Ещё в 2019 году EA и PopCap анонсировали Plants vs. Zombies 3. Тесты продлились почти пять лет и лишь сейчас игру начали постепенно запускать в полноценный релиз.
Недавно, как известно, PvZ3 стартовала только в Великобритании, Нидерландах, Австралии и Филиппинах, но по всему миру игра должна запуститься в течении 2024 года на IOS и Android.
Уже суббота, выходные, можно смело отдохнуть и поиграть во что-то новое. Тем более, что в Steam сейчас идёт фестиваль демоверсий Steam Next Fest. А это вам не сыр тереть, тут больше сотен разных игр можно попробовать) Об одной из них и хотели рассказать.
Для ЛЛ:
- Называется Cats on Duty; - Бесплатная демка тут; - Жанр: безумная смесь RTS, tower-defence и 3-в-ряд. - Русский язык: конечно, есть.
Говорить какой игрой вдохновлялась маленькая отечественная инди-студия Prikol Team, наверное, нет смысла. Да и не говорить тоже бессмысленно, это очевидно) Конечно же это Plants vs. Zombies. Только есть и крупные отличия, это если кто-то спросит "и зочем, если есть PvZ?!".
Во-первых, это механика накопления ресурсов, которые мы тратим на получение боевых единиц. В оригинале были подсолнечники, которые постепенно вырабатывали "солнышки", но в своей сути ничего сверхъестественного не делали, а просто занимали место на поле боя. В случае с Cats on Duty разработчики поступили иначе.
Количество ресурсов и скорость их набора зависит от трёх шагов:
1) Уничтожение врагов котами на поле боя даёт ход/свайп на левом поле 3-в-ряд; 2) Правильно сложенные фигуры дают очки в миски котят; 3) Очки из мисок котят можно тратить на определённый тип карт с боевыми единицами.
самый обычный бой на первых уровнях
Такой подход решил вопрос динамики. Теперь не нужно просто пялиться на монитор и ждать, пока набегут ресурсы на покупку нового юнита. Игрок вовлечён в процесс, а чем дальше уровни и волны врагов, тем большую смекалку придётся проявлять. Если кажется, что это чрезмерно сложно, есть и простой уровень сложности. Но мы то с вами знаем, какой вы выберете...
И это всё? Нет, конечно. Tower-defence не был бы полноценным без возможности прокачивать котанов. Собрав трёх однотипных бойцов на одной линии, вы превращаете их в улучшенную версию. Быстрее. Выше. Сильнее! И таких вариаций развития сделали действительно много. Да и сами карты будут меняться. Будут и погони, и оборона, и прорыв, даже Ф'нглуи мглв'нафх Ктулху Р'лиех Вгах'нагл фхтан!
Не всё это есть в текущей демоверсии, ведь игра ещё в активной стадии разработки, но основные механики, визуальный стиль, и музыка - всё это присутствует. Мы очень, прям ОЧЕНЬ жаждем услышать фидбэк игроков, поэтому если у вас выдастся минут 20-30 свободного времени, будем признательны, если вы сыграете в бесплатную демку Cats on Duty в Steam и расскажете нам как оно вам.
Ну или хотя бы зацените трейлер, если времени поиграть нет ^^
Получилось довольно скомкано, "галопом по европам", но сейчас вся команда прям не покладая рук участвует в разработке и вот этом вот всём, надеемся, что выдастся шанс и время рассказать об игре больше. А поговорить есть о чём. О самой студии, о куче отсылок (кто сказал "избранный"?!), о продолжительности игры и многом другом.
Ещё мы запустили большой конкурс
Суть в том, что если вы сыграли в демку - запостите где-нибудь в соцсетях (в том числе, можно и на Пикабу) скрин/гифку/видео со своим самым мощным отрядом котанов, который удалось собрать к концу демо. И не забудьте тег/хэштег "CatsOnDutyContest". На следующей неделе мы отсмотрим все посты. Ну как "мы"... Человек, отвечающий за баланс) И выберем самые мощные отряды. Всего 10 штук (10 человек). И подарим им по $10 (или 1000 рублей) на Steam аккаунт.
Для уверенности, что ваш пост не останется незамеченым, можете кидать ссылку на него к нам в Дискорд. Все подробности есть тут.
Разрабатываю симулятор выращивания растений в оранжереях. Частненько мне пишут, мол украл идею из PvZ сада и просто переделал графику.
Не смотря некоторые схожести (действительно тоже есть сад, растения), игра подразумевает более глубокую механику выращивания растений. Вырастить, удалить, продать, посадить, удобрить, в конце концов они даже засохнут могут если их не поливать! Ко всему прочему, нужно также следить за своей оранжерей, покупать новые, в общем не понимаю почему люди сравнивают с садом из PvZ, лично я сходства не замечаю (хотя я как разработчик, иногда могу рьяно отстаивать всю гениальноость своей идеи xd)
Суть моего поста: высраться и услышать объективное неподкупное мнение, действительно ли моя игра похожа на сад из PvZ. Можно даже поиграть на ПК в демо