MORTAL KOMBAT 11 ULTIMATE + INJUSTICE 2 LEGENDARY EDITION BUNDLE
Как по мне очень хорошее предложение. 2 файтинга с множеством дополнений за 10 баксов.
Как по мне очень хорошее предложение. 2 файтинга с множеством дополнений за 10 баксов.
Привет! В прошлом посте я подробно описала, как мы создавали оружие, доспехи и костюм. Сегодня делюсь результатами фотосессии.
Основным оружием Синдел всегда были крик и волосы:
А визитной карточкой Кабала являются его крюки Шуангоу. Именно такая форма шуангоу в МК 11 называется "Клинки возмездия":
Не забываем про древковое копье Гуан Дао у Синдел. Использованный материал- сталь. Не стачиваем режущую кромку и используем "мягкую" сталь, чтобы не было претензий по "холодности".
У Кабала в МК 11 великое разнообразие емкостей с топливом. Мы выбрали одну из наиболее интересных под названием "Чудесный бальзам Эррона Блэка".
Раз уж заговорили о виде сзади, то я просто оставлю это здесь:
Кстати о клинке, мы выбрали косплеить модификацию лезвия под названием "Дырокол Королевы".
Серая кожа у моей Синдел - это грим и тональная основа, цвет глаз - неоновые линзы. Шрамы добавляли при обработке. Насколько я понимаю, у ревенантов они, как незастывшая лава, постоянно находятся в движении, пульсируют, горят и видоизменяются. Потому мы тоже решили делать их разнообразными от фото к фото.
Эта маска Кабала -чистая классика, самая узнаваемая из всех. А называется она "Неизлечимая печаль".
У Синдел также много головных уборов, украшений и масок в МК 11. Я выбрала корону с черепами под названием "Изящество с рождения"
Шрамированную кожу я сделала Кабалу с помощью силиконового строительного герметика. Шикарная вещь, скажу я Вам! Быстро сохнет, по высыхании тянется и сохраняет пластичность. Чтобы у Кабала сквозь герметик проглядывало мясцо, я сделала защипы на кожзаме клеем, которые прокрасила розовым полимером. Вот, что вышло:
Синдел умеет левитировать, что мы очень хорошо помним и из предыдущих частей МК.
И ее магия фиолетового цвета. Под стать костюму. Конечно, в МК 11 теперь персонажи могут менять присущий им обычно цвет костюма. Но мне больше нравится классика: у Синдел фиолетовая одежда, у Джейд - зеленая, у Китаны -синяя.
Насчет цвета доспехов Синдел: они доступны в серебре и в золоте. Золотая версия на серой ревенантной коже мне нравится больше. У Синдел длинный пояс-юбка, украшенный вензелем. Вензель я делала вручную. Ревенантный наряд - с длинной юбкой, прикрывающей попу. Но мы забаловались и снимали фото, как с поясом, так и без. Кстати, образ без юбки больше напоминает наряж живой Синдел (купальник с чулками).
За внимание спасибо! Кому интересно наше творчество, заходите на странички Вконтакте и Инстаграм:
Синдел (автор поста) https://www.instagram.com/ann_shakhovskaya (Инстаграм @ann_shakhovskaya)
Кабал https://vk.com/id21916757Фотограф Андрей Модей https://vk.com/modey
Гример Елена Модей https://vk.com/emodey
Мастерская 3D-печати https://vk.com/gearprops
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
С очередным обновлением в Mortal Kombat 11 вернулся, пожалуй, наиболее любопытный и в то же время странный подвид добиваний — friendship. Для молодых геймеров эти глуповатые сценки внезапной дружелюбности в исполнении бойцов, только что молотивших друг друга в кровавое месиво, могут показаться чем-то чуждым для серии и китчем ради китча, однако корни этого явления уходят к самым истокам культовой серии файтингов.
Babality в MK2
Friendship и babality впервые появились во второй части Mortal Kombat, и стали ироничным отголоском громкого скандала, что породила часть первая. Оригинальная игра опережала своё время не только в реалистичности графики и анимации, но и в уровне жестокости. Одно дело — условное насилие, когда одна кучка пикселей со скудным спецэффектом «побеждала» другую кучку пикселей, и совсем другое — нарочито кровавые и насколько это вообще было возможно реалистичные сцены избиений и убийств.
Одно из самых жестоких fatality Mortal Kombat
Консервативная американская общественность оказалась совершенно не готова к тому, что вместо весёлых забегов по зелёным лужайкам, дети вдруг начнут устраивать на экранах телевизоров натуралистичные изуверства в самых извращённых формах. Именно дети, поскольку видеоигры тогда и в общественном сознании, и в маркетинговом позиционировании находились не слишком далеко от обычных физических игрушек. К слову, от производителей игрушек и отпочковались многие современные видеоигровые издательства, вроде Nintendo или Bandai.
