Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Что спрятано в недрах Земли? Ад? Одному Аиду известно. А так же тем, кто пройдёт шахту до конца.

Эпичная Шахта

Мидкорные, Приключения, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • dec300z dec300z 11 постов
  • AlexKud AlexKud 43 поста
  • DashaAshton DashaAshton 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
428
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Little Bit News #639⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: бесплатные выходные в Star Citizen и Iron Harvest, интервью с главой Sony, Lo-Fi от Blizzard, обновление Dead Cells, новые персонажи в HotS и LoL, турнир по 9 Monkeys of Shaolin, анонсы, релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Текстовая версия:


Новые трейлеры и "бесплатные выходные" в Star Citizen

Студия Cloud Imperium Games продолжает ивент "дней открытых дверей" Intergalactic Aerospace Expo 2950 в космической песочнице Star Citizen, продлится событие до 2 декабря. Также разработчики опубликовали свежие видео (ролик два, ролик три), пародирующие известное шоу Top Gear.



Гном Чомски в космосе

Глава студии Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) в рамках благотворительной акции отправил в космос гнома Чомски. Дополнительной целью проекта со стороны компании Weta Workshop является проверка новой технологии 3D-печати на возможность ее использования в дальнейшем для строительства космических кораблей.



Дата релиза Nebuchadnezzar

Студия Nepos Games обозначила дату релиза градостроительного симулятора Nebuchadnezzar для PC - 17 февраля 2021 года.



Глава Sony дал интервью ТАСС

Издание ТАСС взяло интервью у главы компании Sony Interactive Entertainment Джима Райана. Из интересного можно выделить следующие тезисы:

1) "Все PS5 распроданы, абсолютно всё распродано".

2) По мнению главы, тренд некоторых издательств по повышению цен на "крупные проекты" не является необоснованным, особенно, если сравнивать с другими сферами развлечений и цены "за час".

3) На вопрос "будет ли Sony делать ответ Xbox Game Pass" Джим ответил "От нас будут новости по этому поводу, но не сегодня."



Новый персонаж Heroes of the Storm

Сначала в официальном твиттер-аккаунте MOBA Heroes of the Storm появилось несколько изображений, намекающих, что в скором времени игроки смогут встретиться с Дробителем (Hogger). Ну а немного позже студия Blizzard выпустила обзорное видео с новым персонажем. Обновление уже доступно на PTR, подробнее о нем можно прочитать на официальном сайте проекта.



Релиз Shadowlands и 4 часа Lo-Fi от Blizzard

Состоялся релиз дополнения Shadowlands для MMORPG World of Warcraft. В честь этого события разработчики показали новый трейлер.

Так же студия Blizzard выпустила новый ролик формата lofi ремиксов для учебы и релакса, используя саундтреки из свежего дополнения.



Дата начала пришествия Галактуса в Fortnite

Студия Epic Games готовится к финальному ивенту в БатлРояле Fortnite, посвященному вторжению одного из самых главных злодеев вселенной Marvel - Галактуса. Грядущее сражение получило название "Битва за Нексус", а состояться она должна 2 декабря в 00.00 по МСК.



Dead Cells получит еще одно обновление

Студии Motion Twin и Evil Empire сообщили, что новое обновление для roguelike-игры Dead Cells выйдет уже в середине декабря. Игрокам откроется доступ к новым врагам, снаряжению, скинам, виду расходников и комнате с лором. Также разработчики обещают рассказать еще несколько крупных новостей об игре в ближайшие пару месяцев.



Новый клип K/DA

Студия Riot Games продолжает публиковать клипы на песни группы K/DA. В этот раз ролик на песню DRUM GO DUM выполнен не в CGI, а с участием живой танцовщицы Бейли Сок.



Malmyr

Игра Malmyr представляет собой смесь менеджмент-симулятора и головоломки, а разработка ведется силами двух человек. В данный момент проект разрабатывается для PC, релиз намечен на конец этого года - начало следующего, а на сайте игры доступна бесплатная демоверсия.



Трейлер карты Nuketown для Call of Duty: Black Ops Cold War

Разработчики экшена Call of Duty: Black Ops Cold War из студии Treyarch и Raven Software представили трейлер новой карты Nuketown. Сама игра уже доступна на PC, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X, а карта появится в ней сегодня, 24 ноября.



Star Wars: The Old Republic скоро получит сюжетное обновление

Если вы играли или слышали об MMORPG Star Wars: The Old Republic, то у меня для вас есть новости. Во-первых, да, игра еще жива. Во-вторых, в декабре ее ждет выход довольно крупного обновления с новой сюжетной линией и "подземельем" Echoes of Vengeance.



Анонс Wobbledogs

Разработчик Том Эсл (Tom Astle) представил свой новый проект - симулятор разводчика чудных собак Wobbledogs. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на январь 2021 года.



Ближайшие планы по развитию Iron Harvest

Студия KING Art Games продолжает развивать стратегическую игру Iron Harvest. Разработчики сообщили, что вскоре откроется доступ к новому режиму Drop Zone, а 17 декабря игроков ждет сюжетное дополнение Rusviet Revolution. Также стало известно, что с 25 ноября по 1 декабря в игре пройдут бесплатные выходные, в рамках которых пользователи смогут ознакомиться с началом сюжетной компании и принять участие в мультиплеерных баталиях.



Анонс мобильной Tomb Raider Reloaded

Компания Square Enix и студия Emerald City Games анонсировали мобильную игру Tomb Raider Reloaded. Релиз проекта намечен на 2021 год.



Новая героиня League of Legends

Студия Riot Games представила новую героиню для MOBA League of Legends по имени Релл. Подробно об истории создания персонажа можно почитать на официальном сайте игры.



Геймплей DLC The Twisted & The Twilight для Total War: Warhammer II

Компании SEGA и Creative Assembly показали видео с игровым процессом дополнения The Twisted & The Twilight для стратегической игры Total War: Warhammer II. Релиз DLC намечен на 3 декабря этого года.



Анонс NEO: The World Ends with You

Компания Square Enix представила свою новую игру NEO: The World Ends with You. Проект создается для PS4 и Nintendo Switch, а релиз намечен на лето 2021 года.



Релиз DLC Melody of Mystery для Trine 4: The Nightmare Prince

Студия Frozenbyte и издательство Modus Games выпустили в релиз дополнение Melody of Mystery для кооперативного приключенческого платформера Trine 4: The Nightmare Prince. В Steam у DLC положительные отзывы (97% из 34 обзора положительные), а цена составляет 195 рублей.



Релиз Slasher's Keep

На PC состоялся релиз данжен-кроулера Slasher's Keep от студии Damian Schloter. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 335 обзоров положительные), а цена составляет 231 рубль с учетом скидки 25%.



Ивент в Borderlands 3

Студия Gearbox Software сообщила о старте мини-события Golden Path с повышенным шансом выпадения легендарных предметов в кооперативном лутер-шутере Borderlands 3. Продлится ивент до 3 декабря (20.00 по МСК).



Релиз Bridge Constructor: The Walking Dead

Компания Headup выпустила в релиз для игры-головоломки Bridge Constructor самостоятельное коллаборационное дополнение, посвященное вселенной The Walking Dead. В Steam у проекта положительные отзывы (85% из 21 обзоров положительные), а цена составляет 233,10 рублей с учетом скидки 10%.



Обновление The Spear of Salvation для MMORPG Bless Unleashed

MMORPG Bless Unleashed получило обновление “The Spear of Salvation”, которое привнесло в игру свежий боевой пропуск, новое подземелье, логово монстра, арену The Dune Tyrant, доработку механики рыбалки и многое другое.



Обновление 9 Monkeys of Shaolin и турнир

В честь выхода обновления для 9 Monkeys of Shaolin ребята из Буки запустили турнир, так что любителям битемапов обязательно к ознакомлению!

______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ

Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://yoomoney.ru/to/410016253800601

Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.

Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.

