Хотелось бы вспомнить про существование Resident Evil, а именно про четвертую и пятую ее часть
Resident Evil 4
После выхода всех частей с их заранее зафиксированными камерами, дальнейшее продолжение в том же духе могло очень сильно навредить и загнуть всю серию из-за повторения одного и того же. Поэтому разработчики из Capcom решили полностью перезапустить игру и поменять жанр: убрать головоломки, подтянуть графон, а камеру прикрепить к плечу главного героя. Это окончательное издание, но до этого были и идеи про борьбу с приведениями в очередном особняке, но от этого отказались:
Курточку и самого главного героя все же решили оставить
Сюжет возвращается к Леону Кеннеди (играть в прошлые части для полного понимания не обязательно, тем более в самом вначале вкратце объясняют, что было раньше). Из простого полицейского он дослужился до секретного агента и получает задание аж от самого президента Соединенных Американских Штатов отправится в испанскую деревушку и поискать там запасы нефти, ну и спасти его дочку, если будет время. Леона сопровождают двое местных росгвардейцев, но тачка глохнет около неприметной избушки, куда гл. герой и отправляется для опроса жителей. Следствие заканчивается тем, что селянин бросается на него с топором, а снаружи поджидают злобные соседи.
Уже за этот отрезок нам показывают основные перемены: зомборей больше нет, вместо них вполне смышленые, вооруженные противники, которые передвигаются группами из пяти-десяти человек, блокирует с фланга, пролезают в окна, проламывают двери. Несмотря на перекос в сторону экшена игра все равно напрягает и этому так же способствует специфическое управление: ходить по бокам нельзя, стрелять на ходу тоже, приходиться постоянно двигаться, изворачиваться, пытаясь с помощью пары обойм перебить целую толпу обезумевших сектантов. Со временем выясняется, что их психопатии поспособствовал новый вирус-паразит, полностью подчиняющих человека его воле.
Самый опасный противник
Если вдруг после пары пройденных локаций покажется, что отстреливать бошки становится слишком легко, то игра тут же все усложняет. Поначалу, компанию разбавляет колоритный "бензопильщик" с мешком на голове - персонаж настолько удачный, что его решили поместить на обложку. Завалить его довольно трудно, а убивает он с первого раза. Далее с заходом солнце враги мутируют и вместо головы вырастают огромные щупальца. С этого момента приходиться держать дистанцию, а отстрел головы не есть смерть противника.
Все это разбавляется великолепными битвами с боссами, которые за время сражения меняют форму, заставляя быстро подстраиваться под новые обстоятельства. Больше всего мне запомнился U-3:
Напоминает Кентавра из Fallout 2
У меня тупо не хватало патронов , чтобы завалить эту мерзость. Сама битва построена отменно - сначала бегство от него, а потом и сам бой.
Вся игра идеально сбалансирована, кажется, что здесь нет ничего лишнего. Патронов мало, но, "в целом", хватает, новые противники появляются вовремя, не давая заскучать во время прохождения, постоянно добавляя и все это, практически, без скриптов. Единственное, что не понравилось - это затянутая часть в средневековом замке да и сама эта архитектура утомляет. Но зато после его прохождения все начинает закручиваться с новой силовой. Селян сменяют солдаты, появляется новый вид противников - Regeneradores. Отстрелил ногу - вырастает новая, отстрелил все конечности - отлежится, отдохнет и снова двинет в Вашу сторону.
Сюжет просто идиотский (отправить за дочкой президента одного человека с каким-то там пистолетиком?...), но по каким-то странным причинам, за ним интересно следить. Хочется узнать, а что будет дальше. Заметил, что такая особенность характерна для жанра ужасов. Да, любой хороший фильм хочется досмотреть до конца, но здесь любопытство работает по другому - смотреть страшно, хочется выключить, но потом все равно вернуться и узнать чем же все это закончилось.
Итог: миллионы проданных копий и высочайшие оценки. После выхода на консолях, на ПК выпустили мерзопакостный порт с ухудшенным графоном (!) и корявым управлением. К счастью, сегодня доступно нормальное переиздание.
"Отдохни странник, смотри что у меня есть на продажу"
Resident Evil 5
Конечно же одной четвертой части было мало, перезапуск отлично зашел и разработчики решили запилить продолжение, но уже на новом поколении консолей, что означало отменное визуальное исполнение. Сюжет возвращался к персонажу первой части, Крису Редфилду, действие перенесли в Африку и оставили прежнюю угрозу - вирус-паразит. Первый ролик выглядел вот так:
Немного отличается от того, что получили в итоге. Во-первых, главный герой один. Во-вторых противников не то что много, а очень много, целые толпы взбесившихся жителей. Есть возможность уворачиваться от атак. Жалею, что в итоге до релиза добралась другая версия, а мог бы получится еще более суровый ужастик, чем четвертая часть.
Кроме того, во время создания игры на разработчиков посыпались жалобы от граждан африканского происхождения, в связи с тем, что главный герой белый, а большинство противников черные. RE5 далека от расизма, но, все же, понять возможные недопонимания можно. Действительно, белый человек расстреливает африканцев, вполне вероятно, определенная группа могла воспринять это не самым лучшим образом. Правда по поводу стрельбы по испанцам мало кто говорил. Ну так или иначе расизма тут никакого нет. И, возможно, это и было одной из причин добавления в напарники девушку африканской расы, что превратило игру в кооператив. Следовательно, атмосфера таинственности и постоянного чувства тревоги обрушилась процентов на 50. Кроме того, сделали слишком явный перекос в сторону экшена. Тут и огромные боссы, тир и даже укрытия (редко, но есть). Так же пятая часть стала намного мягче, сцены особой жестокости подверглись цензуре.
Над постановочными сценами тоже поработали, растянув их по времени и добавили отменную хореографию драк.
Сам главный герой породил множество мемов в связи с, так сказать, новой комплекцией. Пока Леон занимался какой-то там херней в испанских деревнях, Крис не терял время зря и посещал качалку. По итогу его разнесло так сильно, что футболка едва не расходилась по швам. В одной из сцен он голыми руками "нагибает" огроменный валун, блокирующий путь.
Это хорошая, продолжительная игра, но, к сожалению, сильно уступает предыдущей части. Даже и не помню какая там была мелодия в сейф-комнате и была ли там сейф-комната вообще.