Здравствуйте, Охотники. Меня зовут Craxe. В этой части вы узнаете о происхождении Нечистокровных, о создании Церкви Исцеления, о первых Охотниках и о расправе Палачей. Затачивайте свои пилы и заряжайте ружья, наше путешествие по Ярнаму продолжается!
После падения цивилизации Птумеру Великие навсегда покинули подземелья. Через неизвестное количество времени на поверхности зародилось королевство, центром которого стал Замок Кейнхёрст. Огромное строение, расположенное на одном из островов, соединено с побережьем длинным мостом. В нём жила королевская династия, правившая окружающими территориями, в знак чего, везде были расставлены разнообразные статуи монархов. Одним из старейших районов их земель считается кладбищенский переулок Хемвик, рядом с которым располагается здание внушительных размеров. Поговаривают, что в нём живут ведьмы.
На берегу Лунного озера вблизи леса однажды был основан университет Бюргенверт. Его главой стал Мастер Виллем. Альфред рассказывает игроку о том, что однажды, группа молодых ученых из Бюргенверта обнаружила в гробнице святую среду, в результате чего была основана Церковь Исцеления. Об этой среде рассказывается в руне Бесформенный Идон: «Человечья иль нет, текучая кровь является средой высшего сорта и сущностью бесформенного Великого - Идона.». Ученые нашли кровь Сородичей, её описание гласит: «Холодная кровь нечеловечьего космического рода, братьев самих Великих. Не смейте погружаться в мир за пределами рода людского. Сверхъестественная Истина, которую давным-давно обнаружили в Бюргенверте.».
Сородичами называют существ, которые смогли трансформироваться из человека в некий космический род. Считается, что они являются братьями Великих, а некоторые из Рода даже стали самими Великими. Тут же отвечу на вопрос, кто нашел эту Истину с помощью сета Кладбищенского Сторожа: «У Виллема в Бюргенверте было два верных слуги. Он их послал в лабиринт, в котором им открылась Сверхъестественная Истина, и они сошли с ума. Первый слуга стал хранителем врат, а второй, по имени Дорес, превратился в кладбищенского сторожа Леса. Даже в безумии оба остались верны хозяину.». Сверхъестественная Истина – это знание о том, что человек может эволюционировать до уровня Великих и выйти за рамки людского рода. А знание о том, как это сделать, называется Мудростью Сверхъестественной Истины.
Обратимся к Чаше Центрального Птумеру: «Старый лабиринт был проложен птумерианами, существами с нечеловеческими способностями, которые, как говорят, открыли Мудрость Сверхъестественной Истины». Таким образом Университет узнал, о том, что Птумериане нашли способ возвыситься, и начал проводить различные исследования в поисках Истины. Нередко те, кто приближался к ней впадали в безумие, о чём говорит Знание Безумца: «Череп безумца, которого коснулась мудрость Великих. Прикосновение к Сверхъестественной мудрости есть благо, даже если это чревато безумием, оно позволяет служить высшей цели во имя потомков.». Дабы предотвратить Безумие, учёные принимали Успокоительное: «Жидкое лекарство, придуманное в Бюргенверте. Успокаивает нервы. Те, кто прикасаются к тайному знанию, очень часто впадают в безумие, а густая человечья кровь имеет свойство успокаивать растрепанные нервы экспериментаторов. Разумеется, у подобного контингента очень часто возникает зависимость от кровослужения.». Кровослужением называют действие, направленное на приём крови внутрь себя. Напрашивается вывод, что в Бюргенверте довольно тщательно изучали различные свойства крови, по всей видимости не только человеческой, но и крови Великих. Однако Мастер Виллем остерегался крови и на то были причины. Помимо того, что она вызывает зависимость, она была как-то связана с Чумой Зверя, поглотившей подземелья Птумеру. Описание мудрости Великих гласит: «Части утерянной мудрости Великих, созданий, которых можно назвать богами. В Бюргенверте Мастеру Виллему явилось прозрение. «Мы мыслим в самой базовой плоскости. Что нам нужно, так это больше глаз.». Следом прочтем описание руны Глаз: «Тайный символ Кэрилла, мастера по рунам из Бюргенверта. Транскрипция слова "Глаз", как произносят покинутые Великие. Позволяет совершать доп. открытия. Глаза символизируют истину, что искал Мастер Виллем в исследованиях. Разочарованный пределами человеческого интеллекта, Виллем обратился к высшим созданиям за помощью. Он стремился соединить свой мозг с глазами, чтобы улучшить мыслительный процесс.». Таким образом Бюргенверт разделился на два лагеря: одни считали, что возвыситься можно за счёт глаз, увеличив их количество, а другие – за счёт крови, сделав человеческую кровь похожей на кровь Великих. Влиятельность Виллема однако перевешивала в свою сторону любые споры и Бюргенверт шел по его курсу. Второй лагерь возглавил Лоуренс, основавший позднее Церковь Исцеления, которая почитает кровь. Однажды он пришел к мастеру Виллему, чтобы сообщить о своём уходе.
