Pathfinder. Настольная ролевая игра. Стартовый набор. Записки новичка #2
Всем привет, дорогие друзья, подписчики и любители ролевых игр!
Мой первый пост о настольной игре Pathfinder, к моей большой радости, нашел отклик и я хочу сказать спасибо всем тем, кто меня поддержал, принял и продолжает принимать участие в обсуждении этой замечательной настольной игры.
В первом посте мы познакомились с содержанием стартового набора Pathfinder. Настольная ролевая игра, а сегодня мы начнем знакомство с Книгой игрока, узнаем базовые правила игры в эту, да в общем-то и некоторые другие настольные игры, и пройдем первый стартовый квест.
Квест этот не очень продолжительный, но все-так займет у вас какое-то время.
Сначала я хотел заснять видео о том, как я сам прохожу этот квест, но к сожалению пока не предоставилось такой возможности, и я опишу все происходящие события здесь, в этом посте.
По сути это будет изложение материала из книги Игрока, но с какими-то моими комментариями и дополнениями при необходимости, возможно с иллюстрациями.
И так поехали!
Гробница короля-скелета. Приключение для одного игрока
Это короткое приключение, в котором вы сможете поучаствовать без помощи ведущего. Правила для этого знать не обязательно, их основы станут вам понятны по ходу развития сюжета.
Для игры вам понадобится лист бумаги, карандаш и игральные кости, входящие в стартовый набор, купленные вам отдельно или изготовленные самостоятельно.
Да, дайсы можно изготовить самостоятельно, к примеру из той же полимерной глины или дерева, если руки растут из правильных мест, так как при изготовлении таких дайсов вам нужно будет очень точно соблюсти их весовые качества и правильно их сбалансировать.
Также вы можете найти в сети развертки дайсов, которые можно распечатать на плотной бумаге или картоне, склеить и играть такими облегченными дайсами, но не уверен, что это лучшее решение.
И так, нам понадобятся дайсы d4, d8 и d20, вот такие:
Весь квест разбит на довольно больше количество пунктов, между которыми вам предстоит перемещаться в зависимости от принятых вами решений.
Рекомендую вам следовать тексту и на самом деле не заглядывать в другие пункты, если вас туда не направляет квест.
Начинайте с пункта 1 и внимательно следуйте инструкциям. Читайте только те пункты, к которым вас просят перейти. Помните, что только от ваших решений зависит, доживет ли герой до конца приключения или погибнет в подземелье. Действуйте с умом!
Пункт 1.
Вы доблестный воин из города Сэндпойнт, который находится в стране Варисии на побережье бескрайнего Туманного моря. Жизнь в маленьком городке проста, но при этом полна невзгод: окрестности кишат гоблинами и другими чудовищами. С недавних пор они осмелели и начали красть с близлежащих ферм детей и скот. Отчаявшиеся горожане обратились к вам за защитой. Бургомистр Сэндпойнта - добродушная Кендра Деверин - пообещала вам 100 золотых монет, если вы избавите находящееся неподалеку подземелье от населяющих его чудовищ, которые повинны во многих напастях, обрушившихся на город и его окрестности. Задача не из легких, но вы верите, что справитесь со всем, что ждет вас впереди. Вы собираете снаряжение: добротную кольчугу и отцовский длинный меч, после чего отправляетесь в лес, следуя карте, которую вам дала бургомистр. Через несколько часов вы подходите ко входу в туннель, ведущий вглубь холма. Похоже это и есть подземелье!
{?} Чтобы собраться с духом и отправиться внутрь, перейдите к пункту 9. {?}
Пункт 2.
Вы возвращаетесь в комнату, где когда-то сразились с гоблином, и направляетесь в пахнущий плесенью западный коридор.
{?} Если вы уже исследовали этот коридор, перейдите к пункту 16. Если же нет, перейдите к пункту 4. {?}
Пункт 3.
