Милорд, наш хмель пожрал долгоносик!
Всем привет! Если вам ничего не говорит первая фраза - значит вы родились не так давно. А как догадались олды, речь сегодня пойдет о знаменитой старой игрухе Stronghold.
Выпущена она была в далеком уже 2001 году (подумать только, я уже настолько стар...) и представляет собой классической RTS и градостроительного симулятора. Вам предстоит добывать ресурсы - хавчик, камень, лес, руду и нефть. Все это нужно для строительства собственного замка и небольшой феодальной армии. Все постройки возводятся мгновенно. При наличии ресурсов, конечно.
Сложнее с настроением ваших крестьян - это те оборванцы, что сидят у котелка над костром перед ратушей. Крестьяне хотят жрать и не платить налоги. Если их не обеспечить едой и драть три шкуры - настроение начнет снижаться и работать у вас станет некому. Кроме того, крестьянам нравятся всякие монументики и цветочки, которые можно устанавливать на территории замка, церкви (которые стоят много денег), танцующие вокруг шеста мишки (гусары, молчать!) и, разумеется, алкоголь.
Для алкоголя нужно вырастить хмель (вот тут-то мы и познаем всю боль первой фразы, возникающей в самый неподходящий момент), сварить пиво и продать его в местный трактир. Если вся эта цепочка у вас действует - то очень скоро вы сможете увидеть на территории замка алкашей (серьезно!).
Производственные цепочки - основная экономическая составляющая игры. Чтобы были булки - нужна пекарня. Чтобы было из чего печь булки в пекарне - мука. Мука мелется на мельнице из собранных на ферме колосьев. Яблоки, правда, фермер с яблочного сада собирает и сразу несет в амбар - их едят необработанными (и, возможно, не помытыми).
По схожей схеме выстроено и формирование армии. Набрать бойцов можно в казарме. Если у вас есть свободные незанятые крестьяне, конечно. И если у вас есть луки, пики, мечи, доспехи и т.д.
Из-за того, что некоторым мастерским нужен один и тот же вид ресурса для производства иногда происходит затык - арбалетчиков одели, а вот на мужиков с булавами доспехов не хватило, хотя самих булав в арсенале навалом.
Итак, мы выстроили производственные цепочки, забили под завязку амбар и арсенал, набрали армию... чего-то не хватает. Правильно - стен и башен. Одной из узнаваемых особенностей этой игры - лучники на башнях. Строится башня, к ней строится лестница, лучники забегают наверх, лестница разрушается... Все, теперь их оттуда выкурить могут только другие лучники. Ну или отряд инженеров с катапультой или требюше.
Еще одним удивлением для меня было, что ров копают солдаты. Причем почти любые - кроме разве что рыцарей (с лошадей копать не очень). Причем такое чувство, что копают все ровно тем, что выдали из арсенала.
Особенно стоит отметить сюжетную кампанию. Ни одни аддон или сиквел серии до сих пор не превзошёл историю военной кампании первой части. Авторы смогли создать по-настоящему интересных гротескных персонажей с помощью диалогов и анимированных портретов. Говорящие прозвища Крысы, Змеи, Кабана и Волка лучшим образом скажут не только о характерах, но и об используемых стратегиях и войсках. Миссии заключаются в экономическом развитии, оборонах и осаде. Банально, но иногда нужно захватить поселение в начале и достигнуть процветания, отбиваясь от контратак.
А когда я уставал от сражений (как в военной компании, так и за хмель с долгоносиком в экономической) - я включал режим свободного строительства и пытался на вверенном мне куске суши забабахать невероятный замок.
За сим все. Не болейте и живите так, чтобы не только писарь из Цитадели говорил вам "Люди восхищаются Вами, сэр!"
Автор: Александр Горячев
Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!
Скидка на игры серии Stronghold
Всем любителям старых стартегий, можно урвать со скидками до 90%
Карта для Stronghold Crusader по мотивам Dota 2
Упоролся и создал карту для Stronghold Crusader на основе карты и дотки. Наслаждаемся) https://youtu.be/DZ81wkucVUs
История "Турецкий прием" STRONGHOLD KINGDOMS
По поводу пересекался..Я играл на 6-ом,если память не изменятет,там был целая история...
В общем вступил в клан и все было тихо мирно..Коровы рвали густую траву,трактир наливал крестьянам эль,звучали молотки кузнеца...Но вижу идет армия и прямо на меня от создателя клана,на звания он был выше %%"№";,другого не сказать ...
На мои возмущения этот "хозяин" ответил,что так надо и ему лучше знать все ибо он пастырь...
Быстро прояснив эту ситуацию ,я вышел из клана и стал больше общаться на енглише с соседом ,он гражданин турции..
ТАК Вот мы собрали народ и стали развивать клан,я был офицером"замом"...Отвечал за переговоры ,поток "туристов" в наш клан и качественное обучение нормам и правилам..
В общем..Все хорошо,только тогда "погода" ,ужас какой,поменялась и стало мне не до игры...
А так.. В целом я добропорядочный средневековый бард у которого есть пристрастие выпить ,но на переговоры идти "сухим"=)
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Дементий, неси свиней!
Источник - ЧПИД