_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 7 17
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit World of Warcraft Star Wars Star Citizen Sony League of Legends Borderlands 3 Call of Duty Iron Harvest Dead Cells Fortnite HOTS Видео Длиннопост
126
4
Quattroruote
4 года назад

Хобби , озвучка проекта Viva La Dirt League⁠⁠

Всем привет!Ну в связи стем, что я перешел на удалённую работу.... у меня появилось N-ное количество свободного времени.. и не чего не смог придумать лучше, чем озвучка видео и стриминга (давно хотел этим заняться но работа, семья до этого забирала все свободное время). Я озвучил уже пару видео проекта Viva La Dirt League прошу тем кому интересно оценить работу и при желании дать конструктивную критику, это не какой-то коммерческий проект или способ заработка ( доход мне приносит работа и он более чем устраивает меня), это моё хобби =).


Ссылка на парочку видео https://www.youtube.com/watch?v=oxgG2FGv8JE

Показать полностью 2
[моё] Озвучка Игры Hell let loose Viva Viva La Dirt League Лос-Анджелес Dirt Лиги Юмор Качество Скетч Battlefield Перевод Call of duty Iron harvest Видео Длиннопост
6
182
Little.Bit
Little.Bit
4 года назад
Лига Геймеров

Эксклюзивное интервью с разработчиками Iron Harvest⁠⁠

Несмотря на то, что по итогу стратегия Iron Harvest заслужила у игроков в основном положительные отзывы в Steam (72% из 1821 обзора положительные) и 75 баллов из 100 от СМИ на Metacritic, над игрой еще до релиза витал ореол предвзятого к ней отношения.


В основном это связано с тем, что часть игроков посчитали проект русофобским из-за того, что в нем описываются события альтернативной истории времен Первой мировой войны, а сюжет стартует с момента, когда войска Русвета нападают на Поланскую деревню. Только вот по факту все далеко не так очевидно. Раскрывать сюжетные подробности я не буду, скажу лишь, что в игре присутствуют 4 основные стороны конфликта, причем 3 из них по факту находятся в стадии мирных переговоров, в том числе и Русвет. И играть мы будем в рамках трех глав почти за каждую из сторон. Все играбельные фракции обладают как ярко выраженными положительными персонажами, так и отрицательными.

Так что никакого перекоса в сторону "вот эти ребята плохие, а вот эти хорошие" нет. Ну а чтобы убедиться в этом я связался с разработчиками из студии KING Art и задал им несколько вопросов, касающихся как этой темы, так и технической составляющей игры (в том числе и вопросы, которые задавали пикабушники в обзорном посте Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу).


Так что эксклюзив для Пикабу, ребята!


Многие пользователи считают Iron Harvest русофобской игрой. Мол, Русвет показан абсолютным злом. Расскажите, как разработчики относятся к подобным заявлениям? Было ли для вас удивлением, что трейлеры, не показывающие сюжетных поворотов, привели к таким заявлениям?


Это действительно интересный вопрос, поскольку мы видим совершенно противоположное от нашего комьюнити и людей, которые погрузились в игру. В первой кампании перед нам представляется только точка зрения Анны и борцов поланского сопротивления, которые видят в войсках Русвета и Саксонии врагов. Однако в других кампаниях разные персонажи и точки зрения показывают, что все не так однозначно, как кажется на первый взгляд.


Геймплей за три фракции в Iron Harvest - это прекрасная возможность показать конфликты, с которыми сталкивается каждый из наших героев, следуя своим путем. Нет настоящего злодея или настоящего героя. Все наши персонажи пойманы в паутину, созданную ими лишь частично. Поскольку мир 1920+ вдохновлен реальной историей, эта история также частично является источником вдохновения для нашего повествования. Но ни одна из наших фракций или персонажей не изображается как злодей или герой, что лучше всего изображено в общих историях одиночных кампаний. В то же время каждая фракция и персонаж получают свою долю юмористических моментов, чтобы облегчить в остальном очень серьезный конфликт войны 1920+.

Есть ли планы по введению в игру новых фракций/юнитов/сюжетных кампаний?


Да, планы есть, но какие из них реализуются, пока под вопросом 😊


(прим. Хаста: ну... я попытался узнать ^^)



Есть ли планы улучшить/изменить механику строений? На данный момент пехота, окопавшаяся в здании, мало что может сделать, чтобы противостоять машинам, которые проходят через здания, как карточный домик.


Нет, хотя у нас есть небольшие идеи, в центре внимания игры остается бой / поле битвы, а не экономика баз.



Довольны ли разработчики тем, какими вышли медики? Не раз звучала идея дать мед-юнитам полосу «энергии» для лечения союзников вместо использования ресурсов.


Мы следим за медиками и их способностями и будем вносить изменения в будущем, если увидим в этом необходимость.

Относительно системы прокачки (ранги юнитов). Например, ходячий бункер Полании: сама концепция шагающего робота подразумевает возможность превратить его в неприступный бункер, но до тех пор пока его не прокачаешь, он очень уязвим, в чем причина?


Причина проста. Игроки, которые могут поддерживать свои отряды в живых, награждаются более сильными и надежными отрядами. Как бы просто это ни было. В Iron Harvest ваши юниты - это не обычное пушечное мясо, а ваша драгоценная сила. Вместо того, чтобы приносить их в жертву, вы будете вознаграждены, когда приведете их домой и вылечите или восстановите их. Это не только дешевле, но и со временем они становятся сильнее.



Русвет на более поздних стадиях развития ориентирован на ближний бой, в то время как Полания с ее сильнейшими юнитами, наоборот, на дальний бой. Планируете ли вы разбавить стороны новыми юнитами, которые разнообразят тактику поздней игры для конкретной фракции?


На данный момент общий состав юнитов окончателен. Однако меняются мета и баланс каждой фракции. Это также одна из причин, по которой мы перешли на месячное открытое бета-тестирование. Собирать информацию и работать с ней. Это по-прежнему одна из повседневных задач студии.


(прим. Хаста: попытка узнать про новые юниты номер два также провалилась -_- )

Почему большие отряды с основной атакой на дистанции, столкнувшись с пехотой на близком расстоянии, не используют рукопашный бой, а продолжают стрелять себе под ноги?


Из соображения геймплея мы решили пока оставить все как есть.



Расскажите подробнее, как рассчитывается/работает урон «в спину».


Мы определяем, будет ли произведенный выстрел считаться «попаданием в заднюю броню», проверяя, откуда был произведен выстрел по отношению к положению мехи и углу, с которого стрелял атакующий. Попадания в заднюю броню наносят двойной урон.


(прим. Хаста: а то спрашивали читатели, мол "не ощущаю". Есть урон в спину, есть!)

Почему вы решили отказаться от фишки, когда один большой механизм может протаранить другого врага, оттеснив его?


Из соображения геймплея мы решили пока отказаться от этой конкретной механики.


(Прим. Хаста: жаль, что не удалось услышать истории в стиле "таран приводил к ситуациям, когда юнит оказывался в неположенном ему месте". Надеюсь, что со временем механику все-таки введут и можно будет скидывать тяжелую технику противника в водоемы в стиле камикадзе)

Почему в игре нет механики самоуничтожения, если есть механика разбора остатков на ресурсы?


Мы не считаем, что в настоящее время уничтожение собственных юнитов необходимо.


(Прим. Хаста: а вот тут я не согласен. Механика самоуничтожения не только помогла бы наносить урон противнику вокруг и мотивировать вести бой "правильно", на расстоянии. Но и позволила бы не оставлять врагу ценный ресурс и не давать повышать ранг. Только сделать самоликвидацию возможной лишь на последних % шкалы НР)


Почему в игре нет летающих юнитов и есть ли шанс, что они появятся? То же самое и с плавающими юнитами и водными картами.


Очень важно установить границы при разработке игры, иначе вы попадете в бесконечный «праздник возможностей». Мы решили сосредоточиться на том, что у нас есть сейчас, чтобы быть готовым к релизу 1 сентября. Посмотрим, куда мы идем и что принесет нам будущее.


(прим. Хаста: наконец-то! С третьей попытки удалось выудить хоть "посмотрим" ^^ )

Что ж, на этом основные вопросы закончились, по итогу выпытать что-то касательно будущего стратегии пока не удалось, все намеки да намеки. Но оно и не удивительно. Разработчики активно добавляют в игру контент согласно опубликованной ранее дорожной карте.


