Пять причин сыграть за Высших Эльфов в Total War: Warhammer III
Для вашего удобства - более короткая версия и в формате видео.
Для вашего удобства - более короткая версия и в формате видео.
Разбор лорда, юнитов и механики :)
Первая причина - вы эльфолюб и любите всё что с ними связано и Игру Престолов. Но эльфы мира Warhammer далеко не их сородичи из Властелина Колец и другого высокого фэнтези. Даже Высшие эльфы мира Warhammer существа гордые, надменные и расчётливые. Конечно они сражаются против орков, Хаоса и прочих злобных рас в глобальном плане, но они не против кого-нибудь подкупить, подставить (и вдвойне если этот кто-то сам эльфом не является). Да и в самом эльфийском обществе процветает коррупция, кумовство и желание вознестись за счёт других (а минусы то где, где минусы?!).
Самый очевидный пример - когда армию доверяют тому, кто ни разу не бывал в сражении (естественно по причине родственных или денежных связей), что может привести к очень неприятным последствиям (к примеру радикальной смене принадлежности армии с таким командиром на нечто не очень живое).
Вторая причина - непосредственно интриги (для тех кто их любит, конечно же).
В самой игре это отражено механикой влияния и интриг - высшие эльфы получают влияние разными способами, а потом могут потратить его либо на покупку лорда и героя с полезными навыками, либо на сами интриги. А вот интриги уже позволят улучшить или ухудшить отношения между двумя фракциями. Да, в том числе между вашей и любой другой, что позволит направлять внутреннюю и внешнюю политику в том течении, куда вам это необходимо.
Забавный факт - если вы не тратите влияние при найме лорда или героя, список из доступных вам будет ограничен как раз таки в связи с интригами. То есть обычные кандидаты на роль ваших помощников будут косые/кривые, больные и так далее, с очень неприятными чертами.
Третья причина - выбор легендарных лордов и их разнообразные тактики.Высшим эльфам доступны шесть легендарных лордов на данный момент и тактика игры за них может разительно отличаться.
Например король Нагарита Алит Анар специализируется на засадах и партизанских отрядах. За него выгодно нанимать воинов Тени (стрелков которые могут стрелять на бегу), которые в обычных ростерах высших эльфов почти не встречаются.
Любите что-то погорячее? Каледорский правитель Имрик умеет укрощать драконов, не хуже Осла из Шрека (да, Мяо Ин?). Огнедышащие рептилии у него раскрываются особенно полно, учитывая что даже его квесты связаны с нахождением уникальных драконов, которых можно добавить в армию.
Хотите стать защитником всего Ултуана или просто Лучшим-во-Всём? Тогда Тирион и меч Кхейна ваш выбор. Несите разумное, доброе, вечное и желательно несите это хладнокровно, ведь бог войны Кхейн и ваш эльфийский фростморн жаждут крови!
Даже есть местный Бэтмен (Элтарион) со своим *Dungeon* и красной комнатой, где он как хороший тамада с интересными конкурсами, устраивает всякое для пленников (а потом мы удивляемся, почему так много слаанешитов на Ултуане, да?). Вдобавок у него есть доступ к уникальной линейке своих войск, которых не могут нанимать другие легендарные лорды высших эльфов.
Хотите быть защитником природы, тогда ваш выбор Вечная Королева Алариэль, которая получает бонусы для своей фракции, чем больше Ултуана находится под контролем Высших Эльфов. Так же она может нанимать дриад и энтов, возможно даже из Фангорна.
Считаете что эльфы не против ящеров и они ваши лучшие друзья? Тогда ботаник Теклис ваш выбор. Он владеет несколькими школами магии и считается одним из сильнейших магов в игре.
Четвёртая причина - разнообразие войск. Опять же Элтариону доступна своя цепочка войск, которых он усиливает и можно играть ими. Но и без него войска высших эльфов отличаются по количеству и разнообразию, они хороши во всём. Есть крепкая пехота (как защитная, так и ударная), отличные (хоть и не лучшие в игре, но они стремятся к этому, как и все эльфы) стрелки, достойная кавалерия, просто артиллерия (она в армии является скорее самым слабым звеном, ибо звёзд с небес не хватает, но опять же иметь возможность лучше, чем её отсутствие) и конечно доступ к монстрам. В основном это летающие и мобильные монстры - львы крейса, орлы, фениксы и драконы.
