Синхронный перевод FUTURE GAMES SHOW 2024
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
💭 Новые игры для PC, Playstation 5 и Xbox 🎫
⬇️Ссылка на стрим⬇️
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Sony хоронит еще одно технологичное устройство…
По последним данным Bloomberg, Sony приостановила производство PlayStation VR 2 из-за низкого спроса. Это произошло после того, как компания не смогла продать запасы гарнитур, накопившиеся на складах из-за недостаточного интереса покупателей. PS VR 2 не пользовалась большим успехом из-за малого количества игр, высокой цены в 550 долларов и отсутствия обратной совместимости с играми PS VR 1.
Информаторы, предпочитающие остаться анонимными, сообщили, что продажи PS VR 2 снижались с каждым кварталом после её выхода в феврале 2023 года. Начальные запасы составляли 2 миллиона единиц. В настоящее время у Sony есть избыток гарнитур на складе, поэтому они временно приостановили производство.
Аналитики из IDC сообщили, что за год было продано менее 1,7 миллиона PS VR 2, в то время как конкурент Quest 3 достиг того же уровня за два квартала. Чтобы улучшить ситуацию, Sony работает над совместимостью PS VR 2 с ПК, что может увеличить количество потенциальных покупателей.
Более половины студий используют искусственный интеллект при создании игр, несмотря на скептицизм сообщества
Недавно опубликованный отчет компании-разработчика движка Unity показал, что 62% опрошенных студий используют искусственный интеллект на разных этапах разработки игр.
Большинство студий находят применение ИИ за пределами маркетинга, активно используя его для прототипирования, создания концептов, ассетов и построения мира. Среднее время разработки игр увеличивается, и ИИ помогает ускорить некоторые процессы. Например, 46% разработчиков используют его для улучшения анимации персонажей, 37% - для ускорения написания кода, а 36% - для генерации артов и уровней, тестирования геймплея или автоматизации нарратива.
Интересно, что 56% разработчиков, использующих ИИ, применяют его для создания миров в своих играх, для формирования уникальных персонажей и ситуаций. Студии, использующие ИИ, чаще всего работают над проектами в жанрах AR/VR, многопользовательские онлайн-игры, казуальные и игры с открытым миром.
Вроде бы хорошо, но только это бета.
Команда Colossal Order планировала с самого релиза включить поддержку пользовательских модификаций в Cities: Skylines 2, но из-за технических проблем игры эту функцию пришлось отложить. Однако спустя практически пять месяцев после выхода игры, разработчики объявили, что поддержка модов скоро появится, правда только в бета-версии.
Обновление выйдет 25 марта. Разработчики разбили выпуск обновления на несколько этапов. В первой волне будет доступен редактор карт с инструментами терраформирования для создания собственных локаций и их обмена через Paradox Mods и средства программирования для работы с кодом игры.
После этого будут выпущены последующие обновления, в которых улучшат вышеописанные инструменты и добавят поддержку ассетов модов. Colossal Order призвали сообщество давать обратную связь по поддержке модификаций, обещая учитывать мнение игроков при доработке редактора.
И вроде бы порадоваться можно, но плохой старт, перенос контентных дополнений и молчание по поводу консольного релиза не дают этого сделать.
Разработчики смогут отслеживать утечки благодаря уникальным ID файлов
Компания Denuvo, известная своим программным обеспечением против пиратства, анонсировала новую технологию TraceMark для игр. Эта разработка позволит отслеживать источники утечек игровых файлов, добавляя к ним уникальные, иногда невидимые идентификаторы. Такой подход должен помочь разработчикам выявлять, кто распространяет конфиденциальную информацию, и возможно, снизить количество таких случаев.
Новая технология TraceMark, по словам вице-президента Irdeto, разработчика Denuvo, Нильса Хаверкорна, является «прорывом» в защите разработчиков, особенно в преддверии релиза игры, когда файлы передаются контентмейкерам и инфлюенсерам. Это решение, вероятно, будет встречено более тепло, чем предыдущие продукты компании, учитывая постоянные утечки в индустрии, такие как преждевременный слив в сеть трейлера Grand Theft Auto 6 в прошлом году.
Я все еще считаю концепцию странной, но интерес к проекту растет.
1С Game Studios работает не только над «Сказками Старой Руси», студия разрабатывает игру под названием «Война Миров: Сибирь», которая является приключенческим боевиком с альтернативным сюжетом в Российской Империи.
Коротко о ней мы уже рассказывали. События игры разворачиваются в вымышленном 1896 году, когда земля подверглась вторжению марсиан. Несколько героев из Петрограда вынуждены бежать на восток, пытаясь спасти свои жизни. В игре игроков ждут разнообразные задания, такие как стелс-миссии, головоломки и сражения, с использованием различного оружия, включая капсюльные винтовки, пистолеты на дымном порохе и пулемет Максима.
Студия выдала новые ответы на вопросы, из которых стало известно следующее:
Игра создается для ПК, но появление версий для других платформ возможно
В игре не будет реальных исторических персонажей. История альтернативная, возможны только аналогии с известными личностями того времени.
Открытого мира не будет. Игра линейна, а размеры локаций варьируются от небольших, до обширных.
Игра предложит 3 уровня сложности, а вот поддержку модов не предложит.
Даты релиза у «Войны Миров: Сибирь» пока нет.
Новинка от Sony совместит архитектуру RDNA 3 и RDNA 4 для повышения производительности
Подоспели новые слухи о возможной начинке PlayStation 5 Pro. Процессор обновленной консоли сохранит архитектуру Zen 2, обеспечивая восемь ядер и 16 потоков, что соответствует потребностям большинства игр. Однако нововведения касаются графического процессора: предполагается, что он получит 30 рабочих групп (WGPs), что сопоставимо с Radeon RX 7800 XT и обеспечит пиковую производительность в 33,5 TFLOPS.
Это улучшение стало возможным благодаря архитектуре RDNA 3, предполагающей наличие двух банков по 64 ALU в каждом вычислительном блоке. Кроме того, ускорители трассировки лучей в новом GPU поддерживают шейдеры для обработки восьми потоков в каждом узле, что должно ускорить процесс трассировки лучей.
Новые характеристики AI-ускорителей, достигающих 67 TFLOPS в режиме FP16, также указывают на использование элементов архитектуры RDNA 4. Это делает PS5 Pro особенно привлекательной для задач, связанных с искусственным интеллектом, таких как масштабирование изображения или другие виды машинного обучения.
Еще один повод не любить тех, кто создает и тех, кто использует подобное ПО.
На прошедших выходных произошел одновременно курьёзный и печальный инцидент. На финальном этапе турнира Global Series по Apex Legends в Северной Америке, в ходе соревнования как минимум двое участников стали читерами, правда не по своей воле, а из-за хакеров. Один игрок внезапно обнаружил у себя aimbot, а другой получил wallhack.
Хакеры даже воспользовались внутриигровым чатом, чтобы оставить сообщение о взломе. Пострадавшие немедленно сообщили своим напарникам о ситуации и приняли меры: игрок с автоматическим прицеливанием прекратил стрельбу, а второй игрок вышел из матча.
Пока точный механизм взлома неизвестен, предполагается, что киберспортсмены стали жертвой удаленного выполнения кода (RCE), который позволяет запускать вредоносный код на чужом ПК и делать практически что угодно с зараженным устройством. Ситуация остается туманной, так что фантам Apex Legends не стоит пока заходить в любимую игру.
Xbox возможно готовит ответ на PS5 Pro
В Южной Корее новый девкит Xbox получил рейтинг от Национального агентства по исследованиям радио. Пока неясно, о какой именно консоли идет речь, но предполагается несколько вариантов, включая упомянутые в утечках полностью цифровую Xbox Series X и портативное устройство.
Как сообщает Games Horizon, это устройство является девкитом и производится в Китае и Вьетнаме, как и другое оборудование Xbox. Возможно, это улучшенная версия Xbox Series X, чтобы противостоять Sony, которая, по неподтвержденным слухам собирается выпустить PS5 Pro в этом году.
Почти как «шеринг» аккаунтов на консолях, но не совсем.
Valve добавили в бета-версию Steam новую функцию под названием «Семейные группы». По выходу в релиз она заменит Steam Family Sharing и семейный просмотр. Самое важное из изменений относительно предыдущих функций. Во-первых, в семейную группу нельзя добавить аккаунт другого региона. Так что покупать игры на казахстанский или турецкий Steam, а играть на своем больше не вариант. Во-вторых, члены группы могут одновременно играть в игры из общей библиотеки. То есть, если вы раньше играли в Helldivers 2, а жена хотела зарубиться в «Контру», одновременно играть было невозможно. Теперь же это доступно.
Но не думайте, что это работает, как «шеринг» аккаунтов на консолях. Если у вас одна копия Dragon’s Dogma 2, то и играть одновременно может один человек. Хотите вместе? Извольте прикупить еще одну копию. А вот бан будет общий. В случае если вы или кто-то из членов группы были забанены в игре за читерство, поиграть не сможет никто. Конечно, есть функции родительского контроля, которые позволяют скрывать игры, запрещать покупки и ограничивать время в игре. Опробовать можно уже сейчас, включив бета-версию клиента.
Игра отметила свой полугодовой юбилей, завоевав сердца миллионов
Издатель Neowiz объявил, что игра Lies of P преодолела отметку в семь миллионов игроков по всему миру.
