Пол Ромеро работает над музыкальной темой Factory для HoTA!
Срочная новость!!! (Ру сабы в видео есть!)
Не знаю в курсе вы или нет, но Пол (для тех кто в танке - он композитор всей музыки для героев начиная с первой части и заканчивая последними от юбов) пишет музыку для фанатского дополнения HoMM3 - HoTA! В частности для замка Factory, который они обещали добавить в грядщих обновлениях.
Троя - проект карты для Heroes of Might & Magic III [HOTA] [G]
Приветствую снова всех поклонников "Героев Меча и Магии"!
По просьбе товарища, в создании чьей карты я принимаю посильное участие, немного расскажу и даже покажу кое-что об этом проекте.
Все мы не раз слышали эпическую историю о Трое и о Троянской войне, что была воспета в "Илиаде" Гомера.
У легенды о трагическом падении Трои есть достойная экранизация 2004-го года - фильм "Троя" режиссёра Вольфганга Петерсена.
А как вам идея карты гигантского размера (G), созданной по мотивам фильма с точным воспроизведением географии места действия? С интересным и насыщенным сюжетом, сетью квестов?
Друзья, знакомьтесь: проект "ТРОЯ"!
Пусть короткий, но ёмкий тизерный ролик о проекте станет началом Вашего пути становления истинными троянцами - славными воинами, отважными защитниками!
Узнать подробности о проекте, задать вопросы автору и поделиться своими пожеланиями, мнением или даже советами можно в группе ВКонтакте по ссылке: https://vk.com/artmaps
Gothic 1, 2 и 3 для Heroes of Might & Magic 3
Новый год к нам мчится, и я едва-едва успел закончить, то что обещал. А именно: перенести сюжеты трех Gothic на карту для Heroes of Might & Magic 3. Количество потраченных сил на это оказалось чуть больше, чем я мог представить изначально, но, надеюсь, оно того стоило.
Итак, что теперь есть на моей карте:
* Острова Хоринис, Ирдорат, несколько островков поменьше, а также материковая часть игры;
* Весь сюжет Gothic, Gothic 2, Gothic 2: Night of the Raven, Gothic 3;
* Огромное количество текста, которого могло бы хватить на небольшую книгу.
Где брать карты:
-Только Готика 1-2 и Ночь ворона https://yadi.sk/d/_L-Q1tRKT687Jg
-Только Готика 3 https://yadi.sk/d/O0KWotwmKfrYxQ?w=1
-Целиком путь от Г1 до Г3: https://yadi.sk/d/cBDWAf7xvlwSIQ
Общая папочка со всеми ними https://yadi.sk/d/dM5_nU03l4733g?w=1
Карты бросать в папку maps. В игре искать среди карт размера G.
Как обычно, для игры вам потребуется последняя версия Hota https://download.h3hota.com/HotA_setup
Группа ВКонтакте, чтобы следить за обновлениями: https://vk.com/heroesoftes
Ну и бонус. На одном соседнем сайте меня поддержали финансово, так что я смог переделать и доделать карту по The Elder Scrolls Skyrim.Теперь там есть оба аддона.
Скачать все версии карты можно здесь (самая полная — 2.0):
Зеркало 1 https://yadi.sk/d/W7Ki9KJKT4ASFA
Зеркало 2 https://yadi.sk/d/wIak5ncsWaWnuw
Зеркало 3 https://yadi.sk/d/9Lcw7YljIZItHA
В новом году на карту World of Gothic запихну Forsaken Gods и приквел к Arcania. Может в таком виде они будут лучше…
PS. Очень жаль автора HOTA, но 2020 год вообще был беспощадным. Проект, скорее всего, мертв, но хочется верить в лучшее. Так что желаю вам в новом году побольше светлых минут, а трагедии чтоб были только внутри видеоигр.
Всем доброго будущего.
Герои Колец и Средиземья: глобальное обновление 1.03
Приветствую всех поклонников "Героев Меча и Магии III" и творчества Дж. Р. Р. Толкина!