Пятая причина - драконы и их обилие в этой фракции. Большая часть лордов и некоторые герои-маги могут садиться на драконов, что несомненно увеличит их полезность и ударную мощь. Так же высшие эльфы имеют для найма три вида драконов, каждый из которого прекраснее предыдущего вплоть до лучшего в игре.
Какие ещё нужны причины?
Первая причина достаточно очевидна - вам приятен славянский колорит, квас, усатые мужчины с саблями, стрельцы, крылатые гусары и так далее. Ну и конечно знаменитый кислевитский акцент аля "Kirov reporting!"
Весь Кислев построен на славянской культуре, что отражено в его войсках, архитектуре, постройках и вере.
Вторая причина - простота в управлении войсками.
Кислев крайне суровая земля, где каждый день и каждый поход в магазин - понедельник. Понедельник помноженный на вторжение Хаоса - садистов и маньяков всех мастей, которые живут намного ближе к вам, чем вам бы хотелось.
Кислевиты обладают достаточно хорошим боевым духом. Но даже если суровые мужики чего-то испугаются (например показательную неделю генитальной моды Слаанеш), у них сработает способность "За нашу кровь!", которая восстановит боевой дух и не даст ему упасть в течении времени (которого обычно хватает для того, чтобы отряд пал полным составом смертью храбрых на поле боя). Но бегущие кислевиты - редкость. Что несомненно положительно скажется на тактике.
К этой же причине отнесем и множество гибридных отрядов. Большая часть пехоты Кислева - имеет два вида оружия, к примеру даже обычные лучники могут быть вооружены копьями и если в них врежется вражеская кавалерия (конечно мы имеем ввиду кавалерию их уровня, а не элитную), то вражеская кавалерия в них же и останется.
Конечно это очень облегчает управление войсками на поле боя за эту фракцию.
Третья причина похожа на предыдущую и это... сбалансированная армия.
Кислев может похвастать как и крепкой пехотой, так и неплохими стрелками, великолепной кавалерией (конкретно про всадниках на медведях), просто наличием (но не качеством!) артиллерии, даже монстрам нашлось место в армии Кислева.
Поэтому любители всех видов войск будут довольны.
В армии Кислева пожалуй нет только летающих войск, всё остальное присутствует.
Четвёртая причина - уникальная магия. Школа магии Кислева начинается со снежной магии и доступна только этой фракции (Конечно есть синие писцы Тзинча - да и вообще это легендарный герой, но они колдуют случайные заклинания из любых школ магии, поэтому их номинально не считаем).
Поэтому если вы явный фанат ледяных глыб, стужи промораживающей до костей (а вы даже не дрожите) и так далее - добро пожаловать в Кислев!
Пятая причина - вы любите косолапых. Медведи, медведи везде! Начиная от гербов фракции, заканчивая узорами на доспехах, до медведях в армии - от диких, до ездовых. Черт, да тут медведи даже артиллерию толкают!
Что нужно ещё для счастья?
Если вам понравились эти причины, то понравится и игра за Кислев :)
Спасибо за внимание!
P.S. нет, пост не проплачен кислевитским квасом!
Обсуждаем новых лордов, героев, юниты, изменение механики и дату релиза дополнения.
Совсем коротко о важных изменениях Империи:
Бальтазар уехал по обмену в Катай, ибо в Империи теперь тесно. Будет своя уникальная механика завязанная на магах.
Все легендарные лорды Империи имеют доступ к Имперскому авторитету (если контролируют поселение на территории Империи) - привет Марк и Фолькмар.
Собрать курфюрстов - механика доступная Императору, что позволяет призвать армии курфюрстов, которые не находятся под осадой или в гарнизоне.
"Ты можешь стать сильнее Урсуна" Забери его силу. Займи его место, делай то, что должен... сын Хаоса.
Боги Хаоса во вселенной Warhammer Total War были обделены разработчиками первых двух частей, и третья часть должна была стать самой масштабной, самой значимой и самой большой, объединяющая и развивающая идеи прошлых двух. И она такой стала, но с оговорками.
