В: Что такое «Beyond Skyrim»?
О: «Beyond Skyrim» — это чрезвычайно амбициозное сообщество, работающее над воссозданием таких провинций Тамриэля, как Хай Рок, Сиродиил, Хаммерфелл и Морровинд, в рамках TESV и её таймлайна. Вы сможете посетить совершенно новые места, сразиться с новыми врагами и пережить множество приключений в обширном мире, где всё создано в соответствии с лором. Проект состоит из отдельных команд, работающих над отдельными провинциями, чья работа будет сплетена в единое целое.
В: Будет ли этот проект соответствовать лору TES?
О: Зависит от того, что вы имеете в виду. Мы будем придерживаться четко обозначенного лора из игр серии TES (включая и TES Online) и попытаемся создать складную и проработанную версию Тамриэля, в то же время черпая вдохновение в различных не-канонных источниках, полуофициальном лоре и своем видении канона. Хотя события и сюжетные линии, которые мы создаем, вряд ли будут упомянуты в будущих играх Bethesda, мы прилагаем большие усилия, чтобы они соответствовали официальным источникам настолько, насколько это возможно — если хотите, можете считать наш проект альтернативным вариантом развития событий, параллельной реальностью или последствием Прорыва Дракона.
В: Это такой же проект, как Skyblivion\Skywind? Почему вы с ними не работаете?
О: Нет. Skyblivion и Skywind занимаются переносом старых игр Беседки на движок Скайрима. А в нашем моде игрок сможет посетить Тамриэль времен пятой части TES. Из-за различия в наших целях и методах сотрудничество между нами не будет продуктивным.
В: Нужны ли будут официальные DLC или другие моды?
О: Да, Beyond Skyrim требует наличия всех официальных DLC. В некоторых провинциях может понадобиться Skyrim Script Extender (SKSE), а игрокам, которые используют моды на анимацию, нужно будет запустить Fores New Idles in Skyrim (FNIS) перед началом игры.
В: Нужно ли будет начинать новую игру?
О: Нет. Вы сможете использовать уже созданных в Скайриме персонажей. Просто пересеките границу и отправляйтесь навстречу новым приключениям!
В: Смогу ли я пройти в другие провинции без загрузочных экранов?
О: Вы сможете пройти из Скайрима в другие провинции через ворота на границе — тогда экраны будут. Оказавшись в других провинциях, вы сможете путешествовать без проблем. К сожалению, из-за бага в движке Creation локации размером больше 64х64 ячеек будут страдать багами и зависаниями, и нам пришлось кое-что подкорректировать во избежание проблем. Так что вам будет доступно несколько масштабных локаций, разделенных загрузочными экранами: Срединные Земли (состоящие из Сиродиила, Валенвуда и Эльсвейра), Залив Илиак (состоящий из Хай Рока и Хаммерфелла), Морровинд, Чернотопье и Саммерсет. В пределах этих локаций подзагрузок не будет — вы сможете пройти от крайнего севера Брумы до самой южной точки в Тенмарском лесу, не увидев ни единого загрузочного экрана!
В: Когда мы сможем поиграть?\Когда будет выпущена бета-версия?
О: Как только, так сразу! (с) Если серьёзно, то назвать дату полного релиза невозможно, ведь всё наше сообщество состоит из добровольцев, работающих в свободное время, но наш прогресс никогда не стоит на месте. Для некоторых провинций планируются ранние релизы-«тизеры», первым из которых будет Брума для Сиродиила. Мы не будем выпускать альфа- и бета-версии, так как хотим, чтобы вы сыграли в полноценный мод, а не в полусырое нечто.
В: Продолжите ли вы сюжетную линию <вставить название фракции>?
О: Большая часть наших квестов будет идти параллельно событиям в Скайриме. Некоторые из них получат продолжение, но в целом наш контент вполне самодостаточен.
В: Вернутся ли персонажи из прошлых игр?
О: Большая часть персонажей из Даггерфола, Морровинда и Обливиона довольно-таки мертва, но всё возможно. У нас есть очень талантливые актеры озвучки и не менее талантливые подражатели.
В: Измените ли вы <вставить название города\локации\подземелья>? Мне это очень <понравилось\не понравилось>, так что вам <стоило бы\не стоило бы> это сделать.
О: В нашей команде много людей и много различных мнений о предыдущих играх. Наше видение Тамриэля будет соответствовать всем играм — включая TES Online — но мы вставим «недостающие» элементы и собственное видение лора там, где это будет возможно. Также не забывайте, что с выхода последних игр в Тамриэле прошло двести лет, так что города, подземелья и прочие места могут выглядеть по-другому.
В: У меня есть отличная идея для квеста. Вы просто обязаны её использовать!
О: Ваш энтузиазм похвален, но для претворения квеста в жизнь недостаточно идеи и пары абзацев текста. Если ваш квест затрагивает уже существующую фракцию, вполне возможно, что мы уже обсудили её между собой и составили на них планы. Мы всегда готовы принять новых участников, но вы должны быть готовы к сотрудничеству и работе с идеями других людей. Кроме того, вам придется работать над скриптами диалогов, графиками и другими нудными техническими документами. Но если вы готовы к этому, некоторые элементы вашей эпичной идеи могут попасть в мод.
В: Кто именно вам нужен? Как я могу присоединиться?
О: Мы принимаем всех, кто располагает нужными нам талантами или умениями — и тех, кто хочет их приобрести! Нам всегда нужны концепт-художники, 3D-моделлеры, дизайнеры уровней и те, кто умеет работать с Creation Kit, хотя у нас открыты и другие вакансии. Просто отпишитесь на вербовочном форуме (http://www.darkcreations.org/forums/forum/141-recruit..) и прикрепите к сообщению образец своей работы.
В: У меня есть отличная идея для одной из провинций. Могу ли я поработать над ней?
О: Чернотопье, Алинор, Валенвуд и парочка других провинций сейчас неактивны. Дело в том, что эти локации являются печально известными «модоубийцами», которые загубили множество маленьких и чрезмерно амбициозных команд с плохо сформулированными планами. Если вы хотите взяться за одну из провинций в рамках проекта «Beyond Skyrim», вы должны подать заявку, имея при себе подходящую команду. В идеале у вас должен быть какой-то опыт руководства и четко прописанный проект провинции.
В: Почему вы не перенесете какой-то контент из Морровинда\Обливиона\других игр?
О: Потому что это нарушение Пользовательского Соглашения Bethesda Softworks, и на основании этого она могут закрыть проект. Мы не хотим, чтобы наш мод прикрыли из-за чьей-то халтуры. Кроме того, мы намерены удержать планку, установленную предыдущими играми — мы хотим создавать новые и интересные места, качество графики которых будет на уровне Скайрима.
В: Почему вы не работаете над всеми провинциями сразу, чтобы ускорить процесс?
О: Beyond Skyrim состоит из нескольких команд, работающих параллельно друг другу с общей целью — воплотить весь Тамриэль на движке Скайрима. Хотя работа над отдельными провинциями идет быстрее или представляет больший интерес, если бы мы прекратили или приостановили работу над остальными действующими проектами, это вылилось бы в годы потерянного труда. Также все проекты провинций во многом друг от друга отличаются — это всё равно что работать над несколькими играми одновременно. Из-за этого мы не можем заставить добровольца работать над проектом, который ему не интересен. Человек, который тратит свое свободное время, не рассчитывая на какое-либо материальное вознаграждение, имеет право хотя бы на то, чтобы работать над тем проектом, над которым он хочет работать.