Давно я не выходил на связь после публикации патча 1.02. А между тем я, наконец, готов представить Вашему вниманию крупное обновление 1.03 под названием "Stories of Arda & Durin's Folk"!
Название, как водится, выбрано неспроста: наиболее крупные и значимые изменения патча напрямую связаны с историей Арды - мира, где развиваются события творчества Толкина - причём, в самом широком смысле, а также с гномами, а если конкретнее, то с Родом Дурина.
Файлы карты - как основную, так и альтернативную версию - вы по-прежнему найдёте в закреплённом посте группы, посвящённой карте!
Или можете скачать:
- с Яндекс Диска;
- с Google Диска.
Напомню, основная версия карты - это та, что в списке карт в игре отображается с названием "Герои Колец и Средиземья 1.03" и предполагает изначально задуманную мной расстановку сил, при которой на старте у игроков от 2 до 4 городов и от 4 до 8 героев (максимально масштабное и стремительное развитие событий на карте).
Альтернативная же версия (в списке карты помечена буквой "а") теперь предполагает классический старт "1 герой - 1 город" (более постепенное развитие событий, более плавный старт).
Лог изменений основной версии карты:
- мелкие правки героев: у некоторых героев изменён стартовый уровень, у некоторых - первичные навыки, у других - вторичные навыки, у третьих - набор заклинаний на старте, а у четвёртых - даже портрет;
- изменено местоположение Грааля;
- перемещены некоторые фиксированные (не рандомные) артефакты;
- многочисленные правки баланса на карте с точки зрения сложности: численность множества отрядов нейтральных существ на карте была зафиксирована (не растёт с течением времени), но взамен этого решительно ВСЕ стражи ресурсных точек (шахт, лесопилок, рудников и прочего) стали ВДВОЕ многочисленнее (в большинстве случаев - в редких исключениях увеличение было либо чуть больше, либо чуть меньше) - такое решение связано с потребностью несколько усложнить геймплей, дабы он не был чрезмерно простым даже на максимальном уровне сложности; во многом, существовала проблема излишне скорого роста ресурсов - имея много шахт, располагаем неисчерпаемыми ресурсами уже ко второму месяцу, теперь же так не будет, придётся приложить усилия и обдуманнее расходовать имеющиеся средства;
- боты усилены: теперь они раз в месяц получают ресурсные и войсковые бонусы, коих игрок-человек НЕ получает - так сделано, чтобы бот не был куклой для битья;
- события, отнимающие ресурсы, теперь отнимают их только у игрока-человека - боты нехваткой ресурсов не страдают;
- Сарумана теперь не удерживает запирающий квест на выходе с Ортанка, НО выход к Тарбаду (бот-Саруман любит им пользоваться) и гарнизоны Рохана покрыты проклятой землёй во имя исключения излишне имбового "Берсерка";
- мобильность в подземных локациях улучшена посредством порталов (как двусторонних, так и односторонних), ускоряющих перемещение из одного участка подземелья в другое;
- пещеры Гундабада и Мории связаны двусторонним порталом для улучшения коммуникации между владениями розового игрока;
- вокруг Минас Тирита добавлена стена Раммас Эхор - деревянная, правда, что несколько не лорно, но иных в "Герои" не завезли;
- пересмотрена схема получения Единого Кольца: помимо ускоряющих передвижение порталов, облегчены условия прохода каждого из участков локации с Кольцом (не говорю прямо, как именно: кто понял, тот понял, а кто не в курсе, не буду спойлерить) - теперь нет необходимости завоёвывать весь мир, дабы получить Кольцо, ибо Кольцо должно быть средством облегчения ведения войны, а не бесполезным придатком;
