С Днем Рождения Max Payne!
20 лет назад вышла культовая игра Max Payne.
Инсайдер: Remedy действительно создает игру для Sony - это может быть полный эксклюзив
Инсайдер и ведущий подкаста XboxEra под ником Shpeshal Ed подтвердил появившиеся на днях догадки о том, что один из проектов Remedy Entertainment создается в партнерстве с Sony.
Разговоры об этом пошли после того, как пользователи обратили внимание на аккаунт глобального продюсера Sony XDev Клэр Бромли в социальной сети Linkedin, где она в последний месяц начала активно репостить сообщения с вакансиями Remedy и посты сотрудников финской студии.
Хотя это в целом ничего не значит, так как Бромли точно так же делится ссылками на других сторонних партнеров, Shpeshal Ed заявил в Твиттере, что слух о проекте Remedy для Sony реален, причем игра, по его словам, может стать не просто временным консольным эксклюзивом PlayStation, что подразумевает релиз еще и на PC, а полноценным эксклюзивом платформы. Вероятно, уже для PS5.
Напомним, что всего сейчас в Remedy создаются пять игр: кооперативный F2P-тайтл под кодовым названием Vanguard, два проекта для Epic Games в общей вселенной, одним из которых, по слухам, будет Alan Wake 2, а также большой тайтл для неизвестного издателя, делающийся командой Control. Разработка последнего только началась и, вполне возможно, что это как раз и есть тот самый эксклюзив Sony.
Это был не он
Для кого-то это станет открытием Америки, для других полной неожиданностью, но я совсем недавно узнал, что актёр Илкка Вилли, подаривший внешность и образ одноимённому герою игры Alan Wake, на самом деле не озвучивал своего персонажа. Этот глубокий, творческий голос, идеально смотрящийся на авторе триллеров, так подходил под задумчивое напряжённое лицо Уэйка, что я и подумать не мог, что голос принадлежит совсем другому человеку. Без преувеличения - для меня это шок.
На самом деле Алана озвучил актёр Мэттью Порретта, который сыграл роль доктора Каспера Дарлинга в игре Control, разработанной теми же Remedy, что и создали Alan Wake.
Изначально, когда я только начал Control и услышал такой знакомый голос у другого персонажа, обрадовался и подумал, что товарищ Илкка Вилли вернулся, хотя бы просто в виде актёра озвучивания. Но оказалось, что доктор Дарлинг говорит своим настоящим голосом, и именно он когда-то подарил запоминающийся тембр знаменитому игровому писателю. А если вы посмотрите их интервью, то увидите, что фин Илкка Вилли и английский не лучшим образом знает, возможно именно поэтому в 2010-ом ему не позволили участвовать в процессе записи диалогов, где оригинальным являлся как раз английский язык, несмотря на то, что студия формально является финской. А Мэттью Порретта, всё время остававшийся за кадром, получил свой звёздный час, блестяще отыграв роль харизматичного и странного учёного из Control.
А теперь я предлагаю вам заценить видео, где звучат настоящие голоса актёров, чтобы убедиться, что Алан - это Мэттью Порретта, а Илкка Вилли говорит совсем другим, жутко непривычным нам голосом.
А вот и сам Алан Уэйк:
Control: как бюрократия пытается подчинить себе потусторонний мир
Жить в правовом государстве значить жить в систематизированном и схематизированном мире: реальности предписаний, правил и бумаг. Есть бюрократия, которая определяет что правильно, а что нет, что можно, а что нельзя. А мы почти не можем на неё влиять. Можем только не подчиняться... и жить в ожидании наказания. Всё новое, будь то криптовалюты или снюс, обретает правовое измерение и начинает со временем регулироваться, ведь запрет — это тоже регуляция.
Упорядоченный мир прямых и понятных бетонных блоков
Даже выдуманные фантастические миры подчиняются логике систематизации/управления — D&D невозможно представить без книг правил, бестиариев, таблиц со статами и кубиков с числами. В той же логике (даже пусть и ироничной) творят и люди в интернете: коллективный проект S.C.P. тому пример.
Имитируя стиль отчётов и бюрояза, они описывают паранормальные вещи, систематизируют городские легенды, насыщают бытовые предметы трансцендентным ужасом. Своё место в бестиарии S.C.P. занимает и монстр под кроватью, и штора из ванны, и ржавые советские качели во дворе напротив. Крипи-пасты обретают своё последовательное выражение сообразно духу эпохи. Люди общества модерна и интернет-медиа получают свои былички.