Уже появился кооперативный режим прохождения сюжетной компании, новые карты, автоматическое использование умений юнитами, ранговый соревновательный режим и полноценный кодекс. Подходит пятая неделя поддержки и развития игры, так что ждем, анонсируют ли разработчики что-нибудь новое.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast и студия KING Art, желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 7
[моё] Игры Компьютерные игры Hast Little Bit Game Iron Harvest Интервью Длиннопост
75
159
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit Game  |  Iron Harvest. От идеи к релизу⁠⁠

А началось все с идеи, с искры!


Если быть точнее, с рисунков польского художника Якуба Розальски, который описывает свои работы как своеобразную смесь импрессионизма и натурализма.

Кстати, пока не углубился в разбор Iron Harvest, стоит упомянуть, что в ближайшее время мне может выпасть возможность пообщаться с разработчиками напрямую, так что если у вас есть вопросы по игре или вселенной в целом - смело задавайте их в комментариях, как минимум я их передам напрямую. А если получится, то разработчики лично заглянут в гости на Пикабу и ответят на них!


Итак художник… по утверждению самого автора, он много лет экспериментировал со стилем и техникой, пока не нашел то, что больше всего подходит именно ему. Если взглянуть на первые работы, опубликованные Розальски в 2013 году, то обычному человеку сложно узнать уникальный стиль автора. Это скорее обычные картины “на тему”, которыми полнится портфолио любого уважающего себя художника. Нет той изюминки, благодаря которой можно узнать работу определенного взятого человека с первого взгляда.

Однако уже через год начинает прослеживаться любовь к масштабу. В большинстве работ присутствует несколько основных объектов внимания, будь то замок на фоне деревьев, ученые на фоне футуристичных роботов из будущего или охотник с собакой и загадочным монстром вдалеке.

Якуб прекрасно понимает, что сравнение масштабов придает картине эпичности. Но это один из приемов, который очень часто используется в живописи и по-сути никак не выделяет автора из череды других художников.


Причем любовь к гигантским машинам пришла к нему из детства после просмотра сражения на планете Хот в Звездных Войнах. Судя по всему, именно неуклюжие и при этом очень опасные АТ-АТ стали вдохновением для него при создании вселенной “1920+”.

Когда именно у Розальски появились первые идеи обратиться к истории своей родной страны в рамках Первой Мировой и перенести ее в альтернативную вселенную дизельпанка - неизвестно, однако закрутилось все после того, как несколько работ, объединенных общей историей, было выложено на многим известном портале Kotaku.


Художнику практически сразу посыпался ворох вопросов про историю его картин, что за персонажи на ней изображены, какие события на них происходят. Поступали и предложения от различных компаний. Людям очень понравилось сочетание мирной сельской жизни и огромных дымящихся боевых машин.

Причем первым игровым воплощением вселенной стала не Iron Harvest, а настольная игра “Серп” (Scythe). С художником связался геймдизайнер и основатель Stonemaier Games и через некоторое время после переговоров стартовала Kickstarter-кампания по сбору средств на разработку настолки.

Представьте себе, насколько людям понравилась задумка, если учесть, что из запрашиваемых $33 тыс. было собрано почти $2 млн! $1,810,294, если быть точнее. Это был колоссальный успех для авторов. При этом Розальски принимал активное участие в проработке самой игры, а создатели настолки приложили руку ко вселенной.


Так что развитие “1920+” шло общими усилиями, как самого автора, так и фанатов в целом. Со временем этот мир (а возможно и успех настольной игры) привлек студию KING Art, представители которой обратились к Розальски с предложением о совместной работе над RTS Iron Harvest. И снова началась Kickstarter-кампания, и снова успех: собрано $1,298,726 из $450 тыс. запрашиваемых!


Что же такое Iron Harvest и мир 1920+?

События альтернативной вселенной происходят в 1920-х годах, сразу после завершения Мировой войны. На поле боя выступают три фракции:

- Республика Полания - “зазеркальная” копия Польши;

- Русвет - аналог царской России с вкраплениями советской стилистики;

- Саксонская империя - версия кайзеровской Германии;


Несмотря на то, что художник опирался на реальные исторические события, количество “переплетений” имен и фактов позволяет не соотносить мир “1920+” и реальность как прямые аналогии. В целом все выглядит аналогично вселенной Red Alert, в рамках сюжета нет четко прописанной отрицательной окраски какой-либо страны. Сам автор в различных интервью говорит, что ни одна из фракций не является “злодеем” в мире игры.


И с одной стороны это так, а с другой в рамках кампании присутствуют сюжетные повороты, которые я очень не хочу спойлерить. Скажу так… злодеи в игре есть, практически ни одно произведение без них не обходится. Однако если кто-то вам скажет, что “Россия в Iron Harvest выступает в роли злодея”, то знайте, этот человек скорее всего лукавит или просто не очень то и знаком с сюжетом игры. Кстати да, игроку предложат поиграть за все три стороны конфликта.

Итак, после глобальной войны Русвет удерживает половину территории Полании. Однако между Русветом и Саксонией уже идут переговоры о мирном разрешении конфликта. Несмотря на это, повстанческое движение Полании хочет выдворить из страны захватчиков как можно скорее. То и дело партизаны проводят военные операции против войск Русвета, да и Саксонской империи дать по зубам благое дело, ведь для сверхдержав маленькая Полания ничто, так почему бы не показать, что это не так?


Простые же жители страны уже устали от войны. Устали терять близких, голодать, бояться. Однако стартует игра немного раньше основных событий, в момент, когда мировая война еще только в разгаре, Русвет идет через Поланию, а брат простой сельской девушки Анны уходит на войну, чтобы попытаться сдержать страны-агрессоры, и не возвращается.


С этой отправной точки и начинают развиваться и закручиваться события. Причем закручиваться в прямом смысле слова. Нас ожидает несколько сюжетных поворотов и встречи с харизматичными персонажами.

И в этом еще одно сходство миров “1920+” и Red Alert. Если есть ключевой герой, то он/она либо управляет уникальной вундервафлей, либо имеет уникального напарника. Будь то ручной бурый медведь или опасный тигр. Присутствуют и технологии Теслы, вы ведь помните те сторожевые башни из Command & Conquer, которые били врагов электричеством при приближении?


Так что не удивительно, что проект получил сильную поддержку фанатов. Давно не выходило таких харизматичных стратегий в реальном времени. Причем повествованию в Iron Harvest уделено особое внимание. Разработчики с самого начала дали понять, что в первую очередь хотят познакомить игроков со вселенной и историей. Именно поэтому, как мне кажется, создание катсцен для сюжетной кампании стояло в приоритетах раньше, чем мультиплеер.


Удалось ли им это? Я считаю, что да. Однако сюжет и повествование - это сугубо личное и всегда относится в “вкусовщине”. Что касается фактов: более двух часов сюжетных сцен и вставок для кампании, которая проходится за часов 10-20 (в зависимости от сложности и выполнения побочных задач), сюжетные твисты, харизматичные персонажи и местами откровенная клюква.


Правда не стоит рассчитывать на на супер-крутую анимацию как в сюжетных сценах, так и во время игры. До серии Dawn of War они явно не дотягивают, иногда даже встречаются моменты, когда пехотинец “подтягивается” к нужному месту, скользя по земле. Игра просто не может просчитать анимацию на слишком коротких расстояниях. Однако язык не поворачивается сказать, что в целом анимации плохие. Для стратегии они вполне себе хорошие, некоторые RTS вообще забивают на лицевые анимации в катсценах. Но да, могло быть и лучше.

Говоря об озвучке, стоит рассматривать оба ее варианта. В нашей версии актеры стараются играть по-серьезному, создавая более строгую и реалистичную атмосферу, в то время как в английской версии мы слышим голоса с явной установкой на вычурный акцент. В английских фразах то и дело проскакивают русские слова, причем не на чистом, а на ломаном языке в стиле “Чьёрд!”.