Вы разворачиваетесь и убегаете от жуткого скелета: пока вы несетесь по коридорам подземелья, в ушах у вас звучит эхо его зловещего смеха. Наконец вы добегаете до выхода и выбираетесь на солнечный свет. Передохнув, вы решаете, что на этот раз достаточно. Вы уже убили чудовище и пережили больше опасностей, чем любой из горожан, так что пора возвращаться назад. Собрав те сокровища, которые вам удалось найти, вы отправляетесь в сторону Сэндпойнта. К закату вам удается добраться до городских ворот. Вы немедленно направляетесь к ратуше, чтобы рассказать о своих приключениях бургомистру, следом за вами идут несколько горожан, радующихся вашему возвращению. Несмотря на что, что вам удалось вернуться целым, бургомистра и некоторых других обитателей Сэндпойнта беспокоит, что в глубине подземелья все еще остались опасные твари. Кендра Деверин выплачивает половину обещанной награды - 50 золотых монет, добавив, что остальное получите, когда довершите начатое. Возможно, вам удастся выйти победителем, если на полученные 50 монет вы купите зелье исцеления вроде того, что вы нашли у гоблина?
Между тем местные жители начинают расходиться, чтобы поскорее оказаться дома и запереть двери. Близится ночь...
{?} Если вы захотите вернуться в подземелье и закончить то, что начали (вероятно, купив зелье исцеления, действуйте также, как описано в пункте 13), перейдите к пункту 9. Если же вы не хотите продолжать приключение, то можете сразу перейти к созданию своего персонажа. {?}
Пункт 4.
С каждым шагом запах плесени становится все сильнее. Пройдя 50 футов по западному коридору, вы оказываетесь перед приоткрытой деревянной дверью, ведущей в темную комнату. Внутри помещение находится большая железная клетка, пол которой устлан прелым сеном. В ней спит мальчик, который пропал во время последнего набега гоблинов на Сэндпойнт. Он весь покрыт синяками и выглядит истощенным. Напротив клетки на крюке висит ключ - достаточно низко, чтобы до него мог дотянуться гоблин.
{?} Если вы снимаете ключ с крючка, перейдите к пункту 11. Если вы будите мальчика, чтобы поговорить с ним, перейдите к пункту 22. Если вы не обращаете внимание на мальчика и уходите из комнаты, перейдите к пункту 14. {?}
Пункт 5.
Вы выходите в просторную залу со сводчатым потолком. Ступени на дальней стороне помещения ведут к небольшой площадке. На этом возвышении стоит золотой трон, инкрустированный рубинами и бриллиантами.
На троне сидит скелет, облаченный в древнюю, изъеденную ржой броню, его истлевшие руки сжимают тускло поблескивающий длинный меч. Внезапно голова скелета поворачивается к вам, в пустых глазницах загорается красное пламя. Челюсти мертвеца раздвигаются в жуткой ухмылке, и он показывает на вас острием меча:
"Итак, - его глухой голос похож на скрежет каменных жерновов, - Ваш убогий городишка послал бойца. Как щедро со стороны жалких людишек. Раз ты прикончил моего слугу гоблина, то обязан занять его место подле меня - в смерти!"
Хрипло расхохотавшись, скелет встает с трона и направляется к вам с мечом наперевес!
{?} Если вы собираетесь сражаться со скелетом с помощью длинного меча, перейдите к пункту 20. Если вы вступаете со скелетом в бой и деретесь с помощью другого оружия, перейдите к пункту 15. Если вы убегаете от скелета, перейдите к пункту 3. {?}
Пункт 6.
"Спасибо! - всхлипывает мальчик, когда вы отпираете клетку. - Я был заперт здесь много дней назад. Теперь я хочу убраться отсюда, но если ты намерен идти дальше, будь осторожен. В глубине подземелий таится нечто более ужасное. Гоблин называл эту тварь Королем-скелетом. Вот, возьми мою булаву, - он достает из-под сена оружие, похожее на дубину с тяжелым стальным навершием. - Мне удалось спрятать ее, когда гоблин взял меня в плен. Думаю, она пригодится тебе в бою с тем, что ждет тебя внизу. Удачи!"
С этими словами мальчик бросается к выходу из подземелья, направляясь домой к своей семье. Запишите на лист бумаги, что у вас есть булава. Она может пригодиться вам позже.
{?} Когда вы запишете, что у вас есть булава, перейдите к пункту 14. {?}
Пункт 7.
