It's-a me, Mario!
Чарльз Мартинет, человек, подаривший свой голос персонажам игр о сантехнике Марио. Он озвучивает игры этой серии уже 26 лет.
Пасьянс от Microsoft и Mortal Kombat приняли в международный Зал славы видеоигр.
The Strong — национальный музей игр в Нью-Йорке с Залом славы. Каждый год туда принимают интерактивные развлечения, которые сумели повлиять на массовую культуру или индустрию видеоигр. Накануне музей объявил ещё четыре легенды, что появятся в Зале славы.
Номинировать игру, достойную Зала славы, может любой желающий. Но список кандидатов, которые попадут в финальную часть состязания, определяет совет журналистов, учёных и прочих людей, близко знакомых с историей видеоигр и их ролью в обществе.
В этом году в финал пробились 12 игр, включая Candy Crush Saga, Centipede, Dance Dance Revolution, Half-Life, Myst, NBA 2K, Sid Meier’s Civilization и Super Smash Bros. Melee. Однако победителей было только четыре.
Комментарии к победителям — от сотрудников The Strong и членов жюри.
● Colossal Cave Adventure 1976 года. Текстовая игра, сумевшая создать глубокий интерактивный фэнтезийный мир, хотя компьютерные технологии тогда были примитивными. Вдохновила разработчиков Adventureland и Zork — двух других пионеров, что помогли запустить коммерческую видеоигровую индустрию.
● Microsoft Solitaire (у нас также известна как «Пасьянс „Косынка“») 1990 года. Одна из игр для Windows 3.0, с годами сумевшая добраться до 200 регионов по всему миру и получить перевод на 65 языков. Представитель жюри Зала славы считает, что «Пасьянс» от Microsoft во многом помог сформировать рынок казуальных развлечений.
● Mortal Kombat 1992 года. Чрезвычайная жестокость игры привела к созданию возрастной комиссии ESRB, а также стала основой для мощной франшизы с персонажами и геймплеем, которые цепляют аудиторию вот уже больше двух десятков лет.
● Super Mario Kart 1992 года. Создала целый поджанр гоночных игр и для многих геймеров стала превосходным компанейским развлечением, которое объединяет друзей, семьи и фанатов всех возрастов.
Зал славы собирает лучших из лучших с 2015 года.
Super Mario Bros.
Марио. Знаете, даже бабушки шарят чьё это имя) Это имя прямо культурный феномен. Низенький усатый водопроводчик по имени Марио, в своё время ворвался в мир видеоигр и крепко засел в нём. Чем же усач покорил мир?
Если внимательно изучить историю мира игр в те времена, то можно понять, что наш друг невероятный везунчик. На тот момент игры копировали друг друга, штамповались дерьмовые продукты, компании буквально на коленках делали картриджи и выпускали шлак в мир. Из-за этого произошел коллапс в мире видеоигр. И все думали, что всё, песенка спета. Но мир недооценил одну маленькую страну на краю мира. А именно Японию, родину самых лучших мозгов. И эта страна выпускает приставку Famicom (NES в Америке, Dendy спирачено у нас), которая спасает рынок видеоигр. И делает она это благодаря своему хиту - Super Mario Bros.
Сюжет в игре минимален. Водопроводчик должен спасти принцессу Пич из лап драконоподобного существа Короля Боузера. Всё). И на протяжение 32 уровней мы к ним добираемся. Они поделены на наземные, подземные, подводные, высотные и замковые.
Сам процесс игры таков: за определённое время добежать от старта к замку, и снять с него флаг. На всем пути нас поджидают враги и пропасти. К первым не прикасаться, во вторые не падать). Все враги убиваются прыгая на них. Попутно собираем монеты, за сотню получаем жизнь. В блоках со знаком вопроса мы найдем Power up: монету, гриб, цветок. В некоторых кирпичных блоках спрятаны монеты , звезда и лиана. Раньше мы считали, что всё это добро, Марио выбивает подпрыгивая и пробивая своей гранитной башкой кирпичи. Но в эпоху интернета было доказано, что пиксели кулака немного выше его головы. Соответственно, наш дяденька пробивает блоки своими пудовыми кулачищами)
В этой игре все предметы полезные. Гриб увеличивает Марио, что позволяет пропустить 1 удар от врагов(и снова стать мелким, но живым). Цветок появляется только после гриба и даёт плеваться файерболами. Да, он с рук их пуляет, но мы считали, что плевался, так что не спорьте. Звезда даст нам временную неуязвимость и можно бежать, как ужаленный прямо к финишу(ну или к ближайшей яме) По лиане залезем на небо, где насобираем монет. И с эти небольшим арсеналом, мчимся мочить босса в конце каждого 4 уровня. Но финальный только на последнем уровне находиться, а до этого будут только обманки. Босса победить можно заплевав файерболами или разрушить мост топором, стоящим за боссом. А дойти без ошибок там очень непросто.
И самое главное, что тебе интересно проходить эту игру. Она в меру сложная и при нормальной реакции игрока, проходиться без особых проблем. Приятная глазу графика и запоминающиеся мелодии добавляют игре сразу несколько баллов.
Что в итоге? Мы имеем отличный платформер, который до сих пор играеться на ура и не потерял актуальности в наше время. Игра - легенда. Игра спасшая игровую индустрию. 10 из 10. Всем рекомендовано к употреблению)
Пример того, как Марио сорвало крышу)
Баянометр ругается на картинки.