Вставка диалога с Лоуренсом.
«Лоуренс: Мастер Виллем, я пришел попрощаться с вами. Виллем: О, я знаю, знаю. Теперь ты собираешься предать меня? Лоуренс: Нет, но вы никогда ничего не слушаете. Говорю вам, я не забуду нашу поговорку. Виллем: Мы рождаемся из крови, воспитываемся кровью, погибаем от крови. Нам надо открыть глаза... Бойся древней крови. Лоуренс: Я должен идти. Виллем: Клянусь богами, бойся ее, Лоуренс...».
Возникает вопрос, как обычный ученый мог получить разрешение и средства на создание исследовательской религиозно направленной организации, в наличии которой находится целый округ. На этот вопрос нам снова ответит Альфред, прочитаю отрывок из его диалога: «Однажды ученый предал своих собратьев из Бюргенверта...и принес запрещенную кровь в Замок Кейнхёрст. Тогда-то впервые и появился на свет первый из бесчеловечных Нечистокровных. Повелительница Нечистокровных жива по сей день.». Этим предателем был Лоуренс, именно так его назвал Виллем. Если подумать, то переливание крови Аннализе мог сделать только он. Исследованием крови занимались ученые, которых возглавлял Лоуренс. Они же придумали Успокоительное, сделанное из густой человеческой крови. Эта наука была совсем новой, однако в Бюргенверте, как мы знаем, Мастер Виллем был против экспериментов с кровью, поэтому её изучением занималось малое количество людей. Дошло до того, что Лоуренсу и его единомышленникам пришлось покинуть Университет, чтобы продолжить исследования. Идти им было некуда, но у Лоуренса был план. Он принёс запрещённую кровь в Замок Кейнхёрст.
Давайте поподробнее разъясним этот момент. Запрещённая кровь, что подарила бессмертие Королеве Нечистокровных – Аннализе, это ни что иное, как кровь Ярнам. Я уже рассказывал, что Скверна — это очень важный термин в Синтоизме и от неё обязательно нужно избавляться специальными обрядами. Очевидно, что с религиозной точки зрения оскверненная кровь запрещена. Вероятно, Бюргенверт нашёл её в подземельях Чаши Айил, где последняя королева когда-то правила. Кровь Ярнам принесла бессмертие Аннализе. Стоит заметить, что она не пила Хорайский эликсир, а лишь приняла кровь той, кто его выпил. Это означает, что силы, которые ей передались, слабее, чем у Ярнам. Такой подарок обеспечил Лоуренсу абсолютно всё, что он только захочет, а именно – Церковь Исцеления. В честь Ярнам был возведён город, где и расположилась церковь, построив Главный Собор и Зал Исследований. Лоуренс стал первым Викарием – главой Церкви.
