Обзор релиза хардкорного раннера CLUMSY RUNNERS в Steam
Украинская студия Plaiko, состоящая из 2-х человек, выпустила в Steam новую красивую игру Clumsy Runners (в пер. с англ.: "Неуклюжие Бегуны") - это хардкорная игра в жанре "раннер" с весьма необычным управлением и физикой. Прежде, чем вы научитесь здесь действительно "нормально" бегать, вы совершите чуть ли не квадриллион ошибок и рестартов!
Вы - космический путешественник, который высаживается на разных опасных планетах. Времени на изучение флоры и фауны у вас немного. Точнее - его нет! Как только производите высадку - вы сразу окунаетесь в опасное окружение и "беги, Форест, беги" становится вашим единственным путём спасения.
Игра состоит из 10 глав с процедурно-генерируемыми уровнями. Весь хардкор игры заключается в том, что на всё про всё у вас есть всего лишь 1 жизнь!
Ох, вам придется много... действительно много раз помирать в этой игре. Но всё это приносит море фана, удовольствия и аддиктивного азарта.
Основное управление персонажем происходит путем нажатия всего 4-х кнопок: Enter - подъем, X и C - двигать ногами, Пробел - прыжок. Звучит просто, но на деле - это прикольный ад. Как только вы ошибетесь во время забега - вас сожрут инопланетные монстры, которые постоянно вас преследуют. Ваша задача на каждом этапе - спастись, добежав до своего эвакуационного космического корабля.
В игре есть система апгрейдов персонажа, а самих персонажей аж целых 6, у каждого свои уникальные абилки. Покупка апгрейдов происходит в конце каждого уровня и несёт в себе еще и стратегический характер. Правильно настроенный персонаж упростит ваши страдания.
Единственное, что вам советуют разработчики игры: берегите свои пальцы в сохранности, они вам ой-как пригодятся!
Игра написана на движке Unity. На этапе прохождения Greenlight в студии разработчиков было 3-е, а игра была известна как труднопроизносимое Skedaddle, но покорять мир Steam-игроков она уже будет как Clumsy Runners, и это верное решение со стороны Plaiko. Дата релиза игры - 17 июня 2016 год.
• Стим-линк: http://store.steampowered.com/app/455590/
• Добавляйте игры в Wishlist или приобретайте сразу после релиза.
• Игра содержит Коллекционные карточки
• Стоимость игры: 79 рублей / 2.99$ - на старте продаж действует скидка 15%, поспешите утащить по низкой цене
• Вы так же можете опробовать бесплатное демо игры, нажав Download на itch-странице игры: https://pan1cmode.itch.io/clumsy-runners-demo
• В честь выхода игры, мы совместно с разработчиками устроили розыгрыш 10 ключиков: https://new.vk.com/wall-62859998_16202
Приятной.. нет... скорее угарной вам игры, ребзя!
Игры с Кооп'ом. Часть 1: Magicite.
Всем доброй ночи. Прежде всего хочу извиниться перед теми подписчиками, кому я обещал написать что-либо о какой-либо Dendy игре. Не думаю, что из-за этого Ваша жизнь пошла под откос, но лишним не будет.
В этой серии постов речь пойдет об играх, в которые Вы сможете сыграть со своим другом, братом/сестрой или даже девушкой (вдруг меня читают альфачи), так как большинство игр становятся интереснее, когда к процессу подключается Player 2 (а то и 3, 4). Кооперативный режим может попытаться спасти даже самую скучную игру (лишь бы не вылетала каждые 15 минут), поэтому непонятно, почему, при таком распространении мультиплеера, кооп добавляют так осторожно?
Безусловно, потому что это может разрушить баланс: страшная игра станет обычной, сложная мясорубка станет вдвое легче и т.д., но чаще всего с этим справляются.
Теперь непосредственно к игре данного поста, Magicite.
Эта игра появилась, как я думаю, на волне интереса к графике "а ля 8 бит", так что единственная доступная настройка графики, это пункт "Удивительная" напротив которой можно поставить галочку. Хотя не представляю, как её можно сделать хуже/лучше.
Анимация персонажей приятная, движения плавные, просто бегать таким человечком по локации уже увлекательно (такой ли я придирчивый, каким себя считал?).
Чем должен брать своё место под стимовским солнцем инди 2D платформер? Разнообразием геймплейных возможностей и тут такой отчасти есть.
