Что делать?
Короче, в Рим Тотал Варррррр, захватил Грузию, Азербайджан, и пипец угораздило Украину, при этом играл за Казахов! Как теперь косяк этот разгрести не знаю. Дак они же ещё в союзе с Италией, Грецией, ГЕРМАНИЕЙ были, ААААА, у меня паника, извинится придется видимо))))
Мод после которого не хочется возвращаться в ванилу Total War Rome 2
Этот варвар как бы говорит тебе, только попробуй прийти на мои земли, Римлянин.
A few moments later.
Вступление
Я с детства болен, годы идут, а врачи разводят руками, не в силах помочь мне. Болезнь эта проявляется в глубокой любви к серии Total War вот уже 15 лет. С той самой поры как мне, мой старший брат установил на комп первый Рим со словами: "Гы, смотри сколько трупов".
Тогда я влюбился в серию TW, в игры и в историю. С тех пор утекло много воды, вышло множество замечательных частей серии, какие-то были плохо оптимизированы на релизе (все блять были), в каких-то были спорные механики, какая-то часть была воспринята неоднозначно из-за малых масштабов и короткого цикла поддержки (я про тебя троны Британии).
Вот они слева-направо…
Но все части серии мной любимы(кроме порождения Слаанеш, Трои).
Мод ради которого мы все сегодня собрались
Potestas Ultima Ratio первое отличие от ванилы, которое бросается в глаза это карточки отрядов.
Обратите внимание на разнообразие юнитов, пехота с мечами, пехота с гладиусами, пехота с спатами, в дальнейшем пехота с ранними каролингами. Так, кхм проехали.
Войска ранней Республики, а потом и Империи
Агемы Селевкидов
Гвардия эллинов Востока
О, это крутые челы, нуу они круто одеваются, но трибаллы фракийцы делают вжух метательным копьем и сё.
Варвары, наверняка ещё и вино не разбавляют
Козоёбы
Светоч цивилизации на заре цивилизации
Огромное количество разных юнитов, новые отряды даже для самых незначительных фракций. Система AOR, то есть привязка найма определенных юнитов к конкретным регионам, например найм галльских пограничных легионов ограничен, подумать только, Галлией, тоже самое касается критских и сирийских лучников, нанимаются в соответствующих провинциях.
И на контрасте немного фоточек ванильных отрядов, безусловно у этого есть определенный стиль, но ИМХО он быстро приедается и слиииишком однообразен.
Реформы и почему это конкурент DEI
Перейдем снова к моду. PUR это не какой-то там мини-мод на инфо-карточки, это по-настоящему глобальная модификация затрагивающая все аспекты игры, на карту основной кампании внедрена механика тиров, ну или реформ. Так вот, в чём суть? А суть такова армия, любая армия постоянно меняется, ну или перестаёт существовать. И армии античности тут не исключение. Наверняка все слышали про военные реформы Полибия, Камилла, Октавиана или на худой конец Мария(они не в хронологическом порядке для большей драмы). Модом они все отражены.
Вот они слева-направо Марий, Полибий, Камилл, так, кхм, как там было шутка повторённая дважды , в два раза смешнее.
Период Октавиана
А тут ванила, норм чё
Казалось бы очередной римодрочерский мод. И да, так и есть. Но немало сил и времени уделено другим фракциям. При изучении античной истории, возникает вопрос, пока Рим, каждую пятилетку менял войска, те же эллины чем были заняты? Решали у кого сарисса больше? Нуу, как сказать, именно этим они и занимались, однако оказывается они чувствовали запах скорых пиздюлей и тоже реформировали армию, так называемые: "Торакиты и Туреофоры" есть наш отече...кхм то есть эллинский ответ на римские легионы.(П.с на самом деле это был ответ сперва на вторжение галатов, а потом уже случилась битва при Киноскефалах, после кото... так как-нибудь в другой раз).
Представим, что у вон тех типов слева нет копий и вот вам типичный Селевкидский торакит. П.с 5 утра уже спать хочу, а я забыл пофоткать ебучих торакитов, да и хер с ними, всё равно Рим сила, а эллины могила.
Так вот о чём это я, в моде при исследовании определенных технологий заменяются одни войска на другие, кто играл в Атиллу, ясно представил себе систему. Ну и кроме преинтереснейшей механики реформ, которая время от времени заставляет тебя пересмотреть свою тактику и стратегию. Мод полностью меняет баланс экономики. Так, например, в разы повышен доход от рабов и увеличены риски, связанные с этим. Если переборщите с этим ваше империя разродиться множеством маленьких спартанят.