Вы не можете отделаться от чувства, что здесь что-то не так, но списываете это на нервы и продолжаете идти вперед. Внезапно вы наступаете на пятно непримечательной желтой плесени, покрывающей каменный пол, и тут же воздух с глухим хлопком наполняют оранжевые споры. Давясь ими, вы кашляете и задыхаетесь, ваши глаза слезятся, а руки слабеют. Вы можете продолжать приключение, но из-за спор чувствуете дезориентацию. Запишите "дезориентирован" на листе бумаги. Когда облако рассеивается, сквозь желтоватую пелену слез вам удается разглядеть трещину в дальней стене комнаты. Сквозь пролом виден тусклый свет и слышен сухой стук костей.
{?} Чтобы отправиться вглубь трещины, перейдите к пункту 5. {?}
Пункт 8.
Пол и потолок комнаты опалены пламенем, но ловушка уже сработала и более не представляет опасности. Остается лишь пройти под зловещей статуей вниз по лестнице во тьму.
{?} Чтобы спуститься вниз, перейдите к пункту 10. {?}
Пункт 9.
Вы оказываетесь в темном пыльном коридоре, уходящем вглубь. Пока вы спускаетесь, свет у вас за спиной сначала блекнет, а потом исчезает вовсе. Приходится зажечь факел; в его дрожащем свете вы наконец входите в комнату. Из угла раздается тихое рычание, и вы выхватываете меч из ножен.
Внезапно вы замечаете движение: то, что поначалу показалось вам кучей тряпья, оказывается мерзким гоблином с зеленой бородавчатой кожей и головой, по форме похожей на дыню. Грязные лохмотья твари покрыты кровавыми пятнами.
В одной руке гоблин все еще сжимает жареную ногу украденной овцы, в другой - кривой зазубренный клинок. Ощерившись гоблин бросается на вас!
Подобные ситуации решаются по правилам боя. Гоблин - мерзкое, злобное создание, и вы понимаете, что вам придется убить его, прежде чем продолжить исследовать подземелье. Вы с гоблином по очереди делаете ходы, во время которых нападаете друг на друга. Чтобы совершить атаку, бросьте двадцатигранную кость (коротко - d20) и прибавьте к выпавшему значению свой модификатор атаки (смотрите ниже). Это называется проверкой попадания. Если результат превысит класс брони гоблина (коротко - КБ), значит атака достигла цели и наносит урон. Урон вычитается из здоровья гоблина. Чтобы победить этого противника, вам нужно понизить его здоровье до нуля. Гоблин также будет совершать атаки. Если он преодолеет ваш КБ, то нанесет вам урон и снизит значение здоровья. Если гоблин понизит ваше здоровье до нуля - вы умрете. Записывайте значение своего здоровья на листе бумаги.
Ваш модификатор атаки - +5 Модификатор атаки гоблина - +1
Урон от длинного меча - d8+2 Урон от короткого меча - d4
Ваш КБ - 16 КБ гоблина - 13
Ваше здоровье - 12 Здоровье гоблина - 6
Бой разбит на раунды. В каждом раунде вы и гоблин совершаете по одной атаке. Вы всегда ходите первым. Бросьте d20 и прибавьте модификатор атаки (+5) к выпавшему значению. Если результат будет равным или превысит КБ гоблина (13), то вы попали и наносите ему d8+2 урона (запишите новое значение здоровья противника). Затем гоблин атакует вас. Киньте d20 за него и прибавьте к выпавшему значению его модификатор атаки (+1). Если результат окажется равным или выше вашего КБ (16), гоблин попадает по вам и наносит d4 урона (запишите нового значение вашего здоровья). Продолжайте атаки до тех пор, пока чье-либо значение здоровье не упадет до нуля или ниже.
{?} Если ваше значение здоровья упало до 0 или ниже, то вы потерпели поражение. Перейдите к пункту 17. Если значение здоровья гоблина упало до 0 или ниже, то он повержен. Перейдите к пункту 13. {?}
Пункт 10.
Перед вами древняя каменная лестница с влажными ступенями. Спустившись по ней, вы выходите в просторную пещеру, заросшую сталактитами и сталагмитами. На полу вода собралась в небольшие лужицы, а дальнюю стену рассекает трещина, в которую, кажется, можно протиснуться.