Разработанная студией Round8 Studio из Южной Кореи, Lies of P была выпущена в конце лета 2023 года и получила высокие оценки критиков. Игра была отмечена за систему крафта, динамичную боевую механику и оригинальных врагов. Сюжет игры, представляющий собой мрачное пересказывание приключений Пиноккио Карло Коллоди, также был тепло встречен за запоминающийся и захватывающий рассказ.
Neowiz выразили благодарность игрокам. С этого момента Lies of P закрепилось в списке самых успешных и высоко оценённых игр в жанре soulslike 2023 года.
Для сравнения, последний коммерческий отчет об игре был представлен в октябре 2023 года, когда Neowiz сообщили о продаже миллиона копий за первые четыре недели на рынке. С тех пор игра продолжала привлекать более миллиона новых игроков в месяц. Учитывая, что Lies of P была доступно в Xbox Game Pass с первого дня, общее количество игроков не равно общим продажам.
Еще один проект, который я пропустил на релизе, но могу пройти сейчас в дороге.
Nintendo Switch консоль технологически слабая. Ее преимущество в портативности и использовании Joy-Con’ов. Но консоль не раз проверяли на прочность порты таких игр, как The Witcher 3: Wild Hunt, трилогия Crysis или Doom Eternal.
15 марта на Switch вышел масштабный симулятор мрачного и жестокого средневековья Kingdom Come: Deliverance. Игра не новая, в феврале ей стукнуло 6 лет. Но большая и достаточно красивая, чтобы нагреть вашу портативку. Спецы из Digital Foundry исследовали Switch-версию игры и по их мнению, то ли порт вышел не очень, то ли старушка Switch не справляется.
Динамическое разрешение скачет от 540p до 720p. Текстуры, тени, модели и эффекты значительно порезали по сравнению с ПК-версией. Частота кадров не редко падает до 15, а чаще всего выдает от 20 до 25 fps, иногда радуя 30 кадрами в секунду. Есть предположение, что дело в движке CryEngine 3, который консоли переваривают не то, чтобы хорошо. В общем, порт KingdomCome: Deliverance выжимает все соки из NintendoSwitch и дает, хоть и не равномерный, но полноценный портативный опыт страдания в средневековой Богемии.
Rockstar выпускает патч 1.32, добавляющий стабильность и поддержку AMD FSR 2.2
Rockstar неожиданно выпустила обновление для Red Dead Redemption 2, предлагая ряд исправлений для повышения стабильности, а также добавляя поддержку AMD FSR 2.2. Обновление доводит игру до версии 1.32 на платформах ПК, Xbox One и PlayStation 4.
Последнее крупное обновление, 1.31, было выпущено почти год назад, что делает этот патч неожиданным, учитывая, что с момента первого релиза игры прошло почти шесть лет. Недавний патч для Red Dead Online был направлен на борьбу с эксплойтами читеров, однако сюжетная часть игры давно не получала внимания от студии. Тем не менее, любые улучшения Red Dead Redemption 2 всегда встречаются сообществом с радостью.
На сайте поддержки Rockstar были опубликованы примечания к обновлению 1.32, и список изменений оказался довольно коротким. Помимо общих исправлений стабильности, обновление 1.32 также включает поддержку AMDFSR 2.2 и HDR10+ на совместимых системах. Также была исправлена проблема, не позволявшая играть в разрешении 3200x2400.
Не то, чтобы это плохо. Серии пора сделать шаг назад, чтобы позже сделать два вперед.
Инсайдер Том Хендерсон поделился своим мнением о франшизе Battlefield, называя её «проклятой».
Battlefield 2042 вышла с серьезными проблемами в техническом плане, но разработчики все еще продолжают её поддержку и развитие.
Согласно Хендерсону, следующая часть Battlefield, скорее всего, не будет экспериментировать с формулой серии и не принесет ничего нового. Он отмечает, что после ухода старой команды разработчиков, франшиза начала испытывать трудности и нынешние разработчики пытаются понять, как выйти из кризиса.
Решение Electronic Arts закрыть студию Ridgeline Games тоже не выглядит обнадеживающим. Она должна была работать над кампанией для новой Battlefield под руководством Маркуса Лехто, соавтора серии Halo, который ушел из компании и теперь не может сказать ни чего хорошего об EA.
По словам Хендерсона, следующая Battlefield может иметь более традиционный подход к изменениям и новым идеям. Она будет «безопасной» и «предсказуемой».
Игрокам на консолях Xbox потребуется новая валюта для покупки услуг и дополнительных предметов
К запуску Final Fantasy 14 на платформах Xbox Series, Square Enix объявила, что игрокам на консолях Xbox будет необходимо использовать новую валюту под названием FFXIV Coin для оплаты услуг и дополнительных предметов. Эта валюта будет эксклюзивной для версии Final Fantasy 14 на Xbox, хотя компания не уточнила, для каких именно услуг она будет использоваться.
FFXIV Coin будут использоваться для покупок на Мог Станции и в Онлайн Магазине. Продажи FFXIV Coin начнутся в четверг, 21 марта. Square Enix уточнила, что покупки, совершенные на Мог Станции и в Онлайн Магазине, будут использовать только FFXIV Coin при доступе через клиент Xbox. При доступе с настольного или мобильного браузера будут использоваться текущие методы оплаты, включая кредитные и дебетовые карты. Square Enix напомнила игрокам, что подписчики Xbox Game Pass Ultimate могут получить Starter Edition Final Fantasy 14 как бонус до 19 апреля, но не объявила о дополнительных преимуществах.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
И вера в возрождение Battlefield тает все сильнее…
Бывший директор Battlefield, Маркус Лехто (которого мы по ошибке в прошлой новости назвали Лето), выразил своё разочарование Electronic Arts, отметив, что не может сказать ничего положительного о ней. Он объявил о своём уходе из EA в конце февраля из-за сокращений в его команде и потери ценных разработчиков, которые внесли большой вклад во франшизу Battlefield. Он уточнил, что не желает продолжать работу в таких негативных условиях.
Ridgeline Games, под руководством Лехто, занималась разработкой сюжетной кампании для серии Battlefield, но после её закрытия задачу завершения проекта взяла на себя студия Criterion Games, известная работой над Need for Speed.
Закрытие Ridgeline Games было частью широкой реструктуризации EA, которая привела к сокращению около 6% сотрудников компании, затронув приблизительно 670 человек. Это решение последовало за подобной реструктуризацией в прошлом году, когда EA уволила так же 6% своего персонала.
После более чем десятилетия разработки и сбора средств на сумму свыше $670 млн, космический симулятор готовится к релизу.
Впервые представленный более десяти лет назад, космический симулятор Star Citizen, под руководством Криса Робертса из Cloud Imperium Games, наконец обозначил срок релиза версии 1.0. Игра, собравшая более $670 млн., разделилась на два проекта: однопользовательская составляющая под названием Squadron 42 и MMO-вселенная Star Citizen. Squadron 42 была объявлена полностью готовой в прошлом году, и теперь ее особенности активно интегрируются в MMO-вселенную.
Технологический прорыв, достигнутый недавно, когда игроку под псевдонимом MrTrash удалось стать первым, кто перешёл между звёздными системами через червоточину, был важным шагом к релизу игры. Этот успех основан на технологии server meshing, позволяющей игрокам бесшовно перемещаться между серверами.
Крис Робертс подчеркнул, что подход к версии 1.0 является началом новой эры для Star Citizen, предвещая крупные обновления и улучшения качества игрового процесса.
Несмотря на отсутствие точных дат релиза как для Squadron 42, так и для Star Citizen, более 1.1 млн игроков поиграли в игру в прошлом году, что свидетельствует о непрекращающемся интересе к проекту.
Имя странное. Лучше бы вынесли в заголовок имена героев.
Инсайдер раскрыл название новой игры во вселенной Marvel, которую разрабатывает Эми Хенниг, работавшая над серией Uncharted. Игра называется Marvel 1943: Rise of Hydra и повествует о борьбе Капитана Америки и Чёрной Пантеры с нацистской организацией «Гидра», которую возглавляет Генерал Череп в период Второй Мировой Войны.
Проект был анонсирован несколько лет назад компанией Skydance New Media, которая выпустила трейлер, демонстрирующий сеттинг времён Второй Мировой Войны и упоминающий «Гидру». Инсайдер Kurakasis подтвердил название игры.
Пока нет точной информации о дате выпуска Marvel 1943: Rise of Hydra или же понимания, что это за проект. Но слова из трейлера «Четыре героя. Два мира. Одна война» могут намекать на кооперативно-сервисную модель. Что не очень интересно.
Из-за серьезного сбоя, вызванного обновлением через Xbox App на ПК, игроки теряют свои миры без возможности восстановления. Совет: перед обновлением используйте инструмент починки Gaming Services.
Mojang, разработчики Minecraft, предупредили игроков об опасности обновления игры через Xbox App на ПК. Сбой, о котором стало известно сегодня утром, может привести к полному удалению игровых миров без возможности их восстановления. В компании советуют пользователям, обычно обновляющим игру через Xbox App, перед загрузкой обновлений запустить инструмент починки Gaming Services. Для этого необходимо зайти в Xbox App, перейти в профиль, выбрать «Поддержка», затем «Инструмент починки Gaming Services» и начать устранение неполадок.
