МОРРОВИНД. Звезда Азуры
Святилище Азуры, Принцессы Рассветов и Закатов, находится на береговом утесе гористого полуострова в самой южной части побережья Азуры. Добираться удобнее от Холамаяна. Возвышающаяся над святилищем статуя укажет дорогу издалека. Но это не та статуя, что даст нам свое задание, нужная находится внутри. Однако вход в храм открывается лишь на восходе и заходе солнца.
Азура относится к добрым Даэдра, может, поэтому святилище никто не охраняет, даже ее прямые слуги Крылатые Сумраки. Впрочем, и никаких культистов внутри нет. Так что нашему разговору с Принцессой никто не помешает. У Азуры проблема, но когда у Азуры проблема, она умеет устраивать так, что к ее говорящей статуе приходит тот, кто способен помочь в решении.
Почти век назад Азура с Шеогоратом заключили пари, не сойдясь в вопросе о том, как на смертных действует одиночество. Шеогорат настаивал, что оно неизбежно ведет к безумию. Азура же убеждена, что одиночество способствует покою и сосредоточению. Дабы не быть голословной, Принцесса повелела одной из своих жриц, Райне Дролан, уединиться на далеком острове к северу от Дагон Фела и провести там сотню лет в молитвах. Срок уже подходит к концу, и отшельница все так же тверда рассудком. Но хитрый Шеогорат, почуяв проигрыш в споре, наслал на остров своих прислужников во главе с Золотой Святошей Стаадой. И теперь они всем бесовским кагалом толкутся возле лачуги затворницы, рычат и воют под окнами, скребутся в двери. Надо очистить остров и принести доказательство вмешательства Шеогората в условия пари.
Ну все понятно, Принцесса, какое уж тут успокоение, у бедной женщины того и гляди паранойя начнется. В общем, наш клинок на вашей службе.
Прихватив по пути Великий камень душ (Золотые Святоши как раз годны для зачарования на постоянный эффект), отправляемся регулярным каботажным рейсом в Дагон Фел. Обшариваем прибрежную зону. Остров, на котором затворничествует Райна Дролан, расположен не на севере, а скорее на северо-западе от Дагон Фела. Если точнее, то на низкой вершине треугольника с Дагон Фелом и Васом в основании. Зачистку района у хижины начинаем с мелкой сволочи, оставив Стааду напоследок. Затем кастуем Заключение и мочим Золотую Святошу. Стаада отбывает в мир иной, ее аурильская душа захвачена и заключена в камень. С хладного тела снимаем и кольцо-печатку Шеогората в качестве доказательства его вмешательства. В лачугу Райны не суемся, как и было строго наказано. Обратным ходом отправляемся к Святилищу Азуры.
Принцесса нас хвалит и выдает в награду свой артефакт – Звезду Азуры, уникальный безразмерный камень душ многоразового использования, единственно способный вместить в себя души богов, Вивека и Альмалексии.
На фото: Статую Азуры над ее святилищем видно издалека
МОРРОВИНД. Копье Горькой милости
Статую Шеогората, даэдрического Принца Безумия, можно найти в действующем святилище Ихинипалит, устроенном в канализации Округа Святого Делина, что в Вивеке. Сначала нужно спуститься на уровень Каналов, затем, через люк, в Подземелья. Перед входом в святилище толчется агрессивно настроенный норд-варвар, на двери красуется незатейливая надпись: «Святилище». Внутри еще трое культистов, тоже гостям сильно не радых. Впрочем, если герою уже случилось выполнить квест Храма Трибунала «Нечестивый культ», во всем подземелье, понятное дело, не встретишь никого, кроме респаунящихся крыс и статуи Шеогората, этакого франта с тросточкой. Если сунуться к нему с разговором, Принц выскажет вполне логичную мысль, что коли у нас имеется привычка беседовать со статуями, то, видимо, достаточно безумия и для выполнения его задания. Нужно на одном из островов у северного побережья Вварденфела отыскать сумасшедшего отшельника, взять у него Вилку Щекотки и на соседнем островке заколоть ею гигантского самца-нетча.
Ну, с безумием у хронических эрпэгэшников все в порядке. Выбираемся из канализации, добегаем до Квартала Чужеземцев, спускаемся с парапета и у причала нанимаем корабль до Дагон Фела. Прямо в порту узнаем, что старик Большеголовый живет на острове к северу от Альд Редайнии. Но связываться с ним нам не советуют, дескать, сильно поехатый крышей дедуля опасен.