Жителей замка Кейнхёрст позднее прозвали Нечистокровными, что по-английски звучит как Vilebloods. Это слово можно перевести еще как Кровопийцы. А если обратиться к Японской версии игры, то значение становится еще более ясным – Вампиры, Родственники по крови, что охотятся за Скверной. Дело в том, что замок организовал культ вокруг оскверненной королевы, они пили кровь из её руки, взамен на подношения в виде духов Скверны, содержащихся в крови. Заметим, что они часто появляются в крови Охотников, о которых мы поговорим позднее. Аннализа верила, что, потребив достаточно Скверны, она родит наследника, дитя крови. Таким образом, дворяне Кейнхерста вкусили запретную кровь своей королевы и обрели частичку бессмертия и силы Ярнам. Бессмертие, как уже говорилось, делает человека осквернённым, что оправдывает звание Нечистокровных.
Церковь Исцеления продолжила работу, начатую в Бюргенверте, по изучению Древней крови. Давайте разберемся в её особенностях. Посмотрим на Пузырек крови: «После того, как пациент прошел курс кровослужения, уникального лечения, принятого в Ярнаме, последующие вливания возвращают первое и оказывают все более живительный эффект.». Таким образом, мы понимаем, что кровь обладает целительным эффектом и с каждым принятием делает человека сильнее. Смесь едкой крови говорит о том, что «В Ярнаме производят больше крови, чем алкоголя, поскольку она опьяняет сильнее.». Это означает, что кровь давала не только живительный эффект, но и ментальное удовольствие, вызывая зависимость. Однако дальнейшие исследования показали, что у особой крови есть и отрицательные свойства. Обратимся к руне Метаморфоз: «Благодаря открытию крови их мечта об эволюции стала реальностью. Метаморфоз, дефективность и отклонения, которые последовали за этим были только началом.».
Ещё одним ранним открытием служила руна Чудовище: «Руна "Чудовище" представляет собой транскрипцию рёва чудовища из лабиринта и усиливает временный эффект трансформации. "Чудовище" - одна из ранних рун Кэрилла, а также одна из тех первых, которые считаются запретными. Открытие крови повлекло за собой открытие нежелательных чудовищ.». Это описание прямо говорит о том, что именно кровь Великих связана с появлением чудовищ, и Церковь об этом знала, она запретила руну и проводила исследования, чтобы убрать побочный эффект – превращение в зверя. Очевидно, что это держалось в глубочайшем секрете, дабы не погубить репутацию организации. Чтобы всё стало боле понятным обратимся к руне Причащение: «Эта руна представляет Церковь исцеления и её служителей. Кровослужение — это, конечно, стремление к причащению.». В Христианстве слово Причащение означает обряд соединения, слияния с Богом. В Bloodborne люди принимают кровь Великих, соединяя себя с ними.
Казалось бы, раз Древняя Кровь превращает людей в чудовищ, то ни о какой эволюции не может быть и речи. Но Лоурэнс так не считал, отказаться от крови означало отказаться от своей веры. Дело в том, что проблема не в Древней Крови, а в самом человеке. Чудовище живёт внутри людей, а Древняя Кровь помогает ему пробудиться, взять верх над человечностью. Об этом говорят следующие предметы. Руна След Когтя: «Хотя разница практически неуловима, мастер по рунам Кэрилл описывает "чудовище" как ужасный и нежелательный инстинкт глубоко в сердцах людей, тогда как "след когтя" - заманчивое приглашение принять эту природу.». Оружия Дерзкого Иззи: «Неописуемый звук издают голосовые связки ревущего. В связи с этим возникает вопрос - какие ужасы скрываются под личиной людей. Когда сдирается плоть и льется кровь, чудовище внутри просыпается, а владелец этого оружия наполняется силой и не здоровым покоем.». В крови Великих не было чудовища, это означало, что искоренение нежелательных элементов из человеческой крови будет путем к возвышению. Таким образом, очищение крови стало символом веры Церкви Исцеления.