Тем, кто предпочитает подождать с обновлением, стоит учесть, что доступ к некоторым онлайн-сервисам, таким как кроссплатформенный мультиплеер и Realms может быть ограничен. Mojang сделали текущее обновление Minecraft полностью недоступным для загрузки, пытаясь предотвратить дальнейшие потери. К счастью, проблема затрагивает только игроков версии Bedrock, пользователи Java-версии в безопасности.
Arrowhead тизирят грядущий контент прямо в игре. Это гениально.
Arrowhead Game Studios с большой выдумкой подходят к реализации событий в Helldivers 2 и анонсам новых контентных плюшек. За события отвечает Джоэл – гейм-мастер игры. Он усложняет жизнь игрокам, когда им слишком просто и помогает, когда задача непосильна. А вот с новым контентом еще интереснее. Датамайнеры, конечно, отлично справляются с обнаружением возможных дополнений, но Arrowhead действуют хитро. Они просто закидывают еще не выпущенный контент случайным игрокам. Так мы узнали о скором появлении мехов в Helldivers 2. По этой же причине ждем багги и БТР, а теперь и нового врага – огромного шагающего робота, который напоминает AT-AT из Star Wars.
Сначала модельку откопали датамайнеры, а потом в сети появился скриншот из игры, где этого робота сбрасывает десантный корабль автоматонов. Если кадр не фейк, то видимо Джоэл решил подкинуть кому-то супер-противника и можно в скором времени ждать его в игре, а с ним и пару-тройку уровней сложности.
По слухам, долгожданная игра будет запущена одновременно для Xbox и PlayStation, радуя фанатов серии, долгие годы предпочитавших PlayStation.
Согласно информации от NatetheHate, новая часть популярной серии Persona, Persona 6, может выйти на Xbox с самого начала продаж. Это станет значительным изменением для серии, которая долгие годы отдавала предпочтение PlayStation, заставив фанатов Xbox ждать появления Persona 5 целых шесть лет.
Источник сообщает, что Persona 6 находится в стадии разработки как для Xbox, так и для PlayStation. NatetheHate признает, что не уверен в том, будет ли игра доступна на Xbox со дня релиза, но предполагает, что шансы на это велики, учитывая недавние тенденции серии.
Если любите гачи, донат и гринд – Welcome.
Радость для любителей гача игр. Компания miHoYo объявила о начале записи на бета-тест ожидаемой игры Zenless Zone Zero и запустила розыгрыш подарков для участников. Также были объявлены системные требования для участия в тестировании. По минимому хватит NVIDIA GeForce GTX 970 и Intel Core i5 7-го поколения или Snapdragon 855, если вы хотите поиграть с телефона.
Zenless Zone Zero — грядущий проект от miHoYo, известной по Genshin Impact и Honkai Star Rail. Очередное тестирование игры получило название «Звукоусилительное» и будет проводиться в закрытом режиме. Для участия в бета-тестировании нужно пройти предварительную регистрацию по ссылке и быть старше 16 лет.
Релиз Zenless Zone Zero запланирован на 2024 год. Компания также запустила розыгрыш подарков для участников тестирования, условия и список призов доступны по ссылке.
После пяти лет ожиданий и пропущенного срока релиза в 2023 года, Team Cherry обнадеживает фанатов, но деталей проекта не раскрывает.
В редком обновлении по поводу долгожданного сиквела Hollow Knight: Silksong, представитель Team Cherry ответил на вопросы о состоянии проекта. Глава отдела маркетинга и публикаций, Мэтью Гриффин, на своей странице в X подтвердил, что Silksong все еще находится в разработке, не предоставив при этом никаких дополнительных сведений о проекте.
Это сообщение появилось после того, как прошло более пяти лет с момента анонса Silksong, и, несмотря на долгое ожидание, о проекте по-прежнему мало что известно. К тому же, планируемое окно выпуска в 2023 году прошло, и сейчас нет никакой информации о том, когда Team Cherry надеется выпустить игру.
Я в Sims не играю, но халява, есть халява.
Игра The Sims 4 стала бесплатной для всех платформ в 2022 году, что привело к тому, что за последние 18 месяцев в неё сыграли больше людей, чем когда-либо ранее. Однако для полноценного опыта виртуальной жизни нужно не мало денег из-за огромного количества DLC, выпущенных за десятилетний период существования игры. Но в честь 24-летия серии EA начинает раздавать бесплатно дополнения к игре.
Дополнение Backyard Stuff для The Sims 4 является одним из 20 DLC и, как и остальные 19, обычно стоит 10 долларов. Пакет Backyard Stuff добавляет различные предметы для вашего заднего двора в The Sims 4: кормушки для птиц, садовые украшения, ветряные колокольчики и надувной бассейн. Отличное дополнение, для тех, кто рад весне, но из дома выходить все равно не планирует. Backyard Stuff для The Sims 4 можно забрать на PlayStation, Xbox или ПК бесплатно.
Возможность использовать моды из оригинальной Star Wars: Battlefront 2 может значительно продлить жизнь коллекции.
Недавно вышедшая Star Wars: Battlefront Classic Collection вызвала много споров среди игрового сообщества из-за ряда проблем, среди которых было всего три сервера на 64 игрока для предполагаемых 10 000 игроков, что привело к негативным отзывам в Steam. Однако, одна деталь может кардинально изменить отношение к игре и продлить ее жизнь на долгие годы.
Пользователь Reddit под ником faquanniзаметил, что моды, созданные для оригинальной Star Wars: Battlefront 2, по-прежнему работают, если их переместить в папку Addons. Это позволяет игрокам использовать два десятилетия работ моддеров, не нуждаясь в их пересоздании или портировании. К тому же, кажется, что моды выигрывают от улучшенного освещения в новой коллекции, выглядя лучше, чем когда-либо.
Этот мод даст опыт очень близкий к оригиналу
Ремейк Resident Evil 2 можно считать эталоном того, как надо переиздавать старые игры в новой обертке. Шикарный визуал, современный геймплей и отличная атмосфера. Но чего-то не хватало фанатам классики 1998 года.
Это исправит модификация под названием RE2R Classic, которая возвращает фиксированные камеры, делая игру более похожей на оригинал. Этот мод включает более 1 700 фиксированных ракурсов, которые автор расставил вручную, что позволяет пройти игру с особым ощущением напряжения и атмосферы. Кроме того, мод также воссоздает автоприцеливание в стиле оригинала, предоставляя игроку возможность фиксировать прицел на различных частях тела противников. Мод предлагает различные настройки, позволяющие адаптировать игровой опыт под личные предпочтения игрока, включая управление, вид камеры и другие аспекты.
RE2R Classic доступен для скачивания на NexusMods и рекомендуется устанавливать через FluffyMod Manager, но также можно установить и без него. Этот мод отлично подойдет для фанатов классических Resident Evil и тех, кто не играл в оригинал, но хочет ощутить дискомфорт от отсутствия хорошей видимости на уровнях.
Ну все, больше не буду заходить и забирать бесплатные игры, в которые не играю.
Если вы, по какой-то неведомой причине, активный пользователь Epic Games Store, то убедитесь, что у вас установлена достаточно современная версия ОС.
Epic Games объявили о прекращении поддержки операционных систем Windows 7, Windows 8 и 32-разрядной версии Windows 10 с июня 2024 года. Это решение призвано сосредоточить усилия на более современных версиях ОС, таких как 64-разрядная Windows 10, Windows 11 и macOS 10.13 и выше.
Хотя пользователи старых версий Windows смогут продолжать использовать Epic Games Store, они больше не будут получать обновления и техническую поддержку. Это может привести к ухудшению работы приложения на устаревших операционных системах со временем.
Такие шаги от компании связаны с желанием сосредоточиться на обеспечении оптимальной работы и безопасности своих продуктов на современных платформах.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Спустя более 10 лет долгожданный сиквел экшен RPG от Capcom выходит на актуальные игровые платформы. Релиз игры состоится уже 22 марта 2024 года. Однако, в связи с санкциями, приобрести игру теперь немного проблематично. В этой статье мы расскажем, как приобрести Dragon’s Dogma 2 в 2024 году для пользователей PC, Xbox и PS а также о ее системных требованиях.
События игры разворачиваются в открытом мире, превосходящим по размерам карту оригинала в четыре раза. Мир не пустой — будут происходить случайные события, присутствует динамичный цикл смены дня и ночи, а враги в темное время суток становятся гораздо сильнее. Действие Dragon’s Dogma 2 происходит в параллельном мире из первой части, поэтому появятся уникальные персонажи, фракции и квесты.
Минимальные:
Процессор: Intel Core i5-10600.
Видеокарта: GeForce GTX 1070.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: около 70 GB.
Рекомендуемые:
Процессор: Intel Core i7-10700.
Видеокарта: GeForce RTX 2080.
Оперативная память: 16 GB.
Место на диске: около 70 GB.
Ее можно осуществить через смену региона или создание нового аккаунта с зарубежным регионом, в котором игра доступна. Если имеется иностранная банковская карта, то с покупкой игры самому — проблем не возникнет. Подробнее о способах мы писали в другой статье. Для пополнения зарубежного аккаунта можно воспользоваться маркетплейсом GGSel.
Это более легкий и выгодный способ. На GGSel можно приобрести игру гифтом для Steam.
На сайте GGSel нажимаем на поисковую строку и ищем Dragon’s Dogma 2. Находим нужный нам товар. Рекомендуем обращать внимание не только на цену, но и на количество продаж и отзывы.
Внимательно читаем описание и оплачиваем товар.