На деле остров безумца от Альд Редайнии лежит не на севере, а на северо-востоке, или же на северо-западе от Васа. Можно сказать, на вершине треугольника, если два последних пункта принять за некое основание. Лачуга Большеголового расположена в глубине территории, в смысле не на самом берегу. Интерьер убогого жилища отшельничествующего аргонианина украшен пирамидой из составленной друг на друга мебели и неожиданно богатой коллекцией древкового оружия, беспорядочно сваленной в углу. Искомая вилка обнаруживается на столе среди пустой посуды. Против ее экспроприации Большеголовый не возражает. Из осторожного разговора с ним можно понять, что нужный нам нетч гнездуется где-то к востоку, так как «прямо за дверью» – это именно в ту сторону света.
За порогом изучаем орудие предстоящего сражения. Итак, Вилка Щекотки. Тип: Короткие Клинки, Одноручное. Урон: рубящий 1-2, режущий 1-2, колющий 2-3. Прочность: 400. Вес: 1.0. Цена 1. Зачарование: Уменьшить магию на 200 п. Эффект постоянный, на себя. Нда, тыкать чуть действеннее, чем царапать. То-то сейчас Шеогорат веселится. Берем «клинок» в руку, запас маны как языком слизывает. Хорошо еще, что заклинаниями мы почти не пользуемся.
Открываем карту, из лежащих к востоку островов выбираем ближайший и берем направление на него. Мы уже давно зачаровали себе изящный ремень на «Хождение по воде» с постоянным эффектом, поскольку преодолевать водные пространства удобнее бегом, а не вплавь или влет.
Добегаем быстро. Обшариваем островок. Гигантский самец-нетч зависает себе над каменистой косой и никак на нас не реагирует. Ну вот, надо еще исхитриться разозлить его. Подпрыгиваем – и не достаем. Прыгаем уже с разбега. С третьей попытки задеваем нижнее щупальце. Нетч слегка приспускается и атакует. Тычем вверх вилкой. Тыкать приходится долго. Очень долго. Со стороны битва смотрится, надо полагать, былинно. Наконец, Чудище Поганое, сраженное богатырской рукой, всей своей тушей рушится ратоборцу на голову. Ох, и падла же ты, принц! Если наградой за подвиг будет эта самая вилка, мы тебе ее в рожу кинем!
Сохраняя в душе порыв, возвращаемся в Святилище. Но издевательство Принца до такой степени все же не простирается. Он произносит сентенцию про то, что безумие не проклятие, а благословение и выдает артефактную пику с невеселым названием, но очень приличными характеристиками.
Рассматриваем полученную награду повнимательнее. Копье Горькой милости. Тип: Древковое оружие, Двуручное. Урон: рубящий 1-15, режущий 1-15, колющий 15-60. Прочность: 2500. Вес: 20.0. Цена: 130000. Зачарование: Отражение 20-30% на 30 сек., Вызов грозового атронаха на 30 сек. Эффект при использовании. Зарядов: 2160. Серьезное оружие, самое мощное из древковых. Если бы еще вместо вызова атронаха обеспечить отражению постоянный эффект, цены бы ему не было. Без призванных помощников носитель этого копья вполне обойдется.
На фото: Статуя Шеогората, даэдрического Принца Безумия, всегда готового поиздеваться
МОРРОВИНД. Кольцо Хаджита
На Вварденфелле статуи Мефалы, двуполого даэдрического принца теней, секретов и искусств, нет. Есть лишь алтарь в святилище, устроенном в тайной штаб-квартире гильдии убийц Мораг Тонг, скрывающейся в подземельях Вивека. Видимо, потому что убийство в этой гильдии считается истинным искусством.
Чтобы попасть в штаб-квартиру, нужно спуститься в западную часть каналов Арены и там, в одной из каморок склада, найти за ящиками люк, ведущий в скрытые области. Длинный коридор выведет к помещениям Мораг Тонг. Если поговорить со служителем Таросом Дралом, трущемся возле святилища, о «деликатных делах», он озвучит задание Мефалы по устранению некоего Балина Омавеля, проживающего в Балморе. Балин, ассасин гильдии, берет халтурку на стороне, что по правилам Мораг Тонг категорически недопустимо. Ситуация осложняется тем, что брат Балина, занимает значимый пост в организации, поэтому операцию нужно провести скрытно. Тарос Драл выдаст нам несколько лепестков горьколистника и посоветует подбросить их в кухонный котел клиента.
Дом Балина Омавеля находится рядом с восточной сторожевой башней Балморы. Дверь заперта на замок 30-го уровня. Вскрывать чужие запоры в Морровинде считается предосудительным. Если это заметит стражник или хотя бы бдительные соседи, возникнут проблемы. Поэтому проникать безопаснее через люк на крыше. Перепрыгнуть туда проще с дома, где живет Кай Косадес.