В Ярнаме организация Лоуренса набирала популярность, что закономерно привело к случаям возникновения Чудовищ. Для борьбы с ними появились Охотники. Первым из них стал Герман, работавший в Бюргенверте, о чём говорят его фразы с упоминанием Лоуренса и мастера Виллема. Сет Германа: «Охотничье одеяние Германа, первого охотника. Создано до существования мастерской посредством переделки повседневной одежды. Позднее оно стало основой наряда всех охотников. В борьбе с чудовищами акцент охотника на скорости и, соответственно, выборе легкой одежды несомненно восходит к боевому стилю самого Германа.». Он был учителем для первых охотников, одним из которых стала Мария. Она приходится дальней родственницей королеве Нечистокровных, о чём говорит её одежда: «Среди первых охотников, каждый из которых учился у самого Германа, была девушка по имени Мария. Это её охотничья одежда, пошитая в Кейнхёрсте. Мария приходится дальней родственницей королеве вампиров и восхищается Германом. О его странной одержимости ей ничего не известно.». К слову, чем популярнее становилась Церковь, тем больше проводилось кровослужений, а значит появлялось всё больше чудовищ. Спрос рождает предложение, поэтому охотников для борьбы с ними появлялось достаточно.
Первые Охотники остались на стороне мастера Виллема в Бюргенверте. Однажды из Рыбацкой Деревни пришли необычные слухи, Виллем послал туда своих Охотников, дав им определённые указания. Неизвестно, пошёл ли туда кто-то вместе с Германом и Марией. То, как Герман идёт по деревушке можно наблюдать в трейлере к DLC. А присутствие Марии подтвердится чуть позже. Все жители деревни превратились в амфибий, вся округа кишит морскими паразитами. Кровь всех амфибий пепельного цвета, что говорит о том, что жителей деревни паразиты заразили разновидностью Пепельной крови, которая привела к мутации населения.
Трупы облеплены личинками, склад для рыбы переполнился паразитами и мутировавшими жителями деревни. Охотники искали глаза в черепах местных, для исследований мастера Виллема. Об этом говорит Резервуар проклятий: «Череп местного жителя из рыбацкой деревни, в которой было совершено насилие. Кто-то искал в нем глаза, поэтому череп покрыт множеством царапин и вмятин. Неудивительно, что он был наполнен проклятиями. Те, кто призывает боль и горе, вместе с нами возрыдают вскоре.». В бухте, охотники увидели, огромное тело мертвой Великой Кос, которой поклонялось всё население деревни. Подойдя поближе, они обнаружили паразитов, коими было наполнено тело Кос. Паразит Кос: «Когда волны выбросили на берег тело Кос, её внутренности распирало от множества крошечных паразитов, не типичных для людей.».
Все корабли бухты были разрушены и потоплены, из воды торчат гигантские мачты. Рыбаки вели бой с Великой и победили. Однако оказалось, что она беременна и ребенок находился в ней. По всей видимости, паразиты не причиняли ему вреда, ведь беспозвоночные тесно связаны с Великими. Даже наоборот, они защищали его. Жители, решившие коснуться тела Кос, были заражены Пепельной Кровью, паразиты быстро расплодились, погубив всю рыбу в окрестностях. Заболевшие жители превратились в амфибий и стали поклоняться мертвой Матери Кос и её ребёнку. У некоторых из жителей Пепельная кровь вызвала увеличение роста и обращение в Гигантских Амфибий. Я уже рассказывал об этой особенности на примере Гигантов из Птумеру. К сожалению, наши Охотники не были благосклонны ни к жителям деревни, ни к нерожденному младенцу, они распороли тело Великой и вытащили оттуда тело ребёнка, что, конечно же, убило его. Возвращаясь назад Мария потеряла самообладание и выкинула в глубокий колодец своё любимое оружие, о чём гласит его описание. Девушка больше не желала быть охотником.