Те самые реформы.
Прошу остановиться тут
Этот раздел очень важен, видно куда были вложены основные усилия. Главное достоинство этого шедевра, до которых радиусам и деи предельно далеко это модели юнитов/отрядов. То с какой любовью и вниманием деталям они сделаны заслуживает уважения.
Посмотрите на этих красавчиков времён кризиса IIIв. Даже почти рухнувшая Империя не помешает им быть модными.
А этот Мужчина в Доспехах? Посмотрите на его медали(эт такие римские награды круглые и железные и всегда при себе). Видно не одного Императора уже пережил и даст Митра этого неспокойного Дакийца переживёт.
В правом нижнем углу. Император Аврелиан, человек, благодаря усилиям, которого Империя, протянет ещё пару веков.
Выводы
Могу только добавить, что перепробовал множество разных модификаций на ТВР2, радиус излишне лёгок и несерьезен, деи переусложнён и плохо оптимизирован, да и тактика в нём слабовата. Strateigos по-своему неплох, но нет разнообразия юнитов из-за упора на реалистичность. Так что PUR по-своему уровню проработки и вниманию к деталям, оказался для меня идеальным. Всё вышесказанное это ИМХО и у кого-то может быть другое мнение.
Дублирую ссылку на мод PUR - Potestas Ultima Ratio из-за личных тараканов автора, его мода нет в воркшопе.
Автор: Саяф Бибулатов
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Ранг отрядов в Rome 2
Купил значит Total War Rome 2, первая часть оставила отличные воспоминания, играть было очень интересно. Но вот увидел вторую часть со скидкой, купил и недавно начал в нее играть.. Интерфейс после первой части очень неудобный, непривычный, но разобрался. И вроде все пошло как надо, пока дело не дошло до армии. Не могу понять как повышать ранг отряда не прибегая к боевым действиям? Казармы дают просто найм новых видов отрядов, храмы какие то бонусы, вроде +5 к порядку и т.д., а больше ничего и нет.
И я уже смирился с тем, что скорее всего прокачиваются они только в боях. Но тут начинаю новую кампанию, как на 3м ходу на меня нападает целая армия со вторыми рангами, которая мои несчастные 7 отрядов раскатывает в сухую. Все это на среднем уровне сложности.
В интернете информацию нашел только по первой части, в которой этот вопрос решается за 2 клика и 1-2 игровых хода. А по второй части ничего толком не нашел, только увеличение количества юнитов и т.п.
Собственно вопрос к знающим, как повысить ранг/уровень отрядов(уже нанятых или новых) не прибегая к сражениям?
Крах скифов
Всем привет!
Предыстория создания поста: всю неделю собирались с товарищем поиграть в Рим2, но, как это обычно бывает у взрослых семейных людей, планы разбились о более важные дела. В общем, пришлось мне играть одному. Друг был расстроен и, чтобы немного поднять ему настроение, я запилил историю о том, как слил кампанию (ведь ничто так не радует, как облажавшийся корешь да?))). Ему изложение понравилось и я решил поделиться им с другими людьми. Может быть рассказ будет интересен тем, кто так же хочет играть, но не может тратить на это время или просто фанатам игры. Жду вашей конструктивной критики, предложений и пожеланий. Если будут те, кому понравится, попробую делать посты на регулярной основе. Как-то так)
Старые враги и вечные соперники – роксоланы – после десятилетий мира, неожиданно объявили нам войну. Наши доблестные армии огнем и мечом прошлись по землям вероломных соседей, разбив один крупный отряд и захватив столицу – Гелон.
Верные друзья и союзники скифов – колхидцы и ардаханцы – выслали на помощь свои армии. Казалось, последний оплот роксаланов – богатый Сарай – обречён. Ни высокие стены, ни мощный гарнизон не могли спасти его.
Но тут с востока подошли свежие силы врага – три полных, закалённых в боях с массагетами, армии. Они набросились на нас как стая голодных шакалов! Осада с Сарая была снята, два отряда союзников были разбиты, враг преступил наши границы и захватил Семендер. В попытке отбить его пала ещё одна колхидская армия.
Второй отряд противника, снеся пограничные заслоны, отправился прямо к нашей столице! Конечно, высокие стены и хорошо обученный гарнизон позволяли не опасаться штурма, но роксоланы начали бесчинствовать в предместьях, сжигая кочевья, отбирая скот и угоняя людей в рабство. Недовольство народа росло, вот-вот мог вспыхнуть бунт, который смел бы и захватчиков и собственную бездействующую знать. Наш царь, в мудрости своей, решил отозвать армии из Скифии.
