Games News 19-30.09.18
Приветствую всех геймеров!
Я вернулся и расскажу вам о некоторых новостях игровой индустрии, произошедших на этой неделе и не упомянутых моими коллегами)
В Halo Infinite не будет лутбоксов за реальные деньги
Глава 343 Industries, занимающейся разработкой Halo Infinite, заверил игроков, что в игре не будет лутбоксов, которые можно будет приобрести за реальные деньги.
В последнее время лутбоксы сказываются отрицательно на мнении об игре, так как могут приносить преимущество над остальными, которое было приобретено за деньги.
Глава студии Крис Ли заверил, что в Halo Infinite такого не будет. По его словам, окончательный вариант монетизации игры ещё не выбран, но ни при каких условиях она не будет основана на лутбоксах за реальные деньги. Он также отметил, что итоговый вариант будет оглашён игрокам сразу, как будет готов.
Тем не менее, не стоит этому радоваться: такое заявление не означает, что азартных покупок в игре не будет вообще. Может случиться, что лутбоксы будут доступны за внутриигровую валюту, которая, в свою очередь, доступна для покупки.
Halo Infinite разрабатывается для PC и Xbox One.
Трейлер Pokémon Let's Go о механиках в игре
Marvel обещает больше игр по комиксам после успеха Spider-Man
Билл Роузман, исполнительный продюсер Marvel Games, сообщил, что после успеха Marvel’s Spider-Man компания не собирается останавливаться на достигнутом и в будущем планирует выпустить множество новых игр по комиксам.
По словам Роузмана, «Spider-Man открыл для Marvel новую эру консольных игр». Продюсер согласился с недавним высказыванием Брайана Интихара, творческого руководителя проекта, который сравнил игру Insomniac Games с «Железным Человеком», первым хитом киностудии Marvel, благодаря которому на свет появились и остальные картины, включая «Мстителей».
Marvel’s Spider-Man стала самым быстро продаваемым эксклюзивом PlayStation 4. Всего за три дня игру приобрели более 3 миллионов 300 тысяч человек. Игра побила рекорд God of War и стала лидером чартов продаж многих стран.
Появился первый трейлер игры Last Year: The Nightmare
Square Enix и Disney раскрыли список актеров Kingdom Hearts 3
Square Enix и Disney раскрыли список актеров, подаривших свои голоса героям Kingdom Hearts 3. Это действительно талантливые люди, чьи голоса вы не раз слышали в творениях Walt Disney Animation Studios и Pixar.
Джош Гад («Холодное сердце»,«Красавица и чудовище») в роли Олафа из «Холодного сердца»
Кристен Белл («Холодное сердце»,«Вероника Марс»,«В пролете») в роли Анны из «Холодного сердца»
Идина Мензел («Холодное сердце»,«Зачарованная», «Богема») в роли Эльзы из «Холодного сердца»
Джонатан Грофф («Холодное сердце»,«Охотник за разумом», «Снайпер») в роли Кристоффа из «Холодного сердца»
Закари Ливай («Рапунцель: Запутанная история», «Чак», «Тор 2: Царство тьмы») в роли Флинна Райдера из «Рапунцель: Запутанная история»
Джон Ратценбергер («История игрушек», «Веселая компания», «Суперсемейка», «Тайна Коко») в роли Хэмма из «Истории игрушек»
Уоллес Шон («История игрушек»,«Принцесса-невеста», «Хорошая жена») в роли Рекса из «Истории игрушек»
Тейт Донован («Геркулес», «Одинокие сердца», «Арго») в роли Геркулеса из «Геркулеса»
Кевин Макнелли (кинофраншиза «Пираты Карибского моря») в роли Гиббса
Тони Ансельмо в роли Дональда Дака
Билл Фармер в роли Гуфи
Хейли Джоэль Осмент («Шестое чувство», «Искусственный разум») в роли Соры
Kingdom Hearts 3 появится на PS4 и Xbox One 29 января 2019.
