Анонс моей игры в steam
Привет!
Спешу поделиться инфой о игре, которую делаю уже более двух лет. Недавно она появилась в steam в разделе «скоро выйдет»
Morbid Inhale это драйвовый шутер с видом сверху про зомби апокалипсис.
Толпы голодных зомби хотят найти тебя, разделить между собой на небольшие кусочки и сожрать.
Играем за выжившего человека, одетого в космический скафандр. О том, как так вышло, игра расскажет в сюжетной кампании.
Коротко местного зомби можно описать так - «Его нельзя подкупить. С ним не договориться. Ему не ведомы жалость, раскаяние или страх. И он ни за что не остановится. Никогда.»
Герою остаётся только взять пушку побольше и наматывать мертвечину на маховик борьбы за жизнь.
В арсенале множество разных видов оружия от револьвера и пулемета до самонаводящихся ракет и генератора шаровых молний.
Из убитых зомби выпадают полезные бонусы и паверапы: аптечки, броня, двойной урон, невидимость, ускоритель стрельбы и т.д.
У игрока есть три перка:
Огненное кольцо – вокруг игрока образуется кольцо огня, которое отталкивает и сжигает зомби.
![Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/09/04/5/1630739080135995683.jpg)
Зажигательные патроны – оружие стреляет быстрее, мощнее, не расходует боеприпасы, пули поджигают зомби и прошивают их насквозь.
![Анонс моей игры в steam Инди, Gamedev, Topdown, Зомби, Indiedev, Скриншот, Unity, Madewithunity, Gameplay, Шутер, Видео, Гифка, Длиннопост](https://cs12.pikabu.ru/post_img/2021/09/04/5/1630739119147030070.jpg)
Замедление времени – мир вокруг замедляется, но игрок движется и стреляет с обычной скоростью. Замедляются зомби, пули, время работы других перков и паверапов. Боеприпасы не расходуются.
У каждого перка определенное время действия и время перезарядки.
Вы получаете опыт, когда убиваете зомби. При достижении некоторого количества опыта повышается уровень. С каждым новым уровнем даётся одно очко прокачки навыка. Можно прокачать наносимый урон, увеличить шкалу здоровья, быстрее перезаряжаться, прокачать работу перков, ускорить их перезарядку и т.д.
Сюжетная кампания расскажет историю героя, научит пользоваться разными комбинациями перков, пушек бонусов и навыков.
Помимо сюжета доступны четыре режима выживания, условия и правила разные, цель всегда одна – продержаться как можно дольше, набить как можно больше опыта.
Глобальная таблица рекордов покажет ваши результаты наряду с другими игроками.
Работать над игрой начал в феврале 2019 г.
Команды у меня нет, бюджета тоже, делаю один, без ансамбля, после основной работы и в выходные.
На данный момент я закончил геймплейную составляющую, игра уже сбалансирована, механики настроены. Полностью готовы режимы выживания.
Одиночную кампанию можно пройти от первых обучающих уровней до битвы с боссом. Остаётся доделать левел арт, навести красоту, часть которой предстоит смоделить и нарисовать.
Нужно сделать примерно половину музыки. Музыку делаю под стать происходящему на экране – ритмично, тяжело, брутально.
Планирую закончить в феврале 2022 г.
Надеюсь, Вам понравится!
Буду признателен за добавление в список желаемого.
На текущем этапе это будет максимально крутая поддержка для проекта.