Легко представить на месте лошадки советские качели
Игра Control берёт наработки сообщества S.C.P. и создаёт для них мир, для которого они становятся полностью адекватны. Есть Бюро, которое занимается паранормальным. Есть Объекты Силы — символически/культурно значимые вещи, которые обладают сверхъестественными свойствами. Помимо нашей физической реальности, есть параллельная реальность, сотканная из идей и грёз. В неё можно попасть из Мест Силы, находящихся на «стыке» реального и нереального. А ещё нечто из того мира может попасть в наш.
Конспирологические предположения о том, что государство от нас что-то скрывает, проводит опыты над паранормальным и/или инопланетным ведут своё начало в почти что нервозном желании последовательного бюрократа подчинить себе реальность. Яркий тому пример — раса Аудиторов у Пратчетта в «Плоском мире». Подозрение возникает не на пустом месте: государства много чего скрывали и скрывают до сих пор. Это могут быть документы под грифом «Секретно», а могут быть и коррупционные схемы, раскрытие которых приводит к различным уотергейтам. И это помимо того, что государства действительно изучали и инопланетян, и сверхъестественное, и ЛСД.
Control лишь фиксирует все эти моменты и упаковывает в лёгкую для освоения форму. Remedy и высказывает вполне очевидную гипотезу причин появления Объектов Силы — символическое насыщение людьми отдельных объектов. Прямо как у Пратчетта, Геймана или в Warhammer 40,000. Для того же, чтобы разночтений не возникало, в Control авторы прямо объясняют свою позицию через записки:
В игре просто потрясающий дизайн Старого Дома (офиса-штаба Бюро). Брутализм как стиль — это отражение духа бюрократии. Фильм «Бразилия» про то же самое. Основы дизайна: огромные пространства, в которых человек просто теряется, прямые углы, серые бетонные блоки, приглушённые краски. Жизнь как будто замирает в этом пространстве.
Захваченное Иссами пространство источает кроваво-красную угрозу и ломает пространство нагромождением бетонных блоков
Этой статике противостоит динамика паранормального, которое постоянно норовит «вырваться» из-под оков Бюро / сломить власть-порядок Бюро. Это может быть плесень в секторе очистки. Этим могут быть заросли растений с ненормальным цветом. Этим могут быть Иссы, сущности «из-за пелены», которые постоянно шепчут и скребутся где-то на границах сознания. В этом аспекте Бюро становится воплощением аристотелевского Разума, пытливого, исследующего, но при этом стремящегося к каталогизации и категоризации всего и вся.
На протяжении всей игры главная героиня устанавливает некое подобие Порядка в Старейшем доме. В финале ей не удаётся уничтожить Иссов, но она получает наибольший контроль из возможного. Теперь её цель, как и цель всех других директоров до неё — сделать мир полностью управляемым. Иной высшей цели у бюрократии быть не может.
Alan , wake up. Алан Вейк официально присоединяется ко вселенной Control.
Сегодня разработчики из финской студии Remedy опубликовали дорожную карту грядущих крупных обновлений для своего паранормального экшена от 3-го лица Control.
Осенью игру ожидает фоторежим, с помощью которого игроки смогут делать красивые скриншоты. В декабре появится новый режим Экспедиции, в котором Джесси Фейден предстоить помочь Начальнику службы безопасности разобраться с новыми проблемами и врагами.
В начале 2020 года выйдет первое крупное дополнение "The Foundation", в котором геймерам предстоит узнать больше о появлении Старейшего дома и его истории.
И, наконец, в середине 2020 года Джесси отправится изучать новую часть Старейшего дома — Отдел расследований. Название дополнения стилизовано под арт игры Alan Wake. Кроме того, сам Алан присутствует на постере. Не исключено, что действия игр Control и Alan Wake происходят в одной вселенной.
Вы хотите головоломок?
Их есть у нас! Красивая карта, целых три уровня и много жителей, которых надо осчастливить быстрым интернетом. Для этого придется немножко подумать, но оно того стоит: ведь тем, кто дойдет до конца, выдадим красивую награду в профиль!
Final Reality
Попался ролик на youtube и решил напомнить о первом бенчмарке, которым тестировал "железо".