В этот раз релиз игры пришлось ждать гораздо дольше – и даже запланированный выход на начало 21го сдвинули аж на целый год. Хорошо помню разочарование от переноса – но, учитывая, что обещали разработчики: улучшенный движок, множество новых механик, идеальный исправленный ИИ (хе-хе), а самое главное – Богов Хаоса как полноценные игровые расы со своей уникальной механикой – Нургла, Тзинча, Кхорна и Слаанеша – я готов был ждать еще несколько лет.
И игра вышла!
В первые месяцы ждало меня разочарование – новые требования превышали семейный бюджет и как обычно апгрейднуть систему к новому Total War на 100-200К в начале 2022 не было возможности (а именно так стоили карты в это время майнинга), пришлось довольствоваться старой 1070, хотя обычно к каждому выходу новой серии я старался подготовить компьютер максимально – традиция. Но это субъективщена, а по факту – 20-30 ФПС на старой системе в Warhammer total War 3, при кучи графических багов, что явно намекало, на «улучшения» по железу и крайне портило ощущение от игры. Благо майнеры немного «снизили обороты» и рынок криптовалют пришёл в норму, так я смог в 2022 уже заценить игру на относительно доступном 4070 – всё летало (после пары патчей), разумеется. Графику пришлось правда подстраивать под себя – движок был старый, но чего только в него не напихали. Да и количество рас заметно подросло. Бессмертные Империи внесли более 240 фракций на карте – что просто физически не могло работать плавно на старых системах. После весьма системно сбалансированного второго Warhammer – это казалось неприемлемо для многих.
Но игра игралась также по-старому – всё в ней было на месте – уникальные новые и старые расы, переработанный на манер Battlefield мультиплеер с захватом точек (были и стандартные вариации), уникальное прохождение и без всяких «НО». Да, игру отменили на территории Ру региона – в обзоре не имею смысла это обсуждать. Кто захотел и как захотел купил, включая все аддоны. Кстати, от первых двух частей исправно перенесены в 3-ью – от пака на кровь, до всяких мелких Лордов из первой части – все работает. Говорю, как обладатель почти всего контента Warhammer Total War 1, 2, 3.
Рас касаться не буду – это тема отдельного поста по каждой расе и фракции, кроме того они постоянно дополняются и расширяются. Но коснусь того – как оно играется, если убрать все сложности с вхождением по части железа и новых рас.
Да также, как в первых двух частях!
С поправкой на механики рас, их особенности - тут уж разработчики из Creative постарались включить весь креатив и собрать весь предыдущий опыт - за что им низкий поклон. Иногда перемудрив с механиками, но в целом сохранив некоторое подобие баланса в Бессмертных Империях. К слову, компаний как всегда - ни одна. И помимо вышедшей позднее глобальной - есть и стартовая, как во второй части. Кроме того, есть еще пару мини кампаний на момент написания - многопользовательских - за Кислев и за Хаос.
Новые механики и расы вводятся с новыми аддонами – всё как обычно, хотя последний DLC на момент написания поста немного разочаровал своей завышенной ценой и «где-то мы уже видели» механиками, например, "Бабкин Котёл", как аналог дополнения за Грома Пузана из дополнения для второй части.
Жду Вашего мнения о 3-ьей части, опыта вхождения и любимых фракциях. Как сейчас играется в соло и мультиплеере, уважаемые читатели? Какие недостатки хотели бы отметить и какие достоинства смогли бы выделить на сегодня?
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Я, как поклонник Вселенной Warhammer, был рад, что наконец-таки из-под руки создателей Рима, Медивелов и Сегунов, вышел достойный наследник серии Warhammer Fantasy Battles в игровом исполнении. Ждал такой игры еще с выхода первого Сёгуна, механика тактических боев которого мне смутно напоминала Dark Omen, возможно, поэтому я не оставлял надежды на перенос вселенной Вархаммера и возрождение серии. Проведя многочисленные часы во всех трёх частях, я поделюсь своим субъективным мнением – стоило ли оно того. Чем Вархаммер Total War сейчас цепляет, нужно ли тратить деньги на аддоны, DLC к нему и вообще качать. Но начну я с первой части. Благодаря Вам, уважаемые читатели, надеюсь на дополнение и критику.