Позднее мастер Виллем извлёк треть Пуповины из мёртвого ребёнка: «Великая реликвия, называемая иногда Нервом Ока. Каждый новорожденный Великий обладает этим предтечей пуповины. Ректор Виллем искал Нерв, чтобы приблизить свое тело и разум к уровню Великого, связав свой мозг с очами. Он знал, что это единственный способ, позволяющий человеку сравняться с Ними величием.». Заметим, что только у этой пуповины нет надписи о том, что каждый Великий теряет свое дитя. Это подтверждает, что ребенок был живым. Герман и Мария ушли из Бюргенверта, после такого потрясения они перешли на сторону Лоуренса, поселившись в Ярнаме. Мария перестала быть Охотником и стала одним из исследователей Церкви, а Герман основал свою мастерскую, в которой обучал новых добровольцев.
Содеянное, однако, не прошло бесследно. Волхв из Рыбацкой деревни говорит следующие фразы: «Бюргенверт... Бюргенверт... Богохульные убийцы... Изверги, одуревшие от крови... Искупление для грешников... Гневом Матери Кос... Милосердие для бедного, сморщенного дитя... Смилуйся, пожалуйста... Зов всем бескровным, где бы они ни были. Навострите слух, чтобы услышать наш зов. Да будет проклято и то, и это.». Деревня скорбит по умершему ребенку, Волхв просит Кос проклясть Охотников, что совершили это зло, и их последователей. Также он обращается к бескровным, видимо, так он называет Великих. Его проклятья свершились, однако не самой Кос, а её ребенком. Жители Рыбацкой Деревни поклоняются Матери Кос и думают, что её дух еще с ними, однако она мертва. Великие может и обладают непостижимыми для человека силами, но они не бессмертны. Единственное, что они могут, дабы избежать смерть, это перенести своё сознание в Кошмар. Новое тело Великие создавать не могут, поэтому снова попасть в реальный мир, где они умерли, – не получится. А если их разум умрет в Кошмаре, уйти от смерти больше не выйдет.
Итак, в мире Снов появился новый Кошмар, который создал сирота Кос. Тело Кос мертво даже там, что подтверждает её окончательную смерть. Великий ребенок создал для своего сознания форму, которая должна охранять кошмар и его самого. Проклятия Волхва сбылись, этот Кошмар стал изолятором для Охотников, напившихся Крови. Попадают они туда при помощи Великих Амигдал, определяющих цели по глазам. «Глаз напившегося крови охотника. Зрачок развалился и превратился в кашу, означая начало Чумы Зверя. Говорят, что напившийся крови охотник попадает в ужасный Кошмар, где его охота будет длиться до конца вечности. Этой участи не избежать ни одному охотнику.». О дальнейшей судьбе Кошмара Охотника я расскажу позднее.
Мастерская Германа начинала пополняться Охотниками и различными изобретениями для борьбы с чудовищами, такими как Саиф охотника на чудовищ и Убийца Чудовищ. Также была придумана экипировка: Сет Старого Охотника. Как мы уже знаем, Охотники, напившееся крови, заболевали Чумой Зверя, другими словами, они превращались в чудовищ, существ на которых сами же и Охотились. Для предотвращения таких случаев были созданы Охотники на Охотников. Значок Ворона-Охотника: «Значок охотника на охотников, которые охотятся на тех, кого опьянила собственная кровожадность. Значок охотника на охотников тихо передается из поколения в поколение. Обычно тому, кто явился из других краев. Чтобы получить этот проклятый значок, необходимо быть сильным, неподвластным соблазну крови и милосердным при лишении товарища жизни.».
В те времена открылось еще одно пристанище Охотников – мастерская Ото. Взгляды её Охотников сильно отличались от взглядов мастерской Германа. Они использовали шумные, огненные и взрывающиеся приспособления. Значок Пылающего Молота: «Значок изготовленный в мастерской Ото, предшественницей мастерской еретиков, называвшихся Пороховыми Бочонками. Пороховые Бочонки были одержимы странным и удивительным оружием. Несомненно, на момент создания значка они уже успели заложить основы своей философии.».
Поговорим чуть подробнее о Чуме Зверя. Люди, что связывают свою кровь с кровью Великих, подвержены превращению в Чудовищ. Описание сета Охотника: «Позволяет скрытно преследовать чудовищ под покровом ночи.». Тут же прочтем описание Медальона старшего охотника: «Ночами во время охоты основные ворота плотно запираются, и открыть их можно только с другой стороны при помощи этой эмблемы. Иными словами, возвращение капитана и эта эмблема означают, что охота окончена.». Эти описания дают понять, что Охота на чудовищ начинается ночью, видимо, потому что больные превращаются в зверей именно ночью. Это намекает на связь Чумы Зверя и Ликантропии, мифологического заболевания, при котором человек превращается в волка во время полнолуния. Стоит также отметить, что Чума Зверя необратима, на утро чудовище остаётся чудовищем. Из записки, найденной в Бюргенверте читаем: «Когда красная луна висит низко, грань между человеком и чудовищем размывается. И когда снизойдет Великий, в чреве появится дитя.». Как мы видим, в Bloodborne, обращение в чудовище происходит именно при появлении Красной Луны, она знаменует начало Охоты. Мы видим чёткую зависимость Чумы Зверя от Луны, напомню, что обращаются в чудовище только те люди, которые принимали в себя кровь Великих. Сколько раз Красная Луна восходила на Ярнамом – неизвестно. Однако давайте послушаем один из монологов Самаритянина часовни: «Из-за охоты все заперлись по домам. Ждут, когда она закончится… Она обязательно закончится, так было всегда. Но конец не будет хорошим, не в этот раз. Даже некоторые из тех, кто сидит по домам, сходят с ума. Вопли женщин, запах крови, рычание чудовищ… Все это уже стало привычным.».
Нужно отметить два важных момента. Первый, это то, что во время Красной Луны и Охоты человек сходит с ума. Это можно заметить по некоторым жителям Ярнама, которые постепенно впадают в безумие, однако еще не превращаются в чудовищ. Скорее всего это первая стадия Чумы Зверя. Охотники, напившееся крови, также являются жертвами этого безумия. Превращение будет необратимым завершением болезни. И второй момент, это то, что Охота случается настолько часто, что Ярнамиты успели к ней привыкнуть. Фраза о том, что она обязательно закончится сообщает нам, что ночь во время Охоты длится дольше, чем обычно. В этой серии я мало обращаюсь к TouHou, откладываю сладкое на десерт. Но здесь стоит прочитать кое-что из вики по ней. Созерцание настоящего полнолуния, как говорят, в состоянии вызвать безумие у людей, однако, судя по главным героиням серии, этому можно противостоять. Кроме того, Луна делает ёкаев сильнее или и вовсе меняет их внешний вид, как в случае с Кагеро Имаидзуми, которая превращается в волка. В Bloodborne полная Красная Луна заставляет тех, в ком течет кровь Великих, сходить с ума и превращаться в чудовищ, подобным волкам. Конечно, эти особенности пришли в обе игры из мировой культуры. А важной деталью тут является доказательство связи Луны и Великих. Эту тему мы продолжим позже, а пока что добавим в нашу коллекцию еще одно сходство между играми.
Нечистокровные заметили, что духи Скверны, за которыми они охотятся, часто появляются в крови Охотников. Для нападения на них Вампиры использовали Мглу Оцепенения: «Бросьте, чтобы создать облако тумана, который замораживает сущность охотника и не дает восстанавливаться ОЗ. Говорят, что этот рецепт использовали охотники за кровью из Кейнхёрста, и что благородные обитатели замка поколениями ревностно хранили его секрет.». Посмотрим также на Саблю Всадника: «Старые дворяне, давние почитатели крови, хорошо знакомы с кровавой чумой, а избавление от чудовищ входило в обязанности их слуг, или рыцарей, как их называли из-за внешнего вида.». И на Сет Рыцаря: «Образ жизни Кейнхёрста сочетает ностальгию и напыщенность. Они очень гордятся даже окровавленными трупами чудовищ, которые они оставляют за собой, уверенные в том, что те послужат примером их извращённого искусства.».