Пока вы пересекаете помещение, что-то привлекает ваше внимание. Вы останавливаетесь, чтобы осмотреться. Чтобы разобраться, что тут не так, вы должны совершить проверку навыка. У каждого персонажа в игре есть несколько навыков, определяющих, что он умеет делать и какими талантами обладает. Для этой проверки вам потребуется навык внимания, с помощью которого вы можете замечать различные важные детали. Для того, чтобы совершить проверку, киньте d20 и прибавьте к выпавшему значению ваш модификатор навыка. В данном случае ваш модификатор внимания равен +4.
{?} Если конечный результат вашей проверки внимания равен или превысил 12, перейдите к пункту 19. Если конечный результат вашей проверки меньше 12, перейдите к пункту 7. {?}
Пункт 11.
Вы снимаете железный ключ с крюка. Похоже, что он подойдет к замку от клетки мальчика. Вы - его единственный шанс выбраться из подземелья.
{?} Если вы будите мальчишку, перейдите к пункту 22. Если вы не обращаете внимания на паренька и уходите из комнаты, перейдите к пункту 14. {?}
Пункт 12.
Эта просторная зала практически пуста, если не считать свисающей с потолка паутины. С другой стороны помещения над дверным проемом возвышается жуткая каменная статуя дьявола. На полу разбросано несколько золотых монет. За проемом вы видите лестницу, ведущую глубже в подземелье. Судя по всему, в зале нет чудовищ, и вы направляетесь к лестнице, останавливаясь по дороге, чтобы подобрать монеты. Неожиданно на полпути вы цепляетесь ногой за растяжку, и из пасти каменного дьявола в вашу сторону вырывается поток пламени!
Вы столкнулись с ловушкой - извечным врагом искателей приключений и исследователей подземелий. Конкретно эта при срабатывании выпускает конус огня. Пламя заполняет всю комнату, попадает автоматически и наносит 6 пунктов урона. Все, что вы можете сделать - попытаться отпрыгнуть, чтобы уменьшить урон вдвое. Для этого вам придется пройти испытание. Чтобы пройти испытание ловушкой, бросьте d20 и прибавьте к результату 2. Если результат превысит сложность (коротко СЛ) этой ловушки, ваш маневр удался (урон снижен вдвое). Сложность этой ловушки - 11, соответственно, если результат окажется равным или превысит 11, вы пройдете испытание успешно и получите только 3 пункта урона. Ловушка выпускает только один поток огня, после чего опасности больше не представляет. Запишите свое новое значение здоровья.
{?} Если огонь понизил ваше здоровье до 0, ловушка вас убила. Перейдите к пункту 17. Если у вас остался хотя бы 1 пункт здоровья, то вам удалось выжить после того, как сработала ловушка. Перейдите к пункту 14. {?}
Пункт 13.
Последним отчаянным выпадом вы вонзаете клинок в незащищенный торс гоблина. Вскрикнув от боли, он закрывает круглые глаза и оседает на пол, испустив дух. Покопавшись в грязной сумке на его поясе, вы находите 7 золотых монет и небольшую склянку с густой темно-красной жидкостью. На ярлыке написано одно слово: "Лечиться". Видимо, это "зелье исцеления"!
Урон, нанесенный гоблином, никуда не исчезает, так что напишите свое новое значение здоровья. Вы можете выпить зелье в любой момент по ходу приключения, чтобы восстановить 8 пунктов здоровья. Значение вашего здоровья, однако, не превысит максимум (в вашем случае 12). Кроме того, если вы решите выпить зелье в бою, для этого вам придется пропустить атаку: это значит, что противник сможет атаковать вас дважды. Запишите на листе "зелье исцеления +8 здоровья" и вычеркните его, когда используете. Жидкости в склянке хватит лишь на один глоток. Осмотревшись, вы не находите здесь больше ничего интересного, однако замечаете два коридора, выходящие из этой комнаты.
{?} Восточный коридор затянут паутиной и выглядит так, будто там давно никто не ходил. Если вы идете на восток, перейдите к пункту 18. Из западного коридора пахнет соломой и плесенью, но паутины там нет. Если вы отправляетесь туда, перейдите к пункту 4. {?}
Пункт 14.