Переживающая за покалеченную «Смертельной Битвой» детскую психику общественность выплеснула праведный гнев сначала на телевидение, а затем и в конгресс США, где сенатор Джозеф Либерман доказывал необходимость госрегулирования игровой индустрии, иллюстрируя свои доводы красноречивыми футажами из Mortal Kombat.
Фрагмент тех самых слушаний. Полную запись можно легко найти на YouTube
Результатом слушаний в конгрессе стало учреждение в 1994 году независимой американской рейтинговой комиссии ESRB, которая продолжает свою деятельность и по сей день. Аналогичные комиссии были созданы и в других регионах. В Европе возрастными рейтингами занялась PEGI, в Германии — USK, в России — RARS, и так далее. Кстати, на моём личном бложике как-то выходил материал про специфику работы рейтинговых комиссий в разных странах и перспективы их существования в недалёком цифровом будущем.
Благодаря первой Mortal Kombat игры перестали быть детским развлечением теперь уже официально, за что аудитория по всему миру отблагодарила разработчиков из Midway небывалым вниманием и высочайшими продажами. Мало того, что споры об игре доносились из каждого телевизора, да ещё и новый статус «только для взрослых» сработал на все возможные возрастные аудитории как призыв к действию, ибо нет ничего более желаемого, чем запрещённое.
Примечательно, что лишённая цензуры версия MK2 для SEGA в пять раз обошла по продажам «облегчённую» версию для SNES
Midway получили огромную аудиторию и вычищенное от сердобольных активистов правовое поле. Бой был выигран по всем фронтам, и до «flawless victory» не хватало лишь одного штриха — особенно издевательского добивания. Таким добиванием как раз и стали «френдшипы», максимально нелепо встроенные в ещё более кровавую вторую часть файтинга. Хотели меньше жестокости? — Получите идиотские сценки с мыльными пузырями. Переживали за неокрепшую психику детей? — Вот вам возможность превратить жестоких убийц в ревущих младенцев.
Friendship в Mortal Kombat 2
Простые игроки оценили всю ироничность происходящего, поэтому воспринимали «добрые добивания» на ура вплоть до конца четвёртого поколения консолей. В 1997 году Midway, видимо, посчитали, что шутка затянулась, поэтому в четвёртую номерную часть Friendship с Babality не попали, хотя «младенческие добивания» всё же ненадолго вернулись в Mortal Kombat 9.
Babality в Mortal Kombat 9
Сейчас friendship с babality уже не несут с собой никакого троллинга или иронического подтекста со стороны авторов игры, но прекрасно работают на самых пожилых поклонников «Смертельных Битв», чья хрупкая детская психика была «жестоко сломана» в середине девяностых. Работают же, не так ли?
Всех приветствую. Кто бы мог одолжить ненадолго поиграть в МК 11??? Я хоть и не очень бедный студент, но за игру отдавать деньги чёт не хочу. Если сегодня подгоните, я ,возможно, сюжетку успею пройти на выходном. Всем добра.
Если ты открыл этот пост, значит каким то боком тебе интересен мир МК, я познакомился с ним в 90x в очереди в вагончик. Да, да sega mega....дальше знают продолжение фразы только олды. Ну дак вот. Буквально с пару месяцев назад, каким то непонятным для меня образом, не вписывающем в общее мое времяпровождение в этой жизни, я купил МК11.
И понеслось, я вспомнил что такое боль от телепорта скорпиона, и этот стремный подкат саб-зиро..Жесть, нов общем меня удивила совершенно новая механика, стало где разгуляться да и порыскав я увидел довольно большое сообщество, молодые люди и старые перечники тоже есть хехехехе..
Ну дак вот. Посмотрев на это все чудо потратил время на Фрост и рейдена о непробиваемых (видимо сидят сутками) бойцов. Решил сделать сайт, кланы, турниры все как полагается, функционал норм. Но с дуру зарегистрировал домен МК11 доменную зону не буду называть. Только потом подумал что в случаи успеха у меня же могут отжать домен официалы,ТМ и тому подобное? В данный момент вопрос важный для меня, если кто в курсе, буду благодарен за ответ. Если есть мысли пишите. И да, ищу модераторов, администраторов. Если тема зайдет смогу процесс разработки сайта выкладывать. Есть смысл? Файт)))
Справились? Тогда попробуйте пройти нашу новую игру на внимательность. Приз — награда в профиль на Пикабу: https://pikabu.ru/link/-oD8sjtmAi
Продолжаю серию постов про Mult Kombat.
https://pikabu.ru/story/meshap_mortal_kombat_11_i_sovetskie_...
Персонаж Wolcano анимирован полностью! Добавлен самый главный элемент любого волка - хвост!
Качество на видео не очень (низкий фреймрейт), вот тут ссылка, по которой вы можете сами потыкать на кнопки и оценить) https://dev.multkombat.ru/files/284331ee-6e4e-48f9-aef6-35be...
Ну и как всегда, подписывайтесь на мои инсту @rakill1 или есть хотите поддержать проект, заходите сюда: https://www.patreon.com/multkombat
Пишите камменты, нам важно ваше мнение!