Студия RYM Games представила релизный трейлер The Conjuring House Trailer
Games News 27.07.18
Анонс и трейлер Marvel Powers United VR
Oculus и Marvel на Comic-Con в Сан-Диего (США) представили релизный трейлер Marvel Powers United VR. На этот раз нам показали сразу нескольких новых героев, которые появятся в игре. Встречайте Человека-паука, Росомаху, Капитана Америки, Доктора Стрэнджа, Шторм и Айсмена.
Судя по всему, геймплей будет представлять из себя экшен на аренах, таких, как Башня Мстителей или же Сакаар.
Marvel Powers United VR выйдет 26 июля.
No Man’s Sky стала самой продаваемой игрой в Steam
В новом трейлере Naruto to Boruto: Shinobi Striker показали режим Base Battle
Bandai Namco поделилась новым трейлером своего мультиплеерного боевика Naruto to Boruto: Shinobi Striker. На этот раз игрокам рассказали о режиме Base Battle.
Он представляет собой набор привычных правил. Есть три контрольные точки, которые нужно удерживать как можно дольше. Чем больше точек у команды единовременно, тем больше очков в секунду она получает.
Bandai Namco подсказывает, что в бою придётся полагаться на героев защиты, которые смогут отбить атаку врагов на точку. Разработчики особо выделяют два полезных умения: расталкивающее врагов Spike Human Boulder или достаточно далеко отбрасывающее Rasengun.
Режим Base Battle можно опробовать во время бета-тестирования Shinobi Striker на Xbox One и PS4 с 20 по 22 июля. Релиз игры состоится 31 августа, в том числе на PC.
Strange Brigade получит сезонный пропуск и бесплатные DLC
Герои из Jump Force выбьют всю дурь из Фризы
Bandai Namco опубликовали новый геймплейный трейлер файтинга Jump Force. На этот раз разработчики показали приемы всевозможных героев и парочку полей боя.
В этом ролике герои из всевозможных аниме избивают злодея под именем Фриза, показывают свои невероятные боевые навыки и активируют способности, значительно увеличивающие силы персонажа.
Релиз Jump Force состоится в 2019 году на PC, Xbox One и PS4.
Новый геймплейный трейлер Atomic Heart
В Marvel Powers United VR появится Дэдпул с вантузом
В Marvel Powers United VR появятся Капитан Марвел, Халк и енот Ракета. Дата выхода игры для Oculus Rift (с поддержкой Touch VR) пока не известна.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
The Punisher [ Старое & Доброе ]
В один солнечный день из жизни Нью-Йорка случилось не очень радостное событие - в Центральном Парке, в ходе отчаянной перестрелки между бандами города, погибла молодая семья. На небеса отправились жена семейства и дети - Лиза и Фрэнк младший, но один человек не спешил туда отправляться, и звали его Фрэнком Кастлом. Он выжил и не смирился с решением судебной системой и с действиями правоохранительных органов. Фрэнк решил действовать самостоятельно и начал вести свои суды над преступниками города - практически всегда они заканчивались летальным исходом. Единственное, что он умел делать по-настоящему хорошо - это убивать. Убивать различными способами и средствами, убивать красиво и жестоко, вкладывая всю свою душу в это искусство. Бывший солдат начал свою новую жизнь и стал Карателем.
Впервые зверская природа Карателя и он сам были описаны в комиксах Marvel еще в 1974 году. В поздних 1980-х, он стал частью волны психологически расстроенных антигероев со сломанной жизнью и появился в нескольких ежемесячных публикациях, включая «The Punisher War Journal», «The Punisher War Zone» и «The Punisher Armory». По мотивам комиксов было выпущено три фильма: в 1989, 2004 и 2008 году. Но сегодня мы поговорим об игре «The Punisher» 2005 года в жанре шутера от третьего лица, где главным героем являлся марвеловский Каратель.