И это прекрасно дополняет атмосферу происходящего, когда вокруг сражаются гремящие и трясущиеся “консервные банки”, когда одна из самых мощных машин Русвета использует как оружие гигантский серп, а по полю несутся огнеметчики в купе со станковым пулеметом на маленьких ножках. Но и наша озвучка логично вписывается во все это, так как банально невозможно говорить по-русски на ломаном русском. Так что тут вопрос предпочтений и вкусов.


К минусам той же оригинальной озвучки можно отнести малое количество голосов в игре. Местами один и тот же человек озвучивает 3-х разных солдат говорящих подряд.

Что касается геймплея, то тут игра вдохновляется такими проектами как Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War. Мы развиваем свою небольшую базу, где создаются боевые единицы и захватываем точки добычи ресурсов, разбросанные на карте. Причем добываются материалы самостоятельно, следить за вереницей рабочих все время не нужно.


Боевые единицы делятся на пехотные отряды и отдельные юниты. НР отрядов выражается в количестве солдат, пополнить которое всегда можно на базе, и управляем мы всегда не отдельными человечками, а всем отрядом сразу. Что касается мех, то создаются они поштучно и чем они мощнее, тем они медленнее. За время, пока пехота пробегает через всю карту, самые тяжелые “консервы” доходят только до ближайшего к базе источника ресурсов.

Обусловлено это тем, что имея огромную мощь, вундервафли нуждаются в поддержке. Тяжелые пушки стреляют редко и далеко, но для них нужно подсвечивать цель быстрой пехотой. Да и попасть по постоянно движущимся мишеням тяжело. Все работает по стандартному принципу камень-ножница-бумага. При этом, то, что справедливо для одной фракции, прекрасно работает и для других.


Вам не нужно выбирать между любимой стратегией и внешнем стилем юнитов, как было, например в StarCraft, когда стороне конфликта присваивались целые каноничные тактики, например “зерг-раш”. Не нужно переучиваться каждый раз, начиная играть за новую сторону. И с одной стороны это хорошо, с другой - плохо, так как снижает количество разнообразия и тактик.

Радует и разрушаемость, особенно, когда тяжелая машина проходит через строения. Это выглядит и красиво, и функционально. Здания можно использовать как укрытие, а неудачное направление свой машины через дом может вас его лишить. Однако не весь физический функционал попал в релизную версию игры. На данный момент мехи не могут таранить друг-друга, как планировали разработчики ранее, все взаимодействие сводится к механикам стрельбы/ударов. А если послать пехоту под ноги шагающего робота, то большую часть времени она будет падать плашмя не выполняя своей основной функции.


Из минусов, касающихся физики отмечу неочевидные моменты, когда строишь базу и ненароком “запираешь” большие юниты своими же постройками. Визуально пройти робот может, а по факту нет. Кроме того, боевые машины спокойно проходят сквозь крупные модели, например поезд, вместо того, чтобы обходить их вокруг.


В целом, по ощущениям, игрок дает своим войскам общие указания куда идти, кого атаковать, а не имеет полноценный контроль над юнитами. Да, мы можем ткнуть мышкой около мешков с песком, и часть солдат займет укрытие, но если места всем не хватит, остальные будут стоять столбом и ничего мы с этим не сделаем. С другой стороны, управление интуитивное и игра максимально старается отрабатывать действия за игрока, создавая на поле боя не перестрелку стенка на стенку, а видимость настоящего боя.

Если выделить все войско скопом и приказать атаковать противника, то дойдя до точки сражения пехота постарается занять ближайшие укрытия, мехи займут удобную для них дистанцию. Дальнобойная гаубица не будет стоять в упор к врагу и стрелять в него с двух метров. Только если вы сами ее не подведете вплотную.


Уже подготавливая статью к публикации понял, что ничего не сказал про саундтрек. Скорее всего причина в том, что он неплох. То есть ты не замечаешь его отсутствия, но и уши он не режет. Взрывы, крики, выстрелы - все звучит вполне качественно, создавая и поддерживая нужную атмосферу. А значит звуки в игре вполне справляются со своей работой, но не более.


Суммируя информацию, можно сказать, что Iron Harvest - это не высокобюджетная RTS с кучей механик и целью покорить киберспорт. Скорее это атмосферная и увлекательная сюжетная стратегия, забористостью почти не уступающая любимой многими Red Alert. И несмотря на то, что релиз проекта уже состоялся, разработчики открыто заявляют, что им предстоит много работы по улучшению проекта. В меню игры множество плашек “coming soon”, а на сайте проекта висит план на ближайшее время.

Нас ждут:

- новые карты для PvP;

- подробный глоссарий с историей и характеристиками всех юнитов;

- возможность пройти сюжетную кампанию в рамках кооператива;

- ранговый режим для мультиплеера;

- возможность включить автоматическое использование умений юнитов.


Последнего, кстати, очень не хватает. Постоянное переключение между множеством отрядов и прожимание скилов по откату довольно сильно отвлекает и не дает насладиться визуальной составляющей сражения в полной мере. Так что лично мне интересно, во что в итоге выльется проект, к чему приведет его дальнейшее развитие.


За тот факт, что разработчики не собираются бросать игру после релиза говорит и то, что состав студии постоянно растет. Даже сейчас разработчики из King-Art Games приглашают художников и 3D-художников. А значит какие-никакие реальные планы на Iron Harvest у студии есть.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast, желаю вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 11 2
[моё] Iron Harvest Hast Little Bit Game Обзор Игровые обзоры Гифка Видео Длиннопост
95
439
Little.Bit
Little.Bit
5 лет назад
Лига Геймеров

Little Bit News #612⁠⁠

Добрых уток времени всем!

Коротко о том, что было интересного в игропроме за последние сутки!


Сегодня в выпуске: новые анонсы, что-то стало дешевле, что-то пропало с полок магазинов, а что-то вообще раздают нахаляву, а также релизы и многое другое!

(„• ֊ •„)/

Не забываю и про текстовую версию:


Новый персонаж League of Legends

Студия Riot Games представила нового персонажа для MOBA League of Legends — Пустынную Розу Самиру. Предполагается, что в игре она появится 16 сентября с выходом патча 10.19.



Новая настольная игра от Riot Games

Студия Riot Games представила анимационный трейлер своей новой настольной игры Tellstones: King’s Gambit. Разработчики отмечают ее основные принципы: умение запоминать, мыслить стратегически и блефовать. Сама игра рассчитана на партии для 2-4 человек, которые занимают до 20 минут.



Rocket Arena

Студия Final Strike Games и издательство Electronic Arts решили навсегда снизить ценник на мультиплеерный соревновательный экшен Rocket Arena. На релизе проект стоил 1999 рублей, а теперь всего 399. Объясняется это малым количеством игроков, на момент написания новости пик пользователей Steam онлайн за сутки составил менее 100 человек.



Tell Me Why пропала "с прилавков" в ряде стран

Студия DONTNOD не так давно выпустила в релиз первую главу приключенческой игры Tell Me Why, однако через пару дней проект пропал с "электронных прилавков" в ряде стран, в том числе в России и даже в рамках Xbox Game Pass. Представители компании Microsoft не указывают точных причин, большинство СМИ считают, что все из-за ЛГБТ-тематики.



Анонс White Shadows

Издательство Headup и студия Monoke представили атмосферный и мрачный платформер White Shadows. Проект разрабатывается для PC, PS5 и Xbox Series X, а релиз намечен на 2021 год.



Tom Clancy's The Division нахаляву

После того, как первая Tom Clancy's The Division появилась в библиотеке подписки Xbox Live Gold, компания Ubisoft решила организовать бесплатную раздачу проекта на PC. До 8 сентября (11.00 по МСК) на официальном сайте компании можно активировать копию игры и заполучить ее на свой Uplay-аккаунт навсегда.



DLC Commander Lilith & the Fight for Sanctuary снова можно получить нахаляву

Помните дополнение Commander Lilith & the Fight for Sanctuary для Borderlands 2, которое является сюжетным мостом между второй и третьей частями? То самое, что короткий период времени раздавали всем обладателям второй части? Так вот, в течение месяца в EGS у вас есть возможность получить его бесплатно, если вы не успели сделать это раньше.



