заеб#ли эти чмошники, которые перед выходом каждой новой игры начинают свое "ждем игру века, вселенной, и т.д.". Потом переобуваются в "обманули, там детализация ебла персонажа не такая и прочее". Вот реально, идите на йух. Как сказал ВЕЛИКИЙ РОМАН ШИРОКОВ "Ваши ожмдания, это ваши ожидания. Мы играли как могли. Идите на #₽%". Вспомните себя в 90е. Появился новый карик/диск на денди/сега/пс - все сидят и задротят. Играют как есть. А щас все дохуа бояре стали. Слова кончаются )))
Вобщем игайте или не играйте. А свой хейт мамке своей в борщ запихните.
Всегда мечтал стать мистером вселенной? Сейчас я поведаю тебе об одном из самых быстрых способов прокачки в Starfield, я бы даже сказал банальном.
И это фарм мобов, основная суть в том, что количество получаемого опыта с мобов не зависит от уровня сложности. То есть на минимальном уровне сложности, мы получаем столько же опыта, как и на максимальном уровне сложности.
Наша задача найти планету с высокоуровневыми мобами, выставить комфортный уровень сложности и устроить Экстерминатус, т.е. уничтожать всё живое на своём пути.
На видео приказан пример фарма на планете Enlil 2 (система Enlil), где c одного моба падало примерно 80-100exp.
Так что хорошенько отоспись на кровати, дабы получить баф Well Rested, который даст тебе дополнительный опыт в размере 10%.
И не забудь бахнуть забористого инопланетного чаю (Alien Tea), который даст тебе дополнительные проценты к получаемому опыту. Для крафта чая вам потребуется 6 единиц волокна и 1 единица дистиллированной воды.
Ну вот и всё! После такого фарма, тебе позавидует даже мистер пельменная!
Молодец Тодик, давай, продолжай в том же духе - не добавляй длсс сам, говори что просто у всех устаревшей железо и естественно продажи твоей космооперы будут "рекордными"!!! Ты, блин, "редфейл" косплеишь чтоли? Ты думаешь забив на производительность у тебя будут рекордные продажи? 250к макс онлайн в стим в день "официального релиза", май дарлинг Тедди Беар!
Филл говорит про миллион общего на всех платформах онлайн а, в то время как у ворот Балды больше 800к вдень выхода лишь только на Стим было. Это фиаско братан!
Честно - просто фантастика... Но я не про игру а про "сказочных" личностей, что уже не первый десяток лет находятся в индустрии игр и не научились чувствовать (или разучились в случае с Тодди) свою целевую аудиторию. Ребята, этот год уже показал на примере двух студий, что если забивать на просьбы своей аудитории, вы просто закроетесь нафиг!
А! Ещё ди и громадное количество возвратов за ранний доступ, забыл, простите. В верном направлении идёшь, Беседка!
Руководитель разработки Starfield Тодд Говард дал небольшое интервью изданию Bloomberg. В нём у геймдизайнера спросили, почему его команда не оптимизировала игру на ПК. В ответ Говард заявил, что авторы на самом деле занимались оптимизацией проекта — и он отлично работает на компьютерах.
Геймерам, у которых Starfield тормозит, разработчик посоветовал обновить свой ПК.
Мы оптимизировали игру. Она работает отлично. Это игра нового поколения для ПК. Мы делаем ставку на новые технологии, поэтому, возможно, вам нужно обновить свой ПК.
Тем временем на оптимизацию Starfield жалуются многие игроки с самыми мощными сборками. Игра работает нестабильно даже на ПК с видеокартой RTX 4090, из-за чего в Сети уже появилось множество гайдов с оптимальными настройками и внедрением технологии DLSS с помощью мода.
В последнее время заметил, что не могу, как детстве, остановится на одной игре и спокойно играть в нее. Раньше я это связывал, что если в детстве, тебе подарили раз в год картридж или тебе его обменяли, то ты тратишь на него свое внимание. Потом когда основной игровой платформой стал пк - доступность пиратских игр, причем именно возможность скачивания с сети. С пиринговых или торрентов. Т.к. такого я не наблюдал с пиратскими дисками, которые покупались за деньги. Позже с появлением Xbox 360, до момента прошивки дисковода, ситуация вернулась в привычное русло - диск купил за деньги, ты играешь на все деньги. До момента прошивки, болванки пошли под запись, опять на одной игре задержаться было невозможно. Не нравится что-то - качаешь новую. Кто помнит PS3 появилась на год позже и не шилась. Ситуация повторилась - диск купил, прошел довольный, поставил на полочку. Эмоции получены, результат есть. Тоже самое было и с пс4, диски покупались - проходились. На ПК - в стиме игры уходили только в бэклог. Ведьмака третьего проходил 996 часов.
С появлением текущего поколения и пополнения коллекции ретро-консолей, ситуация осложнилась. Выбор на что потратить свой законный час-полтора в день, стал велик и к выбору относишься с особой тщательностью. Да, я понимаю, сейчас и мне не 10 лет и выбора больше и времени меньше. Но в целом, я пришел к определенному выбору. Жованные блоггеры, которые формируют повестку. А им в свою очередь, это диктует алгоритмы ютуба. Т.к. если блогер играет в одну игру постоянно, просмотры падают. Надо играть только в новинки. Сначала они разгоняют, что "Вот ожидаемая игра", "10 из 10". "Вот новая игра, вот новая игра, все прекрасные. Проходит неделя - нет, в игре куча багов, она скучная, она неинтересная. А вот новаааяяя..." По итогу, что имеем. Слушать блогеров про новые игры, нахер. Для них просмотры, деньги. Для меня час отдыха в день - тоже деньги, ведь отдыхая, я сознательно не зарабатываю. А еще я игры покупаю за деньги, а они как правило получают их от маркетологов в виде пресс-кита.
Второй фактор - вторичность, самозаимствования, воровство у других. В играх это уже режет глаз. Отсюда и интерес к ретро играм и инди проектам, тем играм, что делались такими же геймерами.
я заимствовал эту картинку из интернет
У меня огромный бэклог игр, которые успели стать старыми, но хуже от этого не стали. Но вывод я сделал, я просто перестану смотреть игровые новости и игровых блогеров. А об играх составлю свое впечатление сам, я не смогу скупать все игры и выносить им вердикты. Но тех ручейков информационных мне вполне хватит. А за это время, я как раз начну добивать не пройдённые и отложенные игры. Чего и вам желаю.