Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Рыбачь в мире после катастрофы. Лови мутантов, находи артефакты, участвуй в рейдах и соревнованиях. Создавай предметы, прокачивай навыки, помогай соратникам и раскрывай тайны этого мира.

Аномальная рыбалка

Симуляторы, Мидкорные, Ролевые

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
user7730679
user7730679
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

The Callisto Protocol - Релиз русской озвучки⁠⁠

Вот и наступил долгожданный момент релиза одного из наших ключевых проектов в этом году! Да, дамы и господа, этот день настал, русская озвучка для The Callisto Protocol уже доступна для всех желающих!

Проект оказался довольно сложным и в нём нашлось множество подводных камней, но обо всём этом мы расскажем чуточку позже, может даже сделаем что-то наподобие "Дневника локализатора". Как думаете, стоит? Интересно вам узнать различные моменты при разработке локализации?

Ну а пока давайте просто порадуемся релизу, который состоялся благодаря вам и вашей поддержке, дорогие подписчики. Очень надеемся, что вы останетесь довольны нашей работой, и ждём ваших комментариев.


Скачать русификатор - https://disk.yandex.ru/d/fpVFyp8iuZayqg
Зеркало - https://www.mediafire.com/file/xfxk2jo9zcymurj/TCP_Rus_Snd.z...

Озвучка Русская озвучка MechanicsVoiceOver The Callisto Protocol Видео YouTube
0
20
lzct
lzct
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Заметки о играх

Callisto protocol⁠⁠

Первые пять минут игры: Это же Dead space!

Прошел час игры: Не, ну это же реально Dead space! Даже ножкой топает также…да и двери похожие…

Где-то в середине игры: "…Dead space же, ну"

Ближе к концу… *устало*: "Dead space…"

Угадайте, во что я играл?

Правильно.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

В Striking distance работают очень странные люди.
Основное, что следует знать - они работают на Krafton, компанию чье имя ассоциируется, в первую очередь, с PUBG. Узнал об этом только когда начал писать эту заметку.
Так вот, их основная задача - делать сюжетные игры в рамках этой вселенной.

Первой, такой игрой и должна была стать Callisto protocol.
Вообще слабо представляю как они собирались связать ее с PUBG… разве только вместо дубинки выдать главному герою сковородку.
Но к счастью, от этой идеи все ж отказались.

Уже по первым трейлерам было видно, что они они делают натуральную копию Dead space.
Что неудивительно, если посмотреть на фамилии причастных. Достаточно на одну - Скофилд. Глен Скофилд.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Это, если кто не знает, по сути, создатель первого Dead space.
Потом он ушел искать счастья в других студиях. И вот, наконец, осел в Striking distance.

Да, у игры другое название, но уши Dead space торчат повсюду: жанр - сурвайвал хоррор, действие происходит все так же в космосе, присутствует расчлененка, проглядывается схожесть монстров, Даже элементы дизайна, типа шкалы здоровья на персонаже, и те кричат: "Я - Dead space!"
Но при этом разработчики постоянно пытались убедить, что нет - это совсем другая игра. А схожесть - всего лишь следствие стиля главного дизайнера.
Вообще ситуация очень напоминает то, как делают игры Piranha bytes. У них же как? За чтобы не взялись - все равно получится Готика. Вот и тут точно также.

Но как будто этого им было мало и они ещё дату релиза выбрали чуть ли не ту же самую, что у ремейка настоящего Dead space. На что надеялись, непонятно.
Неудивительно, что их накрыла волна сокращений. Удивительно - что так долго продержались.

В общем игра на момент выхода ни разу не заинтересовала. И вскоре я забыл, что она вообще вышла…

Но не так давно Callisto protocol раздавали по подписке в PSN, так что было принято решение глянуть как оно там.
А вдруг я ошибался, и игра - пусть не шедевр, но вполне годная.

Со старта видно, что игра очень красивая. Я бы, наверное, даже сравнил ее с восьмым резидентом, сделав скидку, на время выхода…но большая часть игры происходит в однообразных темных, техногенных локациях, так что оценить всю красоту не так то просто.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

А так тут все на высшем уровне: модели - сочные и детализированные, на монстрах, например, если с чего-то появится такое желание, можно рассмотреть каждый прыщик. Особенно хороша лицевая анимация, хотя этим уже сложно удивить.
Отличный свет - прожектора светят и слепят, отблески пожара - бликуют на стенах помещений, которые тоже довольно проработаны в мелочах
В общем, забегая вперёд, единственное к чему у меня нет претензий - это картинка.

А ещё тут от души поработали над расчлененкой, натуралистичностью и всяким таким.
Вообще жестокости в игре уделено очень много внимания. Местных зомби можно лишить конечностей, разбить голову, бросить на шипы или движущиеся части механизмов, а враги с радостью готовы проделать тоже самое с главным героем. На полу валяются растерзанные тела охраны и заключенных, от аудиозаписей персонажей тянет безысходностью...В общем кровь, кишки, веселье.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Но это в основном, жестокость ради жестокости.
В том же Dead space, расчленение носило болеетактический характер. Можно отрезать ногу и замедлить монстра, а можно отрезать колющую конечность и ей же проткнуть напавшую тварь. Да и в целом потеря головы у некроморфов за серьезную травму не считается и для убийства надо было расчленять монстра по полной.
Здесь же уловили внешнюю составляющую, но совершенно забыли о практической части.

