Идеальная космическая RTS
Идеальной космической RTS не существу... Ой, а что там?! Это птица? Это самолёт? Нет, это Nebulous Fleet Command!
Сколько себя помню, в космостратегиях меня всегда что-то не устраивало:
Master of Orion — слишком пошаговый и бои неинтересные;
Stellaris — слишком масштабный и над боями нет контроля как такового;
Battlefleet Gothic Armada — бои на плоскости, а не в трёхмерном пространстве;
Homeworld — слишком много микроконтроля, да ещё и юниты прямо на поле боя клепать можно.
А потом с небес спустился ангел и всё заверте... Стоп, хватит. К делу.
NFC — сессионная стратегия в реальном времени. Бои здесь, как могли догадаться самые сообразительные, происходят в космосе. Все игроки приходят с флотом определённой стоимости (обычно — 3 тысячи очков, но лимита нет) и сражаются, пока одна из команд либо не выполнит цели режима (захват точек, захват/защиты станции и т.д), либо не уничтожит другую. Новые суда строить нельзя, ремонтировать имеющиеся — можно, но только до определённого предела.
Есть две фракции — у каждой по шесть типов кораблей, различающихся ценой, размерами, мобильностью, бронированием и слотами под комплектующие. Собственно, набор доступных комплектующих у фракций тоже разный. Есть ещё фракции из пользовательских модов, но там всё плохо с балансом.
Есть много видов вооружения: пушки различных калибров (и разные виды снарядов к ним), ракеты семи (sic!) классов, рейлганы, лазеры, плазменные орудия и мины трёх видов. Что-то наносит мало урона, но прожигает броню; что-то наносит много урона, но только на малой дистанции; что-то наносит мизерный урон, но накладывает кучу дебаффов. Орудия противоракетной обороны за полноценное вооружение не считаем, но их тоже много: простые автопушки, автопушки с разрывными снарядами, лазеры, рейлганы, глушилки, ложные цели — тоже есть где разгуляться фантазии.
По врагу просто так стрелять не получится — сначала надо его обнаружить, потом — пробиться через радиопомехи, если они есть, и хорошо бы ещё захватить цель с помощью радара управления огнём, а то без него стрельба по радарной сигнатуре будет не самой точной.
Уже звучит неплохо, да? А если я скажу, что всё это — лишь вершина айсберга?
Во-первых, модульная система. Каждый доступный корабль — не более чем каркас, наполнение для которого выбирает игрок. Боевые командные центры, склады боеприпасов, казармы экипажа, отсеки борьбы за живучесть, реакторы, двигатели, всевозможные усиливающие модули и, конечно же, вооружение во всём его многообразии - всё это выбирает и размещает игрок. Дело, надо сказать, долгое — поди упихай всё нужное в ограниченное количество слотов, да уложись при этом в бюджет. Но если влез во все лимиты и получилось хорошо — это удовольствие ни с чем не сравнится.
Во-вторых, модель повреждений, следующая из модульной системы. У каждого модуля и отсека есть своя прочность, снижаемая попаданиями по нему. Повреждения могут привести к наложению дебаффов, которые надо устранять с помощью команд борьбы за живучесть. Эти команды также могут ремонтировать повреждённые части корабля — но не больше, чем на 10% от макс. прочности, как-никак у них для ремонта есть только подручные инструменты. Если же модуль был уничтожен, то тут не обойтись без комплекта восстановления, а их всегда мало. Команды борьбы за живучесть, кстати, сами бегают по кораблю и всё чинят, игрок же может указать им приоритетные цели да отдать приказ на восстановление.
В-третьих, многообразие ракет. Они мало того, что трёх разных размеров и весовых категорий, так ещё и с несколькими ступенями бывают. И все — ПОЛНОСТЬЮ настраиваемые. Хочешь, чтоб ракета летела быстрее? Придётся пожертвовать маневренностью и дальностью полёта. Хочешь боеголовку побольше? Да пожалуйста, но придётся урезать характеристики двигателя. Головок наведения – 8 видов: радарные активные и пассивные, фиксированные и поворачивающиеся, наводящиеся по излучению и/или помехам, наводящиеся по теплу от движков, с оптическим датчиком. И их можно комбинировать, ещё и двумя способами! Либо второй датчик работает, когда первый ничего не видит, либо помогает фильтровать ложные цели. Но и это не всё! Не хочешь второй датчик — можешь навесить на ракету чего-нибудь другое, будь то мини-глушилка, укреплённая обшивка, разбрасыватель ложных целей или противорадарное покрытие. Разумеется, у всего есть цена, так что взять на поле боя супернавороченных ракет можно заметно меньше, чем каких-нибудь более-менее стандартных.
В-четвёртых, радары и РЭБ. Радары есть разные — одни имеют большую дальность, другие — нечувствительны к помехам, третьи могут самостоятельно захватить цель (обычно для этого нужен специальный радар), четвёртые — для наведения ракет с пассивной головкой самонаведения и пробивания помех. Не устраивает — добавь по вкусу модулей, что уменьшают чувствительность к помехам. Аналогично с глушилками: есть направленные, есть работающие во все стороны разом; есть глушилки для радаров, что затрудняют обнаружение, а есть глушилки для связи, что затрудняют получение разведданных от союзников и сбивают с курса управляемые с кораблей ракеты. Ещё есть подвижные ложные цели и модули, затрудняющие противнику опознание по радарной сигнатуре. Последнее особенно полезно вместе с усилителем сигнатуры — можно выдать фрегат за тяжёлый крейсер, например.