Был оставлен Гелон. Роксоланы не преминули этим воспользоваться и вернули свою столицу той же весной. Гарнизон, набранный в основном из пленных, давших клятву верности царю скифов в обмен на жизнь, даже не оказал сопротивления. Трусливые псы!
Ценой больших потерь (две трети коней вернулись в кочевье с опустевшими седлами) был отбит Семендер. Армию, что бесчинствовала в окрестностях столицы, отогнали к самым роксоланским границам. И тут, Понт. Ведомый извечной алчностью своей, Понт напал на наших союзников! Прельстившись богатой добычей, которую можно взять на Кавказе, к нему присоединился Пергам.
Всего за полгода Колхида потеряла половину земель, Ардахан – треть. Верные зову чести и союзническим договорам, мы вступили в войну с узурпаторами. Но, Боги, как неравны были силы!!! Захватив Мцхету, понтийцы нарушили наши границы в районе многострадального Семендера. Это был всего лишь небольшой экспедиционный корпус, отправленный, скорее всего, на разведку. Но даже с ним армия, ещё не до конца зализавшая раны после войны с роксоланами, справилась с трудом.
Опустошенная казна не позволяла нанять новые войска. Да что там! Ее едва хватало, чтобы содержать действующие полки. И вот, когда казалось, хуже быть уже не может, судьба нанесла нам ещё один, последний удар. И, как это обычно бывает, пришелся он с неожиданной стороны и в самое сердце! Клан Черной лошади, десятилетиями верой и правдой служивший царской семье и своему народы, решил, что настало время побороться за власть! И вверг этот самый народ в пучину гражданской войны.
Царские скифы обречены.
Друг познается в чате
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Геймеры недовольны женщинами-генералами в Total War: Rome 2
В течение прошедших суток в Steam появилось более 350 негативных отзывов на игру Total War: Rome II. Основной причиной массового недовольства геймеров являются женщины-генералы, что воспринимается как попытка изменить историю в угоду политкорректности.
Все началось в прошлом месяце, когда пользователи стали жаловаться на форуме в Steam, что после апдейта более 50% генералов в игре - женщины. В ответ на эти сообщения менеджер по связям с общественностью Элла Макконнел заявила, что вероятность появления женщины-генерала совсем не большая и зависит от множества обстоятельств и сообщила, что полностью убрать женщин из игры можно при помощи модов. Наконец, Элла подчеркнула, что компания не собирается изменять этот аспект геймплея и предложила всем недовольным играть в другие проекты.
Конечно же, видеоблогеры тут же ухватились за возможность попиариться на скандале. Так, пользователь YouTube Arch Warhammer выложил ролик “Creative Assembly Don’t Want You To Play Their Games” заявив, что Creative Assembly наплевала на историческую точность в угоду феминисткам. А затем менеджер по связям с общественностью, которая также является женщиной, в ответ на критику предложила пользователям убираться, если им не нравится. Похожие видео записали и другие видеоблогеры.
После этих видео негативные отзывы стали массово появляться в Steam. В частности, один геймер отметил: Assembly «уничтожила отличную игру, привнеся современные политические споры в древний мир». Другой заявил: «Я нормально отношусь к женщинам и в игре, однако изменение истории в угоду политкорректности – это за гранью. Оставьте политику за рамками игр».
Проблема в том, что вся эта негативная кампания не имеет под собой никаких оснований: пользователь YouTube RepublicOfPlay проанализировал исходники игры и выяснил, что женщины-генералы есть лишь в определенных фракциях и вероятность появления в составляет 35% на 65% в с перевесом в пользу мужчин. В большинстве же культур такая вероятность составляет 1 к 10. Вскоре Creative Assembly выступила с официальным заявлением в Twitter, в котором подтвердила достоверность информации, найденной RepublicOfPlay. В частности, компания отметила:
Женские персонажи время от времени встречаются в игре, однако вероятность появления генералов слабого пола составляет от 10% до 15%. Это не касается Рима, Греции, Карфагена и некоторых Восточных фракций, где женщины вообще не фигурируют в армии. При этом в Куше появление женщин-генералов составляет 50%. Все это отражает культурные различия во фракциях в период, который освещаеся в игре. Разумеется, все это можно изменить при помощи модов.Источник: https://gаme2day.ru/news/28634/geimery-nedovolny-jenshinami-...