В жилище Балина всего одна комната без каких-либо подсобных помещений, так что если он дома, мы по-любому засветимся. Однако ассасин-шабашник часто бывает в отсутствии (надо полагать, выполняет очередной левый заказ в какой-нибудь темной подворотне). В этом случае все просто. Котел стоит возле стены, подбрасываем ядовитые лепестки (кнопкой действия) и отбываем сдавать задание Таросу Дралу, который пошлет нас за наградой к Мефале.
Если же Балин заказ выполнил и уже пересчитывал дома неучтенное бабло, а мы, вломившись через крышу, были вынуждены его, поднявшего кипеш, прирезать, к Таросу соваться нельзя. Он станет гундеть, про то, что клиент отбыл в иной мир не тем способом, каким было задумано, квест не засчитает и за наградой не направит. Однако ежели обратиться сразу к Мефале, в смысле к ее алтарю, то двуполая Даэдра нас похвалит и пожалует-таки артефактное Кольцо Хаджита. Самой ей, похоже, глубоко до фонаря, от чего именно (яда или меча) откинул копыта ассасин, запятнавший честь мундира. Это ее жрец Тарос Драл понапридумывал всякой театральщины.
Изучаем так или иначе полученную награду. Кольцо Хаджита. Вес: 0.1. Цена: 18000. Зачарование: Невидимость на 30 сек., Увеличение скорости 10-20 пп. на 30 сек. Эффект при использовании. Зарядов: 265. Ну что ж, до того времени как мы научимся зачаровывать вещи на постоянный эффект, кольцо будет хорошим подспорьем нам в воровских делах.
На фото: Говорящий алтарь Мефалы в штаб-квартире Гильдии Мораг Тонг
Статуя Шеогората, Принца Безумия (Statue of Sheogorath, Prince of Madness)
Расположена в даэдрических руинах Алмурбаларамми на Побережье Азуры.
МОРРОВИНД. Булава Молаг Бала
Даэдрические руины Янсиррамус на полной карте Морровинда обозначены, но не у каждого они открыты. Заданий, отсылающих игрока в эти развалины или куда-то рядом, в игре нет. Задание есть в самом Янсиррамусе. Именно здесь находится действующее святилище Молаг Бала, Даэдрического Принца господства, насилия и гнева. А кроме того, Молаг Бал считается создателем и покровителем вампиров.
Находятся руины на втором к западу острове от Тель Аруна, ближе к южной его оконечности. Подходы патрулируют дреморы и два норда-варвара, настроенных крайне недружелюбно. Внутри святилища слоняется пара фанатиков-культистов, которые пришельцу тоже не обрадуются. Да и статуя самого Принца, если полезть к ней с разговором, на героя наорет, дескать, шляются тут всякие, от решения проблем отвлекают.
Потом, правда, Молаг Бал спохватится, ведь можно и нас нагрузить. Напомнит, что смертным положено беспрекословно ему подчиняться, и пошлет пришить по-быстрому своего нерадивого слугу, по имени Мента На, который забил не только на повседневную работу, но уже и на прямые приказы господина. Но убийство это еще не само наказание, далеко не само. Просто смерть вернет душу нерадивца во Внешние Измерения, и уж там-то Принц будет вдумчиво, с упоением, пытать его всю оставшуюся вечность. А вы говорите, у вас босс садюга. Ну да ладно, это дела внутрикорпоративные. Нам, главное, под раздачу не подвернуться. За помощь в воспитании персонала Молаг Бал обещает быть щедрым.
Отправляемся по наводке в подземелье Кора-Дур, что на востоке от данмерской крепости Когорун. Прямой дороги там нет, так что придется прыгать или левитировать через горные гребни и пики. Внутри пещера представляет собой извилистый ход, перемежающийся полузатопленными кавернами. Во второй из них почему-то торчат обломки стен и колонн, типичных для даэдрических развалин. Искомый раздолбай устроился в последней, самой сухой каверне. Устроился, надо отметить, с комфортом. Тут тебе и кресло, и коврик, и даже столик с хорошей выпивкой. Поскольку Мента На, даэдрот недоделанный, бросится сам, морального выбора перед нами не встанет. Осмотрев помещение и кое-что позаимствовав (как-то даэдрический посох, Великий Камень Душ с заключенным Огненным Атронахом, кучу свитков, опять же камешки), отбываем сдавать задание.
Довольный нами Принц сдерживает обещание, награждает своей именной булавой и произносит прочувственное пожелание: «Да будут борьба и раздоры сопровождать тебя повсюду!» Засим велит ступать себе. Ступаем, от греха подальше.