- пространство Рованиона и Руна получило больше точек интереса: добавлен нейтральный город Северный Рун, добавлено то, что необходимо для получения Единого Кольца, добавлен ряд квестов, местом действия которых является исключительно Рованион и Рун (квесты исключительно рекомендую читать - отнюдь не из эстетических соображений, я не столь великий писатель :D Читать нужно из соображений понимания, что и где требуется сделать по квесту);
- пересмотрен квест Беорна: теперь он "заточен" под эльфов и предполагает совершенно иную цель (условие выполнения и награду);
- "секретный" проход в Лихолесье заменён на врата ключника;
- в игру введён ряд гномов из числа спутников Торина: практически все они - квестовики, расположенные в Рованионе, Железных Холмах и Синих Горах - квесты разноплановые, разной сложности выполнения, есть цепочки квестов, есть многократные квесты;
- в рамках одного из гномьих квестов задействован Зал Мазарбул (место захоронения Балина в Мории) - спешите посетить;
- локация митрильных шахт в Мории теперь не просто так называется: контроль этой локации позволит получить ощутимый бонус Вашим войскам;
- в качестве играбельного героя добавлен гном Кили - получить его можно в награду за один из новых гномьих квестов;
- в качестве играбельного героя добавлен Смауг (отдан под управление розовому игроку): поначалу он ограничен "запирающим" стражем прохода, но с наступлением определённой даты он свободен в своих передвижениях;
- в качестве играбельного героя и отсылки к, собственно, "Героям Меча и Магии", добавлена Мутаре (простите мне мою вольность, но я её даже вплёл в сюжет и лор);
- в качестве играбельного героя и отсылки к кинотрилогии П.Джексона добавлен неканоничный, но запоминающийся герой Луртц - ищите во всех тавернах коричневого игрока;
- исправлено появление Теодреда и Бранда в тавернах посторонних игроков;
- по всей карте - на суше и на море - разбросано большое количество Ящиков Пандоры: чистая лотерея - часть Ящиков пуста, часть слегка полезна, часть потребует усилий за пользу, а часть и вовсе издевательски будет трепать нервы ;) ;
- изменено местоположение портала, ведущего с северной части карты в Валинор для большего соответствия лору;
- мелкие правки и дополнения уже имеющихся текстов;
- добавление уймы новой текстовой составляющей, посвящённой истории Арды "от начала времён" - не проходите мимо ряда новых календарных событий: текст и лор с Вами теперь до 210-го дня игры (данные тексты созданы исключительно ради атмосферы - пропускать тексты не возбраняется).
Изменения альтернативной версии карты:
- все изменения основной версии унаследованы и альтернативной (кроме удвоения стражи ресурсных точек);
- количество стартовых городов и героев сокращено до единицы (почти классический старт: 1 герой - 1 город - "почти", потому что стартовая армия всё-таки имеется приличнее, нежели на случайной карте) - кроме коричневого игрока ввиду специфики взаимосвязи Изенгарда и Ортанка, там на старте 2 города;
- стартовые тексты изменены в соответствии с изменением расстановки сил из-за урезания числа героев и городов;
- все "урезанные" города стали нейтральными, а герои помещены в тюрьмы, защищённые от посторонних игроков (например, освободить Арагорна, будучи орком Мглистых Гор, не выйдет);
- экспериментальная фишка: цель альтернативной карты не уничтожить всех, а доставить Единое Кольцо к Роковой Горе - Ородруин представлен в этой версии карты городом, в который и предстоит принести артефакт и закончить игру: по логике, силы света уничтожают Кольцо, а силы тьмы многократно усиливаются, и ничто более не способно их остановить.
Почувствуйте совсем иную динамику игры на альтернативной версии карты!