Rocket League на PS4 и Switch не будет требовать подписку

Студия Psyonix сообщила, что после перехода игры Rocket League на условно-бесплатную модель распространения пользователям PS4 и Nintendo Switch для участия в мультиплеерных баталиях не понадобятся подписки PS Plus и NS Online. Однако про Xbox Live Gold разработчики пока ничего не сообщили.



Сюжетное DLC Doom Eternal будет "самостоятельным"

Студия id Software сообщила, что дополнение "The Ancient Gods" для мясного экшена Doom Eternal будет самостоятельным. То есть купившие его могут не покупать основную игру, однако для единства повествования разработчики все-таки советуют пройти основную сюжетную линию. Релиз первой части DLC намечен на 20 октября этого года.



Новые подробности MMORPG Corepunk

Авторы MMORPG Corepunk из студии Artificial Core рассказали о прогрессе в разработке игры. Из основных нововведений:

- переделана система взаимодействия с NPC (диалоги, торговля, квесты);

- добавлена возможность прыгать;

- прорабатывается система фаталити в зависимости от типа нанесенного урона;

- идет усиленная работа над кастомизацией;

- добавлена помощница для стартовых локаций и квестов;


Ну и самое главное: старт закрытого бета-тестирования намечен на декабрь этого года.



Дневники разработки Star Dynasties

Издательство Iceberg Interactive и студия Pawley Games выпустили видео в рамках дневников разработки стратегической игры Star Dynasties. Проект разрабатывается для PC, а релиз намечен на 2021 год.



Анонс новой игры по Kao the Kangaroo

Студия Tate Multimedia сообщила, что ведет работы по разработке новой игры серии Kao the Kangaroo. Создатели представили тизер-трейлер и сообщили, что релиз для PC состоится в 2021 году.



Новая лига Path of Exile

Разработчики условно-бесплатной экшен-RPG Path of Exile представили новую лигу Heist, посвященную ограблениям. Релиз обновления намечен на 18 сентября для PC и 23 сентября для консолей. Более подробно о нововведениях можно прочитать на официальном сайте проекта.



Новая глава Dead by Daylight

Студия Behaviour Interactive показала трейлер новой главы-дополнения Descend Beyond для асимметричного мультиплеерного экшена с элементами хоррора Dead by Daylight. Новым убийцей станет "Мор", а выжившим Феликс Рихтер. Также разработчики сообщили, что намерены графически улучшить игру в ближайшем будущем, чему посвятили специальное видео.



Релиз Iron Harvest

Компания Deep Silver и студия KING Art Games выпустили в релиз на PC стратегическую игру Iron Harvest. Проект доступен как в Steam, так и в GOG, однако в EGS его изъяли из продажи (предположительно временно), а всем, кто выполнил предзаказ обещали вернуть деньги. Причины пока неизвестны.


Что касается оценок, то в Steam у игры в основном положительные отзывы (72% из 558 обзоров положительные), а цена составляет 1085 рублей.



Релиз Crusader Kings III

Компания Paradox Interactive выпустила в релиз для PC стратегическую игру Crusader Kings III. В Steam у проекта очень положительные отзывы (92% из 3560 обзоров положительные), а цена составляет 930 рублей.



The Elder Scrolls Online получила локализацию на консолях

Разработчики MMORPG The Elder Scrolls Online сообщили, что официальная русская локализация теперь доступна не только игрокам на PC, но и пользователям консолей. Также на консолях состоялся релиз дополнения "Камни и Шипы".



Релиз A Long Way Down

На PC состоялся релиз ролевой карточной игры с элементами рогалика A Long Way Down от студии Seenapsis. В Steam у проекта смешанные отзывы (68% из 77 обзоров положительные), а цена составляет 319 рублей с учетом скидки 20%.



Релиз Captain Tsubasa: Rise of New Champions

Компания Bandai Namco выпустила для PC, PS4 и Nintendo Switch футбольный экшен Captain Tsubasa: Rise of New Champions. В Steam у проекта смешанные отзывы (59% из 1076 обзоров положительные), а цена составляет 1799 рублей.



Релиз Nexomon: Extinction

На PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch состоялся релиз ролевой игры Nexomon: Extinction от студии VEWO Interactive и издательства PQube Limited. В Steam у проекта очень положительные отзывы (88% из 241 обзора положительные), а цена составляет 391 рубль с учетом скидки 10%.



Wait! Life is beautiful!

На PC состоялся релиз интерактивного психологического триллера о самоубийствах Wait! Life is beautiful! от студии [DRAMATIC MUSIC PLAYS] и издательства GameNet. В Steam у проекта положительные отзывы (92% из 14 обзоров положительные), а цена составляет 256 рублей с учетом скидки 10%.



Релиз Witcheye

На PC состоялся релиз платформера Witcheye от студии Moon Kid и издательства Devolver Digital. Ранее проект уже появился на Nintendo Switch и устройствах под управлением iOS и Android. В Steam у игры все 10 обзоров положительные, а цена составляет 106 рублей с учетом скидки 20%.



Релиз EA Play в Steam

В Steam стала доступна подписка EA Play. За 299 рублей в месяц пользователи получают доступ к библиотеке игр от Electronic Arts, а также скидку 10% на цифровые покупки продуктов компании. Однако стоит учитывать, что список доступных игр в Steam меньше, чем в Origin.


_______________________________________

РОЗЫГРЫШ WASTELAND 3

Напоминаю, что у нас проходит розыгрыш трех копий игры Wasteland 3 для PS4 и Xbox One. Причем везунчики сами могут выбрать, для какой консоли они хотят получить ключ, итоги будем подводить уже завтра, 4 сентября.


______________________________

СПАСИБО! + КОНТАКТЫ


Предварительно обговорив с администрацией портала, я присоединяюсь к эксперименту по системе вознаграждения на Пикабу для активных авторов. Так что, если кому-либо хочется высказать свое спасибо или помочь в развитии авторского блога (ну или вкусняшку коту Багу подарить, только напишите об этом в комментарии), вот ссылка на Яндекс-кошелек:

https://money.yandex.ru/to/410016253800601


Напоминаю, у нас с вами есть общий Дискорд-сервер, где можно найти соигроков, создать свой клан/гильдию/КП и просто болтать в общем чате обо всем. Плюс я всегда смогу рассказывать о важных ивентах гильдий в своих постах в рамках событий нашего с вами сообщества.


Ну и помните, что все выпуски видеоформата дайджестов выходят вот тут:

(づ ◕‿◕ )づ Little Bit на Youtube.


_________________________________________

С вами был рыжебородый Hast (автор текстов) и Lumy (голос в видеовыпуске), желаем вам удачного дня и отличного настроения!

Спасибо за поддержку!

Показать полностью 2 22
[моё] Новости Игры Компьютерные игры Hast Little Bit League of Legends Tom Clancys The Division Borderlands 2 Rocket league Doom Eternal Path of Exile Dead by Daylight Iron Harvest The Elder Scrolls EA Games Видео Длиннопост Corepunk
163
7
NoNameSignal
NoNameSignal
5 лет назад

IRON HARVEST. УТЮГ ПЛОДЫ⁠⁠

Всем привет.

30 июля в открытый доступ вышла демо IRON HARVEST — стратегии, которая была призвана если не сказать новое слово в жанре, то как минимум освежить его. Дать нам крепкий продукт, с незаезженым сетингом и самобытным стилем, ноткой безумия и горстью клюквы (куда без неё?).


Сама игра выходит 1 сентября, однако будем честными — ничего радикально нового в сравнении с демо мы на релизе не увидим. Разве что поправят баги да подтянут оптимизацию. ну еще по-мелочи что-нибудь подкрутят. Так что давайте посмотрим, что же получилось у немецкой King Art Games по мотивам польского художника.


ИСТОКИ.