При этом, несмотря на все вышесказанное - игра не способна напугать игрока. Вот вроде бы все элементы хоррора на месте: и монстры страшные, и выскакивают они неожиданно, и помещения темные, и кровью все обильно забрызгано…но нет.
Не страшно.
Тот же первый Dead space заставлял временами взять паузу и отдышаться.
А тут - ничего.
Рутинно идём по коридорам и выкашиваем всех, кто что-то имеет против нас.

Все дело - как мне показалось - в рукопашном бою.
Если рассматривать его отдельно, как одну из механик, то претензий никаких. Он отлично дополняет стрельбу и перчатку. Да и осваивается практически сразу.
Но именно простота и неплохой урон ломают всю атмосферу.
Ведь зачем бояться местных зомбиков, если можно подпустить их поближе - вещь абсолютно дикая для жанра - и забить до смерти за три-четыре удара.
Сложность представляют лишь бои в местах с перепадом высот - можно случайно свалиться вниз, а потом сверху на голову упадут довольные зомби и без особых проблем загрызут героя, пока он без толку машет дубинкой по воздуху. Но вряд ли это те напряжённые бои на которые рассчитывали в студии.

Ну да ладно с этой атмосферой. Не получился у разработчиков сурвайвал хоррор - не беда.
Вон, Resident evil долгие годы так жил, и ничего, хорошо продавался.
Если есть хорошие загадки и сюжет хотя б на уровне первых двух частей Dead space, то можно и пережить превращение хоррора во второсортный боевичок.
Но вот… ни хорошего сюжета, ни качественных головоломок не завезли.

Сложилось впечатление, что человек, ответственный за разработку головоломок, ребенком застал отключение света в доме у родителей. И электрик, пришедший на вызов и заменивший в щитке пару предохранителей, оставил неизгладимый след в детской психике.
И, скорее всего, выпускная работа в школе разработчиков видеоигр у него была: "Предохранитель - как движущая сила сюжета",
Иначе объяснить, почему я всю игру занимаюсь поиском этих самых предохранителей просто невозможно.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Но проблемы с фантазией в команде были не только у него. Левел-дизайнер скорее всего заканчивал ту же самую школу, где, по видимому, воображение отбивали ещё на первом курсе.
И если первый жить не может без предохранителей, то специализация второго - вентиляционные короба. И преодоление пространства и времени с их помощью.
Возможно, если бы им не мешали другие члены команды, то мы могли бы получить идеальный симулятор лазания по вентиляции в поисках предохранителей.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

К счастью, кто-то кто хоть немного понимал в построении уровней постоянно находился рядом и одергивал этих талантов. Поэтому в игре все ж остались двери и лифты.

Сюжет…Как бы это не звучало странно, но над сюжетом в игре работал специально обученный работник. И ему даже платили деньги. Наверное…
Скорее всего обучался он в той же самой высшей школе разработчиков видеоигр.

Я где-то вычитал, что сюжетный ход, когда герой теряет сознание, а потом открывает глаза уже в другом месте и спустя какое-то время - это от неумения сценариста логично объяснить перенос места и времени действия.
Так вот, сценарист Callisto protocol, явно в курсе этого правила.
Поэтому его основной инструмент - отправить героя в противоположную сюжету сторону каким-нибудь нелогичным путем: лифт почему-то поехал не вверх, а вниз, кто-то закрыл его в камере, а камера куда-то поехала, и, конечно же, классическое падение с большой высоты… честное слово, вот лучше бы герой просто терял сознание.
С отдельными сценами тоже не все хорошо.
Например, почти в самом начале есть момент, когда напарник предлагает поспешить, но в этой же комнате находятся огромное количество шкафчиков с лутом… ну и что вы предпочтете?
И вряд ли разработчики этого не понимали. Но решили, что и так сойдёт.
При этом общая история вселенной какого-то отторжения не вызывает. Все же мы тут не сложные философские вопросы поднимаем, а в рамках жанра все очень даже пристойно.

Да, о ресурсах можно поговорить отдельно.
В игре просто огромное количество необязательных комнат или просто закутков со всякими полезными и не очень вещичками ресурсами.
И это - отлично.
Но… вот даже в таких мелочах разработчики смогли накосячить… инвентарь с самого начала очень маленький, всего шесть слотов. А каждый ресурс, будь то продаваемый хлам, аптечка, или батарейка занимает один из них. Поэтому место кончается моментально. Но это только часть проблемы. Вторая беда - местный магазин, он же принтер для апгрейдов, встречается крайне редко.
Так что зачастую перед игроком встаёт дилемма: либо возвращаться, либо забить. Возвращаться, ну редко когда бывает желание. Такими образом, исследовать локации не то, чтобы есть смысл. Всё равно все не утащить, и половину из того, что найдешь, приходится бросать, утирая слезы жадности.
И тут мне показалось, что за размещение принтеров и за размещение ресурсов отвечали двое. И каждый из них, во второй половине игры осознал свои ошибки.
Ну а как ещё объяснить, что в дальнейшем принтеры встречаются чаще, а вот ресурсов и патронов будет постоянный дефицит. Хотя, возможно, это субъективно. Не исключено, что просто я начал меньше обыскивать потайные уголки, плюс инвентарь все ж становится пошире, и эта проблема отходит на задний план.