Надеюсь, ничего из сделанного не упустил, но самое главное - надеюсь, Вам понравится! Играйте, делитесь впечатлениями, предлагайте идеи и, чего уж там, критикуйте, ежели я натворил что-то недопустимое ;)
Как и прежде, безмерно благодарен всем и каждому, кто в той или иной мере содействовал развитию карты! На достигнутом не останавливаемся: я по-прежнему открыт для идей. Ну и на "Героях Колец и Средиземья" я точно не остановлюсь: Легендариум Толкина большой, потенциал для геройских карт просто неиссякаемый :)
В ДТП погиб основатель и координатор проекта Horn of the Abyss
Друзья,
случилось огромное несчастье. 7 ноября 2020 года трагически погиб основатель и координатор проекта Horn of the Abyss, замечательный художник и композитор, известный всему геройскому сообществу как Docent Picolan. HotA можно без преувеличения назвать его детищем, ведь именно им было создано большинство визуальных и фундаментальных концепций, которые легли в основу проекта, и именно его бесконечный энтузиазм был нашей движущей силой на протяжении 13 лет разработки. Доцент не только был руководителем проекта, но также выполнял гигантский объем практической работы над графикой, поддерживал связи с сообществом, писал музыку и просто своим примером помогал всем нам не терять желания и интереса к нашему делу. Пройдет какое-то время, прежде чем мы поймем, как жить и продолжать работу без него. Тем не менее, коллектив HotA Crew обещает, что развитие проекта будет продолжаться. Фабрика, которой Доцент отдавал все силы последние три года, будет завершена и выпущена в память о нашем друге и коллеге.
Мы не можем гарантировать, что это произойдет скоро. Однако если вы хотите помочь нам завершить разработку Фабрики побыстрее и обладаете талантом 2d/3d-художника или другими полезными навыками в области программирования, написания текстов или саунд-дизайна - пожалуйста, обращайтесь в личные сообщения Tevye (vk.com/gretzky) или на почту hotacrew@gmail.com.
Вечная память.
Обновление карты "Герои Колец и Средиземья" [HOTA] [G]
Приветствую снова всех поклонников "Героев Меча и Магии III"! ;)
Уже играли на моей карте "Герои Колец и Средиземья"? Кто не видел, вот мой предыдущий пост ;)
А у нас назрело обновление карты до версии 1.02!
Апдейт носит название "Unfinished & Lost Tales".
И неспроста ;) Выбор такого названия связан с тем, что весомая часть дополнений, внесённых в карту, так или иначе связана с соответствующими книгами: "Неоконченные сказания Нуменора и Средиземья" и "Книга Утраченных Сказаний".
Файлы карты - как основную, так и альтернативную версию - вы найдёте в закреплённом посте группы, посвящённой карте!
Или можете скачать:
- с Яндекс Диска по ссылке: https://yadi.sk/d/27ErZJAUW16iSw?w=1
- с Google Диска по ссылке: https://drive.google.com/drive/folders/1tlpitgxZdRqyUIbkWy_oun1M5ux3HjYa?usp=sharing
Напомню, альтернативная версия подразумевает слегка урезанный старт для всех игроков в плане уменьшения стартового числа героев и городов во владении игрока для более поступательного развития геймплея.
Я благодарю всех и каждого, кто не покладая рук своих и времени оказывал и оказывает неоценимую поддержку и содействие в развитии проекта! Дальше - больше!
Изменения в патче весьма разноплановые и многочисленные.
Лог изменений:
- внесён ряд исправлений в имевшуюся текстовую составляющую карты (знаки, календарные события, биографии);
- исправлена доступность ряда объектов;
- включено множество новых текстов календарных событий, углубляющих лор карты (суммарно около 20-25 страниц текста: есть как полностью самописные, так и представленные осмысленным рерайтом);
- в игру введены новые герои: Синие Маги Алатар и Палландо, чьи нити судеб некогда потерялись далеко на Востоке Средиземья; герои помещены в тюрьмы и находятся под охраной, ищите их в восточных областях карты;
- пересмотрен квест Существ Без Имени и Балрога: теперь Существа для выполнения квеста требуют вместо Балрога иного героя;
- Балрогу в свою очередь прописано несколько своих квестов: как технических (страж прохода), так и сюжетных (хижина);
- в игру введена новая полусекретная локация (она на постере апдейта): называть я её, конечно же, не буду 😏 За всеми подробностями приглашаю в игру (подсказка: это связано с Балрогом ;) );
