Приветствуем вас, читатели!
Расскажем вам про Ragtag Crew — игру, которую мы делаем совсем небольшой командой в своё удовольствие, и поясним, почему именно её.
Но для начала, представимся. Мы — Hardlane Studio, молодая команда из СНГ, а Ragtag Crew наш первый проект в Steam (первой была игра Wondrous Lands). Основатели студии — Владимир и Михаил, друзья из Минска, которые начинали делать игры в качестве хобби.
Сейчас над игрой трудятся: Михаил — программист и геймдизайнер, Владимир — геймдизайнер и аниматор, Александра — игровой писатель, Zack Parish создаёт музыку.
Артом для Ragtag Crew занимается Антон (Tony Sart), чему мы несказанно рады. Игра разрабатывается на движке Unity. Для анимации мы используем Spine, а для звука FMOD.
Что же такое Ragtag Crew?
Вы почти наверняка знаете настольную игровую систему D&D.
Мы с ней знакомы очень близко и на практике. Но для нас хороший отыгрыш персонажа был всегда самой неприятной и стрессовой частью игры. А вот наблюдать за партией, когда все игроки отыгрывают персонажей живо, с погружением, отслеживают все бэкграунды и взаимодействия, — действительно очень интересно.
И тут нам пришла мысль: можно же сделать компьютерную игру, и там ВСЕ персонажи ВСЕГДА будут отыгрывать хорошо!
Мы вдохновлялись, в первую очередь, игрой Death road to Canada — рогаликом с отличным юмором, про отряд персонажей, путешествующих вместе во время зомби-апокалипсиса. Кроме того, настольная игра Warhammer Quest вдохновила боевые механики, а Darkest Dungeon — стиль анимации. Часто, когда мы сами играли в рогалики, мысленно начинали сочинять истории персонажам, и это тоже отразилось на нашем концепте.
В итоге получился пошаговый тактический «роглайт», в котором члены партии имеют как классы, так и яркие характеры, и, следовательно, ссорятся, привязываются друг к другу, ловят флешбеки, пытаются изменить свою жизнь, переубеждают друг друга или прислушиваются к мнениям товарищей. Также, в зависимости от комбинации класса персонажа и его характера подбираются его особенные начальные навыки и способности.
И всё это в сеттинге враждебной постапокалиптической пустыни с бездушными мародёрами, запуганными племенами и дикими мутировавшими тварями.
Что насчёт боёвки?
Внешне сражения напоминают JRPG, но мы тщательно следим, чтобы в игре не было "неважных" боев, когда игрок может просто нажимать одну и ту же кнопку и побеждать.
Главная особенность боевой системы — то, что игрок может узнать все действия врага на текущий ход и скорректировать свой план действий. Какими бы сильными ни были враги (а они могут казаться сильнее вашего отряда), игрок может обвести их вокруг пальца грамотным расчётом урона и применением способностей. Враги получают больше индивидуальности, а игрок гораздо сильнее вовлечён в каждое действие в бою и меньше горит от внезапной несправедливости..
На каком этапе сейчас разработка?
По общему прогрессу:
Код: 90% закончено. Мы разобрались со всеми ключевыми элементами игры, и теперь в основном занимаемся добавлением контента, правкой багов и QoL улучшениями
Изображения: 90% закончено. Осталась, в основном, концовка игры
Музыка: 45% закончено
Звук: 50% закончено
За прошедшие три месяца мы глобально переделали интерфейс, добавили большую часть звуковых эффектов и механику влияния характера на начальные способности персонажа и всё это собрали в свежей демо-версии.
Почему мы рассказываем об игре именно сейчас?
Мы участвуем в Players’ Choice — номинации Indie Cup и хотим, чтобы о нас узнало как можно больше заинтересованных игроков. Если вам близок наш концепт и его реализация, будем рады вашему голосу!
Ссылка для поддержки нашего проекта:
https://dtf.ru/indie/850997-dnevnik-vyzhivshego-zapis-pervaya
Заключение
Выход игры планируется на 2022 год, а сейчас доступна бесплатная демо-версия, по которой вы можете ознакомиться с игровым процессом и составить свое мнение. Будем очень благодарны за любой фидбек.
Страница игры Steam
https://store.steampowered.com/app/882590/Ragtag_Crew/Группа вконтакте
https://vk.com/hardlanestudio