В самом начале игры Вы вольны выбрать себе персонажа (сначала доступен лишь один, но при определенных условиях можно открыть кого-нибудь еще), а также его шапочку и питомца (если ничего не путаю), которые также открываются при определенных условиях. После чего предлагается выбрать класс и начальные особенности, от класса будет зависеть растущие параметры, а особенности могут их как-нибудь дополнительно изменить.
На выбор три стандартных класса: воин, разбойник и маг, каждый лучше управляется со своим оружием.
Все орудия, которые у Вас имеются в инвертаре (а у Вас орудия и инвертарь) могут сломаться, при применении их по назначению, но Вы всегда сможете себе скрафтить новое: топором добываются веточки, киркой - руда и камни, сачком - жучки.
Также есть голод, персональные способности и безопасные зоны с магазинами и крафтом.
Добавить к этому стоит лишь то, что Вы не можете гулять по уровню сколько вздумается, есть ограничение по времени, после которого приходят злобные твари и сносят Вас с одного удара.
Лишь вкратце я описал синглплеер, чтобы могло возникнуть представление о кооперативном режиме.
При игре с напарником или аж с тремя напарниками играть становится легче. Было трудно оценить рост хп у врагов, есть ли таковой, но то, что персонажа есть кому оживлять значительно упрощает задачу. Даже если один персонаж погиб окончательно, он вернется, если живым до конца уровня доберется хотя бы один игрок.
Инвертарь в игре ограничен, а значит, чем больше игроков, тем больше хлама для крафта можно вынести с уровня. Но если игрок погибает, то весь его хлам (кроме того, что надет на него) вываливается на место трупика.
Ограниченные ресурсы: локации довольно небольшие, поэтому, особенно на начальных этапах, ценных материалов может не хватить на крафт лучшего снаряжения для каждого игрока. Особенно, если они все играют одним классом.
У этой игры всего два существенных недостатка (если условиться, что все остальное нас устраивает): очень короткая продолжительность вкупе с отсутствием сюжета (но и продается в стиме она по скидкам за 60р или около того), проблемное соединение с другими игроками для игры по сети.
Под "проблемным" в случае для игры, которая продается в стиме, я подразумеваю, что нужно скачать Хамачи, создать сеть, попросить друга скачать себе хамачи, подключиться к игре, потыкать в меню мультиплеера куда-нибудь, разобраться, куда нужно тыкать и уже потом играть. Но так сложно только в первый раз, его просто нужно пережить.
Правда, когда впервые проходишь игру (убиваешь босса), то интерес как-то угасает. Ведь по сути игра уже показала все возможности, а новые персонажи лишь облегчают игровой процесс, так что уже становится скучно.
Мне эта игра скрасила 17 часов за относительно невысокую цену (бывали игры качественней и дешевле), так что позорной строкой в Вашей библиотеке она точно не станет.
В качестве бонуса: видео, где наглядно учат как перестать возмущаться, что текст без картинок и начать играть по сети)
Можно смотреть и без звука)
Создано сообщество Hyperdimension Neptunia!
Рад сообщить, что теперь у нас есть сообщество, посвящённое играм серии Hyperdimension Neptunia / Choujigen Game Neptune / Игровое Гиперпростраство Нептунии.
Помимо всеми любимых / ненавидимых артов, здесь также будут поститься новости и информация, касающаяся Hyperdimension Neptunia (анонс выхода игр в Steam, описание персонажей и прочее). Новостные посты будут помечаться тегом Nepstation, поэтому вы легко сможете заигнорить / подписаться на подобные посты.
Мои информационные посты в основном будут касаться игр, уже вышедших в Steam, т.к. увы, современные консоли обошли меня стороной (или я их).
Итак, начнём:
Первый пост будет посвящён одной из игр, и будет полезен для тех, кто ещё не знаком с данной серией.
Сразу хочу отметить, что для комфортной игры в эту серию игр вам понадобится геймпад. Управление с клавиатуры здесь не столь сложное, как например в Onimusha, DMC 3 или Resident Evil 4, и играть с клавиатуры можно, но использовать геймпад удобнее.
И начнём мы с Hyperdimension Neptunia Re;Birth1
Это первая игра серии, выпущенная в Steam, и является ремейком оригинальной Hyperdimension Neptunia вышедшей в 2010 году на PS3. И начать знакомство с этой серией я бы порекомендовал с неё.
Она относится к жанру JRPG и если у вас ещё не было опыта в играх данного жанра, то это ваш шанс.
Сюжет игры повествует о событиях после продолжительной консольной войны. Вы спросите, почему война называется консольной? Потому что героини игры - это прототипы игровых консолей! Таких героинь называют богинями. Второстепенными персонажами здесь выступают прототипы компаний, так или иначе связанных с игровой индустрией.