Стоит уточнить, что до 22 марта мы покупаем предзаказ Dragon’s Dogma 2. После завершения транзакции, продавец добавится к нам в друзья и отправит игру подарком.
Остается только принять гифт, после чего Dragon’s Dogma 2 появится в нашей библиотеке игр.
Переходим в категорию Dragon’s Dogma 2 и выбираем подходящий товар. Также, как и в предыдущем способе, смотрим на его критерии, внимательно читаем описание и оплачиваем.
После этого нужно удостовериться, что наш IP-адрес соответствует тому региону, в котором покупали ключ игры, обычно об этом пишется в описании товара. Далее нужно открыть страницу активации кодов и вписать полученный ключ.
После того как игра появится в нашей библиотеке Xbox скачиваем ее.
На GGSel есть продавцы, которые предлагают активацию игры на наш аккаунт, но им понадобится логин и пароль для входа на нашу учетную запись.
Также, если имеется зарубежная банковская карта, купить игру не составит проблем.
В известных локальных магазинах можно приобрести диски с самой игрой, но цена на них явно завышена. Чтобы сберечь свои средства, можно постараться найти диск с игрой на б/у рынках или онлайн маркетплейсах. Однако не стоит забывать о том, что Xbox Series S не имеет дисковода.
Прошло уже немало времени с того, как Sony приостановила продажи в России, поэтому совершать покупку также придется обходными путями. Так как поменять страну существующего аккаунта PSN нельзя, необходимо создать новую учетную запись в другом регионе. Далее можно воспользоваться услугой приобретения игры на аккаунт на маркетплейсе GGSel, предоставив доступ к своей учетной записи, что некоторым пользователям может не понравиться.
Один из вариантов пополнения баланса - покупка карт оплаты. После активации карты, на аккаунт зачислится указанная на ней сумма. Их также можно приобрести на торговой площадке GGSel. Положительная сторона данного метода — нам не придется давать данные от учетной записи.
Находим раздел PlayStation, карты пополнения нужного региона на маркетплейсе. Вновь смотрим отзывы, рейтинг и количество продаж у продавца.
Совершаем оплату, после чего получим код пополнения кошелька. Вводим его на сайте PlayStation или на самой консоли в PlayStation Store в разделе Redeem Codes and Gift Cards.
После зачисления средств покупаем игру в PS Store.
Аналогично Xbox, можно приобрести диск для PlayStation. Но способ подойдет только в том случае, если у нашей версии консоли есть дисковод.
Переходите на GGSel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по выгодным ценам!
Реклама ИП Николаев Д.Н. ИНН 213003133126
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
За красоту приходится платить. В данном случае характеристиками.
Недавняя утечка демоверсии Stellar Blade не только показала красоты героини, геймплейные возможности, подтвердила факт существования демоверсии, а значит и скорое ее появление, но и дала интересную пищу для размышлений. Разработчики из Shift Up говорили, что подготовили для Евы не менее 30 различных нарядов, часть из которых появится после релиза. И что все они будут чисто косметическими. Но видимо это не совсем так. В игре будет облик Skin Suit, который больше всего привлек внимание геймеров из-за того, что он выполнен в телесном цвете и создает ощущение, что Ева вообще без одежды. Так вот у этого облика есть особенность. Точнее антиособенность. Наряд отключает силовой щит героини, что делает ее гораздо уязвимее для атак врагов.
Пока не понятно, попало ли это в демо из раннего билда или другие нарды тоже будут иметь особенности. Но если только Skin Suit будет таким – это имеет смысл. Хочешь пошлый наряд – готовься превозмогать.
Ностальгия обернулась проблемами - от серверов до багов
Сборник классических игр Star Wars: Battlefront вышел с проблемами, наводнив Steam в основном негативными отзывами. Причины разочарования игроков - проблемы с серверами, лаги, баги и искажение контента из оригинальных игр.
Основные претензии связаны с серверами мультиплеера, которые либо не работают, либо предлагают ограниченный выбор. Проблемы не заканчиваются на серверах: игроки сталкиваются с лагами, отсутствием контента и неработающими игровыми механиками, например, с кувырком.
Проблемы есть и в одиночной игре: отсутствие настроек управления, проблемы с графикой и вылеты игры. Пока что единственный положительный аспект — это одиночные режимы игры, которые, похоже, соответствуют оригиналам. Если вы собирались играть в Battlefront онлайн с друзьями, возможно, стоит подождать исправления проблем с серверами.
Ни чего хорошего от производителя донатных мобильных игр ждать не стоит.
В начале недели президент Hasbro Gaming выразила желание продолжить сотрудничество с Larian Studios и сказала, что по интеллектуальной собственности Hasbro разрабатываются 40 проектов. Один из них – это кооперативный выживач во вселенной D&D, который разрабатывает Gameloft Montreal, подразделение мобильного гиганта Gameloft. Компания известна давно. Она выпускала мобильные игры еще во времена, когда смартфонов и в помине не было.
Обещают уникальный кооперативный геймплей, смесь выживания и ролевой игры в мире Забытых королевств. До этого Gameloft Montreal работали над LEGO Star Wars Castaways и Disney Dreamlight Valley.
Не удивлюсь, если в игре будет море донатных механик и прочих баттл-пассов. Что Gameloft, что Hasbro ориентированы на деньги в первую очередь. Игра выйдет на ПК и консолях. Когда – неизвестно.
Ожидаемый ремейк не увидит свет в этом году, подтверждает Embracer Group
В ряде заявлений Embracer Group намекнуло, что игрокам не стоит ждать выхода ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в этом году. Классическая RPG от BioWare, вышедшая в 2003 году, до сих пор горячо любима фанатами и считается частью «золотого века» студии. Многие игроки с нетерпением ждали обновлённой версии для современных консолей.
К счастью для фанатов, в 2021 году было объявлено, что ремейк KOTOR находится в разработке у студии Aspyr. Однако с тех пор последовали в основном плохие новости и опасения по проекту. Ходили слухи, что Sony, партнёр по разработке, прекратил поддержку, а позднее было объявлено, что Aspyr снята с проекта и игру передали студии Saber.
По сообщениям VGC, ремейк KOTOR, хотя и остаётся в разработке, точно не стоит ожидать в ближайший год. Во время телефонной конференции генеральный директор Embracer Ларс Вингефорс на вопрос о возможности выхода игры в течение следующих 12 месяцев ответил отрицательно. «Нет, я думаю, что такая игра требует глубокой любви и уважения,» - заявил Вингефорс, заключая, что «до её выхода ещё не мало времени.»
Проект обрастает подробностями. Это мы ждем!
Игра по вселенной «Сказки Старой Руси» художника Романа Папсуева, которую разрабатывает 1C Game Studios получила официальное название. «Бессмертный. Сказки Старой Руси» — это карточный рогалик с визуальным стилем вселенной Папсуева. Главные героини – Василиса Премудрая и Варвара-краса, которые судя по названию, столкнутся с Кощеем Бессмертным.
Игру создают на движке Unity. В ней не будет мультиплеера и микротранзакций. Озвучки не будет тоже. Все диалоги будут в виде текста. В игре планируется два режима – свободный и сюжетный. Героини и их противники наделены магическими умениями, так что сражаться придется не только врукопашную.
В раннем доступе «Бессмертный. Сказки Старой Руси» выйдет во втором квартале этого года. Если игру встретят хорошо – Папсуев продолжит игроизировать свою вселенную.
От Spectral Super Resolution до четырёхкратного улучшения рейтрейсинга – PS5 Pro обещает новый уровень гейминга
Слитая информация о PS5 Pro обещает значительные улучшения производительности по сравнению с оригинальной PlayStation 5. Новые данные, появившиеся на YouTube-канале Moore's Law is Dead, указывают на внедрение технологии PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) – собственного решения Sony для масштабирования изображения, использующего машинное обучение для улучшения качества изображений без необходимости предварительного обучения под каждую игру.
Документация, на которую ссылается источник, утверждает, что PSSR превосходит по качеству существующие решения AMD и обеспечивает ускорение рендеринга на 45% и улучшение производительности трассировки лучей в два-три раза, достигая в некоторых случаях четырехкратного увеличения по сравнению с PS5. Графический процессор PS5 Pro, согласно утечке, имеет мощность в 67 TFLOPs для 16-битных вычислений, что эквивалентно примерно 33.5 TFLOPs для вычислений FP32.
Эти данные могут свидетельствовать о значительном прорыве в возможностях трассировки лучей, особенно если учесть, что предполагается использование элементов архитектуры RDNA 4 в графическом процессоре новой консоли. Хотя к подобным утечкам следует относиться с долей скептицизма, ожидается, что PS5 Pro будет выпущена во второй половине этого года, с потенциальным релизом в сентябре 2024 года.
Жаль «Метро» осталось у Embracer.
История любви Embracer Group и Saber Interactive закончена. За 247 млн. долларов Saber уходит к Beacon Interactive, директором которой является сооснователь Saber Мэттью Карч. Вот такое индийское кино. А вот чего в кино не покажут, так это дележ имущества при разводе. Saber уйдет к Beacon не с пустыми руками, а прихватит с собой несколько студий и их проекты.
Среди них New World Interactive, авторы Insurgency: Sandstorm, часть из которых Embracer успел сократить. 3D Realms – отцы Duke Nukem и еще пара студий, PR-агентство, студия портирования и анимационная студия. В общем не плохой такой багаж.
