StarCraft 2 Art
Art by 天天画堂 DayDayPainting STUDIO
Art by 天天画堂 DayDayPainting STUDIO
Олдфаги надеюсь ещё помнять того самого матерого гидралиска , а не этих с кучей отростков, которые пришли ему на замену в StarCraft2, а если нет - ниже наглядная иллюстрация
И че т прям захотелось его к себе на полочку. Но ынтернет кроме этого...
..рарирета за весьма значительную сумму предложить мне не смог.
Как обычно выручила 3д печать:
.. с запасом так сказать. Ну собственно вот мы и плавно подошли к результату. (да, да.. Получилось почти "как нарисовать сову")
Краски акрил, основание дерево, куча из полимерки. Осталось ещё двух покрасить и устрою зерг раш в Пятёрочку. Надеюсь Вам понравилась моя работа. Остальные мои работы можно посмотреть в профиле или тут vk.com/zappa1984. Спасибо.
Привет, Пикабу!
Досталась мне не так давно отличная миниатюрка Керриган от зергов... Что в итоге получилось, можно увидеть ниже:
Не вау, но первая подобная работа... Хочу дополнить отличной миниатюрой Гидралиска и собрать небольшую диораму ☺️
Увы, пока что я не слишком хороший художник - не получается пока что нарисовать похожее лицо Керриган. Так что будет другой персонаж.
Приветствую тебя, Покупатель! Среди рядов с вооружением ты замечаешь колбу, из которой на тебя смотрит огромный желтый глаз зерга, который угодил в ловушку — убежище Безумной Панды…
Если вдруг вы не читали ни первую, ни вторую часть, а решили начать с третьей… то, что толку с вами говорить. Просто оставлю тут ссылки.
Для самых нетерпеливых оставляю пдф со всеми противниками на странице тут.
Чтобы говорить о противниках, стоит для начала определить, кто они такие и в каком мире происходят события. И да, я фанат Starcraft.
Далекое будущее, человечество начало бороздить Вселенную, даже встретило инопланетян (дружелюбных и редких). Но проблема в отсутствии гиперускорителей и прочего, что уменьшило бы время перелетов. Поэтому людей просто погружают в стазис, и летят они годами. Противниками окажутся зарождающиеся на некоторых планетах колонии зергов (жукообразных существ, связанных единым разумом).
Зерги имеют иерархию по уровню эволюции (см. рисунок), и их единственные цели — увеличить рой и сожрать всё съедобное.
Эти существа нападают стаями и, в первую очередь, защищают своё логово, где обитает королева с личинками. Как правило, на разведку отправляют “зелёную” ступень эволюции. А сбором ресурсов на защищенных территориях занимаются рабочие.
Все характеристики и арты зергов можно найти в пдф-ке. А что с ними делать — решать вам. Можете их хоть как монстров в D&D добавить.
Бонусом предлагаю вам таблицу мутаций, что позволит дать каждому юниту индивидуальность, как игровую, так и визуальную.
Надеюсь, вам понравилось и спасибо, что дочитали.
Не забудьте глянуть монстрятник, там даже арты есть.
Если вдруг кому-то это интересно- пишите, оформлю еще всех летающих юнитов в пдф.
P.S. Ручной зерг — это удобно, но ничто не заменит дюжину крепких наёмников.
— На что лучше потратить деньги: свадьбу или отпуск на месяц?
— Помогите придумать шутки про лысых (для дела)
— Самокатчик сбил человека и скрылся. Чем грозит?
— Вопрос женщинам: самые привлекательные части тела мужчины?
— Куда вложить деньги в 2024 году, чтобы получить прибыль?
— Помогите решить задачку по математике за 5 класс
Ответы на эти и другие вопросы в ленте Эксперты >>>
Всем привет!
Предыстория создания данного творения, конечно, долгая и интересная, но зачем все это, давайте ближе к делу).
