О Resident evil 4, как и о большинстве игр того времени, я впервые прочитал в журнале «Игромания» в 2005 году. А на приложенном к журналу диске был большой видеосюжет, где Кузьменко с Логвиновым проходили игру и делились впечатлениями (дело было в доютубовскую эру, так что не удивляйтесь). Я был большой любитель серии RE, но так как игра вышла только на приставках текущего поколения, поиграть в неё я и не надеялся. Однако через год, в 2006-м она выходит на ПК, с совершенно ужасным управлением. Помню, что тогда я скачал игру с торрента, уже с патчем для мыши, но играть все равно было не удобно. И я отложил эту затею на долгие годы. В 2014 году вышло HD переиздание. Я тогда собирал диски для PS3 и приобрел бандл RE4/Cod Veronica (заказал в Японии, тогда это стоило всего 900 рублей!). Игры были на японском языке (текст тоже). Cod Veronica я тогда умудрился пройти, а на RE4 опять забуксовал. И вот в 2021, наконец, пришло его время!
Сюжет нам рассказывает о спецагенте Леоне Кеннеди, герое RE2, который расследует похищение Эшли - дочери американского президента. След приводит в глухую испанскую деревушку, где местные жители тут же открывают охоту на непрошенного гостя. Зомби в этот раз не завезли, но у нас есть кое-что получше, каждый житель этого проклятого места заражен неким паразитом, который постепенно берет под контроль своего носителя, который в свою очередь подчиняется главе культа этих паразитов. Помимо сельской местности мы будем бродить по странному готическому замку и острову с военной базой. В каждой локации нас поджидают свои уникальный враги, требующие индивидуального подхода к их истреблению. Сначала это будут медленные крестьяне с вилами, топорами и факелами, потом появляются служители культа, они уже хитрее, пользуются щитами, масками, стреляют из арбалета, потом появляются военные с огнестрельным оружием.
Иногда встречаются очень сильные соперники, с которыми поначалу совсем непонятно что делать, пули их почти не берут, бьют очень больно, но немного подумав, находишь слабые места и у них. То же касается боссов. Встречаются они часто (здоровенный тролль «Эль-гиганте», морское чудище, злобный староста деревни, военный под «допингом» и другие достойные люди), поначалу кажутся страшными и непобедимыми, однако со второго третьего раза проходятся без проблем.
Игра слабо связана с предыдущими частями серии. Корпорация «Umbrella» почти не упоминается и маячит где-то на заднем плане. Кроме Леона сюда из второй части перекочевала и Ада Вонг, роковая красотка в красном платье занята всё тем же, пытается добыть образец вируса (или не вируса), попутно заигрывая с Леоном и помогая ему в критических ситуациях, а Леон в свою очередь ей. Кроме неё помогать нам будет таинственный испанец Луис Серра, бывший служитель культа, перешедший та светлую сторону силы. В лучших традициях серии главные герои периодически встречаются, чтобы перекинуться парой фраз и вновь разбежаться. Пятнадцать лет назад такие сюжетные ходы вопросов не вызывали, сейчас же на их поведение смотришь скептически. Треть игры мы проводим рядом с Эшли, защищаться сама она не способна, может лишь громко звать на помощь, когда её хватает очередной враг. По сюжету она периодически попадает в плен, а мы её оттуда героически вызволяем.
Четвертая часть RE стала переломной, начиная с нее серия стала уходить от атмосферы ужаса и упора на неторопливое исследование в динамику и экшн. Комбинирование предметов и загадки еще остались, но у ветерана серии они не смогут вызвать никаких трудностей. Камера теперь не фиксированная, а переехала за плечо персонажа, однако угол обзора сделали узким, и чтобы увидеть, что происходит сбоку или сверху нужно повернуться в эту сторону. Леон делает это очень неторопливо, а враги любят подкрадываться с разных стороны. Зато стрелять на редкость удобно (в отличии от того же ремейка RE3). К ставшим уже классическим пистолету, дробовику, ракетнице и магнуму добавили снайперскую винтовку. Каждый тип оружия представлен несколькими моделями, незначительно отличающихся друг от друга. Характеристики стволов можно повышать, закупаясь у бродячих торговцев, невозмутимо стоящих во всяких неожиданных местах. Монстры и местные селяне их не трогают, а вот я случайно пристрелил одного, и он больше там не появился (теоретически, наверное, можно убить их всех и проходить по хардкору, но я не пробовал). Деньги мы зарабатываем, обшаривая все попадающиеся по пути кусты столы, шкафы и комоды, так же золотишко щедро сыпется с трупов убитых врагов. Еще можно искать (и находить!) различные сокровища, вешать на них драгоценные камни и впаривать торговцу втридорога. Я обшаривал каждый угол и проблем с финансами не возникало. Под конец модернизировал все стволы, что хотел, по максимуму.
Что касается сложности игры, проходил я на норме и каких-то серьезных трудностей не испытал. Было несколько непростых моментов, где просто не понимаешь поначалу, как тебе действовать, но потратив несколько попыток проходишь их без проблем. Помня тяжелый опыт предыдущих игр серии, магнум я берёг почти до финала, благодаря чему последние боссы были просто уничтожены на месте. А самая серьезная проблема у меня возникла в нескольких QTE сценах, где Леону надо не упасть с обрыва (первый раз это происходит после битвы на вагонетках). Как быстро я ни жал кнопку он раз за разом срывался с уступа. Потратив на это не меньше пяти попыток, я начал подозревать, что моя реакция тут не причем. Дело оказалась в частоте кадров, играя в 60 фпс пройти эти места невозможно, переключил на 30 и всё получилось. И еще подбешивали моменты, когда посреди кат-сцены надо внезапно нажимать кнопки. Сидишь, спокойно смотришь ролик и бац! ты умер.
После прохождения основной компании открываются бонус миссии за Аду. Они дополняют сюжетную линию и позволяют взглянуть на события, с другой стороны.
В середине 2000-х было понятно, что серии надо развиваться дальше и авторы решили, что от survival horror концепции надо уходить в сторону боевика (куда в итоге это завело все знают). В итоге, хотя я и принадлежу к лагерю любителей первых частей RE, эта игра мне понравилась. Прошел не без удовольствия, но, если бы я поиграл в неё тогда, в момент выхода, возможно, восторгов было бы больше. Буду ли регулярно перепроходить как первые части? Сомневаюсь.