Жаль, что с многострадальной Embracer остались такие команды, как Aspyr и 4A Games. Хотя есть информация, что BeaconInteractiveвыкупит и их. Но без прав на «Метро». За серию теперь не спокойно. Уход SaberInteractive ознаменовал еще и уход EmbracerGroup из России. Компания запустила процесс ликвидации своих активов в РФ.
В эру социального гейминга игры без мультиплеера кажутся анахронизмом
2024 год порадовал игровую индустрию двумя яркими хитами: Helldivers 2 от Arrowhead и Palworld от PocketPair, успешно объединившие мультиплеер и сильное сообщество вокруг себя. Создатель Palworld, Такуро Мизобе, в интервью Bloomberg размышляет о ключевых факторах успеха игры, подчёркивая важность мультиплеера в современных реалиях.
Мизобе подчеркивает, что для успеха игры она должна быть интересна как для игры, так и для просмотра. Вдохновением для Palworld послужили несколько игр, включая ARK: Survival Evolved и RimWorld, но особый интерес вызвало решение оставлять на поле боя тела поверженных существ, что стало неожиданным поводом для обсуждения среди игроков.
Самобытный стиль и необычные решения в дизайне Palworld привлекли более 25 миллионов игроков за месяц, часть из которых пришла через Xbox Game Pass. По словам Мизобе, успех игры во многом обязан мультиплееру, который стал «клеем», объединяющим игровые элементы и создающим вирусный эффект привлечения внимания. «Игры наиболее веселы, когда играешь с друзьями», - утверждает Мизобе, подчеркивая, что в наше время игра без мультиплеерного режима кажется неуместной.
В детстве мы и без Unreal Engine 5 муравьями управляли. Кусочек сахара или лупа (для садистов).
Вы мечтали управлять фотореалистичными муравьями? Я нет, но кто меня спрашивал… В ближайшие дни стартует выставка Game Developers Conference. В ее преддверии издатель Microïds и портал IGN представили трейлер стратегии под названием Empire of the Ants от студии Tower Five. Игра переносит игроков в мир колонии муравьев, описанный в научно-фантастическом романе Бернара Вербера «Муравьи».
Разработка игры ведётся на движке Unreal Engine 5, что позволяет студии использовать передовые технологии от Epic Games. Трейлер демонстрирует процесс переноса ресурсов и боевые действия муравьев против других насекомых, включая потенциального противника - паука.
Empire of the Ants планируется выпустить в 2024 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. Игра также получит текстовый перевод на русский язык. Теперь ждем стратегию про кишечную палочку)
120 кадров в секунду и разрешение 4K теперь доступны на PS5
Коллекция Tomb Raider 1-3 Remastered теперь может похвастаться обновлением, которое делает игры ещё более привлекательными для фанатов Лары Крофт. С последним патчем, игроки PS5 могут насладиться тремя играми с частотой 120 кадров в секунду и в родном разрешении 4K.
Несмотря на то, что это не полноценный ремейк классических игр, версия Remastered включает в себя значительные графические улучшения, сохраняя при этом уровень погружения старых игр. Новое обновление исправляет ряд небольших глитчей и визуальных багов во всех трех играх, а также устраняет ошибку, из-за которой игра могла вылетать на уровне Home Sweet Home в Tomb Raider 2.
Однако, несмотря на значительное обновление, версия для PS5 пока не предлагает платиновые трофеи, в отличие от версии для PS4, где они доступны для каждой игры из трех.
Ох уж эти китайцы. Играть 5 часов устанешь, а они столько времени стрим смотрят.
Delta Force: Hawk Ops от китайской студии TiMi Studio все ближе к релизу. Уже скоро для западной аудитории пройдет масштабная демонстрация игры. В Китае прошло тестирование игры, а за ним и большая онлайн презентация на целых 5 часов. На ней показали режим Havoc Warfare, который призван потеснить Battlefield. 64 игрока, большая карта, разделение на классы, военная техника. Все как мы любим! Правда разрушаемость как в Battlefield 2024. Стену снести можно, а вот все здание – увы нет.
Кроме PvP режима показали и Hazard Operations. PvPvE-режим, который коротко можно описать, как экстракшн-шутер. Миссии, лут, враждебные игроки и NPC. В общем ничего интересного.
Такая активность разработчиков говорит о скором релизе. DeltaForce: HawkOpsвыйдет на ПК, Xbox, PlayStation и смартфонах по модели Free2Play. Русский перевод присутствует.
Вторая неделя на полках магазинов оказалась не столь успешной для сиквела
Не так давно Final Fantasy 7 Rebirth вызывала огромный интерес, будучи продолжением одного из наиболее высоко оцененных и захватывающих проектов в серии. Если в Западе игра, вероятно, пользуется большим спросом, то в Японии ситуация складывается иначе: продажи Final Fantasy 7 Rebirth упали примерно на 90% после запуска.
По информации от Famitsu, общий объем продаж игры в Японии на данный момент составляет 287 тыс. копий после двух недель пребывания в продаже. Это довольно типично для эксклюзива PS5 в стране, учитывая меньшую популярность консоли по сравнению с Nintendo Switch. Однако необычно, что из общего числа продаж 262 тыс. копий были проданы в первую неделю после запуска.
Это означает, что во вторую неделю было продано всего 24 тыс. копий, что представляет собой падение примерно на 90%. Стоит отметить, что эти цифры касаются только физической версии Final Fantasy 7 Rebirth и не отражают полной картины продаж.
Недооцененный рогалик не бросили и будут наполнять контентом. Правда совсем немного.
Prince of Persia: The Lost Crown не получил должного внимания. Хороший рогалик с интересными механиками и отличным геймплеем погубил унылый сюжет и промокампания с репером вместо Принца Персии.
Но создатели игры не бросили свое детище и объявили о планах выпуска контентных обновлений, включая бесплатные апдейты и платное дополнение. Расписание обновлений такое:
20 марта 2024 года выходит бесплатный апдейт Warrior’s Path, который добавит режим для спидранов, режим с перманентной смертью и новые костюмы для главного героя.
Весной 2024 года ожидается бесплатный апдейт Boss Attack с режимом Boss Rush и новыми костюмами для главного героя.
Летом 2024 года выйдет бесплатный апдейт Divine Trials с новыми испытаниями, амулетами, костюмами и другими дополнениями.
Также в 2024 году планируется выпустить платное сюжетное дополнение.
Кроме того, игра сейчас доступна со скидкой 40% на ПК, PlayStation и Xbox. Несмотря на тёплые отзывы от игроков, первая волна интереса к игре оказалась небольшой, но разработчики надеются на рост продаж благодаря пострелизным обновлениям. Удачи им.
Новая подписка за $3.99 в месяц предлагает доступ к контенту от сообщества и эксклюзивным предметам
Minecraft вводит Marketplace Pass, новую подписку, которая за $3.99 в месяц обещает доступ к ротационному ассортименту контента, созданного сообществом, плюс некоторые дополнительные бонусы. Эта услуга частично пересекается с Realms Plus, но будет существовать параллельно другим подпискам Minecraft.
Запуск подписки происходит незадолго до семилетнего юбилея Minecraft Marketplace, официального магазина Mojang, который позволяет творцам монетизировать свой контент, ограниченный изданием Bedrock. Таким образом, новый сервис подписки также доступен только для этой версии игры.
На старте Marketplace Pass предлагает доступ к более чем 150 предметам контента, созданного сообществом. Подписчики также получают временный доступ к предметам для персонажа. Контент магазина и бонусные предметы будут обновляться ежемесячно, однако предметы для персонажа останутся привязанными к аккаунту Minecraft навсегда, даже после окончания подписки.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Раздача до 13 апреля
https://store.steampowered.com/app/1235760/
https://store.epicgames.com/ru/p/the-sims-4--backyard-stuff
https://www.ea.com/games/the-sims/the-sims-4/store/addons/the-sims-4-backyard-stuff
https://www.xbox.com/games/store/the-sims-4-backyard-stuff/c2wg3rnsgfv7https://store.playstation.com/en-us/product/UP0006-CUSA09209_00-TS4BACKYARDSTUFF
Для Steam/EGS аккаунтов из России
в Steam раздача доступна
Сама игра недоступна, НО через VPN (без смены региона) можно добавить её на Steam аккаунт.
в EGS нужно VPN использовать + сменить регион аккаунта
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Один из немногих фильмов, которому пойдет сервисная система в игровом варианте.
Компания Readyverse Studios анонсировала новую игру под названием OPEN, которая представляет собой королевскую битву по мотивам фильма «Первому игроку приготовиться». Основной упор в проекте делается на цифровую собственность и технологии Web3. Разработкой занимается студия Walker Labs, в состав которой входят опытные специалисты из крупных игровых компаний, таких как Epic Games, DICE, Microsoft, PlayStation и Mojang.
Игра создается на движке Unreal Engine 5 и выйдет на платформе Readyverse. Она обещает стать первой AAA-метавселенной, где игроки смогут насладиться различными игровыми режимами, требующими навыков стрельбы, вождения и тактического позиционирования. Проект ориентирован на одного победителя в королевской битве, который получит все награды.
Учредителями компании являются Эрнест Клайн, автор книги «Первому игроку приготовиться», и Дэн Фара, продюсер одноимённого фильма. Они стремятся создать игровой мир, где игроки смогут владеть своими виртуальными активами с помощью блокчейн-технологий и Web3, подобно инициативам других крупных компаний, таких как Ubisoft и Square Enix.
Несмотря на отсутствие конкретной даты выхода, игру планируется выпустить на ПК и текущем поколении консолей.
Странствия Стига Асмуссена: от Звёздных Войн до собственной студии Giant Skull
Стиг Асмуссен, бывший директор игр Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor, покинул Respawn Entertainment и EA, чтобы основать собственную студию разработки AAA-игр под названием Giant Skull.
До работы над одними из лучших игр во вселенной «Звёздных Войн» в Respawn Entertainment, Асмуссен провёл почти десятилетие в студии Santa Monica Studio от Sony, работая над оригинальными играми God of War. Начав карьеру в качестве ведущего художника окружения в God of War 2005 года, он стал арт-директором God of War 2 и в итоге директором God of War 3. Покинув Santa Monica Studio в 2014 году, Асмуссен присоединился к EA и вновь созданной Respawn Entertainment, чтобы руководить разработкой Star Wars Jedi: Fallen Order и помочь исправить ситуацию после двух неудачных игр Star Wars: Battlefront.
Через несколько месяцев после ухода из Respawn Entertainment в сентябре 2023 года, Асмуссен анонсировал создание своей новой студии AAA-класса в Лос-Анджелесе, получившей название Giant Skull. Студия уже может похвастаться впечатляющим составом разработчиков, многие из которых ранее работали с Асмуссеном в Santa Monica Studio над серией God of War или в Respawn над играми Star Wars Jedi. Другие члены команды Giant Skull пришли из Epic Games и Riot Games, где они работали над популярными играми-сервисами вроде Valorant, Fortnite и League of Legends.
Судя по всему – это не плохая, но вторичная игра.
Студия Team Ninja предоставила журналистам возможность провести два часа в Rise of the Ronin, эксклюзиве PlayStation 5, выход которого запланирован на 22 марта. В роли самурая в Японии 1863 года игрокам предстоит повлиять на будущее страны. Игра предлагает открытый мир, боевую систему с холодным и огнестрельным оружием, кооператив и возможность набирать в отряд NPC. Превью наполнены позитивными впечатлениями, но также высказаны некоторые негативные моменты:
Сложность с чтением движений противников, что замедляет геймплей
Заимствование элементов из других игр. Это касается боевой системы, повествования и многих элементов Rise of the Ronin.
Примитивность открытого мира – одна из главных претензий. NPC на улицах мало, а активностей на карте наоборот много, что напоминает Far Cry.
Визуальная часть напоминает поколение PS4 и Xone. А играть придется именно в режиме производительности, ведь Rise of the Ronin требовательна к реакции.
В Rise of the Ronin будет возможность приобретения дома и настройки внешнего вида персонажа.
Слухи о переносе знаменитой игры на ПК набирают обороты
Согласно информации пользователя X под никнеймом Silknigth, The Last of Us Part 2 Remastered вскоре выйдет на ПК, который, как ожидается, будет анонсирован в следующем месяце. Этот же информатор ранее точно предсказал анонс порта ПК версии Ghost of Tsushima.
Хотя последнее утверждение о скором выходе The Last of Us Part 2 Remastered на ПК ещё не подтверждено, Silknigth уже зарекомендовал себя как надёжный источник, раскрывая анонсы переноса эксклюзивов Xbox на PlayStation и Switch. По словам Silknigth, анонс последнего порта на ПК состоится в следующем месяце.
Хотя конкретных сроков выпуска не приводится, в одном из ответов упоминается, что игра может появиться на ПК до второго сезона сериала The Last of Us на HBO, премьера которого запланирована на 2025 год. Таким образом, игра может выйти на ПК уже в этом году.
Вроде бы и жалко, но это же игра-сервис! В огонь ее!
Казалось бы, взлом Insomniac Games случился аж в декабре прошлого года. Но энтузиасты, ковыряя слитые файлы, продолжают узнавать интересные подробности о внутренних делах студии Sony.
Фанаты обнаружили трейлер неплохого качества отменённой игры-сервиса Spider-Man: The Great Web среди слитых хакерами данных. В трейлере показан геймплей, похожий на серию Marvel’s Spider-Man, но с пятью играбельными персонажами: Питер Паркер, Спайдер-Гвен, Майлз Моралес, Мигель О’Хара, Веном и другими. Антагонистами выступает Зловещая Шестёрка, а сюжет связан с манипуляциями Алой Ведьмы в мультивселенной.
Известно, что в игре планировалась кастомизация персонажей и сезонные обновления, посвящённые разным выпускам комиксов. Хотя проект был отменён, Insomniac уже работает над третьей частью Spider-Man и спин-оффом о Веноме в стиле Spider-Man: Miles Morales.
И вроде бы здорово получить игру про Человека-Паука, в которую можно будет поиграть подольше, чем 30 часов. Но ведь Sony прикрутила бы туда кучу баттл-пассов и прочей монетизации. Так что черт с ней.
Sony обновление 9.00 для PS5
Sony продолжает работать над обновлением своей консоли. Последнее обновление под номером 9 касается контроллеров DualSense и DualSense Edge и качества звука, который они предлагают. После этого обновления динамики контроллера могут воспроизводить звук более высокой громкости, что, по словам Sony, поможет игрокам лучше слышать игровые звуки и аудио чата. Кроме того, качество ввода микрофона также улучшилось благодаря добавлению новой модели шумоподавления на основе машинного обучения.
Помимо обновлений контроллера DualSense, этот патч также позволяет пользователям PS5 регулировать яркость светового индикатора питания консоли в системных настройках. Недавно добавленная функция Share Screen на PS5 также получила ряд новых функций. Игроки, которые смотрят Share Screen, теперь могут взаимодействовать с игрой, используя указатели и реакции эмодзи.
Новый контент игре не помешает, ибо онлайн у нее сильно просел.
Embark Studios наконец-то объявила дату начала второго сезона в THE FINALS и рассказала подробнее, что нас ждет в масштабном обновлении Free2Play боевика.
Первым делом добавят новую карту в стилистике виртуального пространства. В том же стиле будут и новые способности для бойцов. Теперь легкие, средние и тяжелые бойцы могут примерить на себя роль хакеров. Легкие смогут создавать два портала, через которые могут проходить все игроки. Средние получат гаджет – дематериализатор, который временно стирает стены и потолки, а тяжелый боец сможет использовать антигравитационный куб, который поднимает в воздух окружающие объекты.
Кроме этого, появятся новые пушки, временные режимы и постоянный 5на5, где уже две команды будут выяснять отношения. Конечно, выйдет новый баттл-пасс и ворох косметики.
THE FINALS не помешает поддержка контентом, ведь ее онлайн с пиковых 242 тыс. рухнул до 22 тыс. игроков. Второй сезон начнется уже завтра, 14 марта.
Классика возвращается: ремейк System Shock получил дату выхода на консолях
Nightdive Studios сделала официальное объявление о том, что ремейк System Shock появится на PlayStation и Xbox 21 мая. Вышедший на ПК в 2023 году, ремейк System Shock претерпел капитальную переработку. Новая версия представляет собой множество дополнений и улучшений качества игры, таких как улучшенная графика, лучшее управление персонажем и новая концовка в финальной схватке с SHODAN.
Изначально System Shock был разработан студией Looking Glass Studio в 1994 году под руководством Уоррена Спектора, известного своими работами над Ultima, Deus Ex и Thief: Deadly Shadows. На сегодняшний день Уоррен Спектор возглавляет свою студию OtherSide Entertainment.
Пока с разработкой новой части непонятки, 2042 продолжает выпускать сезоны.
Battlefield 2042 давно перестал получать новых бойцов. Эта механика была одной из причин критики игры. А вот новые сезоны выходят до сих пор. И это хорошо. DICE представили уже 7-й сезон, который начнется 19 марта.
В игру добавят новую карту «Убежище» в чилийской деревушке, где можно воспользоваться стационарными установками ПВО. Еще одна карта «Стадион» вернёт область, которая была частью карты «Песочные часы». Появятся три новых вида оружия: карабин, пулемет и пистолет-пулемет. В гаджетах появится SRAW – пусковая установка управляемых ракет. Про технику тоже не забыли. В Battlefield 2042 добавят беспилотник-бомбардировщик, которым можно как порулить, так и просто указать цели для атаки.
Не все это появится в игре сразу. Часть контента добавят к середине сезона. А с 21 по 24 марта в Battlefield 2042 пройдут бесплатные выходные.
А еще есть ограниченные бонусы для донатеров.
Devolver Digital в сотрудничестве с издательством комиксов Oni Press запустила новую серию комиксов Cult of the Lamb: Первый Стих, написанную Алексом Пакнаделем и нарисованную Троем Литтлом.
Для тех, кто только начинает своё погружение в культ, эта серия комиксов представляется замечательным способом узнать о всех существах, с которыми предстоит столкнуться в «Культе Барашка». Серия будет следовать за звездой шоу, Барашком, в его стремлении набирать новых последователей и расширять свой религиозный культ.
За 30 дней до крайнего срока 12 апреля, «Культ Барашка: Первый Стих» достиг своей цели в 9000 долларов всего за шесть минут, а сейчас сумма пожертвований составляет $90 000 и продолжает расти.
Видимо не удалось заработать на Payday 3.
Payday 3 вышел сырым, с малым количеством нововведений и недостатком контента. А после игру долго чинили. Видимо Starbreeze Entertainment не удалось привлечь больше игроков в Payday 3 и заработать больше денег для Embracer Group, у которых и так дела не очень. Новостей про сокращения в Starbreeze пока не было.