Имеется сочный кусочек тополя, некая слабость к искусству и «шило в попе» - дикое желание сделать то, что никто еще не делал, если рассматривать тренды последних лет на слэбы и эпоксидку.
Рисовали от руки, и пропорции подбирали на месте. Главные задачи: чтобы все было по лору, и дать максимально возможную глубину.
Черновая обработка была просто жесть! Фрезер завыл, но тополя не побоялся: 3 с лишним сантиметра в глубину - готово. Твердая рука и острая оснастка дали свой результат. Предвидя фразы: «Эй, на дворе 2020! ЧПУ, 3 часа времени и все готово!», отвечу - а вот фиг. Попробуй найди человека, готового нарисовать 3D модель, как я хочу, да еще и для одного экземпляра, да еще и чтобы с фрезеровкой получилось вменяемая сумма. Проект-то не коммерческий!
Далее, вооружившись стамесками и борфрезами, начали вгрызаться и формировать "скелетик". Тут много нюансов и сложностей, потому что дальнейшая заливка в примерно 5 слоев должна отталкиваться от конкретных глубин.
Несмотря на то, что все скроется под эпоксидкой, отшлифовать поверхность все равно нужно было. Если этого не сделать, то результат игры фактуры древисины тополя на свету потеряет всю свою изюминку. Кстати, из-под ЧПУ шлифовать еще сложнее. Много времени ушло на это дело, ну что же.
Дело почти перевалило за середину. Первые слои должны быть самыми яркими и четкими - они формируют границу. Для этого слоя даже сделали специальную выемку под скелетик.
Поскольку не было никаких планов делать из процесса изготовления ознакомительные посты, фото, конечно, шли не так плотно по ходу процесса изготовления. Тут уже залито 3 слоя основного цвета и произведены некоторые секретные действия с разными эпоксидками (долгими и быстрыми), чтобы глубина "космоса" была максимально очевидна. Так же уже начали грунтовать весь "скелетик", и тут видим, насколько сочный тополь - некоторые витиеватости напоминают шелковую ткань.
Предпоследний слой тоже был с добавками, а последний - прозрачный. Также были залиты края до чёткого круга, где не хватило ширины ствола дерева. После эпоксидки достаточно муторные этапы нового выравнивания, потому что пока эпоксидка твердеет, а тополь ее засасывает, его крутит-вертит в разные стороны. После выравнивания - шлифовка.
Я не любитель драить эпоксидку абразивами от 120 до 2000 с шагом 100-120 и пастой до 4000 абразивности - на это уходит почти день. В таких случая я останавливаюсь на 600-800 и дальше заливаю грунтом.
Сама эпоксидка, что бы ни говорили, слабенькая и даже давления ногтя не выдержит без небольшой, но все же видимой травмы. А вот лак после грунта намного тверже!
Все готово. Кофейный столик 60 см диаметром красив и хорош! Подытожив, сообщу, что времени ушло около 2,5 месяцев. Некоторые слои заливки занимали по целой неделе. Обработка самого слэба требовала отлежек. Ну и основная работа не должна была стоять. Это был хороший факультатив на вечер. Да простят меня мои дети, что я оставался на работе до 12 ночи порой, чтобы двигать этот проект (повторюсь, он не коммерческий). Сам энтузиазм, наверное, серьезно увеличивал требования к качеству, да и хотелось уделать ребят за бугром, которым хватает материальных ресурсов, чтобы заниматься творчеством больше времени. Ау, Близард, не ожидали?
Это мое яйцо Фаберже, а дерево - это мое искуство.
P.S. всем спасибо, что дочитали статью до конца. У меня есть еще пара прикольных видео с этим столом, но рейтинг в 100 не позволяет пока их выложить. Помогите мне с этим, и я обязательно сделаю еще один пост на тему стола.
P.P.S. с этого стола я решил стартануть свои статьи на пикабу, тут будет блог молодого и современного столяра из Москвы. НЬЮ СКУЛ в деле!