… Это такой период, когда традиции столкнулись с современностью, но мир ещё был полон тайн и секретов. В эпоху промышленной революции человечество, очарованное двигателями, железом и сталью, начало эксперименты по созданию огромных шагающих роботов. Геополитическая ситуация [в моей вселенной] немного отличается от той, которая была в те времена, но в целом это альтернативный взгляд на историю, а не просто фэнтезийный мир. Здесь нет магии, но, по слухам, татары с юга умеют разговаривать с животными и управлять ветром… а может, это просто догадки суеверных жителей...

Началось величественное шествие теплых и ламповых мехов с настольной игры Scythe (Серп), к которой автор рисовал иллюстрации. Я так и не понял, что было раньше — настолка, для которой наняли Розальски, или рисунки, которые вдохновили авторов настолки. Но для нас это не так уж важно, тем более что IRON HARVEST не является дословным переносом вселенной Серпа.

Что действительно важно — это самобытность вселенной. На фоне уже заезженного сеттинга «альтернативная вторая мировая» 1920+ выглядит действительно необычно и оригинально. Это — смесь из жанра «меха», Первой Мировой Войны и Интербеллума.


Я сравнил бы эту ситуацию с появлением первых самолётов в небе: многие люди ещё не понимали, как устроены эти аппараты и зачем они нужны, но эти машины уже стали частью мира, в котором они живут. Роботы в мире 1920+ ещё не слишком продвинутые — это грубо сделанные, слишком большие и неуклюжие механизмы, напоминающие первые танки эпохи Первой мировой.

Интербеллум как-то теряется на фоне двух мировых войн, хотя именно тогда наша история ветвилась такими удивительными путями, что можно с уверенностью сказать — ничего было не предрешено. И были все шансы на то, что по итогу Вторая Мировая будет вестись между Францией, Британией и США с одной стороны, и СССР и Германской Советской Республикой с другой. Увы — в Германии в 1933 случился Гитлер, и все пошло не так...


1920+ это дизельпанк как он есть. Здешние машины очень неповоротливы, угловаты, явно гипертрофированы. В них видны черты именно техники Первой Мировой: когда конструкторы еще не понимали, как должен выглядеть, например, танк. И пытались экспериментировать.

Ключевое отличие моей вселенной от реального мира заключается в ином взгляде на техническое развитие человечества на рубеже веков.


В 1920+ люди используют мощных мобильных роботов — как в повседневной жизни, так и для военных целей. Как и Европа на заре XX века, эта вселенная полна контрастов и секретов, разнообразна и малоизучена; это мир, в котором традиции и жизнь в гармонии с природой постепенно вытесняются современным укладом и новыми технологиями.


Машины пыхтят, переваливаются с боку на бок, чадят дымом. Мазут, горячая сталь, жирный черный дым... Люди в 1920+ изобрели колесо — но потом свернули куда-то в бок, и теперь даже пулемет Максим передвигается на множестве металлических ног, изящно вышагивая по траншеями и кратерам от снарядов.


Это необычно, это стильно, это круто, и...

И как же, блин, скучно в это играть.


ГРАФИКА.


Начнем мы с внешнего вида — как наиболее простой для оценки критерий.

Человек любит глазами. Если судить объективно — бывало и хуже. Однако порой случается разрыв кадров — и нет, в своем железе я уверен. Проблема где-то со стороны игры.

Поланские мальчишки чморят девочку, которая вроде как полукровка из Русвета. К концу миссии будет острое желание вместо оленя поохотиться на них...


Графика очень непритязательная, карты весьма блеклые. Типовая польская деревня (1 шт.), которую подожгли злые враги. Сверху прилепили текстурку огня, раскидали трупы гражданских — готово, вы восхитительны!

Особо хотелось бы отметить звенящую пустоту — я понимаю, что у нас тут сельская местность вокруг деревни. Но хоть что-нибудь кроме бесконечных полей, ручьев и тех самых типовых домов можно было предоставить? Ну — чтоб было что повзрывать, сжечь или разнести? Впрочем, геймплей мы разберем отдельно.


При максимальном увеличении видно, что сами модельки выглядят неплохо — но на анимациях экономили. Конечно, в бою это не будет так видно — не до того. Но все же!...

Пока идет бой, то орлиным командирским взором можно видеть неплохую, в общем-то, картинку. Но...


И я бы наплевал на графоний, ибо стратегии это про другое. Хитрость, изворотливость, тактические приемы — всего этого вы тут не найдете.


В ТЫЛУ ВРАГА?


Нет. И близко нет. В своем обзоре на Earth 2150 я рассуждал о том, как изменяется восприятие масштаба в разных стратегиях. И если в C&C орды танков крошат друг друга под сенью ядерных грибов, то во В тылу врага все куда скромней. И этот меньший масштаб заставляет по-другому относиться к технике и солдатам.


Самый простой пример — это немецкая компания «Ярость Тигра». Если кто не играл — на протяжении нескольких миссий мы воюем за Михаэль Витмана. И в финале этой компании нам наглядно показывают — ЧТО может устроить танк «Тигр», если окажется в нужном месте в нужное время. Спойлер — ничего хорошего для танкистов противника.

Я с чего-то решил, что нам дадут возможность взять отдельные юниты под управление и вести тактические бои. Когда каждый солдат на счету, каждая машина — дар небес, каждый враг — это серьезная преграда. В условиях, когда у нас используются мехи, подобный подход полностью окупился бы. Подумайте над этим!


Каждый мех стал бы индивидуальной боевой единицей — со своими сильными и слабыми сторонами, желательно — с моделью повреждения, пусть даже простенькой. Подбитая в ноги машина превращалась бы в стационарный ДОТ, к которому можно и нужно пробиться, починить его и вернуть в строй. Либо вынудить врага бросить свой мех и позже залутать его в лучших традициях бойзов из вахи...


К сожалению, всего этого в исполнении ОБЧР мы не дождемся. Смирите свое сердце и снизьте ожидания — ибо IH это стратегия, коих тысячи. Только вместо танков тут шагающие машины. И несмотря на их интересный внешний вид, количество особых фишек для них не впечатляет. Да, есть специфические приемы типа возможности разбежаться и ударить врага. Или рушить дома у тяжелых мехов. Но как-то мало и скучно — даже у юнитов в Red Alert, по-моему, куда больше абилок.


С пехотой все то же самое — у нас есть отряды. Отряды однородные, хоть мы и можем их оперативно перевооружить — если на поле боя после врага остались трофейные стволы. Это бывает полезно — быстро превратить инженеров в пулеметчиков, или наоборот — пехоту вооружить гранатами. Однако в Wh40K: Down of War в 2004 (!!!) году мы могли комплектовать отряды бойцами с разным вооружением. И отряд становился весьма гибкой тактической единицей, которая может решать разные задачи в любое время. При этом все фракции в DoW очень сильно различаются — начиная с юнитов заканчивая зданиями. Тут же я не ощутил особой разницы между ними: да, дефолтная пехота Русвета (с дробовиками) вроде как опасна вблизи, а поланские солдаты (вооружены винтовками) хороши на средних дистанциях. Однако на деле рулят большие батальоны и медведь.


Медведь Войтек - залог победы Полании. Он бегает за Анной (главной героиней доступных миссий) и ломает лица в ближнем бою, танкуя. Солдаты Русвета на него отвлекаются, пытаются ударить, а тем временем их расстреливает пехота. Если его убивают — то спустя где-то минуту мишку снова можно вызвать на поле боя.


Никаких хитрых схем и особой нужды в разведке — у нас есть база, есть цеха и бараки, и есть захват точек и ресурсов. Прямо как в C&C, да. Пехота появляется сразу отрядами, которые есть смысл беречь — по мере прокачки они учатся новым фишкам. Например, издавать боевой клич — который как-то снижает точность врага. Руки начинают у него трястись что ли? Единственный доступный нам микроменеджмент, как я упоминал — это возможность перевооружать наших солдат на поле боя за счет трофеев из поверженных врагов.

Гранаты штука полезная что против мехов, что против пехоты. Правда, её время перезарядки просто конское...

Геймплей при таком раскладе тоже превращается в весьма невнятную чехарду, особенно если мы говорим о пехотных боях. Модельки стоят и стреляют друг в друга. У кого полосочка ХП раньше кончится — тот умрет. Охренеть как интересно — спасибо большое.