К примеру, главной героиней игры выступает Нептун, прототип невышедшей игровой консоли Sega Neptune. А её первыми боевыми подругами становятся Компа и IF, являющиеся прототипами компаний Compile Heart и Idea Factory.
В игре вы встретите множество отсылок к другим играм, событиям самой игровой индустрии, и даже аниме (В процессе игры возможны вопли: "Оооо! это же Снейк! А вон там Марио! Ей так идёт костюм Макисе Курису :3 Это же тот самый файтинг, почему он стал девочкой?"). Тем не менее, для того, чтобы получать удовольствие от игры, не обязательно знать историю японской игровой индустрии.
Теперь по поводу самого игрового процесса:
Большинство диалогов представлены в виде визуальной новеллы без возможности выбора.
Перемещение в локациях происходит в реальном времени.
А сам бой пошаговый. У каждого персонажа свой ход, а порядок определяется одной из характеристик персонажа.
Подробно особенности боя расписывать не буду. Вам о ней расскажут в самой игре.
Отдельно хочу отметить крафт.
Здесь система крафта отличается от той модели, которую вы привыкли видеть в RPG.
Вы крафтите не предметы, а их существование. После того, как вы скрафтили очередной предмет, его можно купить в магазине. (Лично меня это бесит)
Крафтить можно не только предметы, но и игровые особенности. Например можно скрафтить новое подземелье, изменить его тип и выпадающие предметы.
Не нравится уровень сложности? Можно скрафтить другой.
Хотите добавить богине сестрёнку. Её тоже можно скрафтить! ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Ограничение на количество максимально наносимого урона тоже снимается через крафт.
К сожалению, тот же самый крафт заставит вас периодически шариться по зарубежным форумам в поисках моба, с которого выпадает определённы чертёж или ингредиент.
Всего в игре предусмотрено две концовки: Обычная и Истинная. Условия для получения истинной концовки я бы порекомендовал загуглить заранее, т.к. они могут быть неочевидны.
В заключение я бы хотел порекомендовать эту игру всем, кто когда-либо хотел поиграть в компьютерную игру в стиле аниме. Здесь есть всё: и приятные 2D девушки, и довольно весёлый сюжет, и множество отсылок, и даже приятная графика. А игровой процесс занимает от 25 до 55 часов.
P.S.
Изначально я хотел написать обо всех вышедших в Steam играх в одном посте, но что-то пошло не так.
Собирая кости: в Steam вышел интересный харкдор-плафтормер Just Bones
Just Bones - отечественная инди-игра, в которой вам предстоит неплохо попариться над логикой, над реакцией и над терпением.
Итак. Ваш персонаж - это черепок. Черепок - это всё что осталось от некоего Могущественного Мага после неудачно проведенного эксперимента. Что-то у него пошло не так, произошел взрыв, чувака разметало по кусочкам на разные локации его мира. Не был бы он магом, то на этом история бы и закончилась. Но в нашем случае оставшийся от волшебника черепок сохранил своё сознание и умение управлять собой, и пустился в приключение с целью добраться до дома и вернуть всё на свои места.
Черепок может двигаться влево-вправо и прыгать на небольшую высоту. Далее в чем заключается игра: перемещаясь черепком по локации вы собираете остатки своего тела и пытаетесь пробраться к Порталу. Что за остатки тела? Грудная клетка с тазом (туловище), руки, да и ноги. Причем собирать их надо в правильной последовательности. Нельзя прикрепить руки сразу к черепу - всё таки они у нас не из ушей растут. То же самое и про ноги. Ноги растут из жопки. Не путайте. Обязательно перед сбором именно конечностей вам надо найти скелету туловище.
Основной челлендж игры состоит в том, чтобы укладываться за отведенное время на уровне и добираться до Портала. Порталы на уровнях расставлены так, что до них не всегда так просто пропёхать, вам предстоит использовать логику. После того как вы подбираете ноги - ваш персонаж становится и ростом выше, и запрыгивает соответственно на более высокие уступы. Но иногда высокий рост мешает вам пробираться в низкие коридорчики и отверстия. Так что на каждой локации вам предстоит по разному комбинировать набор своих конечностей. После подбора рук, ваш скелет сможет брать лопату или кирку и прочищать ей себе путь. Так же вы можете двигать камни-валуны, чтобы добираться до недоступных мест. На некоторых локациях вам предстоит собирать свой скелет и "разбирать" (падением с высоты или отковыривая их от себя в липучей кислоте) по нескольку раз, да еще и в разных комбинациях - где-то вам будут нужны только руки с лопатой и маленький рост, а где-то только ноги. Главное успеть пройти уровень за отведенное время, добраться до портала. Чем быстрее вы это делаете, тем лучше ваш результат. Каждый итог уровня оценивается игрой по "трёхзвездочной системе", как в большинстве современных мобильных и аркадных играх. Так же в игре есть своя внутренняя система "континью" (continue) в виде сбора и траты ключиков. Ключики выдают за каждое успешное прохождение уровня, но иногда на некоторых локациях вы их дополнительно собираете в потайных местах.