Не в последнюю очередь из-за того, что хоть улучшать оружие - это всегда приятно, но рукопашный бой тут вполне ультимативное оружие. Поэтому проблемы с оружием не то, чтобы напрягают…
Ровно до того момента, пока в игре не появятся боссы.
Как их придумывали история умалчивает, но мне кажется, что кто-то из членов команды, уже ближе к концу разработки, сообразил, что они забыли добавить в игру каких-нибудь особо сложных монстров.

Ну и добавили. На отъеб….ь. Не смог подобрать другого слова.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Ну или как назвать ситуацию, когда две трети игры нет ни одного, а затем -вываливают, чуть ли не один за другим штуки 3-4. Одинаковых.
Да ещё и забывают дать адекватное количество патронов для их умерщвления.
…А, я говорил, что они при этом убивают с одного удара? Нет?...
Так вот мало того, что для их убийства может не хватить патронов, так они ещё могут и убить с одного удара.
Ну это неправильно, нельзя так делать.

Но тем не менее игру я прошел. В ней многое сделано…ну не халтурно, но на очень среднем уровне. Но если рассматривать ее целиком, то на крепкую троечку она все ж потянет. При наличии свободного времени вполне можно провести за ней пару-тройку вечеров.
Восторга не вызовет, но какие ААА-игры, вышедшие в последние пару лет могут этим похвастаться? Единицы.
А так - полюбовался на местные красоты, поотстреливал местную живность и вроде вечер неплохо провел…ах да…про боевую систему я ж ничего не рассказал.

Давайте пару слов и о ней.

Ведь это немногое,что тут сделано на достойном уровне.
Про рукопашный бой я уже писал выше.
Так вот остальное - огнестрельное оружие и телекинетическая перчатка тоже получились очень даже ничего.
Стрелять - приятно. Чувствуется, что патроны реально попадают в тело монстров, а вкупе с расчлененкой, так вообще - тихая радость, сам звук стрельбы - отличный. Пусть оружия немного - пистолет, да полицейский дробовик... - ладно, их, конечно, немного больше, но эти самые любимые - зато с ними поработали от души. Могут же, когда хотят.
Плюс - большую часть игры в патронах недостатка не будет. Так что - это ещё один гвоздь в гроб попытки изобразить сурвайвал хоррор.
С перчаткой чуть похуже, но дело не в ней, а в том, что не все из валяющихся предметов годится для убийства. И приходится на глаз оценивать, что стоит подбирать для броска, а что лучше оставить на полу и дальше. А враг ждать не станет. Но если приноровиться, то удовольствия можно получить не меньше, чем от огнестрела.
Хотя меня несколько раздражало, что притянуть врага можно с довольно большой дистанции, но вот оттолкнуть после можно на очень небольшое расстояние. Из-за чего добросить монстра, например, до стены с шипами вряд ли выйдет.

Долго думал, стоит ли говорить о стелсе. Он тут вроде как есть, но не особо то и нужен. Так, для галочки сделали
К сожалению, это расстроило того, кто им занимался, и чтобы его успокоить сделали локацию, которую необходимо проходить строго на корточках.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

И это, конечно, нечто. Нечто крайне халтурное. Лучше забыть об этом. Не было этого места.

Возвращаюсь к подведению итогов…

Игра могла бы стать хорошим хоррором в космосе. Тем более, что на момент выхода конкурентов то и не было. Ведь игры в таком сеттинге и жанре не то, чтобы часто выходят.
Да, впереди маячил ремейк Dead space, но это все же вторичный продукт и вполне можно было отнять у него всю славу.
Но нет.
Странные геймдизайнерские решения и чуть ли не дословное копирование Dead space создали из нее кадавра на подобие тех монстров, что встречаются по ходу прохождения.

Callisto protocol The Callisto Protocol, Игровые обзоры, Консольные игры, Мат, Длиннопост

Очень жаль.

Показать полностью 9
[моё] The Callisto Protocol Игровые обзоры Консольные игры Мат Длиннопост
10
4
DENAMAX1989
DENAMAX1989
1 год назад

Игрофильм The Callisto Protocol #5. Под землёй⁠⁠

YouTube Игрофильмы Видеоигра The Callisto Protocol Видео
0
2
user7730679
user7730679
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

The Callisto Protocol - весёлого Хэллоуина!⁠⁠

Студия Mechanics VoiceOver, занимающееся локализацией игр выпустила специальное видео, посвящённое The Callisto Protocol и приуроченное к Хэллоуину. В нём показаны выкрики Сергея Пономарёва, во время боя или в самые жестокие моменты игры. Ещё тут можно увидеть шок контент, с участием Андрея Бархударова

Спешу напомнить, что выход локализации The Callisto Protocol в скором времени состоится

Также поздравляю с наступившим, а для кого то уже прошедшим праздником Хэллоуина. И напоследок...БУ

The Callisto Protocol MechanicsVoiceOver Русская озвучка Видео YouTube
0
6
user7730679
user7730679
1 год назад
Mechanics VoiceOver (R.G. MVO)

The Callisto Protocol - Демонстрация русской озвучки⁠⁠

Долгожданные новости по локализации The Callisto Protocol!

Рады сообщить вам, что игра очень активно "обрастает" русскими голосами, ведь сведение звука идёт полным ходом, и мы уже проводили несколько тестов, чтобы посмотреть, как себя ведёт русифицированная игра. Поправили найденные недочёты и заодно исправили субтитры, чтобы они соответствовали речи, которая воспроизводилась в тестируемом фрагменте.