Следующие 5 минут я буду задумчиво пялиться в экран и гадать — у кого раньше кончится полосочка здоровья… Т-тактика!


Если отряды сближаются слишком сильно — начинается жесткая и бескомпромиссная рукопашная! И игроку остается лишь наблюдать за тем, как болванчики выясняют, что же сильней — русбой или боевой краковяк.

Однако по мере прохождения я таки добрался до момента, которого так долго ждал! Мехи! И тут игра неплохо так преобразилась, явив свои несомненные достоинства. Поймите правильно — до момента появления у нас техники вражеские мехи раздражали. Если они вас замечали — то скорей всего приходилось перезагружаться. Или же нести серьезные потери — ибо для механических монстров пехота это просто мясо. Ну а так как в одиночку здешний бронезверинец не ходит, то даже в случае победы приходится с матами искать где-нибудь ящик с аптечками, благодаря которым можно восстановить здоровье отряда.


И с таким же успехом это могли быть просто танки и БТР. У них нет модели повреждения, лишь полоска здоровья. Ничего особенного в геймплейном смысле наличие ОБЧР не несет — но когда дизельпанковские мехи бьют друг друга гигансткими молотами, а вокруг стрекочут пулеметы на ходулях, это уже сразу дает несколько очков игре с точки зрения визуала. Просто — прикольно.

Необычно долго проходил этот момент. Во-первых, выяснилось, что одна мина погоды не сделает — на мех надо штуки три. Во-вторых, маршрут у этого патруля очень долгий и печальный. В-третьих - моя попытка организовать засаду провалилась. Потому что посаженные в дом солдаты испытывают непроизвольное пулеизвержение при виде врага: они не могут не стрелять.


Мехи бывают разные, в зависимости от предназначения. Одни — жгут пехоту, но быстро сливают артиллерии. Другие — быстро сокращают дистанцию и рвут всех в рукопашную. Третьи — специализируются на уничтожении первых двух, этакие ПТ-САУ. Правда, «рукопашники» совершенно ломают восприятие реальности: ну потому что это не Ваха ни разу. Вроде как тут попытка в серьезность и кое-какую драму… Ключевое слово — «кое-какую».


Собственно, геймплейно игра развивается лишь со третьей миссии, где нам выдают второго главного героя — «дядю Леха». Это суровый воин с мехом, похожим на гориллу. Он брутально и без спроса входит в дом (как Буратино или ОМОН), и бьет солдат манипуляторами. Особая абилка — атака из супердробовика по сектору, после чего пехоте врага очень сильно плохеет.

Еще один штришок к серьезности происходящего: дядя Лех практически стопроцентный смертник. Ибо сражается на мехе в рукопашную, ничем не прикрываясь. Ему в лицо пердит огнем какой-нибудь огнеметный мех — а он спокойно продолжает бой...

Под его чутким руководством мы строим базу, хапаем ресурсы (их два — железо и нефть), производим армию, и переходим от одной точки к другой, попутно наслаждаясь катсценами. И так непринужденно я перейду к весьма важному аспекту игры — к сюжету, тесно переплетенному с АИ, вселенной 1920+ и потугами в сценарное мастерство и режиссуру...


СЮЖЕТ.


Сюжет подается двумя способами. Во-первых — во время миссий модельки стоят столбом друг против друга и болтают. При этом пытаются изображать эмоции — что выглядит так себе. Это как в Desperados 3 — где модельки играют в театр. В то же время порой встречаются ролики — чья режиссура находится на уровне ВРАЧА, ВРАЧА, ПОЗОВИТЕ ВРАЧА или даже выше.


Вот серьезно — у вас есть крутой художник. Вы на основе его артов все замутили — так пусть он нарисует вам комикс! Или даже анимационные заставки — со своим неповторимым стилем. Но нет, предпочли пойти простым путем.

Работы Розальски можно увидеть там и сям на уровнях. Прям на улице, рядом с каменным забором стоит здоровенное полотно с каким-нибудь рисунком — ммм, пасхалочка! Но лучше найдите их в сети и посмотрите в нормальном, а не шакальном разрешении.


В первой миссии одиночной компании, что довелось пощупать мы в роли молодой поланской девочки Анны Кос сначала зимой идем и играем в снежки с пацанами. Попутно знакомимся с управлением.

Если я понял, то сама Анна из смешанной семьи, и имеет в родне жителей Русвета. Русвет, местный аналог России, поланцы не любят и с детства им объясняют, кто главный враг.


После того, как мерзкую рыжую бездушную девчонку храбро забарывает пять ясновельможных поланских пана, на помощь к ней приходит Янек — её брат. Быстро спугнув заигравшихся малолеток, он достает ружье и клюшку для гольфа, находит их всех до единого и последовательно убивает учит сестренку стрелять (попутно болтая об угрозе приближающейся войны). Для стрельбы используется специально обученный олень ... И тут у меня игра сломалась первый раз.


Видите ли — недостаточно просто скомандовать выстрелить по рогатой животине. Нет, нам предстоит управляя Янеком и Анной организовать засаду. Анна должна сесть в кусты, Янек — испугать оленя, тот побежит в сторону кустов, а Анна его завалит с помощью «пронзающего выстрела». Это такая особая абилка нашей снайперши, которая позволит позже валить даже мехи. А карта — большая. И однообразная… А не сделать так, как положено — СКРИПТ, СУКА, НЕ СРАБОТАЕТ!!! Смекаете? Я все же прошел эту так сказать «ОБУЧАЮЩУЮ МИССИЮ» со второго раза. Однако уже ненавижу того, кто эту карту создавал: олень хрен пойми где, Анна все время вылезает из кустов, хотя я ей такого не командовал.


Валим оленя, на запах потрошков приходит медведица, которая нападает на Янека. Но вовремя оказавшиеся рядом поланские ОБЧР спасают положение, и утаскивают ведмеда на мясо. А нам достается медвежонок — которого Анна берет себе в качестве домашней живности.

Ну а в родном селе те самые солдаты объявляют мобилизацию. Отец Анны и Янека — Петр — против войны и не хочет отпускать сына, его в ответ ругают местные патриоты. Папа вообще человек загадочный и с множеством секретов — у него одна рука заменена стальной (как выяснится позже — очень крутой), и он идейный пацифист.

Папа Петр как бы говорит, что жить надо не по лжи.


Сначала я думал, что это такой антивоенный посыл и даже восхитился. Думал, авторы сценария пошли по пути реальной «серой морали». Мол, вот молодого парня агитируют идти в солдаты, приманивают обещанием лучшего снаряжения. Все говорят «Мы вернемся к Рождеству», «это всего на пару месяцев», на фоне играет музыка, сестра прощается с братом, папа на это грустно смотрит, медведь тоскливо ревет, ангст и безысходность разрывают душу...

И вообще — никто не хотел умирать, а война просто и без затей сжигала чужие жизни… Ага, сейчас!


Нам под хронику рассказывают, как пять следующих лет происходила бойня между Полонией, Саксонией и Русветом, с посильным участием других стран. Упоминались мельком Северные Королевства и какой-то Шогунат… Сёгунат… По-моему, речь о Японии. Янек, разумеется, домой не вернулся, оставшись гнить где-то на бескрайних полях здешней Европы.

Сама Полания попала в зависимость от соседей, в правительстве — предатели, а патриоты бегают по лесам и продолжают воевать.

Этот козел с бакенбардами меня с первых кадров выбесил.


Ну а далее идет миссия «Защита Залесья», где мы в роли Анны сначала идем по лесу с папой, потом нас нагоняет крестьянин, вопит «РУСВЕТ АТАКУЭ». Причем Анна, увидев в лесу солдат Русвета, искренне изумляется их наличию. Полания оккупирована Русветом, откуда же тут солдаты Русвета?


Кстати, я не уверен, что Русвет это действительно аллюзия на Россию. Ведь встретив медведя Войтека русветские солдаты изумляются, начинают вопить ЧТОЭТО?! и стреляют в нас. Вместо того, чтоб обнять косолапого и налить ему водки. Какие-то бракованные русские — честное слово.