Хардкорность игры заключается в:
1) Частые тупиковые моменты. То есть, вроде вы прошли уже 2/3 уровня и тут понимаете что дальше вам не пройти локацию - вам не позволяет ваш рост (не допрыгиваете или не помещаетесь). И назад не вернуться. И всё что вам остается это или скончаться об лаву (да, она тут есть и убивает вас моментально), или нажать Эскейп и начать уровень заново.
2) Пройти на три звезды каждый уровень - задача высокого мастерства и задротства. Порой на достижение всех трёх звёзд вам понадобиться перепройти уровень около 50-100 раз. В какой-то момент вы поймете что изучили уровень наизусть, а стул под вами понемногу плавится.
3) Сложность задачек и построение уровней. Вот здесь геймдизайнеры постарались на славу. Некоторые задачки вам предстоит решать "по ходу дела" и по причине того, что вы не знаете что вас ждёт впереди, а таймер подпирает вас, заставляя не тормозить, вы часто будете ошибаться в принятых решениях, в выбранных маршрутах и в выбранной "комплектации" вашего скелета.
Главные плюсы игры:
1) Игра не загружает систему, очень легко и быстро запускается даже на старом ноутбуке.
2) Очень приятный и стильный пиксель-арт.
3) Поддержка геймпадов в режиме плаг-н-плей. Во время старта игры я прошел первые три уровня на клавиатуре, потом не выходя из игры воткнул usb-геймпад и сию же секунду продолжил игру уже на геймпаде без каких-либо перезапусков или запинок.
4) Более менее приятный саунд: музыкальная подложка и озвучка действий игры выполнена в чиптюн\8бит жанре.
5) Кайфовая аддиктивность. Залипвнув в игру от неё уже сложно оторваться. Даже неудачи в прохождении заставляют вас перезапускать уровень снова и снова.
6) Добротная сложность локаций и хорошее разнообразие уровней.
Замеченные недостатки игры:
1) Хитпойнты в игре расставлены порой не очень удачно. Иногда ваш персонаж помирает просто ступив на 1 мм рядом с лавой, не докоснувшись до неё. Иногда он лопатой раскапывает немного не тот участок, который вы хотели. В общем к хитпойнтам (или хитбоксам) игры следует привыкать.
2) Игре не хватает "флоу". Если это игра на скорость, то она должна быть динамична в каждом своем действии, а особенно в физике поведения персонажа. Здесь вроде есть динамика, но чувствуется какая-то топорность или "рывковость" действий вашего скелета - он порой странно притормаживает, или наоборот странно проскальзывает. Особенно это ощущается на "пружинках" - элементах локаций, которые распрыгивают вашего персонажа. Игре бы не помешала проработка динамики (прыжков, скольжений, приземлений и подбора разных предметов) как в том же Quake 3 Arena или Speedrunners (первое что пришло в голову, но в этих играх есть замечательное флоу, словив которое ты ловко управляешься своим персонажем).
3) Возможно у меня был рабочий билд игры, но в игре не было как такового "главного меню" и заставок. Всю предысторию игры я вычитал из описаний, а не получил из самой игры. Если бы я этого не прочел, я бы вообще не понял сюжета игры, а он тут достаточно смешной и обосновывающий терзания нашего ГГ.
Вообщем игрушка оказалась довольно годной и оставила приятный след. Особенно приятно, что её разработали в России.
Игра доступна в Стиме за 79 рублей: http://store.steampowered.com/app/470030 (релиз состоялся 9 июня 2016). В ней есть Steam-карточки, ачивки и значки.
Ну и в завершении моего обзора, приглашаю вас принять участие в розыгрыше 3 ключей этой игры на нашем сайте (welovebundles.ru/just-bones). Подводим итоги конкурса в субботу 11 июня 2016 ;-) Удачи и приятной вам игры!
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.