И, конечно же, мы не можем не поделиться с вами результатами этих самых первых тестов. А потому и решили записать для вас 20-минутный ролик прямиком из игры. Это ещё не финальное звучание, кое-что будет изменено, кое-что добавлено и исправлено, но в целом это уже довольно близкий к финальному вариант того, какой вы будете слышать игру на великом и могучем.
Надеемся, что вам всё понравится и очень ждём ваших отзывов. Всем приятного просмотра!

P.S.
Сроки релиза мы, как и всегда, не называем, но у проекта сейчас максимальный приоритет, нам осталось закончить сведение звука, провести тестирование и исправить обнаруженные при нём недочёты, а всё это уже самая-самая финальная стадия процесса локализации, так что уже скоро! 

The Callisto Protocol MechanicsVoiceOver Русская озвучка YouTube Gamedev Озвучка Видео
3
15
CatGeeks
CatGeeks
2 года назад
pikabu GAMES

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор⁠⁠

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

«The Callisto Protocol» — тот самый экшончик от третьего лица, который должен был переизобрести жанр сурвайвал хорроров. Или на крайняк вдохнуть в него жизнь. Ни для кого не секрет, что ни того, ни другого, к сожалению многих, не произошло. Но так ли справедлива критика, что обрушилась на новую игру Глена Скофилда? Предлагаю Вам альтернативный взгляд на «The Callisto Protocol» человека, который, несмотря на все минусы проекта, нашел за что его можно полюбить.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Когда кто-то сказал мне, что Калисто говно

Для начала немного вводной, эт важно. Первый «Мертвый Пробел» я прошел пару лет назад — больно ссыкотно было играть в нее раньше. Соответственно весь хайп пролетел мимо меня. Вторую и третью проходил уже на релизе, но к ним великий и ужасный Глен Скофилд руку не прикладывал, поэтому не считается. Короче, к чему я? Пока большинство превозносило Глена Скофилда, лично мне было на него ровно. Эта одна из причин, по которой я отнесся с некоторым безразличием к новости о разработке «The Callisto Protocol». Вот если бы Крис, мать его, Авеллон был бы там…

Отсюда же вытекает следующее: я ничего не ждал, а если нет ожиданий — нет разочарований. Позже из обзоров конечно узнал, что Гленушка вместе с командой вовсю расхваливали свое новое детище. Типа, оно настолько страшное, что им самим некомфортно играть/работать (дословно не помню, нужное подчеркнуть). Ну и трейлеры внушали определенные надежды. Так потихоньку росла планка, до которой «The Callisto Protocol» нужно было допрыгнуть, чтобы не разочаровать игроков. Спойлер — не допрыгнула.

Что же пошло не так? Для начала — непомерные амбиции для маленькой «инди-студии». «Striking Distance» именно ею и являлась из-за небольшого числа сотрудников, которых явно недостаточно для задуманного размаха. Гленка же в свое время (аж в 2020 году, что ли) бодро заявил, что его новая игра — «квад-эй» или «АААА-тайтл». Зря он дал маху, конечно, интернет-то все помнит, но стоит отдать ему должное. Он первый, кто сдержал обещание и выпустил «квад-эй» игру, пока одни застряли в производственном аду («Beyond Good & Evil 2», «Skull & Bones»), а другие находятся в разработке (то ли ремейк, то ли перезапуск «Perfect Dark», там черт ногу сломит). «Forza Motorsport 5» не в счет, это дешевый понт от «Microsoft». В общем, в «Striking Distance» кранчили по полной, чтобы оправдать существование четвертой буквы «А». Ничему их история не учит, эх…

Главная же причина немного в другом. Помните выше я говорил про планку? Не сказать, что игроки задрали ее слишком высоко. Они просто-напросто хотели старого классического сурвайвал хоррора нулевых и начала десятых. Вот только в стенах студии занимались совсем не этим. Пока маркетологи и разработчики, сами того не подозревая, рисовали нам еще одного первого «Мертвого Пробела», Скофилд с командой трудились над экшеном от третьего лица в антураже научно-фантастического ужаса.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост
The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост
The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост
The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

«Старый классический хоррор»

Неожиданно, но «The Callisto Protocol» чуть ли не чистокровный голливудский боевичок, приправленный сай-фай сурвайвал хоррором. Об этом красноречивее всего говорит смещение акцента с дальнего боя на ближний и сама боевая система. Подобное «нововведение» сильно меняет формулу саспенса, отходя от канонов жанра.

Чтобы понять, как именно, возьмем для примера тот же «Мертвый Пробел». Там напряжение создавалось ощущением своей физической слабости перед некроморфами. Иначе говоря, подпустил тварь — тобi пiз… На этой простой мысли строился весь саспенс. Вот ты держишь противника на дистанции, чувствуешь себя невъеб*нным космо-инженером, а потом — бац! — к тебе подкрались сзади и ты уже визжишь как сучка. И, паникуя, пытаешься всеми силами отбиться. При помощи дистанции разработчики управляли твоим кирпичным заводом. То же самое можно заметить в оригинальных «Resident Evil», вплоть до четверки, и «The Evil Within».

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Один из тех моментов, когда ты действительно визжишь, как сучка

Вслед изменилась боевая система. В «Мертвом Пробеле» докрутили экшен-составляющую «RE4», сделав героя и врагов намного подвижнее. Из-за этого пришлось наделить болванчиков не просто зачатками интеллекта, а его слабеньким подобием, чтобы игра не скатывалась в «Call of Duty» про монстров. Продвинутый ИИ придал боям сильной динамики. Она же стала ключевым элементом саспенса. Теперь нужно было мыслить тактически, вовремя реагировать и быстро принимать решения. Зазевался — получи по еб*лу. Словил тупняк — получи по еб*лу. Взял пистолет, когда нужно было дробовик — получи по… Ну вы поняли. И подобный стиль игры заставлял сильно нервничать и потеть даже без скримеров.