Моё знакомство с Warhammer началось далеко до этой трилогии. Когда-то на прилавках книжных магазинов появились первые книги по вселенной. Она была не столь многогранна, нежели 40-к, но всё же имела некий шарм фентезийных хитросплетений, свои интриги, море пафоса (Ха, какой Вархаммер без превозмогания?). Этим и зацепила вселенная. Разумеется, большое влияние по мимо книг на любовь к вселенной также оказали два игровых проекта – Shadow of The Hornet Rat и Dark Omen. Но о них я писал отдельно.
Вернёмся в 2016 год, где Sega анонсирует выход первой игры. Маркетинговая кампания была продумана хорошо - на промо ролике мы выдели, как Карл Франц разбивает орков. Эпичный ролик на движке задал стандарт для всех будущих ДЛЦ и дополнений, когда руки сами тянулись купить очередное дополнение, учитывая, что раньше их стоимость равнялась копейкам (а что Вы думаете о ценнике на последнее дополнение на момент написание статьи– шутка маркетологов или разработка опять дорожает?), а контента – море, хоть и первые дополнения были скупы и не сравняться с будущими работами по добавлению разных рас - кроме того, тот кто ничего не покупал всегда получал частичку дополнения в виде новых Лордов.
В первой части Вас встретит основа, которая с каждым патчем, дополнением дорабатывалась и изменялась. Вообще, работа над ошибками – отличительная черта всех проектов Creative Assembly – британской студии разработчика и дочерней компании крупного издательства Sega, создавшей серию Total War.
Но что же о самой игре? Серия Total War – это смесь тактической и стратегической составляющей. На глобальной карте в пошаговом режиме Вам придётся строить экономику, развивать Ваши поселения, продумывать ходы Вашей армии и в конечном итоге победить всех соперников. Как грамотно Вы продумаете каждый Ваш шаг – зависит успех кампании. ИИ хоть и предсказуем, но иногда добавляет «огонька» Вашим неверным действиям – завершить кампанию полным захватом мира или хотя бы поставленным целям – задача не из простых.
В этой не простой задаче варятся несколько рас – от Империи, Эльфов и Гномов - до Орков, Воинов Хаоса и Нежити, под предводительством рода Карштайнов (о каждой можно написать отдельно), в зависимости от Ваших предпочтений – какую сторону Вы займёте и будет строиться игра – постепенно с каждой вводимой новой расой геймплей менялся кардинально, но суть оставалась той же – Тотал Вар – глобальная война – к ней Вы придёте в конце как бы то ни было. Либо съедят Вас, либо Вы завоюете всё.
Дипломатия в игре предусмотрена – грамотные союзы помогут как в торговле, так и в военном превосходстве. Но чаще всего было проще завоевать и сделать врага Вассалом или просто уничтожить враждующую с Вами фракцию.
Завоевать? А вот тут как раз приходит на помощь тактическая составляющая игры. Особенность всех игр серии Total War, успех и проработанность которой никто так и не сумел повторить, хоть и пытался (отсылка на Короля Артура).
Скажу честно – по началу игра разочаровала – очень было много упущений в тактической части, упрощений – шаг это был для разработчиков сознательный, но в отличие от «реальных» Тоталов – Рима или Наполеона – здесь уклон был создан на зрелищность и максимальную простоту вхождения (ну и возможность расширения). Но потом понимаешь – что игра не так уж и проста, а некоторые механики были не так просто упразднены – следить за всем, включая магию, особенно в сетевой части игры – было бы уже невозможно.
Атмосферу того же Dark Omen первая часть игры смогла передать, на мой взгляд лишь частично: из крепкого средневекового боевика – игра стала песочницей без строгого сюжета, отданного на волю игроку – все персонажи стали фоном раздирающей мир глобальной войны, индивидуальность у них была минимальна – стратегическая часть казалась обрезанной даже по сравнению со вторым Medieval. Но её покроет неповторимая атмосфера следующих частей с уникальными новыми расами и креативностью разработчиков. Да и кто мешал из песка строить свои собственные неповторимые истории? ;) Поделитесь ими в рамках первой Вашей игры серии Warhammer Total War, был бы рад услышать Вас, уважаемые читатели.