- гномам (фиолетовому игроку) исправлено указание стартовой расы в меню настроек карты - ранее была ошибочно указана Темница, хотя решительно все гномьи города - это Башни);
- слегка усилен Гондор: увеличена охрана антимагического гарнизона, стал доступен для постройки замок в Дол Амроте;
- слегка усилен Рохан: построены некоторые постройки низкоуровневых существ;
- слегка усложнено выполнение квеста энтов: жилища энтов теперь охраняются неприятной стражей;
- слегка увеличена награда в квесте Перегрина Тука;
- слегка усложнено выполнение морского квеста на уничтожение троллей: число троллей увеличено, дабы бот не убивал их раньше времени, не открывая при этом стража прохода;
- эльфам (бирюзовому игроку) изменена модель поведения - вместо исследователя они теперь строители;
- гномьим городам (в частности, Железным Холмам и Залам Торина) стали доступны гильдии магов 1 уровня;
- в Гундабаде теперь тоже можно строить гильдию магов 1 уровня;
- в Морию добавлено несколько золотых шахт, дабы розовый игрок не испытывал слишком больших проблем с доходами;
- слегка ослаблена стартовая армия Шелоб;
- Лотлориэн переименован в Карас Галадон (что логично);
- локация поселения никсов перемещена ближе к водоёму (что логично);
- на месте поселения никсов теперь располагается Кханд - ещё один город для оранжевого игрока;
- слегка изменена стартовая отстройка Южного Руна;
- Клинки Армагеддона удалены со своих прежних мест, а один его экземпляр отправлен в новую полусекретную локацию;
- изменён портрет Балрога.
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Герои Колец и Средиземья [HOTA] [G]
Приветствую всех поклонников "Героев Меча и Магии III"! :)
Позвольте поделиться с вами картой, на создание которой ушло более полугода!
Сначала немного о параметрах карты:
Название: Герои Колец и Средиземья
Размер: 252x252 (G)
Наличие подземелья: да
Количество игроков: 8
Количество команд: 2
Количество игроков-людей: 8
"Герои Колец и Средиземья" - проект крупномасштабного переноса мира Средиземья Дж. Р. Р. Толкина в сеттинг "Героев меча и магии III".
Чем же этот проект отличается от уже ранее вышедших карт по Средиземью?
В первую очередь, масштабом: карта выполнена в размере G (252х252) с подземным уровнем.
Во вторую очередь, фриплеем - свободой действий и выбора игрока. Эта карта не о классическом сюжете, который все мы заучили едва ли не до дыр - в основе её концепции лежит свободный выбор игрока, за чью сторону он будет выступать в Войне Кольца.
Наконец, это попытка совершить слияние Легендариума Толкина с геймплеем и реалиями мира "Героев меча и магии".
Как же здесь обстоят дела с лором и каноном?
Географически всё максимально приближено к оригиналу, насколько это было возможно: соблюдается геоположение городов, крепостей и портов, учитывается климат и особенности ландшафта.
В календарных событиях, событиях на карте, в квестовых хижинах и с помощью слухов в таверне создаётся атмосфера Средиземья, соблюдается лор, задействуются прямые цитаты из книг и экранизации, повествуется о фоновых и предшествующих событиях.
Что же до событийного аспекта, то здесь всё не так однозначно. Когда мы говорим о фриплее, то отступления от канона в событийном плане попросту неизбежны. Но не спешите разочаровываться: да, карта имеет некоторые свои отступления от канона, но решительно ни одно из них не было сделано из прихоти.
Я сам люблю Легендариум Толкина, бережно и трепетно к нему отношусь. Но без излишнего фанатизма. Изменения событийного характера вносились, ТОЛЬКО если того требовали игровые условности или механики "Героев III". На карте нет отсебятины ради отсебятины.
Для игры на карте потребуется глобальное дополнение "Horn of the Abyss" последней версии (1.6.1).
Карте "Герои Колец и Средиземья" посвящена группа в соцсети "ВКонтакте": https://vk.com/heroesoftherings
В ней можно скачать карту, узнать о проекте подробнее и предложить свои идеи для улучшения проекта: карта полностью играбельна и проходима, но открыта для свежих задумок и развития.
Так что, приглашаю вас в мир Дж.Р.Р.Толкина в антураже "Героев Меча и Магии III"! Возглавьте армии Средиземья! Приведите ваше войско к победе! Повторите легендарную историю или обратите её вспять!