В «The Callisto Protocol» нагнетают напряжение через превосходящее количество врагов. Один на один ты без труда сломаешь еб*ло любого биофага, а вот против двух или трех… Вот тут-то и раскрывается в полной мере боевая система. Уклонения перестают быть ультимативными, огнестрел больше не пылится в кобуре, а силовая перчатка юзается до полной разрядки батареи. Тот же дробовик позволяет отбросить наседающих противников от себя, а «телекинезом» притянуть кого-то одного, чтобы спокойно размозжить ему черепушку. На крайняк можно швырнуть его в пропасть или пустить на фарш, закинув в любой рабочий механизм.

То есть, эффект саспенса снова возникает из-за физической слабости. В этот раз, правда, тебе сначала дают ощутить свою силу, чтобы потом показать всю несправедливость этого мира. Один на один бывает только в кино, в реальной жизни пизд*ть тебя будут толпой. Не находите иронию? Ее тут и нет.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Когда он сказал, что придет один

Главная фича «The Callisto Protocol» — ее голливудские вайбы. Весь экшен крутится вокруг трех слов: красиво, эффектно, зрелищно. Это подчеркивается годным саунд-дизайном в стиле «Mortal Kombat»: все отрывается и ломается со смачным звуком, от реалистичности которого порой некомфортно. Тут даже свои «фаталити» имеются. Сценарий такой же — по-голливудски простой, с кучей киношных клише (тайные организации, секретные эксперименты, мотивы плохишей) и неказистой историей. Глядя на него, становится очевидно, что тащить игру на себе должен был геймплей. Из всего тут только арка главного героя сделана по лекалам сценарного искусства. К концу игры к нему проникаешься какой-никакой симпатией.

Вот так выглядят местные «фаталити»

Голливудский вайбы, к сожалению, рушат вполне прикольную боевую систему в угоду зрелищности. Стычки с толпами противниками должны создавать напряжение, нагнетать атмосферу, заставлять потеть, ох*евать от происходящего. Но чаще всего биофаги тупят, нападая поодиночке. Они редко сразу наседают на тебя, прямо как в каком-нибудь голливудском боевичке. Обычно один атакует, отходит, потом второй атакует, отходит и так повторяется много-много раз. Слишком предсказуемое поведение.

Все это нужно только для одного — сохранить зрелищность боевки. В игре нет нормальных приемов для зонинга и работы по области, а дробовика недостаточно, чтобы контролировать агрессивную толпу. Таким образом разработчики пытаются сохранить баланс. Нет ничего красивого, эффектного и прикольного в том, что тебя запинывают толпой. Одно дело, если на руки дают все инструменты сдерживания биофагов и ты зафакапил, сам дурак, как говорится, но если их нет, а врагов толпы… Разработчики, вы явно ох*ели!

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Биофаги-роботы всегда ходят парочками и иногда эт прям душит

По большей части критика «The Callisto Protocol» справедлива. В ней слишком много игровых условностей, недокрученных моментов и странных геймдизайнерских решений. К примеру, сильнее всего глаз зацепился за «тихие» убийства слепых мразот, которые якобы обладают отличным слухом. Ползаешь возле них на коленках, дабы не нарушить покой, подкрадываешься к одному сзади и... он помирает с таким воплем, что в первый раз было реально страшно. Думал, сейчас сбежится вся стая сюда и мне кранты. Ан, нет, эт нормально, сородичам похер на смерть своего.

Я так же, как и остальные, до сих пор не понимаю, почему решили скрывать подзагрузки столь тупейшим образом. Во второй половине игры это сведено к минимуму. А можно было сразу так? Ползания по вентиляциям — тоже тот еще кек. За всю игру (у меня прохождение заняло десять часов) только пару раз там что-то произошло. Круто, чо. Гленчик совсем не уважает ни меня, ни других игроков.

Однозначно есть проблемы с нарративом. «Striking Distance» натурально проеб*ла шанс раскрыть свою идею. Всего-то начать надо было не с экшена на три часа до первого хоррор-сегмента, а сразу с него. Внуши они еще в первых главах игроку чувство физической слабости и заставь его пугаться от каждого шороха, дальнейшее бы воспринималось совсем иначе. Оно бы пошло плавнее, легче и приятнее. Но это мои мечты и вообще отхождение от темы.

Вот я выше поругал Гленушку, а в недавно вышедшем DLC он исправился. Оставить без внимания «Final Transmission» нельзя. Данное дополнение отличный пример того, что мы потеряли в основной игре из-за надрачивания разработчиков на «квад-эй» графоний. Вентиляции наконец-то используются по назначению. То нас отвлекают от скучных ползаний болтовней, то творится всякая дичь. Я на старых щщах булки-то расслабил, поэтому, когда впервые перед глазами возник непонятный крутящийся механизм, движущийся навстречу, взял и нагло подползл к нему поближе в ожидании, что меня тупо байтят. А потом — раз! — и тушку героя резко перемалывает в труху. Представьте мое удивленное лицо. Больше я не расслаблялся. Но сюрприз вышел «приятный».

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

За секунду до полного п*здца

«Final Transmission» радует не только этим. Наконец-то поработали над динамикой, плотность событий возросла, экшен чередуется с хоррором. Появилось то самое чувство от хорошего голливудского боевика — легкое волнение вперемешку с напряжением. Я стал предвкушать. Стал ждать следующего хода от разработчиков. И они продолжали накидывать. Вот держи закольцованную локацию. Вот враги, которые как бы есть и как бы нет. Вот тебе мини-сегмент в духе «Call of Duty», когда стрелять приходится больше, чем махать кинетическим молотом. Ну кайф же, кайф!

Три часа концентрированного геймплея, два душных момента и грамотная работа над ошибками. В плане сюжета «Final Transmission» неоднозначен, как и вся игра, но он делает все происходящее внутри DLC целостнее. После концовки не возникает вопросов. Остается даже приятное послевкусие, несмотря на некоторую клишированность.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Вступительная сцена к худ фильму «Сп*здили»

Для себя я разглядел в «Каллисто» добротный боевичок на пару вечерков с лицом Джошем Дюамель. Вполне достойная мордаха, как по мне. На своих плечах игру вывезла зрелищная боевка, главный герой, сай фай антураж и… шероховатость проекта. Все-таки здесь есть душа, пусть она и своеобразная, пусть ее малость покорежила корпоративная машина, но она есть, явственно ощущается. Ну и еще крошить еб*ла дубиной весело.

Так ли справедлива критика «The Callisto Protocol»? Да, она полностью справедлива, если ты ждал от нее второго «Мертвого Пробела», а если чего-то нового — только наполовину. К сожалению, репутация Глена Скофилда, как великого и ужасного, сыграла злую шутку с его «квад-эй» тайтлом. Как бы «The Callisto Protocol» не пыталась быть «The Callisto Protocol» в ней видели только «Dead Space». Грустная херня, друже.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Возможно, захочется почитать и это:

  • ➤ Как создавалась Metroid

  • ➤ Как создавалась System Shock 2

  • ➤ Страсти по Тихому Холму. Почему мы возвращаемся в хоррор-игры

  • ➤ Секрет реиграбельности «Космических Рейнджеров»

  • ➤ А сегодня я вам напомню о блестящей чёрной комедии Роберта Земекиса 1992 года – «Смерть ей к лицу»

    ∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎∎

    Автор текста: Mr Volche

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор The Callisto Protocol, Игры, Ужасы, Survival Horror, Dead Space, Видеоигра, Компьютерные игры, CatGeeks, Геймеры, Игровые обзоры, Мат, Видео, Видео ВК, Длиннопост

Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале

Показать полностью 12 1
[моё] The Callisto Protocol Игры Ужасы Survival Horror Dead Space Видеоигра Компьютерные игры CatGeeks Геймеры Игровые обзоры Мат Видео Видео ВК Длиннопост
4
6
Mr.Volche
Mr.Volche
2 года назад

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор⁠⁠

«The Callisto Protocol» — тот самый экшончик от третьего лица, который должен был переизобрести жанр сурвайвал хорроров. Или на крайняк вдохнуть в него жизнь. Ни для кого не секрет, что ни того, ни другого, к сожалению многих, не произошло. Но так ли справедлива критика, что обрушилась на новую игру Глена Скофилда? Предлагаю Вам альтернативный взгляд на «The Callisto Protocol» человека, который, несмотря на все минусы проекта, нашел за что его можно полюбить.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

Когда кто-то сказал мне, что Калисто говно

Для начала немного вводной, эт важно. Первый «Мертвый Пробел» я прошел пару лет назад — больно ссыкотно было играть в нее раньше. Соответственно весь хайп пролетел мимо меня. Вторую и третью проходил уже на релизе, но к ним великий и ужасный Глен Скофилд руку не прикладывал, поэтому не считается. Короче, к чему я? Пока большинство превозносило Глена Скофилда, лично мне было на него ровно. Эта одна из причин, по которой я отнесся с некоторым безразличием к новости о разработке «The Callisto Protocol». Вот если бы Крис, мать его, Авеллон был бы там…

Отсюда же вытекает следующее: я ничего не ждал, а если нет ожиданий — нет разочарований. Позже из обзоров конечно узнал, что Гленушка вместе с командой вовсю расхваливали свое новое детище. Типа, оно настолько страшное, что им самим некомфортно играть/работать (дословно не помню, нужное подчеркнуть). Ну и трейлеры внушали определенные надежды. Так потихоньку росла планка, до которой «The Callisto Protocol» нужно было допрыгнуть, чтобы не разочаровать игроков. Спойлер — не допрыгнула.

Что же пошло не так? Для начала — непомерные амбиции для маленькой «инди-студии». «Striking Distance» именно ею и являлась из-за небольшого числа сотрудников, которых явно недостаточно для задуманного размаха. Гленка же в свое время (аж в 2020 году, что ли) бодро заявил, что его новая игра — «квад-эй» или «АААА-тайтл». Зря он дал маху, конечно, интернет-то все помнит, но стоит отдать ему должное. Он первый, кто сдержал обещание и выпустил «квад-эй» игру, пока одни застряли в производственном аду («Beyond Good & Evil 2», «Skull & Bones»), а другие находятся в разработке (то ли ремейк, то ли перезапуск «Perfect Dark», там черт ногу сломит). «Forza Motorsport 5» не в счет, это дешевый понт от «Microsoft». В общем, в «Striking Distance» кранчили по полной, чтобы оправдать существование четвертой буквы «А». Ничему их история не учит, эх…

Главная же причина немного в другом. Помните выше я говорил про планку? Не сказать, что игроки задрали ее слишком высоко. Они просто-напросто хотели старого классического сурвайвал хоррора нулевых и начала десятых. Вот только в стенах студии занимались совсем не этим. Пока маркетологи и разработчики, сами того не подозревая, рисовали нам еще одного первого «Мертвого Пробела», Скофилд с командой трудились над экшеном от третьего лица в антураже научно-фантастического ужаса.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

«Старый классический хоррор»

Неожиданно, но «The Callisto Protocol» чуть ли не чистокровный голливудский боевичок, приправленный сай-фай сурвайвал хоррором. Об этом красноречивее всего говорит смещение акцента с дальнего боя на ближний и сама боевая система. Подобное «нововведение» сильно меняет формулу саспенса, отходя от канонов жанра.

Чтобы понять, как именно, возьмем для примера тот же «Мертвый Пробел». Там напряжение создавалось ощущением своей физической слабости перед некроморфами. Иначе говоря, подпустил тварь — тобi пiз… На этой простой мысли строился весь саспенс. Вот ты держишь противника на дистанции, чувствуешь себя невъеб*нным космо-инженером, а потом — бац! — к тебе подкрались сзади и ты уже визжишь как сучка. И, паникуя, пытаешься всеми силами отбиться. При помощи дистанции разработчики управляли твоим кирпичным заводом. То же самое можно заметить в оригинальных «Resident Evil», вплоть до четверки, и «The Evil Within».

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

Один из тех моментов, когда ты действительно визжишь как сучка

Вслед изменилась боевая система. В «Мертвом Пробеле» докрутили экшен-составляющую «RE4», сделав героя и врагов намного подвижнее. Из-за этого пришлось наделить болванчиков не просто зачатками интеллекта, а его слабеньким подобием, чтобы игра не скатывалась в «Call of Duty» про монстров. Продвинутый ИИ придал боям сильной динамики. Она же стала ключевым элементом саспенса. Теперь нужно было мыслить тактически, вовремя реагировать и быстро принимать решения. Зазевался — получи по еб*лу. Словил тупняк — получи по еб*лу. Взял пистолет, когда нужно было дробовик — получи по… Ну вы поняли. И подобный стиль игры заставлял сильно нервничать и потеть даже без скримеров.

В «The Callisto Protocol» нагнетают напряжение через превосходящее количество врагов. Один на один ты без труда сломаешь еб*ло любого биофага, а вот против двух или трех… Вот тут-то и раскрывается в полной мере боевая система. Уклонения перестают быть ультимативными, огнестрел больше не пылится в кобуре, а силовая перчатка юзается до полной разрядки батареи. Тот же дробовик позволяет отбросить наседающих противников от себя, а «телекинезом» притянуть кого-то одного, чтобы спокойно размозжить ему черепушку. На крайняк можно швырнуть его в пропасть или пустить на фарш, закинув в любой рабочий механизм.

То есть, эффект саспенса снова возникает из-за физической слабости. В этот раз, правда, тебе сначала дают ощутить свою силу, чтобы потом показать всю несправедливость этого мира. Один на один бывает только в кино, в реальной жизни пизд*ть тебя будут толпой. Не находите иронию? Ее тут и нет.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

Когда он сказал, что придет один

Главная фича «The Callisto Protocol» — ее голливудские вайбы. Весь экшен крутится вокруг трех слов: красиво, эффектно, зрелищно. Это подчеркивается годным саунд-дизайном в стиле «Mortal Kombat»: все отрывается и ломается со смачным звуком, от реалистичности которого порой некомфортно. Тут даже свои «фаталити» имеются. Сценарий такой же — по-голливудски простой, с кучей киношных клише (тайные организации, секретные эксперименты, мотивы плохишей) и неказистой историей. Глядя на него, становится очевидно, что тащить игру на себе должен был геймплей. Из всего тут только арка главного героя сделана по лекалам сценарного искусства. К концу игры к нему проникаешься какой-никакой симпатией.

Голливудский вайбы, к сожалению, рушат вполне прикольную боевую систему в угоду зрелищности. Стычки с толпами противниками должны создавать напряжение, нагнетать атмосферу, заставлять потеть, ох*евать от происходящего. Но чаще всего биофаги тупят, нападая поодиночке. Они редко сразу наседают на тебя, прямо как в каком-нибудь голливудском боевичке. Обычно один атакует, отходит, потом второй атакует, отходит и так повторяется много-много раз. Слишком предсказуемое поведение.

Все это нужно только для одного — сохранить зрелищность боевки. В игре нет нормальных приемов для зонинга и работы по области, а дробовика недостаточно, чтобы контролировать агрессивную толпу. Таким образом разработчики пытаются сохранить баланс. Нет ничего красивого, эффектного и прикольного в том, что тебя запинывают толпой. Одно дело, если на руки дают все инструменты сдерживания биофагов и ты зафакапил, сам дурак, как говорится, но если их нет, а врагов толпы… Разработчики, вы явно ох*ели!

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

Биофаги-роботы всегда ходят парочками и иногда эт прям душит

По большей части критика «The Callisto Protocol» справедлива. В ней слишком много игровых условностей, недокрученных моментов и странных геймдизайнерских решений. К примеру, сильнее всего глаз зацепился за «тихие» убийства слепых мразот, которые якобы обладают отличным слухом. Ползаешь возле них на коленках, дабы не нарушить покой, подкрадываешься к одному сзади и... он помирает с таким воплем, что в первый раз было реально страшно. Думал, сейчас сбежится вся стая сюда и мне кранты. Ан, нет, эт нормально, сородичам похер на смерть своего.