Выходя из коридора, вы оказываетесь в комнате мертвым гоблином. Отсюда остается идти лишь на восток - в коридор, затянутый паутиной.
{?} Чтобы отправиться на восток, перейдите к пункту 18. {?}
Пункт 15.
Вспомнив предостережение мальчика, вы убираете меч в ножны и выхватываете булаву. Пора преподать этому скелету урок.
Ваш модификатор атаки - +6 Модификатор атаки скелета - +4
Урон от булавы - d8+3 Урон от длинного меча - d8
Ваш КБ - 16 КБ скелета - 17
Ваше здоровье - Сверьтесь с записями Здоровье скелета - 14
Если вы надышались спорами и дезориентированы, вы получаете -2 к попаданию на протяжении первых трех раундов боя, т.е. первые три ваших атаки совершаются с модификатором +4, а не +6. Вы вступили в бой. Каждый раунд вы и скелет совершаете по одной атаке. Вы всегда ходите первым. Бросьте d20 и прибавьте к выпавшему значению ваш модификатор атаки (+6 или +4, если вы дезориентированы). Если результат окажется равным или выше КБ скелета (17), то вы попадаете. Булава легко дробит кости и с каждым попаданием наносит скелету d8+3 урона. После каждой вашей атаки скелет совершает свою: бросьте d20 и прибавьте к выпавшему значению модификатор атаки скелета (+4). Если результат окажется равным или превысит значение вашего КБ (16), то скелет попадает и наносит вам d8 урона. Продолжайте обмениваться атаками, пока либо ваше значение здоровья, либо значение здоровья скелета не упадут до 0 или ниже. Обратите внимание, что вы вступаете в бой с тем самым значением здоровья, которое у вас осталось после битвы с гоблином и преодоления ловушки (но не забудьте про зелье исцеления, если вы до сих пор его не использовали).
{?} Если вы победили чудовище, то перейдите к пункту 23. Если вы потерпели поражение, перейдите к пункту 17. {?}
Пункт 16.
Вы возвращаетесь в комнату с железной клеткой (которую уже видели в пункте 4).
{?} Если вы освободили узника, то здесь больше нечего делать, перейдите к пункту 14. Если вы хотите разбудить мальчика в клетке, перейдите к пункту 22. Чтобы взять ключ, перейдите к пункту 11. Если вы хотите уйти, перейдите к пункту 14. {?}
Пункт 17.
Вы не вынесли полученных ранений. Пока мир вокруг вас медленно темнеет, вы в последний раз вспоминаете семью и друзей, которые остались в городе. Вы жалеете, что не смогли их защитить...
Пусть вы и погибли, Жителям Сэндпойнта все еще нужна помощь. Вы можете начать это приключение сначала, перейдя к пункту 1. Ваше здоровье полностью восстановится, но все найденные предметы пропадут, а подземелье вернется в его изначальное состояние - т.е. вам придется исследовать его заново.
{?} Когда вы вновь соберетесь с силами чтобы вновь отправиться в путь, перейдите к пункту 1. {?}
Пункт 18.
Расчищая путь от паутины с помощью факела, вы осторожно пробираетесь по восточному коридору. Спустя несколько шагов вы поворачиваете направо и выходите в просторное помещение.
{?} Если вы здесь впервые, перейдите к пункту 12. Если вы уже были в этом помещении, перейдите к пункту 8. {?}
Пункт 19.
Внезапно вы осознаете, что показалось вам странным, и застываете за мгновение до того, как сделать шаг. Там, куда вы собирались наступить, вы замечаете пятно желтой плесени. Вы слышали истории о подобных вещах: растущая в пещерах желтая плесень кажется безвредной, пока ее не потревожат - тогда она выбрасывает в воздух множество мелких спор, которые отравляют и вызывают удушье у незадачливых путников. Сделав шаг назад, вы осторожно обходите желтую плесень, после чего добираетесь до стены и убеждаетесь, что через трещину, из которой льется бледный свет, действительно можно протиснуться. С той стороны пролома доносится стук костей. Если вы ранены, вероятно, сейчас самое время выпить зелье исцеления.
{?} Если вы решите пролезть в трещину, перейдите к пункту 5. {?}
Пункт 20.
Крепко сжимая фамильный меч, вы идете навстречу скелету, готовясь к битве.
Ваш модификатор атаки - +6 Модификатор атаки скелета - +4
Урон от булавы - d8+3 Урон от длинного меча - d8
Ваш КБ - 16 КБ скелета - 17
Ваше здоровье - Сверьтесь с записями Здоровье скелета - 14
Если вы надышались спорами и дезориентированы, вы получаете -2 к попаданию на протяжении первых трех раундов боя, т.е. первые три ваших атаки совершаются с модификатором +3, а не +5. Вы вступили в бой. Каждый раунд вы и скелет совершаете по одной атаке. Вы всегда ходите первым. Бросьте d20 и прибавьте к выпавшему значению ваш модификатор атаки (+5 или +3, если вы дезориентированы). Если результат окажется равным или выше КБ скелета (17), то вы попадаете. Ваш длинный меч предназначен для рассекания плоти, а потому не очень эффективен против костей и прочной брони скелета и наносит всего лишь d8-3 урона. Если итоговый урон от вашей атаки равен 0 или ниже, то вы не причиняете вреда противнику, даже, если попали. После каждой вашей атаки скелет совершает свою: бросьте d20 и прибавьте к выпавшему значению модификатор атаки скелета (+4). Если результат окажется равным или превысит значение вашего КБ (16), то скелет попадает и наносит вам d8 урона. Продолжайте обмениваться атаками, пока либо ваше значение здоровья, либо значение здоровья скелета не упадут до 0 или ниже. Обратите внимание, что вы вступаете в бой с тем самым значением здоровья, которое у вас осталось после битвы с гоблином и преодоления ловушки (но не забудьте про зелье исцеления, если вы до сих пор его не использовали).
{?} Если вы победили чудовище, то перейдите к пункту 23. Если вы потерпели поражение, перейдите к пункту 17. {?}
Пункт 21.
Вас зацепило потоками пламени, но вы еще держитесь на ногах. Вы заканчиваете собирать монеты: в общей сложности вам удается найти 9 золотых монет. В комнате остались лишь опаленная статуя и лестница вниз. Вы слышали, что чем глубже в подземелье, тем оно опаснее. Готовы ли вы отправиться дальше?
{?} Если вы спускаетесь на уровень ниже, перейдите к пункту 10. Если же вы хотите исследовать другой коридор, обратитесь к пункту 2. {?}
Пункт 22.
Вы окликаете паренька, и его глаза медленно открываются. "Слава богам! - хрипит он сквозь окровавленные и обветренные губы. - Я работал в поле, когда тот гоблин напал на меня из засады. Он, наверное, хочет сожрать меня. Пожалуйста, выпусти меня отсюда! Я всего лишь хочу вернуться домой!"
Что вы делаете?
{?} Если вы освобождаете мальчика с помощью ключа, перейдите к пункту 6. Если вы пропускаете его мольбы мимо ушей и выходите из комнаты, перейдите к пункту 14. {?}
Пункт 23.
Вложив все силы в один могучий замах, вы наносите скелету сокрушительный удар, и его кости начинают трескаться и ломаться. Мертвец в броне падает на пол словно марионетка с подрезанными нитями, и на ваших глазах древний остов рассыпается в пыль, оставив после себя лишь сияющий бледным отсветом длинный меч. Вы победили мертвеца - хозяина подземелья!
Осмотрев тронный зал короля-скелета, вы решаете взять с собой его волшебный меч, а также с трудом извлекаете из трона 4 бриллианта и 6 рубинов. После этого вы наконец-то отправляетесь обратно в город.
Когда вы проходите через городские ворота с сияющим мечем скелета на перевязи, жители Сэндпойнта встречают вас радостными криками. Со ступеней ратуши вы рассказываете бургомистру и всем остальным историю своей победы, после чего Кендра Деверин вручает вам вашу награду - увесистый мешок с сотней золотых - столько денег вы не видели за всю свою жизнь. Более того, местный купец предлагает вам продать бриллианты по 100 золотых монет за каждый, а рубины - по 50. Вы также узнаете, что волшебный клинок скелета является длинным мечем (+1) - используя его, вы получите +1 к урону и попаданию.
Окончание истории добавлю в комментарии.