За порогом святилища рассматриваем выданную награду. Булава Молаг Бала. Тип: Дробящее оружие, Одноручное. Урон: рубящий 3-30, режущий 3-35, колющий 1-4. Прочность: 4000. Вес: 45.0. Цена: 25000. Зачарование: Поглощение силы 1-15 на 30 сек., Поглощение магии 1-20 на 30 сек. Эффект при ударе. Зарядов 1500. Ну что ж, дубье основательное. С этаким вампирским душком. Каждый удар перекачивает из избиваемого в избивающего силу и ману. Ненадолго, но чтоб одистрофить в ноль даже самого тучного донора, с запасом хватит. Особенно действенно охаживать им всяческих любителей покастовать.
На фото: Статуя Молаг Бала, Принца Даэдра, во всей его красе
Эзутанамус (Esutanamus)
Даэдрическое святилище Молаг Бала, расположенное на небольшом острове у Побережья Азуры к югу от Тель Моры.
МОРРОВИНД. Золотая марка
Золотая марка (или просто Золотой меч) дается в награду за выполнение задания Боэты. Само задание выполнить нетрудно. Но вот найти Боэту без подсказки под силу разве что упоротому маньяку эксплоринга. Некоторую подсказку готов предоставить хаджит М`айк Лжец, который ловит рыбу на одном из пустынных островков Шигорада. Если герою случится наткнуться на него, можно будет задать вопрос о Святилище Боэтии. «Ты ищешь алтарь, которого здесь больше нет? – изумится болтливый хаджит. – Весьма концептуально. Обратись к морям на Западе. Там находится то, что когда-то было алтарем. Глубоко вдохни и начинай поиски».
Совет окрыляющий и наводка удивительно точная. Воды у западного побережья Вварденфелла можно обшарить за какой-нибудь месяц. Ну, или за два. В конце концов герой (если, конечно, не растеряет упорства) обнаружит святилище в районе рыбачьей деревушки Хла Оуд. Говоря точнее, оно находится ровно на западе от северной оконечности расположенных неподалеку развалин Ашурнибиби.
Вообще Боэта (или Боэтия) даэдрический принц теней, заговоров и тайных убийств. Гендерно не детерминирован, то бишь легко меняет пол. В Морровинде влияние Боэты почти неощутимо, так как единственное его (ее) святилище разрушено и затоплено.
Руины проступят на морском дне в паре десятков метров от берега. Ныряем. Под водой не очень понятно, какого пола разбитая статуя. Лежащая рядом голова скорее мужского. Но жалуется на свою позабытость-позаброшенность вполне себе по-женски. Туманно толкует о гладком камне и грубых руках (похоже, даже Даэдра под Фрейдом ходят) и посылает в Кальдеру. За восстановление святилища сулит легендарный меч.
Отправляемся в Кальдеру. В поместье Гораков находим «груборукого» орка по имени Дума гро-Лаг, видимо, резчика по камню, иначе зачем в его комнате здоровенный валун? Орчиный ваятель проектом загорается, но требует «книгу статуи» (типа, чтобы иметь представление, что именно ваять) и пару тысяч местных денег.
Редкие книги в Морровинде, как известно, в первую очередь следует искать в магазине Джобаши, на нижнем поясе Квартала Чужеземцев в Вивеке. Действительно, у Джобаши книга имеется, называется Слава Боэтии.
Возвращаемся в Кальдеру и вручаем прошенное гро-Лагу. Тот хвалится, что уже нашел подходящее место на утесе Хартаг и просит дать ему пару недель. Но через две недели он по-прежнему торчит в своей комнате и только толкует, что пора начинать работу. И лишь к исходу третьей недели исчезает.
Отправляемся к утесу Хартаг, что на северо-западе от Гнаар Мока. Статую Боэты видно издалека. Кажется, она все-таки женского пола. Во всяком случае, чресла ей «груборукий» орк стыдливо обмотал какой-то развевающейся тряпкой. Вот и сам он стоит неподалеку и жутко гордится. Молодец, молодец. Найдешь где консервную банку, вырежи себе медаль.
Подходим к статуе. Она выносит нам благодарность и выдает обещанный меч. Изучаем. Итак, Золотая марка. Тип: Длинные мечи, Одноручное. Урон: рубящий 10-50, режущий 10-45, колющий 10-25. Прочность: 4500. Вес: 40.0. Цена: 150000. Зачарование: Удар огня 10-30 пп. Зарядов: 50. Эффект при ударе. Заклинание, конечно, не особо сильное да и зарядов маловато, хватит лишь на 10 ударов, а вот физическое поражение самое высокое для одноручных мечей. Разделитель помощнее будет, но он не меч, а молот. К тому же, в игре есть возможность существенного улучшения Золотой марки. Однако для этого понадобится стать вампиром.
На фото: Голова статуи Боэты на дне моря. За восстановление своего святилища обещает легендарный меч