Первый геймплейный трейлер Payday3
Главными героями кооперативной игры станут уже знакомые игрокам Даллас, Хокстон, Вулф и Чейнс, которые будут проворачивать ограбления в Нью-Йорке.
Релиз запланирован на 21 сентября для ПК и консолей.
Главными героями кооперативной игры станут уже знакомые игрокам Даллас, Хокстон, Вулф и Чейнс, которые будут проворачивать ограбления в Нью-Йорке.
Релиз запланирован на 21 сентября для ПК и консолей.
В июле этого года Tekken 8 пройдет закрытое сетевое тестирование на PS5, Xbox Series X/S и Steam. Регистрация уже открыта!
Bandai Namco дает возможность выбранным поклонникам Tekken попробовать последнюю часть серии уже этим летом. Закрытое сетевое тестирование Tekken 8 начнется 21 июля.
Закрытое сетевое тестирование Tekken 8 будет доступно на Xbox Series X/S, PlayStation 5 и Steam, и продлится с 21 июля, с 21:00 по лондонскому времени, до полуночи 22 июля.
В игре будут представлены 16 персонажей, на одного больше, чем в настоящее время объявленный список, включающий Asuka Kazama, Bryan Fury, Claudio Serafino, Hwoarang, Jin Kazama, Jun Kazama, Kazuya Mishima, King II, Lars Alexandersson, Leroy Smith, Lili de Rochefort, Ling Xiaoyu, Marshall Law, Nina Williams и Paul Phoenix, а также пять уровней.
Цель тестирования, согласно Bandai Namco, заключается в "оценке качества сети, а также предложении игрокам высококачественного игрового опыта с использованием новой боевой системы и тактики, воздушных комбо, графики нового поколения и разрушаемых и интерактивных уровней". После окончания тестирования будет отправлен онлайн-опрос по электронной почте.
Игроки, желающие принять участие, должны зарегистрироваться на сайте Bandai Namco, и издательство говорит, что выбор будет осуществляться по принципу "первым пришел, первым обслужен". Tekken 8 выйдет на Steam, PlayStation 5 и Xbox Series X/S в 2024 году.
Подписывайтесь на наш игровой канал!
В первую очередь их получают создатели контента для CS:GO — скинов, карт и других элементов
Полноценный релиз Counter-Strike 2 запланирован на это лето
Студия Gun Interactive объявила о завершении поддержки игры "Friday the 13th: The Game" и её удалении из магазинов 31 декабря этого года, в день истечения лицензии на серию "Пятница, 13-е".
Игра "Friday the 13th: The Game" была выпущена в 2017 году и, несмотря на некоторые проблемы в начале, стала успешным хоррором для многопользовательской игры. К сожалению, в 2018 году разработка игры была прервана из-за судебного разбирательства, связанного с правами на серию "Пятница, 13-е". В 2020 году разработчики закрыли выделенные серверы игры и вернулись к пиринговой сетевой игре.
Поскольку новый контент для игры больше не разрабатывается, "Friday the 13th: The Game" осталась в тени. Однако теперь студия Gun подтвердила в твиттере, что игру больше нельзя будет приобрести ни в цифровом, ни в физическом виде, после истечения лицензии 31 декабря 2023 года. Владельцы игры могут получить некоторое облегчение, так как разработчики заявили, что игра будет продолжать быть играбельной до 31 декабря 2024 года.
До удаления из магазинов в декабре студия Gun снизит цену на "Friday the 13th: The Game" с 14,99 долларов до 4,99 долларов, а все дополнения станут стоить всего 0,99 доллара. Однако на момент написания этой статьи эти изменения ещё не распространялись на Великобританию.
"Мы хотели бы поблагодарить наше сообщество за преданность игре 'Friday the 13th: The Game' и за поддержку студии Gun Interactive в целом", - написали разработчики. "Мы рады, что игра продолжит жить ещё некоторое время и доставлять удовольствие всем, кто уже владеет ею".
"Friday the 13th: The Game" приходит к своему завершению, но студия Gun не сдается в жанре асимметричных хорроров. Их новая игра в подобном стиле, "The Texas Chain Saw Massacre", выйдет 18 августа на ПК, PlayStation 5, Xbox Series X/S и в сервисе Game Pass.
«Чат на чат» — новое развлекательное шоу RUTUBE. В нем два известных гостя соревнуются, у кого смешнее друзья. Звезды создают групповые чаты с близкими людьми и в каждом раунде присылают им забавные челленджи и задания. Команда, которая окажется креативнее, побеждает.
Реклама ООО «РУФОРМ», ИНН: 7714886605
Несколько новостей в одну калитку.
1. Пользователи собрали «пазл» из извинений разрабов, большинство из них — за последние два года
2. «Раньше было проще» — бывший сотрудник Blizzard и Ubisoft пожаловался на трудность разработки современных ААА-игр
По таким поводам очень много говносрача про жадных издателей и халатных разработчиков. Мол, купоны состригли и в кусты.
К сожалению, это не так. Проблема куда глобальнее.
Всегда во главе угла стоит инвестор. Инвестор хочет, чтобы продукт, созданный на его деньги принёс как можно больше денег и в определённый срок. С годами игры становятся всё более технологически сложными и требуют больше времени и ресурсов. И к сожалению, инвесторам абсолютно плевать на всё это. Их интересует только 3 цифры. Сколько они вложили, какую получили выручку и какая у них прибыль. И всё это должно быть в конкретный срок. Попытки сдвинуть релиз, что-то допилить, доделать, дотестить ставят разработчиков в очень невыгодное положение.
Мне очень запомнилась цитата из "Кровь, пот и пиксели", к сожалению, не помню, кому именно она принадлежит. Её общий смысл: "Если на момент завершения текущего проекта, у тебя нет контракта на следующий, у тебя серьёзные проблемы".
Так что да, пожалуй, вымещать злость и винить во всём разработчиков проще всего, но, к сожалению, это комплексная проблема, у которой нет простых решений. И рано или поздно игровая индустрия окончательно зайдёт в тупик.
Ваше мнение?