Символом Нечистокровных является руна Осквернение: «Некоторые руны содержат элемент "Кровь", включая и руну "Осквернение", ассоциируемую с клятвой осквернённых. Эту клятву приносят Нечистокровные Кейнхёрста, охотники по происхождению, что ищут для своей Королевы скверну в холодной крови, особенно других охотников. В глазах Церкви осквернённые - еретики, заслуживающие лишь гнева палачей.». Нападения Нечистокровных на жителей Ярнама привели к созданию Палачей. Значок Охотника с колесом: «Мученик Логариус возглавлял банду палачей, и этот значок был изготовлен в их специальной мастерской. Колесо символизирует праведную судьбу. Их мастерская была скрытным островком мистических верований и горячего фанатизма, становым хребтом уникального правосудия палачей.».
Сет Палача: «Странный шлем, который носили в банде палачей под предводительством мученика Логариуса. Конический золотой шлем, символ палачей, олицетворяет освещенность, честолюбие, непреклонную решимость столкнуться со Скверной, глядя на неё с высока с суровым, золотым духом. Как сказал однажды великий Логариус: "Добрые деяния не всегда мудрые, а злые деяния не всегда глупые. Но, так или иначе, нам всегда надо стараться быть добрыми". Одеяние банды позднее стало основой всех одеяний Церкви.». Их правосудие не заставило себя долго ждать, об этом рассказывает Альфред. Обратимся к диалогу с ним еще раз. «Нечистокровные - враждебные твари, которые угрожают чистоте ритуала очищения крови. Повелительница Нечистокровных жива по сей день. Итак, следуя завету моего учителя, я ищу. Дорогу к Замку Кейнхёрст. В своё время учитель Логариус привел своих палачей в Замок Кейнхёрст, дабы очистить его от Нечистокровных. Но всё пошло совсем не так, и учитель Логариус стал святым якорем, защищающим нас от зла. Прискорбные, прискорбные времена...учитель Логариус вынужден пребывать в проклятых владениях Нечистокровных.».
Как мы видим, Церковь Исцеления, которая проповедует очищение крови, очевидно, была против Скверны, она поспособствовала созданию Палачей. Если заглянуть немного глубже, можно найти и политические мотивы их действий. Объявив дворян еретиками, Церковь подрывала авторитет правительства. Стоит также заметить, что участие викария Лоуренса в создании Королевы Нечистокровных было скрыто. Как говорится, историю пишут победители. Позднее Палачи расправились со всеми Нечистокровными в замке Кейнхёрст. Оправдывая название банды, они обезглавливали своих жертв. Почти всех Нечистокровных казнили, но в живых еще остались слуги, которые не пили кровь Аннализы, и сама Королева Вампиров. Она источник бессмертия и скверны, её невозможно убить, также, как и Ярнам.
Игра нам это докажет, когда Альфред разрубит её на кусочки, и от неё останется лишь Королевская плоть: «То, что осталось от Аннализы, кровавой королевы Кейнхёрста. Эта разорванная масса остаётся теплой, будто заколдованная. Приветствую тебя, бессмертная королева крови!». Из этого кусочка плоти при определённых действиях игрока королева полностью отрастит своё прежнее тело. Помните я читал описание Хорайского эликсира их TouHou? «Полное уничтожение вызовет лишь полное восстановление.». Хотя кровь Ярнам разбавлена кровью Аннализы, она всё же передала ей это свойство эликсира. Сознание Аннализы бессмертно и может восстанавливать свою плоть, однако она вряд ли может подобно Ярнам путешествовать по Миру Кошмаров. Лидер банды Палачей Логариус не мог позволить Королеве распространять свою Скверну, поэтому заточил её в тронном зале и с помощью Короны Иллюзий скрыл его от чужих глаз.
А сам он стал мучеником, охраняющим проход к Аннализе. Все королевские статуи были перевезены с окружающих территорий в Замок, дабы ничего не напоминало о старых правителях. Остров был покинут, а мост, ведущий к нему полностью разрушен. Таким образом случился государственный переворот и Церковь Исцеления забрала власть в свои руки. Отметим, что после расправы в Замке Кейнхерст, помимо Аннализы, нам известно о 3 выживших Нечистокровных. Мария, о которой мы уже знаем, Кровавый Ворон Кейнхерста, который напился крови и обезумел, и Арианна. Она носит Благородное платье: «Великолепно сшитое платье цвета бордо. Его носили дворяне старого рода, уходящего корнями в покинутый замок Кейнхерст.», а её кровь имеет следующее описание: «Член старой Церкви Исцеления знал, что её кровь похожа именно на то, что когда-то было запрещено.». К сожалению, Арианна смертна, это означает, что оскверненной крови в ней довольно мало.
А теперь давайте посмотрим на нынешних обитателей замка. Начнём с Девушек-Призраков, чьи головы отрублены. Они накладывают на игрока руну Осквернение, значит эти девушки были одними из Нечистокровных. Откуда в мире Bloodborne взяться призракам? Ответ содержится в крови Аннализы. Кровь Королевы, что течёт в них, слишком разбавлена, отчего они не могут получить полного бессмертия. Однако частичка этой силы у них всё-таки есть, Нечистокровные, подобно вампирам имели очень долгую жизнь. Призраки, которых мы видим, это сознания Нечистокровных девушек, которые были обезглавлены. Их сознание, видимо, стало бессмертным, однако оно не может восстанавливать свою плоть, поэтому вынуждено блуждать по замку в Призрачной оболочке. Заметим, что глаза у девушек завязаны, также, как и у Аннализы, чья повязка висит прямо поверх шлема, в который её пленили. Существует легенда, что вампиры могут гипнотизировать жертву, установив с ней зрительный контакт. Видимо, Палачи верили в это и завязали всем глаза. Действительно ли Нечистокровные обладали такой способностью – неизвестно.
Главной загадкой для меня стали другие существа: Горгулья и Кровопийца. По всей видимости, некоторые мужчины замка Кейнхёрст превратились в крылатых существ, которые подобно вампирам пьют кровь из шеи противника. Также горгульи имеют ультразвуковую атаку, которая придаёт им схожесть с летучими мышами. В то же время женщины замка превратились в подобие Комаров, которые высасывают кровь трупов с помощью длинного хоботка. Заметим, что встречаются они только снаружи Замка. Ответ на вопрос, как появились эти создания, шевелится во впадине прямо перед замком - огромное скопление Паразитов-Личинок. Вспомним, что жители Рыбацкой Деревни тесно связаны с океаном, они ловят рыбу и буквально живут этим ремеслом. Паразиты Кос закономерно превратили их в Амфибий. Дворян Замка Кейнхёрст называют Кровопийцами, Вампирами, их образ жизни буквально соответствует этим прозвищам. Неудивительно, что Пепельная кровь превратила их именно в этих существ.
Давайте подумаем, откуда паразиты взялись на острове. В подземельях Птумеру можно найти помещение, в котором валяются рыцарские доспехи, точно такие же доспехи встречаются в Замке Кейнхерст. Дворяне Замка достаточно давно ведут свою родословную, как минимум со времен рыцарства. Даже их современные одеяния сохраняют ностальгию по прошлому. По всей видимости, подземелья Птумеру были открыты достаточно давно, и жители Кейнхёрста могли их изучать. Однако особую кровь нашли именно ученые из Бюргенверта много позднее. Культура цивилизации Птумеру отразилась на дворянах с поверхности. Различные украшения и даже знамена у обеих цивилизаций практически идентичны. Где-то, недалеко от замка есть проход в древние подземелья, и именно оттуда приползли Паразиты.
На этом вторая часть истории Бладборн заканчивается.