Эта видеоигра, разработанная небезызвестной студией Volution (авторы Saints Row и Red Faction), была принята в то время достаточно противоречиво, но со временем стала приобретать статус весьма годного экшена, так как «The Punisher» достаточно жесток, брутален, вариативен и имеет свои уникальные механики - жестокое убийство и допрос. На протяжении всей игры от рук Карателя пострадали многие преступники Нью-Йорка: наркоманы и уличные банды, итальянские мафиозные кланы, заключённые тюрьмы Райкерс, русские наёмники и группировка Якудза. До прихода Карателя Нью-Йорк еще никогда не был так залит кровью.
Помогали Карателю справиться с этим бандитским отребьем огромнейшее количество различного вооружения: Colt M1911, MAC-10, Remington 870, MP5, M16A1, AK-103, Desert Eagle, USAS-12, Barrett M95, огнемёт, M60, OA-93, Colt Diamondback, Smith & Wesson Model 500, M72 LAW, FN P90, XM29 и несколько типов гранат. Оружие было доступно изначально не все, и оно открывалось постепенно, после прохождения уровней. Начиналось все от такой классики, как Кольт и Рэмингтон, а заканчивалось всё «прототипом потенциального оружия пехоты будущего» - XM29 и противотанковыми гранатомётами с мощными автоматическими дробовиками.
The Punisher был достаточно нелинейным проектом в своем жанре. Перед каждым уровнем нужно было выбрать себе вооружение. Некоторые участки уровней можно было пройти с помощью стелса, была возможность задействовать нестандартные способы ликвидации врагов, и их было достаточно - такие, как, например, сбросить на врагов что-нибудь тяжелое. Это был куда более действенный способ в отличии от долгих обменов свинцом с врагами. В общем, игра часто позволяла креативно подойти к устранению своих противников. И это было круто.
Теперь перейдем к самому главному и вкусному - допросы. Главная фишка игры. Цель допроса - получить ценную информацию от преступника. Допрашиваемого нужно напугать и продержать в таком состоянии некоторое время, пока он не «сломается» и не скажет то, что нужно. Допросы игры всегда сопровождаются физическим или психологическим насилием. В игре существуют четыре стандартных допроса (избиение кулаком, избиение лицом об пол, удушение и угроза пристрелить) и огромнейшее (приблизительно около сотни) количество допросов с применением подручных средств. Например, с применением гвоздемёта или лифта. За удачный допрос можно было получить некоторое количество здоровья, и, возможно, сюжетную деталь или подсказку, где хранится, например, какое-нибудь оружие.
Существовали еще и места для специальных убийств. Они были помечены специальным черепом желтого оттенка (допросы - белым черепом). Представляли они из себя очень красивое и одновременно жестокое убийство, за которое начисляли большое количество очков. За очки здесь можно купить различные улучшения: увеличение здоровья, глушитель для оружия, более крепкая броня и так далее. Очки можно было получить за совершение специальных убийств, удачных допросов (за неудачные допросы или допросы, закончившиеся летальным исходом для преступника - карали жестоким отниманием некоторого количества очков) и за цепочку обычных убийств без потери здоровья. Но игру можно было без проблем пройти и без улучшений, это просто приятная фича. Были и другие особенные убийства для каждого оружия в игре. Нажав кнопку (по умолчанию - Q), можно было, например, засунуть огнемет в рот макаронника и зарядить бодрым огнем всю больную головушку своего противника.
Некоторые считали, что The Punisher является клоном Max Payne, но у этих игр есть только две общие вещи - это сам жанр экшена и общая нуарность персонажей. Только не стоит забывать, что оригинальный комикс вышел в 70-х годах и уже имел некую подобную атмосферу задолго до приключений Максимальной Боли. The Punisher же является классическим экшеном, сделанным в стиле old school. Практически в каждом уровне приходиться гасить сотню врагов, а то даже и больше. Бесконечный экшен не останавливается не на секунду, и заканчивается только после завершения уровня.
The Punisher представляет из себя крепкий, бодрый и очень добротный экшен от третьего лица, который недооценили в своё время. Рекомендуется всем любителям жанра для ознакомления.