Я так же, как и остальные, до сих пор не понимаю, почему решили скрывать подзагрузки столь тупейшим образом. Во второй половине игры это сведено к минимуму. А можно было сразу так? Ползания по вентиляциям — тоже тот еще кек. За всю игру (у меня прохождение заняло десять часов) только пару раз там что-то произошло. Круто, чо. Гленчик совсем не уважает ни меня, ни других игроков.

Однозначно есть проблемы с нарративом. «Striking Distance» натурально проеб*ла шанс раскрыть свою идею. Всего-то начать надо было не с экшена на три часа до первого хоррор-сегмента, а сразу с него. Внуши они еще в первых главах игроку чувство физической слабости и заставь его пугаться от каждого шороха, дальнейшее бы воспринималось совсем иначе. Оно бы пошло плавнее, легче и приятнее. Но это мои мечты и вообще отхождение от темы.

Вот я выше поругал Гленушку, а в недавно вышедшем DLC он исправился. Оставить без внимания «Final Transmission» нельзя. Данное дополнение отличный пример того, что мы потеряли в основной игре из-за надрачивания разработчиков на «квад-эй» графоний. Вентиляции наконец-то используются по назначению. То нас отвлекают от скучных ползаний болтовней, то творится всякая дичь. Я на старых щщах булки-то расслабил, поэтому, когда впервые перед глазами возник непонятный крутящийся механизм, движущийся навстречу, взял и нагло подползл к нему поближе в ожидании, что меня тупо байтят. А потом — раз! — и тушку героя резко перемалывает в труху. Представьте мое удивленное лицо. Больше я не расслаблялся. Но сюрприз вышел «приятный».

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

За секунду до полного п*здца

«Final Transmission» радует не только этим. Наконец-то поработали над динамикой, плотность событий возросла, экшен чередуется с хоррором. Появилось то самое чувство от хорошего голливудского боевика — легкое волнение вперемешку с напряжением. Я стал предвкушать. Стал ждать следующего хода от разработчиков. И они продолжали накидывать. Вот держи закольцованную локацию. Вот враги, которые как бы есть и как бы нет. Вот тебе мини-сегмент в духе «Call of Duty», когда стрелять приходится больше, чем махать кинетическим молотом. Ну кайф же, кайф!

Три часа концентрированного геймплея, два душных момента и грамотная работа над ошибками. В плане сюжета «Final Transmission» неоднозначен, как и вся игра, но он делает все происходящее внутри DLC целостнее. После концовки не возникает вопросов. Остается даже приятное послевкусие, несмотря на некоторую клишированность.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост

Вступительная сцена к худ фильму «Сп*здили»

Для себя я разглядел в «Каллисто» добротный боевичок на пару вечерков с лицом Джошем Дюамель. Вполне достойная мордаха, как по мне. На своих плечах игру вывезла зрелищная боевка, главный герой, сай фай антураж и… шероховатость проекта. Все-таки здесь есть душа, пусть она и своеобразная, пусть ее малость покорежила корпоративная машина, но она есть, явственно ощущается. Ну и еще крошить еб*ла дубиной весело.

Так ли справедлива критика «The Callisto Protocol»? Да, она полностью справедлива, если ты ждал от нее второго «Мертвого Пробела», а если чего-то нового — только наполовину. К сожалению, репутация Глена Скофилда, как великого и ужасного, сыграла злую шутку с его «квад-эй» тайтлом. Как бы «The Callisto Protocol» не пыталась быть «The Callisto Protocol» в ней видели только «Dead Space». Грустная херня, друже.

The Callisto Protocol: ни слова про сурвайвал хоррор Компьютерные игры, Survival Horror, The Callisto Protocol, Мат, Длиннопост
Показать полностью 8
[моё] Компьютерные игры Survival Horror The Callisto Protocol Мат Длиннопост
0
3
Daniila.715
Daniila.715
2 года назад

Сокращают разработчиков The Callisto Protocol⁠⁠

Компания Striking Distance, разработавшая довольно средненький хоррор-боевик The Callisto Protocol, похоже попала под сокращение, уволив 32 сотрудника из своего штата.

Сама студия называет это шагом, направленным на “перераспределение приоритетов, чтобы лучше позиционировать свои текущие и будущие проекты для достижения успеха”.

Сокращают разработчиков The Callisto Protocol Новости, Компьютерные игры, Сокращение, The Callisto Protocol

Сообщения об увольнениях были впервые замечены на днях одним из пользователей Linkedin, аккурат после того, как один из разработчиков прокомментировал ситуацию. А другой, чья должность старший художник по окружению, подтвердил факт своего увольнения.

Сокращают разработчиков The Callisto Protocol Новости, Компьютерные игры, Сокращение, The Callisto Protocol

В комьюнити разработчиков игр появилась и масса других сообщений, в которых сотрудники других компаний выражают солидарность девелоперам, уволенным компанией Striking Distance.

Руководство же самой студии обещает предоставить всем 32 уволенным сотрудникам материальную поддержку, в виде услуг по трудоустройству, а также значимых выходных пособий.

Показать полностью 2
Новости Компьютерные игры Сокращение The Callisto Protocol
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии