Retro Covid-19
Гифка с доставщиком коммерческий заказ, остальные делались по фану.
PACMAN уже не тот ...
5 игр от Google, в которые можно играть прямо в браузере
Вы могли этого не знать, но в поиске Google спрятано несколько отличных игр. Причем они открываются непосредственно на странице поиска, и переходить никуда не нужно. Просто введите определенный запрос, и игра появится на первом месте в выдаче.
Можно писать на разных языках, а текст запроса может варьировать.
«Змейка»
«Змейка» впервые появилась в конце 70-х. В нашей стране многие ее знают, в первую очередь, благодаря мобильным телефонам. Это ведь та самая игра с неубиваемой Nokia 3310. И хотя вариантов этой игры бесчисленное множество, в Google реализована классическая версия без лишних игровых механик.
Поиграть в нее проще простого: в поиске Google наберите змейка или snake. На первом месте поисковой выдачи и окажется игра. Управлять змейкой можно с клавиатуры.
Графика в игре, конечно, вполне современная.
«Крестики-нолики»
Эта игра в представлении не нуждается, ведь играли в нее даже тогда, когда никаких компьютеров не было. В отличие от остальных игр из нашей подборки, «Крестики-нолики» не представляют никакой сложности для человека, умеющего в них играть. Зная довольно простую стратегию игры, партию всегда можно свести как минимум к ничьей независимо от умения противника.
В игре есть несколько режимов сложности и возможность поиграть с другом.
В поиске Google наберите крестики-нолики или tic-tac-toe. Управление осуществляется при помощи мыши. Сначала выберите сторону: крестики или нолики, затем кликайте в свободные поля.
«Сапер»
Возможно, это первая игра, в которую вы сыграли на компьютере. Эта игра была одной из стандартных игр на системах Windows начиная с 90-х и фактически стала ее неотъемлемой частью. Даже Билл Гейтс был настолько увлечен игрой, что ему пришлось удалить ее со своего рабочего компьютера, потому что она его отвлекала.
Наберите сапер или minesweeper в поисковике, чтобы вызвать игру. Управление должно быть всем знакомо: левая кнопка открывает поле, а правой можно помечать мины.
Как и в оригинальной игре, уровень сложности определяет размер поля и количество ячеек.
«Солитер»
Еще одна игра, как и «Крестики-нолики», появившаяся задолго до компьютерной эры. Кроме того, она же входила и в стандартный набор Windows, поэтому наравне с сапером могла быть одной из первых игр на вашем компьютере.
В отличие от остальных игр, здесь нужно набрать точный поисковый запрос: solitaire. Русскоязычные варианты не сработают.
Pac-Man
В Google сделали эту игру в 2010 году специально в честь тридцатилетнего юбилея Pac-Man. Это, вероятно, одна из самых узнаваемых игр в мире. В Google , однако, остались верны своему стилю и изменили схему лабиринта, расположив в центре название компании. Из-за этого игра отличается от оригинала, и в какой-то степени стала даже сложнее.
В поиске можно набрать как русскоязычное название игры, так и оригинальное — Pac-Man.
Источник: Hi-Tech Mail.ru
Загробная жизнь
-Прощай жестокий мир
-Интересно, какой будет загробная жизнь
-Bloop Bloop Bloop
-Вот дерьмо
Как Super Mario навсегда изменил игры
Сегодня мы привыкли считать, что в технологиях игростроя имела место быть лишь одна настоящая революция, а именно – переход игр в трёхмерную перспективу. Нельзя с уверенностью сказать так это или нет, ибо "замеров революционности" никто не проводил, но ещё до начала активной интеграции 3D графики в электронные развлечения, с ними произошла другая, не менее важная метаморфоза.
Для начала, простенькая загадка. Что объединяет Pong, Space Invaders, Pac-Man и первый Mario Bros.? Возможно, существуют и другие правильные ответы, но наиболее очевидный из них:
"Геймплей всех этих игр легко умещается на одном экране".
Пожалуй, по-другому быть и не могло. Во-первых, первые видеоигры невольно подражали играм настольным, "геймплей" которых всегда разворачивался на одном игровом поле. Во вторых, суровые технические ограничения самых первых игровых платформ просто не позволяли запихнуть в игру несколько, как мы это теперь называем, уровней.
Это Mario Bros. для аркадных игровых автоматов. Версия для Atari 2600 выглядела заметно хуже
Со временем первопроходцы зарождающейся игровой индустрии осознавали потенциал видеоигры как художественного произведения, способного рассказать историю, погрузить в атмосферу и вызывать у игрока чувство сопереживания. Разумеется, ни о каких сложных сюжетах или прописанных характерах персонажей речи не шло, достаточно было обозначить игроку путь от точки А к точке B, преодолевая который, он испытает чувство прогрессии и сильнее вживётся в роль протагониста. Тут-то играм и стало тесно на одном экране.
В 1982 году издательство Activision (известное вам по серии Call of Duty) выпускает игру Pitfall для Atari 2600. Pitfall стала одной из первых игр, использовавших формат flip screen, который позволял игровому миру выйти за пределы одного экрана. Главный герой игры двигался слева направо, а по достижении края экрана попадал на следующий. Pitfall стала одной из самых коммерчески успешных игр второго поколения игровых приставок, проиграв в продажах лишь Space Invaders, Asteroids и Pac-Man.
Pitfall
В будущем flip-screen уступит в популярности более прогрессивным методам отображения мира игры, но к нему периодически будут возвращаться, чтобы реализовать специфические геймдизайнерские задумки или воссоздать уютную атмосферу ретро-игр. Достаточно вспомнить культовую Flashback начала девяностых или замечательную инди 2014 года The Binding of Isaac.
Как вы, возможно, знаете, 1983 год ознаменовался почти полным крахом игровой индустрии, когда под неконтролируемым потоком низкокачественных игр домашние игровые устройства резко потеряли в популярности. Ситуацию тогда исправили японцы из Nintendo, показав миру свой невероятно красивый и проработанный side-scroll платформер Super Mario Bros.
Будучи приставкой третьего поколения, Nintendo Entertainment System демонстрировала обилие ярких цветов, плавную анимацию и не менее плавный скроллинг обширных уровней Super Mario. Постепенное продвижение главного героя по игровой локации, вкупе с вариативностью прохождения тех или иных участков, создавали у игрока невиданное доселе чувство свободы и погружения в виртуальный мир.
Super Mario Bros.
Тут, пожалуй, стоит упомянуть, что side-scroll использовался в играх и до Super Mario, но преимущественно для аркадных аппаратов. Так, первая игра с боковым скроллингом Scramble появилась ещё в 1981 году, а Kung-Fu Master 1984 года стала первым beat 'em up сайд-скроллером.
В этом материале нельзя не упомянуть ещё одну игру, вдохновлённую успехом Super Mario. Разработкой одного из первых сайд-скролл платформеров Commander Keen занимались будущие рок-звёзды игровой индустрии Джон Кармак и Джон Ромеро. В процессе работы над этой игрой Кармак и Ромеро организовались в легендарную id Software, подарившую нам Wolfenstein 3D, Doom и Quake.
Только мне этот зелёный шлем напоминает DoomGuy?
Nintendo Entertainment System навсегда изменила способ потребления видеоигрового контента, ознаменовав своим появлением скорую смерть аркадных игровых автоматов, в то время как Super Mario Bros. стала образцом для львиной доли популярных игр вплоть до "3D революции". Впрочем, Super Mario и сегодня не теряет своей актуальности как энциклопедия основ гейм и левел-дизайна, и, так или иначе, продолжает оказывать самое прямое влияние на облик современных игр.
Ещё про революционные игровые технологии:
Pac-man?
Смотрел старые фото и понял, что на дальнем здании справа я вижу pac-man'a