В-пятых, управление. Опций куча, и все они нужны-полезны, накидаю лишь несколько примеров. Хочешь ускориться или уклониться от залпа? В любой момент времени можно включить форсаж движков, но это нанесёт урон соплам, не рассчитанным на такую нагрузку. Надо уйти с радаров — выключаем свой радар, прекращаем передавать разведданные, поворачиваемся носом корабля к противнику (так уменьшается площадь отражающей поверхности) и вуаля — наша сигнатура сильно уменьшилась. Надо, чтобы корабль сам маневрировал, уклоняясь от вражеских залпов? Одно нажатие кнопки и всё готово, только вот скорость движения к цели несколько уменьшится. Надо выжать из лазера или глушилок всё, что есть? Опять же, одно нажатие кнопки — и они будут работать сверхурочно, наплевав на перегрев, но со временем будут получать урон, пока не сломаются или приказ не будет отменён. Нет времени контролировать много мелких кораблей? Хоба, хоба, и вот они в группе, двигаются вместе, держат строй (на выбор — целых три способа сохранения формации), вместе выполняют приказы.
В-шестых — баланс. Каким-то чудом он тут не только есть, но и вполне справедлив, что особенно удивительно после добавления второй фракции. Явной имбы ни у кого нет, неявной вроде бы тоже. Можешь заковаться в броню, но её тебе прожгут плазмой — и тогда даже выстрелы из 100мм мелкашки для тебя будут крайне опасны. Можешь набрать кучу мелких и вёртких кораблей — и тебе их разнесут шрапнельными снарядами. Можешь взять рейлганы и сидеть вдали от боя — и тебе прилетит дальнобойная гибридная ракета. Можешь залить противника помехами, но тогда он отступит и дождётся, пока ты либо выключишь, либо сожжёшь (им нужно охлаждаться в выключенном состоянии) глушилки, а может и просто пробиться через помехи или выпустить залп ракет, наводящихся на источник помех. Опять же, на любую головку наведения найдётся свой способ противодействия, любой класс ракет можно сбить орудиями соответствующего типа, вопрос лишь в количестве, направлении и расстоянии до цели. Но противоракетную оборону всегда можно ослабить, наделав в обороняющихся дырок пушками... Короче, всё что угодно можно законтрить, было бы желание да подходящий инструмент.
Значит ли это, что вообще все виды оружия бесполезны? Тоже нет. Ограничение стоимости флота в 3 тысячи очков не даёт собрать флот, способный законтрить все возможные угрозы. Да, есть типовые билды, на которых многие играют, но навык здесь куда важнее — опытные игроки и с шуточными флотами выдают хороший результат. При этом «опытность» — это не количество действий в минуту, а понимание, как действовать тем, что есть у тебя, против того, что вероятно есть у противника. И опять же, если какая-то схема станет слишком распространённой — это просто приведёт к росту популярности того, что может эту схему контрить.
Есть, правда, очевидное решение — собраться командой в кучку и так вместе летать. Решение ужасное, должен сказать:
1) Близко расположенные корабли имеют заметно больших размеров сигнатуру и, стало быть, засекаются радарами заметно раньше и с меньшими погрешностями, т.е. такое сборище удобно обстреливать с расстояния, на котором сами собравшиеся ничего засечь не могут.
2) Если кто-то, как это часто бывает, получит крит. повреждение реактора и не успеет его починить, то реактор рванёт и союзные корабли серьёзно поджарятся.
3) Пока объединённый флот захватит на карте одну точку, противники захватят остальные четыре, и тут уж либо разделяйся, либо проигрывай по очкам.
Вот и приходится разделяться, а в такой ситуации у каждого флота есть свои слабости. При этом нужда в координации и командной работе никуда не пропадает, скорее наоборот. К примеру, синхронно подлетающие с разных сторон ракетные залпы — очень страшная угроза. И тут, по части координации, очень помогает внутриигровой чат и встроенная в него фишка: радарные треки распознаются как ссылки. Пишет тебе союзник, мол, нужна помощь по цели 8360, а у тебя эти цифры подчёркнуты и выделены оранжевым. Ты по ним кликаешь — и камера переносится к соответствующей цели.
В общем, куча всякого классного, интересного и замечательного. В чём и заключается главный недостаток: разобраться новичку во всём этом счастье — та ещё задачка. Ну и ещё для кого-то может стать препятствием тот факт, что русификатора нет и не предвидится (всякие интересные сайты предлагают скачать, но там либо сами сайты подозрительные, либо скачиваемый экзешник просто не запускается).
В остальном же — АТАС. Всем любителям стратегий советую. Если вас, как и меня в своё время, заворожило число фич, но есть опасения, что не хватит сил во всём разобраться — милости прошу в лс, объясню-помогу-научу, всё равно мне в NFC не с кем играть, кроме рандомных англофонов.
Автор: Cyber Ficus
Еще больше новостей и статей в нашем сообществе и Telegram-канале.