Игровые новости DailyQuest #209: PUBG, Fallout, Delta Force Hawk Ops и другие новости
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Анонс сиквела «Марио в кино»
Первый фильм рекомендую, даже если в «Марио» не играли
В честь Дня Марио, который отмечается 10 марта (Mar10), Nintendo представила несколько новостей, связанных с популярным персонажем.
Основное внимание было уделено анонсу сиквела мультфильма о Марио:
Проект снова разрабатывается совместно со студией Illumination, которая работала над первой частью. Дистрибуцией и финансированием занимается Universal.
В роли продюсеров выступают геймдизайнер Сигэру Миямото и основатель Illumination Крис Меледандри. Режиссерами будут Аарон Хорват и Майкл Джеленик, а сценарий напишет Мэттью Фогел.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но Миямото обещает расширить мир Марио ещё сильнее.
Команда Illumination уже приступила к разработке скетчей и созданию окружения, а вскоре приступит к анимации.
Премьера сиквела запланирована на 3 апреля 2026 года.
Анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино» вышел в прошлом году и собрал достойную кассу и хорошие отзывы зрителей.
PUBG готов к обновлению: новый движок и разрушаемые локации в планах на 2024 год
Обновление к семилетию игры: PUBG обещает свежий игровой опыт и стратегические нововведения
К семилетию существования Player Unknown's Battlegrounds (PUBG), разработчики представили амбициозные планы развития на 2024 год. Среди ключевых обновлений значатся внедрение разрушаемых локаций и переход на новый игровой движок. Игра перейдет на Unreal Engine 5 и предоставит возможность добавлять контент созданный моддерами.
Особое внимание разработчики уделяют внедрению разрушаемых сред, которые позволят игрокам прокладывать новые пути атаки или создавать оборонительные укрепления, тем самым добавляя глубину стратегии и тактики. Кроме этого, каждые два месяца планируются обновления, связанные с боевой механикой, которые сначала будут тестироваться в Gunplay Labs в аркадном режиме, прежде чем появятся в обычных и рейтинговых матчах.
Геймплей Delta Force Hawk Ops
Игру моего детства возражает китайская студия. Сомнительно, но Окей!
Анонс Delta Force Hawk Ops стал приятным сюрпризом для тех, кто помнит эту серию тактических шутеров. Правда разрабатывают игру в TiMi Studio, подразделении китайского гиганта Tencent. Ранее они работали над Call of Duty: Mobile. Это наводит на занятные мысли.
Игра будет иметь сюжетную компанию и мультиплеер. Вот последнему, а если быть точным, режиму Havoc Warfare посвящен свежий геймплейный трейлер.
На фоне слабой Battlefield 2042, авторы Delta Force решили оперативно занять нишу масштабных сетевых баталий. Havoc Warfare предложит огромные карты, на которых схлестнутся не только пехотинцы, но и различная военная техника. Танки, вертолеты, катера и бронемобили. Действие происходит в ближайшем будущем, так что у бойцов есть крайне технологичные девайсы, но без откровенной фантастики. Выглядит интересно, но есть одно «но». Помимо ПК, PlayStation и Xbox, Delta Force Hawk Ops выйдет на iOS и Android. А какая китайская игра на смартфоне без доната и гачи?
Nintendo анонсирует даты выхода HD-ремастеров Paper Mario и Luigi’s Mansion 2
Две классические игры возвращаются в HD: фанаты в предвкушении релизов на Nintendo Switch
10 марта продолжает оставаться одним из значимых дней в году среди фанатов Nintendo. Этот день, известный как День Марио, часто сопровождается крупными анонсами игр и другими важными новостями.
В честь празднования Дня Марио, Nintendo подтвердила даты выхода двух долгожданных ремастеров: Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD, которые будут выпущены 23 мая и 27 июня соответственно. Обе игры являются эксклюзивами для Nintendo Switch.
Paper Mario: The Thousand-Year Door впервые вышел на GameCube в 2004 году, а Luigi's Mansion 2, изначально выпущенный как Luigi's Mansion Dark Moon на Nintendo 3DS в 2013 году, считаются одними из лучших игр от внутренних студий Nintendo. Каждая из них предлагает уникальную игровую механику, отличающуюся от стандартных элементов франшизы Super Mario Bros. Paper Mario: The Thousand-Year Door полюбился фанатам за свой уникальный стиль, напоминающий вырезки из бумаги, в то время как Luigi's Mansion завоевал популярность благодаря добавлению сверхъестественных врагов и мрачной атмосфере.
Sony закрыла Deviation Games
Еще одна жертва кризиса и сокращений.
Студия Deviation Games, которая ранее обещала создать уникальный эксклюзив для PlayStation, объявила о закрытии. Видимо масштабная кампания по сокращению в студиях Sony продолжается. Глава отдела кадров студии сообщила о закрытии, но не раскрыла подробностей. Она лишь предложила другим компаниям принять участие в ярмарке вакансий, чтобы набрать себе новых сотрудников из Deviation.
Студия Deviation Games была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Treyarch и быстро расширилась до ста человек. В 2021 году PlayStation объявила о сотрудничестве с Deviation. Студия обещала инновационный экшен с обилием контента. Однако в 2022 году один из основателей студии покинул её, а в 2023 году стало известно об увольнении около половины команды. Наконец, в 2024 году студия закрылась, так и не выпустив ни одной игры.
Любопытно, что в 2021 году руководство Deviation давало оптимистичные интервью, утверждая, что у них есть финансовая стабильность на многие годы вперед, а сделка с Sony только улучшила их положение. Оказалось, что «долгие годы» — это примерно 3 года.
Играть в Fallout не обязательно для понимания сериала, утверждает Тодд Говард
Новички и фанаты - сериал Fallout обещает быть доступным для всех
Сериал Fallout, как показал недавний трейлер, полон отсылок к игровой серии, включая классические части. Однако, по словам создателя игры Тодда Говарда, знакомство с играми не является обязательным для понимания и восприятия сериала.
В интервью изданию Den of Geek Говард рассказал о подходе Bethesda к созданию сериала и о будущем игровой серии. Он подчеркнул, что сериал расскажет совершенно оригинальную историю, отличную от игр, и для её понимания не потребуется предварительное знание серии.
«Если вы уже фанат серии, вы сможете погрузиться и пережить следующую главу Fallout. Если вы не знакомы с играми и опасаетесь начать, вы сможете оценить все прелести этого мира.» - Тодд Говард
Также в интервью Говард упомянул, что ему пришлось внести изменения в сериал, так как он планировал включить элементы предназначенные для Fallout 5. Один из шоураннеров также отметил, что они знают о некоторых деталях следующей игры, что подтверждает, что Bethesda уже работает над её сюжетом. Тем не менее, полноценная разработка игры не начнется до выхода The Elder Scrolls 6.
Премьера сериала Fallout на Amazon Prime запланирована на 11 апреля.
Watch Dogs станет кинолентой
Теперь можно будет не просто «Смотреть собак», а смотреть «Смотреть собак»!
Издание Deadline сообщает, что Ubisoft совместно с New Regency Pictures начинают работу над экранизацией хакерского экшена Watch Dogs. Уже назначен режиссер адаптации. Им стал Матьё Тюри, снявший хорроры «Бегущая в лабиринте» и «Выжившие». За сценарий отвечает Кристи Леблан, ставшая известной благодаря работе над сериалом «Кислород» от Netflix. Так же известно, что одну из главных ролей исполнит Софи Уайлд, звезда хоррора «Два, три, демон, приди!». Какая-то команда ужасов получается, что странно для экранизации боевика.
Ubisoft, у которой на игровом поприще сейчас дела не очень, работает над несколькими экранизациями своих франшиз помимо Watch Dogs. Это фильм по The Division и сериал по Assassin’s Creed для Netflix. Прошлый опыт экранизации ассасинской серии, к слову, был не слишком удачным.
В сети появились слухи о возможном ремейке Resident Evil 5
После успеха ремейка Resident Evil 4, Capcom, возможно, готовит новый ремейк.
На волне непроходящего интереса к серии Resident Evil, Capcom, похоже, готовится к анонсу ремейка Resident Evil 5. Согласно Alarabiya в X, страница Resident Evil 5 в базе данных Steam получила три обновления за несколько дней до выхода золотого издания ремейка Resident Evil 4. Обновления, по видимому, убрали название Resident Evil 5, данные о выпуске и базовую игру из пакета. Хотя Capcom официально пока не комментировали возможный ремейк, обновление страницы игры в базе данных Steam впервые за три года намекает на предстоящий анонс. Есть мнение, что издатель готовит ремейк к 2026 году, что совпадает с 30-летием франшизы.
Вероятность ремейка Resident Evil 5 кажется почти очевидной после подготовки почвы в ремейке Resident Evil 4 и его DLC Separate Ways. Однако стоит отметить, что ремейк Resident Evil 5 не единственный проект в серии, о котором ходят слухи. Недавняя утечка предполагает, что в разработке находятся пять игр серии Resident Evil, включая вероятно Resident Evil 9. Неясно, какими будут остальные проекты, хотя некоторые считают, что ремейки оригинальной Resident Evil и Resident Evil - Code: Veronica могут появиться в ближайшие годы.
Слух: Информация о новой части Tom Clancy’s Ghost Recon
Не верю я, что Ubi выпустит не игру-сервис, а что-то годное.
Серия Tom Clancy’s Ghost Recon проделала долгий путь от тактического шутера, до кооперативной игры-сервиса. И хоть Breakpoint назвать провалом нельзя – это был типичный открытый мир от Ubisoft с аванпостами, вышками и оружием разной степени редкости. И вот журналист и инсайдер Том Хендерсон решил поделится информацией о следующей части серии. Рабочий подзаголовок игры пока что Project Over. В отличии от Breakpoint и Wildlands, новая игра вернется к виду от первого лица. А по геймплею станет куда ближе к военным симуляторам. События Project Over развернутся в вымышленной юго-восточной стране Найман. Отряд игрока должен будет выполнять деликатные поручения командования на вражеской территории.
Хендерсон утверждает, что видел геймплей игры и хоть не может опубликовать видео, заявляет, что картинка в игре будет гораздо лучше, чем в Breakpoint. Ближайший визуальный ориентир – тактический шутер Ready or Not. Официально Ubisoft игру не анонсировала, но по словам журналиста, ждать Tom Clancy’s Ghost Recon Project Over стоит между 2025-м и 2026-м годами.
Бывший руководитель PlayStation критикует эксклюзивность игр
Шон Лейден высказывает опасения по поводу стратегии эксклюзивов на фоне растущих бюджетов и увольнений
Для PlayStation эксклюзивность игр является ключевым элементом стратегии по опережению конкурентов, таких как Xbox и Nintendo. Используя эксклюзивы типа God of War: Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2, компания добилась заметного коммерческого успеха.
В интервью с VentureBeat Шон Лейден, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, назвал эксклюзивность скорее проблемой, чем преимуществом. Он заявил, что при затратах на игру свыше 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится уязвимым местом. Лейден указал на то, что эксклюзивность снижает доходность, ограничивая аудиторию, особенно в случае с условно-бесплатными и лайв-сервис играми. Он также подчеркнул успех Helldivers 2, вышедшей одновременно на PS5 и ПК.
Хотя Лейден признал, что эксклюзивность в меньшей степени вредит однопользовательским играм, он обосновал свою позицию в пользу мультиплатформенных запусков с учетом бюджета. «Для однопользовательских игр это не столь критично. Но если вы тратите 250 миллионов, вы хотите продать её как можно большему числу людей, даже если это всего лишь на 10% больше.»
Sony помогла Shift Up сделать Stellar Blade больше
Надеюсь, что на формах героини, достоинства игры не закончатся.
Stellar Blade была маленькой инди-игрой, на которую обратила внимание Sony. В начале проект был скромным, но благодаря поддержке японской корпорации всё изменилось.
Команда разработчиков из Shift Up рассказала французскому журналисту о проекте и о том, как роль Sony оказала влияние на его судьбу. Sony предложила сотрудничество Shift Up в 2021 году, что привело к значительному расширению масштабов Stellar Blade.
Sony самостоятельно занялась локализацией игры на 22 языка, включая русский, озвучивание на девяти языках, а также помогла с маркетингом и тестированием. Они также предоставили доступ к инструментам внутренних студий PlayStation. В результате соглашения с Sony, масштабы игры значительно увеличились. Основной сюжет обещает занять около 25 часов игрового времени, а с дополнительными активностями еще больше. Игра состоит примерно на 60% из сражений и на 40% из диалогов и катсцен. Сюжет, судя по демоверсии, обещает быть интересным. В игре более 20 сражений с боссами, начиная от обычных гуманоидов и заканчивая гигантами. Источником вдохновения при создании Stellar Blade, студии Shift Up послужило аниме 1990-х годов.
Yoshi-P хочет взяться за следующую игру Final Fantasy
Наоки Йошида, знаменитый на весь мир как Yoshi-P, задумывается о новой игре в серии Final Fantasy
По информации от Famitsu, Наоки Йошида заявил о своем интересе к Final Fantasy, учитывая его работу продюсера над Final Fantasy 16 и опыт работы над различными расширениями для Final Fantasy 14.
«Пока что ничего не решено, но, если представится возможность работать над следующим крупным проектом, я бы хотел взять роль директора на себя,» - говорит Йошида.
Он также добавил, что следующая игра, скорее всего, не будет его последней, поскольку он считает себя сейчас на пике своих возможностей и готов к новым достижениям.
«Мы не знаем, что принесёт будущее, так почему бы нам не ставить перед собой новые цели?» - рассуждает он. «Я думаю, это определённо правильный подход. Надеюсь, я смогу сделать ещё больший скачок, о каком даже не мог мечтать.»
Если Йошида возглавит ещё одну крупную игру Final Fantasy, возможно, даже Final Fantasy 17, его ожидает крайне насыщенный график на ближайшие годы. Ранее он заявлял, что надеется выпустить ещё три расширения для Final Fantasy 14 в течение следующего десятилетия. Следующее расширение, Dawntrail, должно выйти этим летом, и у Йошиды уже есть идеи для двух других.
Возможно, нас ждет Baldur's Gate 4
Даже если это так – ждать еще, наверное, лет 6, не меньше.
Компания Hasbro, владеющая Wizards of the Coast, и правами на вселенные D&D и Magic: The Gathering, недавно выразила интерес к сотрудничеству с авторами великолепной Baldur's Gate 3. Как пояснила президент Hasbro Gaming, Синтия Уильямс, в интервью Game File, компания хочет продолжать работать с Larian Studios, вкладываясь в игровую индустрию, чтобы расширить свое влияние. На данный момент в разработке примерно 40 игр по различным лицензиям, коих у Hasbro в достатке.
«Мы активно инвестируем в игры, ищем лучших партнеров для работы над интересными проектами на каждой платформе, в каждом жанре. Я провела время с Larian Studios вчера вечером. Надеюсь, что мы сможем продолжить с ними работу,» - говорит Синтия Уильямс.
Пока не ясно, связан ли совместный проект со вселенной D&D. У Hasbro и Wizards of the Coast есть и другие интересные миры. Так что ждем новостей от Свена Винке.
Sea of Thieves в топе предзаказов в PSN
В предвкушении пиратских приключений: Sea of Thieves обходит ожидаемые новинки на PlayStation
Пиратский эпос Sea of Thieves занимает первое место по предзаказам в PlayStation Store в таких странах, как США, Великобритания, Франция и Германия, хотя до выхода игры остаётся более месяца.
Sea of Thieves обгоняет такие ожидаемые релизы, как Star Wars Battlefront Classic Collection, Dragon's Dogma 2 и Rise of the Ronin.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!