Как Super Mario навсегда изменил игры
Сегодня мы привыкли считать, что в технологиях игростроя имела место быть лишь одна настоящая революция, а именно – переход игр в трёхмерную перспективу. Нельзя с уверенностью сказать так это или нет, ибо "замеров революционности" никто не проводил, но ещё до начала активной интеграции 3D графики в электронные развлечения, с ними произошла другая, не менее важная метаморфоза.
Для начала, простенькая загадка. Что объединяет Pong, Space Invaders, Pac-Man и первый Mario Bros.? Возможно, существуют и другие правильные ответы, но наиболее очевидный из них:
"Геймплей всех этих игр легко умещается на одном экране".
Пожалуй, по-другому быть и не могло. Во-первых, первые видеоигры невольно подражали играм настольным, "геймплей" которых всегда разворачивался на одном игровом поле. Во вторых, суровые технические ограничения самых первых игровых платформ просто не позволяли запихнуть в игру несколько, как мы это теперь называем, уровней.
Это Mario Bros. для аркадных игровых автоматов. Версия для Atari 2600 выглядела заметно хуже
![Как Super Mario навсегда изменил игры Игры, Компьютерные игры, Super Mario, Pac-man, Nintendo, Gamedev, Геймеры, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2019/02/04/5/1549266060191817208.jpg)
Со временем первопроходцы зарождающейся игровой индустрии осознавали потенциал видеоигры как художественного произведения, способного рассказать историю, погрузить в атмосферу и вызывать у игрока чувство сопереживания. Разумеется, ни о каких сложных сюжетах или прописанных характерах персонажей речи не шло, достаточно было обозначить игроку путь от точки А к точке B, преодолевая который, он испытает чувство прогрессии и сильнее вживётся в роль протагониста. Тут-то играм и стало тесно на одном экране.
В 1982 году издательство Activision (известное вам по серии Call of Duty) выпускает игру Pitfall для Atari 2600. Pitfall стала одной из первых игр, использовавших формат flip screen, который позволял игровому миру выйти за пределы одного экрана. Главный герой игры двигался слева направо, а по достижении края экрана попадал на следующий. Pitfall стала одной из самых коммерчески успешных игр второго поколения игровых приставок, проиграв в продажах лишь Space Invaders, Asteroids и Pac-Man.
Pitfall
![Как Super Mario навсегда изменил игры Игры, Компьютерные игры, Super Mario, Pac-man, Nintendo, Gamedev, Геймеры, Гифка, Длиннопост](https://cs10.pikabu.ru/post_img/2019/02/04/5/1549266247128183402.jpg)
В будущем flip-screen уступит в популярности более прогрессивным методам отображения мира игры, но к нему периодически будут возвращаться, чтобы реализовать специфические геймдизайнерские задумки или воссоздать уютную атмосферу ретро-игр. Достаточно вспомнить культовую Flashback начала девяностых или замечательную инди 2014 года The Binding of Isaac.
Как вы, возможно, знаете, 1983 год ознаменовался почти полным крахом игровой индустрии, когда под неконтролируемым потоком низкокачественных игр домашние игровые устройства резко потеряли в популярности. Ситуацию тогда исправили японцы из Nintendo, показав миру свой невероятно красивый и проработанный side-scroll платформер Super Mario Bros.
Будучи приставкой третьего поколения, Nintendo Entertainment System демонстрировала обилие ярких цветов, плавную анимацию и не менее плавный скроллинг обширных уровней Super Mario. Постепенное продвижение главного героя по игровой локации, вкупе с вариативностью прохождения тех или иных участков, создавали у игрока невиданное доселе чувство свободы и погружения в виртуальный мир.
Super Mario Bros.
![Как Super Mario навсегда изменил игры Игры, Компьютерные игры, Super Mario, Pac-man, Nintendo, Gamedev, Геймеры, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2019/02/04/5/1549266395185912066.jpg)
Тут, пожалуй, стоит упомянуть, что side-scroll использовался в играх и до Super Mario, но преимущественно для аркадных аппаратов. Так, первая игра с боковым скроллингом Scramble появилась ещё в 1981 году, а Kung-Fu Master 1984 года стала первым beat 'em up сайд-скроллером.
В этом материале нельзя не упомянуть ещё одну игру, вдохновлённую успехом Super Mario. Разработкой одного из первых сайд-скролл платформеров Commander Keen занимались будущие рок-звёзды игровой индустрии Джон Кармак и Джон Ромеро. В процессе работы над этой игрой Кармак и Ромеро организовались в легендарную id Software, подарившую нам Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
Только мне этот зелёный шлем напоминает DoomGuy?
![Как Super Mario навсегда изменил игры Игры, Компьютерные игры, Super Mario, Pac-man, Nintendo, Gamedev, Геймеры, Гифка, Длиннопост](https://cs9.pikabu.ru/post_img/2019/02/04/5/1549267046119894142.jpg)
Nintendo Entertainment System навсегда изменила способ потребления видеоигрового контента, ознаменовав своим появлением скорую смерть аркадных игровых автоматов, в то время как Super Mario Bros. стала образцом для львиной доли популярных игр вплоть до "3D революции". Впрочем, Super Mario и сегодня не теряет своей актуальности как энциклопедия основ гейм и левел-дизайна, и, так или иначе, продолжает оказывать самое прямое влияние на облик современных игр.
Ещё про революционные игровые технологии:
Готовы к Евро-2024? А ну-ка, проверим!
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037