До сегодняшнего дня.
Стало известно, что свою должность покинет не абы кто, генеральный директор Starbreeze Тобиаc Сьёгрен. Такое решение принял совет директоров. По привычной традиции, уход Сьёгрена объяснили новой бизнес-стратегией компании. Но и ежу понятно, что дело в провале Payday 3, не состоявшейся дойной коровы Starbreeze.
У игры сейчас все очень плохо. Рейтинг Payday 3 в Steam – 40% положительных отзывов, а пиковый онлайн 338 человек. Можно смело сказать, что третья часть грабительского кооператива мертва.
Будущее Cyberpunk 2077: маленькие шаги вперёд
В недавнем интервью с Game File Гейб Аматангело подчеркнул, что Cyberpunk 2077 теперь считается завершённой, и игра будет получать только мелкие обновления. Говоря о возможности постоянных обновлений для Cyberpunk 2077, Аматангело ясно дал понять, что игра завершена, но с некоторыми исключениями. Пока это не мешает работе других разработчиков и легко добавляется в игру, обновления приветствуются.
«Возможно, будет ещё какая-то мелочь здесь или там, просто потому что, когда ты что-то ковыряешь, иногда обнаруживаешь что-то, что не представляет большого риска. Или это легко интегрировать. Или, знаете, у некоторых разработчиков есть свободное время,» - сказал он. С недавним обновлением 2.11, наконец, добавившим немного кастомизации автомобилей марки Rayfield, ясно, что эти мелкие обновления всё ещё могут принести некоторые изменения в игру, даже если Cyberpunk 2077, по сути, завершена.
Shift Up привлекли внимание красоткой Евой и это подняло их стоимость.
Разработчики Stellar Blade, студия Shift Up в ближайшее время планируют начать процесс первичного размещения акций на Корейской фондовой бирже. Студия разместит более 58 миллионов акций. И это очень своевременный ход. Прошлый проект студии, мобильный шутер с аниме-девочками Goddess of Victory: Nikke заработал студии 600 млн. долларов, имеет хорошие оценки и более 5 млн. скачиваний, а грядущий эксклюзив PlayStation 5 Stellar Blade еще до релиза привлек огромное внимание аудитории благодаря фигуристой и детализированной главной героине.
В октябре 2023 года студию оценивали в 1,5 млрд. долларов, а сегодня прогнозируют 2,3 млрд. 45% акций студии принадлежат ее соучредителю и генеральному директору, 24% у китайской корпорации Tencent.
StellarBlade, который многие так ждут, выйдет 26 апреля на PlayStation 5 с русскими субтитрами. Перед этим должно появится демо.
Надежды не оправдались: игроки разочарованы Starfield
Последние отзывы о Starfield в Steam снова опустились до категории «в основном негативные», после того как ранее они поднялись до «смешанные». Большинство недавних рецензентов считают игру скучной, некоторые также жалуются на баги, мешающие продвигаться по сюжету.
Это не первый случай, когда игра Bethesda получила такую негативную оценку. Ранее отзывы также падали в эту категорию, прежде чем снова подняться до «смешанные». Казалось, что ситуация изменится после большого патча исправившего десятки багов. Однако, похоже, этого было недостаточно для игроков, которые описывают Starfield как «скучную», «недоработанную» и «устаревшую».
Общие отзывы о Starfield все еще «смешанные», но это, вероятно, далеко от того, чего ожидала Bethesda. Студия считается одной из лучших в жанре RPG, но для некоторых Starfield так и не оправдала ожиданий. Многие игроки пожаловались на космические путешествия, разочарованы тем, что большая их часть происходит в экранах загрузки. Другие говорят, что во время исследования галактики делать особо нечего, что делает исследование бесполезным.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!
Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
Первый фильм рекомендую, даже если в «Марио» не играли
В честь Дня Марио, который отмечается 10 марта (Mar10), Nintendo представила несколько новостей, связанных с популярным персонажем.
Основное внимание было уделено анонсу сиквела мультфильма о Марио:
Проект снова разрабатывается совместно со студией Illumination, которая работала над первой частью. Дистрибуцией и финансированием занимается Universal.
В роли продюсеров выступают геймдизайнер Сигэру Миямото и основатель Illumination Крис Меледандри. Режиссерами будут Аарон Хорват и Майкл Джеленик, а сценарий напишет Мэттью Фогел.
Подробности сюжета пока держатся в секрете, но Миямото обещает расширить мир Марио ещё сильнее.
Команда Illumination уже приступила к разработке скетчей и созданию окружения, а вскоре приступит к анимации.
Премьера сиквела запланирована на 3 апреля 2026 года.
Анимационный фильм «Братья Супер Марио в кино» вышел в прошлом году и собрал достойную кассу и хорошие отзывы зрителей.
Обновление к семилетию игры: PUBG обещает свежий игровой опыт и стратегические нововведения
К семилетию существования Player Unknown's Battlegrounds (PUBG), разработчики представили амбициозные планы развития на 2024 год. Среди ключевых обновлений значатся внедрение разрушаемых локаций и переход на новый игровой движок. Игра перейдет на Unreal Engine 5 и предоставит возможность добавлять контент созданный моддерами.
Особое внимание разработчики уделяют внедрению разрушаемых сред, которые позволят игрокам прокладывать новые пути атаки или создавать оборонительные укрепления, тем самым добавляя глубину стратегии и тактики. Кроме этого, каждые два месяца планируются обновления, связанные с боевой механикой, которые сначала будут тестироваться в Gunplay Labs в аркадном режиме, прежде чем появятся в обычных и рейтинговых матчах.
Игру моего детства возражает китайская студия. Сомнительно, но Окей!
Анонс Delta Force Hawk Ops стал приятным сюрпризом для тех, кто помнит эту серию тактических шутеров. Правда разрабатывают игру в TiMi Studio, подразделении китайского гиганта Tencent. Ранее они работали над Call of Duty: Mobile. Это наводит на занятные мысли.
Игра будет иметь сюжетную компанию и мультиплеер. Вот последнему, а если быть точным, режиму Havoc Warfare посвящен свежий геймплейный трейлер.
На фоне слабой Battlefield 2042, авторы Delta Force решили оперативно занять нишу масштабных сетевых баталий. Havoc Warfare предложит огромные карты, на которых схлестнутся не только пехотинцы, но и различная военная техника. Танки, вертолеты, катера и бронемобили. Действие происходит в ближайшем будущем, так что у бойцов есть крайне технологичные девайсы, но без откровенной фантастики. Выглядит интересно, но есть одно «но». Помимо ПК, PlayStation и Xbox, Delta Force Hawk Ops выйдет на iOS и Android. А какая китайская игра на смартфоне без доната и гачи?
Две классические игры возвращаются в HD: фанаты в предвкушении релизов на Nintendo Switch
10 марта продолжает оставаться одним из значимых дней в году среди фанатов Nintendo. Этот день, известный как День Марио, часто сопровождается крупными анонсами игр и другими важными новостями.
В честь празднования Дня Марио, Nintendo подтвердила даты выхода двух долгожданных ремастеров: Paper Mario: The Thousand-Year Door и Luigi's Mansion 2 HD, которые будут выпущены 23 мая и 27 июня соответственно. Обе игры являются эксклюзивами для Nintendo Switch.
Paper Mario: The Thousand-Year Door впервые вышел на GameCube в 2004 году, а Luigi's Mansion 2, изначально выпущенный как Luigi's Mansion Dark Moon на Nintendo 3DS в 2013 году, считаются одними из лучших игр от внутренних студий Nintendo. Каждая из них предлагает уникальную игровую механику, отличающуюся от стандартных элементов франшизы Super Mario Bros. Paper Mario: The Thousand-Year Door полюбился фанатам за свой уникальный стиль, напоминающий вырезки из бумаги, в то время как Luigi's Mansion завоевал популярность благодаря добавлению сверхъестественных врагов и мрачной атмосфере.
Еще одна жертва кризиса и сокращений.
Студия Deviation Games, которая ранее обещала создать уникальный эксклюзив для PlayStation, объявила о закрытии. Видимо масштабная кампания по сокращению в студиях Sony продолжается. Глава отдела кадров студии сообщила о закрытии, но не раскрыла подробностей. Она лишь предложила другим компаниям принять участие в ярмарке вакансий, чтобы набрать себе новых сотрудников из Deviation.
Студия Deviation Games была основана в 2020 году бывшими сотрудниками Treyarch и быстро расширилась до ста человек. В 2021 году PlayStation объявила о сотрудничестве с Deviation. Студия обещала инновационный экшен с обилием контента. Однако в 2022 году один из основателей студии покинул её, а в 2023 году стало известно об увольнении около половины команды. Наконец, в 2024 году студия закрылась, так и не выпустив ни одной игры.
Любопытно, что в 2021 году руководство Deviation давало оптимистичные интервью, утверждая, что у них есть финансовая стабильность на многие годы вперед, а сделка с Sony только улучшила их положение. Оказалось, что «долгие годы» — это примерно 3 года.
Новички и фанаты - сериал Fallout обещает быть доступным для всех
Сериал Fallout, как показал недавний трейлер, полон отсылок к игровой серии, включая классические части. Однако, по словам создателя игры Тодда Говарда, знакомство с играми не является обязательным для понимания и восприятия сериала.
В интервью изданию Den of Geek Говард рассказал о подходе Bethesda к созданию сериала и о будущем игровой серии. Он подчеркнул, что сериал расскажет совершенно оригинальную историю, отличную от игр, и для её понимания не потребуется предварительное знание серии.
«Если вы уже фанат серии, вы сможете погрузиться и пережить следующую главу Fallout. Если вы не знакомы с играми и опасаетесь начать, вы сможете оценить все прелести этого мира.» - Тодд Говард
Также в интервью Говард упомянул, что ему пришлось внести изменения в сериал, так как он планировал включить элементы предназначенные для Fallout 5. Один из шоураннеров также отметил, что они знают о некоторых деталях следующей игры, что подтверждает, что Bethesda уже работает над её сюжетом. Тем не менее, полноценная разработка игры не начнется до выхода The Elder Scrolls 6.
Премьера сериала Fallout на Amazon Prime запланирована на 11 апреля.
Теперь можно будет не просто «Смотреть собак», а смотреть «Смотреть собак»!
Издание Deadline сообщает, что Ubisoft совместно с New Regency Pictures начинают работу над экранизацией хакерского экшена Watch Dogs. Уже назначен режиссер адаптации. Им стал Матьё Тюри, снявший хорроры «Бегущая в лабиринте» и «Выжившие». За сценарий отвечает Кристи Леблан, ставшая известной благодаря работе над сериалом «Кислород» от Netflix. Так же известно, что одну из главных ролей исполнит Софи Уайлд, звезда хоррора «Два, три, демон, приди!». Какая-то команда ужасов получается, что странно для экранизации боевика.
Ubisoft, у которой на игровом поприще сейчас дела не очень, работает над несколькими экранизациями своих франшиз помимо Watch Dogs. Это фильм по The Division и сериал по Assassin’s Creed для Netflix. Прошлый опыт экранизации ассасинской серии, к слову, был не слишком удачным.
После успеха ремейка Resident Evil 4, Capcom, возможно, готовит новый ремейк.
На волне непроходящего интереса к серии Resident Evil, Capcom, похоже, готовится к анонсу ремейка Resident Evil 5. Согласно Alarabiya в X, страница Resident Evil 5 в базе данных Steam получила три обновления за несколько дней до выхода золотого издания ремейка Resident Evil 4. Обновления, по видимому, убрали название Resident Evil 5, данные о выпуске и базовую игру из пакета. Хотя Capcom официально пока не комментировали возможный ремейк, обновление страницы игры в базе данных Steam впервые за три года намекает на предстоящий анонс. Есть мнение, что издатель готовит ремейк к 2026 году, что совпадает с 30-летием франшизы.
Вероятность ремейка Resident Evil 5 кажется почти очевидной после подготовки почвы в ремейке Resident Evil 4 и его DLC Separate Ways. Однако стоит отметить, что ремейк Resident Evil 5 не единственный проект в серии, о котором ходят слухи. Недавняя утечка предполагает, что в разработке находятся пять игр серии Resident Evil, включая вероятно Resident Evil 9. Неясно, какими будут остальные проекты, хотя некоторые считают, что ремейки оригинальной Resident Evil и Resident Evil - Code: Veronica могут появиться в ближайшие годы.
Не верю я, что Ubi выпустит не игру-сервис, а что-то годное.
Серия Tom Clancy’s Ghost Recon проделала долгий путь от тактического шутера, до кооперативной игры-сервиса. И хоть Breakpoint назвать провалом нельзя – это был типичный открытый мир от Ubisoft с аванпостами, вышками и оружием разной степени редкости. И вот журналист и инсайдер Том Хендерсон решил поделится информацией о следующей части серии. Рабочий подзаголовок игры пока что Project Over. В отличии от Breakpoint и Wildlands, новая игра вернется к виду от первого лица. А по геймплею станет куда ближе к военным симуляторам. События Project Over развернутся в вымышленной юго-восточной стране Найман. Отряд игрока должен будет выполнять деликатные поручения командования на вражеской территории.
Хендерсон утверждает, что видел геймплей игры и хоть не может опубликовать видео, заявляет, что картинка в игре будет гораздо лучше, чем в Breakpoint. Ближайший визуальный ориентир – тактический шутер Ready or Not. Официально Ubisoft игру не анонсировала, но по словам журналиста, ждать Tom Clancy’s Ghost Recon Project Over стоит между 2025-м и 2026-м годами.
Шон Лейден высказывает опасения по поводу стратегии эксклюзивов на фоне растущих бюджетов и увольнений
Для PlayStation эксклюзивность игр является ключевым элементом стратегии по опережению конкурентов, таких как Xbox и Nintendo. Используя эксклюзивы типа God of War: Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2, компания добилась заметного коммерческого успеха.
В интервью с VentureBeat Шон Лейден, бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, назвал эксклюзивность скорее проблемой, чем преимуществом. Он заявил, что при затратах на игру свыше 200 миллионов долларов, эксклюзивность становится уязвимым местом. Лейден указал на то, что эксклюзивность снижает доходность, ограничивая аудиторию, особенно в случае с условно-бесплатными и лайв-сервис играми. Он также подчеркнул успех Helldivers 2, вышедшей одновременно на PS5 и ПК.
Хотя Лейден признал, что эксклюзивность в меньшей степени вредит однопользовательским играм, он обосновал свою позицию в пользу мультиплатформенных запусков с учетом бюджета. «Для однопользовательских игр это не столь критично. Но если вы тратите 250 миллионов, вы хотите продать её как можно большему числу людей, даже если это всего лишь на 10% больше.»
Надеюсь, что на формах героини, достоинства игры не закончатся.
Stellar Blade была маленькой инди-игрой, на которую обратила внимание Sony. В начале проект был скромным, но благодаря поддержке японской корпорации всё изменилось.
Команда разработчиков из Shift Up рассказала французскому журналисту о проекте и о том, как роль Sony оказала влияние на его судьбу. Sony предложила сотрудничество Shift Up в 2021 году, что привело к значительному расширению масштабов Stellar Blade.
Sony самостоятельно занялась локализацией игры на 22 языка, включая русский, озвучивание на девяти языках, а также помогла с маркетингом и тестированием. Они также предоставили доступ к инструментам внутренних студий PlayStation. В результате соглашения с Sony, масштабы игры значительно увеличились. Основной сюжет обещает занять около 25 часов игрового времени, а с дополнительными активностями еще больше. Игра состоит примерно на 60% из сражений и на 40% из диалогов и катсцен. Сюжет, судя по демоверсии, обещает быть интересным. В игре более 20 сражений с боссами, начиная от обычных гуманоидов и заканчивая гигантами. Источником вдохновения при создании Stellar Blade, студии Shift Up послужило аниме 1990-х годов.
Наоки Йошида, знаменитый на весь мир как Yoshi-P, задумывается о новой игре в серии Final Fantasy
По информации от Famitsu, Наоки Йошида заявил о своем интересе к Final Fantasy, учитывая его работу продюсера над Final Fantasy 16 и опыт работы над различными расширениями для Final Fantasy 14.
«Пока что ничего не решено, но, если представится возможность работать над следующим крупным проектом, я бы хотел взять роль директора на себя,» - говорит Йошида.
Он также добавил, что следующая игра, скорее всего, не будет его последней, поскольку он считает себя сейчас на пике своих возможностей и готов к новым достижениям.
«Мы не знаем, что принесёт будущее, так почему бы нам не ставить перед собой новые цели?» - рассуждает он. «Я думаю, это определённо правильный подход. Надеюсь, я смогу сделать ещё больший скачок, о каком даже не мог мечтать.»
Если Йошида возглавит ещё одну крупную игру Final Fantasy, возможно, даже Final Fantasy 17, его ожидает крайне насыщенный график на ближайшие годы. Ранее он заявлял, что надеется выпустить ещё три расширения для Final Fantasy 14 в течение следующего десятилетия. Следующее расширение, Dawntrail, должно выйти этим летом, и у Йошиды уже есть идеи для двух других.
Даже если это так – ждать еще, наверное, лет 6, не меньше.
Компания Hasbro, владеющая Wizards of the Coast, и правами на вселенные D&D и Magic: The Gathering, недавно выразила интерес к сотрудничеству с авторами великолепной Baldur's Gate 3. Как пояснила президент Hasbro Gaming, Синтия Уильямс, в интервью Game File, компания хочет продолжать работать с Larian Studios, вкладываясь в игровую индустрию, чтобы расширить свое влияние. На данный момент в разработке примерно 40 игр по различным лицензиям, коих у Hasbro в достатке.
«Мы активно инвестируем в игры, ищем лучших партнеров для работы над интересными проектами на каждой платформе, в каждом жанре. Я провела время с Larian Studios вчера вечером. Надеюсь, что мы сможем продолжить с ними работу,» - говорит Синтия Уильямс.
Пока не ясно, связан ли совместный проект со вселенной D&D. У Hasbro и Wizards of the Coast есть и другие интересные миры. Так что ждем новостей от Свена Винке.
В предвкушении пиратских приключений: Sea of Thieves обходит ожидаемые новинки на PlayStation
Пиратский эпос Sea of Thieves занимает первое место по предзаказам в PlayStation Store в таких странах, как США, Великобритания, Франция и Германия, хотя до выхода игры остаётся более месяца.
Sea of Thieves обгоняет такие ожидаемые релизы, как Star Wars Battlefront Classic Collection, Dragon's Dogma 2 и Rise of the Ronin.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!