Прежде чем мы продолжим, хочу чтоб вы поняли: я люблю клюкву. Шапка-водка-балалайка, ЭХЭХЭЙ! «Красный рассвет» с его офигенными десантниками, Hell march, Red Alert, Арнольд в форме советского милиционера — это весело и задорно. И даже космонавт из «Армагедона» в шапке ушанке это образ скорей положительный. Он может и шизанутый — но смелый и целеустремленный, даже находясь на гигантском астероиде.


НО!


Если у нас есть Русвет, чьи солдаты болтают с совершенно адским и ядреным акцентом, а мы сражаемся против них с помощью девушки, у которой на посылках медведь, то весь мир тоже должен быть таким же. Ну потому что все должно быть в балансе. Стереотипы, какие-нибудь приколы, что-нибудь показывающее происходящее иронично или хотя бы стилистически единым. Вот такой странный мир — где люди вместо колесного транспорта используют шагоходы, а русская разведчица Ольга катается на тигре Чанге и это выглядит гармонично.

Так вот — ВСЕ происходящее в игре подается на серьезных щах. Солдаты Русвета в стиле немецких зондеркоманд заявились в Залесье в поисках некоего Дубовски. Для того, чтоб узнать, когда будет продолжение Мора и ремейк Тургора, не иначе.

Надо ли говорить, что этот профессор на самом деле наш отец? И в восхитительной сцене можно пронаблюдать, как с помощью своего суперпротеза он шарашит молнией врагов, быстро и без затей разрушая вражеский мех и обваливая мосты!!!


В ходе скитаний мы бегаем по карте...


И у меня второй раз сломались скрипты. Потому что уже выполненные задания никуда не пропадали, вся карта оказалась засрана восклицательными знаками, а катсцена не запускалась.

Матюгнувшись, я перезапустил миссию. И дошел до сцены, где видим уже привычную картину тотального опустошения и истребления — солдаты Русвета в лучших традициях Company of Heroes 2 собираются сжечь дом с людьми. Правда, тут они сжигают не своих, а чужих, что безусловно прогресс. Возмущенные подобным непотребством, мы им мешаем — и встречаемся с папой… Лишь для того, чтоб на сцену вошел ОН.


Лев Давыдович Троцкий Алексей Зубов. Человек и пароход.

Это — Барков из CoD 2019.


Я не шучу — он лощеный, надменный, наглый со слабыми и трусливый с сильными. Он сбегает с поля боя, если запахнет жареным, и бросает подчиненных. Папа Анны умудрился своим ручным поясом верности сломать мех полковника, тот зачитывает монолог из серии «наконец-то мы встретились, мистер Бонд!». А так как рука у бати сломалась и больше не фурычит, то Петра куда-то утаскивают, пока Анна валяется в беспамятстве.


В дальнейших миссии мы партизаним, отбиваем пленных и наконец-то нам дают в распоряжение первых двух мехов. Финал третьей миссии — это пережить три волны врагов, где последнюю атаку возглавляет сам Зубов.При этом нам не забывают напомнить, какая он сволочь — ибо веселый полковник приветливо помашет Анне оторванным протезом бати.

Привет, милая!


Но так как придет подкрепление, то под пафосные крики ЗА ПОЛАНИЮ!!! русветские псы побегут прочь от нас. Ну а в 4 миссии нас будут обучать строить базу и использовать ресурсы...

Вкратце об общей канве сюжета, который нас ожидает на релизе: наш папа (профессор Дубовский) вместе с самим Теслой работал над неким секретным проектом. Для Русвета. Как это модно, он ужаснулся получившемуся результату, и сбежал. Зубов его долго-долго искал, нашел, допросил, и грохнул — сцену со смертью папы мы увидим и должны будем по задумке авторов пролить пару-другую слезок.

Плак-плак...


Еще тут как-то замешана некая «Фабрика». Вроде бы это что-то типа некоего склада технологий — я не совсем понял контекст. Могу лишь предположить, что эта «Фабрика» играет такую же роль, как Даат Ихуд в новом Вульфенштейн. Некая штука, которая всем нужна, ибо завладевший ей сможет всех нагнуть.

ИТОГ ПЕРВЫЙ. СЮЖЕТНЫЙ.


IRON HARVERST это как книжка про попаданцев. Ну знаете — они попадают в другой мир/прошлое, и начинают всех побеждать. И в итоге, например, Российская империя сладко хрустит булкой и запускает человека в космос. В данном случае у нас не книга, а игра. И не про Россию, а про Польшу — но суть та же.


Такой вот мир, где Польша стронг, нагибает мерзких московитов (у чуть позже — тупых фрицев), под руководством красивой молодой девушки. Про неё стоит поговорить отдельно.


Были в том же C&C персонажи-герои. Типа полковника Бартона. Или Черного Лотоса у Китая. Но там это были именно юниты без истории. Просто крутые бойцы, которые имеют спецспособности. Здесь же упор на повествование - драма, если угодно. Рост персонажа, его взаимоотношения с другими людьми в катсценах. И Анна — блеклая и скучная «современная женская героиня», которая ВДРУГ сильней всех. Просто девушка из поланской деревни, которая РАЗ — и стала главной. И по её приказу возводятся бараки, строятся мехи, гибнут целые отряды.

Это выглядит очень странно.


ИТОГ ВТОРОЙ. ГЕЙМПЛЕЙНЫЙ.


Это как C&C, но дизельпанковское и с пушками. Причем некоторые модели мехов выглядят СЛИШКОМ нереалистично даже со всеми допущениями. Я понимаю, что так было у Розальски, но надо было как-то адаптировать - может быть добавить привычный колесный транспорт?

Чтоб на его фоне эти машины выглядели более впечатляюще.


Особой глубины геймплея нет. Стройте базу, своевременно клепайте юниты. Быстрота и натиск, немного удачи — и будет вам счастье в мультиплеере. Все. Если бы разработчики пошли по пути В тылу врага, то все было куда логичней. Разделили бы «дядю Леха» и Анну. Первый возглавляет подразделения из числа солдат и офицеров, имеет доступ к мехам, и сражается лицом к лицу. А Анна партизанит малым отрядом, устраивает диверсии и засады.


Может быть ворует мехи у противника, и в зависимости от того, как она будет удачлива — в следующей миссии за «дядю Леха» у него становится больше техники.


ИТОГ ТРЕТИЙ. ХВАЛЕБНЫЙ.


А сейчас я буду игру хвалить.

Да-да, не удивляйтесь. Лучше удивитесь честности авторов, которые дали нам пощупать игру во всех подробностях, и сразу показали её сильные и слабые стороны за месяц до релиза. Все максимально честно — дали посмотреть сюжетную компанию, дали пощупать мультиплеер.

Играть в объективность и нудить «купите игру и составьте свое мнение» я не буду, потому скажу — я её покупать не буду и вам не советую. Если я захочу посмотреть на дизельпанковских мехов — рисунки Розальски никуда не делись. А пробиваться сквозь баги со скриптами, перезагрузки, тупость болванчиков, которые стреляют без команды и тратить на это свое время чисто ради того, чтоб посмотреть, как уползает полосочка жизни над мехами...


Нет, спасибо.

Показать полностью 21 1
[моё] Обзор Стратегия RTS Игры Компьютерные игры Iron Harvest Мех Дизельпанк Видео Длиннопост
3
DELETED
5 лет назад

Тест Iron Harvest в 4к на ведре⁠⁠

Привет. Сделал небольшой тест (открытой беты) на Ryzen 7 1700 & RX 480 8GB в 4k и 1080p.


Возможно, кто-то сидит с таким же ПК и не знает, позволит ли данная конфигурация ведра хотя бы попробовать поиграть.


Итог: 4k - не потянет, комфортно играть невозможно (даже на низких настройках), 1080р - стабильные 60 FPS на низких настройках.

Показать полностью
Iron Harvest Rx480 Тест Разрешение 4К Видео
18
12
thokk
5 лет назад

Iron Harvest - Cinematic Trailer⁠⁠

Iron Harvest Трейлер Компьютерные игры Видео
10
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии