Игру записали на носитель, который хранит данные миллиарды лет
Культовую стратегию записали на 5D-кристалл — сверхнадежный носитель данных, созданный из кварцевого стекла. Он способен выдерживать экстремальные условия: ядерную радиацию, падение метеоритов, наводнения, температуры до 1000°C, восстание машин и прочее.
Таким образов в GOG решили увековечить легенду в рамках программы защиты игр и поддержать инициативу Stop Killing Games.
Всем привет! Кто-то знает меня (наверное, большинство) как человека, который делает гоблинш. Но некоторые, скорее всего, подписаны на меня из-за видео по Героям 3:
Поскольку новое видео по героям немного затягивается из-за его объёма и сложности, я решил пока немного рассказать о том, как происходит процесс создания референсов и показать несколько уже готовых кадров.
Что этот головорез себе позволяет?
Начинается всё со сбора изображений всех юнитов. Как правило, я просто ищу сами спрайты персонажей и делаю скриншоты. Иногда, если какие-то детали на спрайтах плохо видно, приходится заходить в саму игру и делать скриншоты вот отсюда:
Тут и ракурс другой и качество лучше
После того, как изображения собраны, нужно перевести их в реалистичный стиль. Для этого я пользуюсь ChatGPT. В принципе, его достаточно попросить на естественном языке перевести изображение в реалистичную 3д-рендер картинку. Для референсов этого будет более чем достаточно - они всё равно не пойдут в видео напрямую.
Заклинательница заклинает заклинания
А вот после того, как готовы все референсы, начинается самое интересное. В самом начале, как вы помните, авторы (в том числе и я) генерировали и оживляли просто череду юнитов, от 1 тира к 7. Юниты обычно просто стояли и выполняли какие-то действия: бежали, рычали, махали мечами и прочее. Но со временем планка начала повышаться, и авторы стали создавать игровые сцены - например, открывающая сцена в моём видео с нейтралами про рыцаря и ржавого дракона. Начали обыгрываться взаимодействия с юнитами, начал появляться сюжет, как например, вот в этом ролике про Инферно. Там автор вообще выкатил 11 минутное видео, связав его с одним из прошлых. В общем, пошла cinema)
Никс-воин умиляется твоему показателю атаки. А ещё, судя по статуям, поклоняется Ктулху.
Собсна, мне не хочется отставать) А это значит, что нужно придумать, о чём будет видео, написать к нему сценарий, потом сделать раскадровку и начинать генерировать уже не просто юнитов, двигающихся на камеру. Нужны дополнительные кадры, общие и крупные планы и даже диалоги. А до этого неплохо почитать/посмотреть хотя бы какие-то мануалы по режиссуре, так как в подобном опыта совсем нет, и нужно бы хотя бы на микро-базовом уровне понимать, а что, а как. В общем, в этом кроется причина столь большой задержки.
Аспид делает "кусь"
Последние две недели - активная фаза генерации видео и монтажа. Уже готовы три куска по ~2 минуты каждый. Но, чтоб вы понимали, это, скорее всего, ещё даже не половина. Очень тяжело работать в таком крупном формате - опыта мало, не хватает знаний... но как же я кайфую, когда получается связать разрозненные куски в цельный видеоряд)
Видео получится большим. Думаю даже, что придётся разбить его на 2-3 части и выпустить, как микро сериал. Но посмотрим, всё будет зависеть от итогового хронометража.
Ну и несколько кадров из уже готовой части видео напоследок:
На этом, пожалуй, закончу. Если будет интерес к подобным постам, буду периодически делиться процессом создания, новыми кадрами, мб - неудачными или забавными видео-генерациями. Если нет - ну штош, тогда просто рано или поздно выложу видео ^_^
Какая из двух фракций HotA вам больше нравится?
P.S. Вопрос @moderator. На подобные посты нужно ставить тег "Контент нейросетей"? Текст полностью мной написан, но картинки сгенерированные. Пока не разобрался, подскажите)
На грядущем Comic-Con, который пройдёт с 24 по 27 июля в конференц-центре Сан-Диего, планируется круглый стол (воскресенье, 27 июля, с 12:15 до 13:15 в зале 5AB), в котором примут участие: Марк Калдвел (вице президент New World Computing, и один из её основателей), Дэвид Мюллих (Руководитель по разработке третьих и четвертых Героев) и Филан Сайкс (арт-директор и аниматор New World Computing), в рамках презентации книги Нила Холлфорда - The Heroes of Might and Magic: 30th Anniversary Retrospective под издательством Dark Horse.
The Heroes of Might and Magic: 30th Anniversary Retrospective - это книга посвященная истории разработки всех игр серии за 30 лет существования франшизы.
Добро пожаловать, герои! Сегодняшняя карта, словно забытая легенда, извлечённая из глубин старинного фолианта. World of Darkness — это старая, не слишком сложная, но атмосферная карта, достойная внимания за свою готическую подачу, ритм повествования и взаимосвязь героев.
Геройская География № 7 — «World of Darkness»
Перевод, адаптация и краткий обзор карты для Heroes of Might and Magic III от Heroes Gamer’a
Общие сведения:
* Оригинальное название: [World of Darkness] * Автор: [Неизвестен] * Адаптация: [Heroes Gamer] * Размер карты: [M] * Год издания карты: [27.05.1999] * Язык оригинала: [Английский] * Игровая фракция: [Замок] * Версия: [Клинок Армагеддона]
На мир обрушилась тьма, некроманты, ведомые мрачными амбициями, грозят стереть всё живое с лица земли. Но нет худа без добра, героиня по имени Вера отправившаяся к обелискам, возвращается в королевство, чтобы изменить судьбу мира.
Её напарник Гаскон, рыцарь двадцати девяти лет, ветеран Крестовых походов, человек долга и чести. Вместе им предстоит узнать, как усмирить восставших, спасти королевство и не потерять себя в этом мире, погружённом во мрак.
Плюсы:
* Атмосферное, темное повествование
*Сдержанный уровень сложности, идеален для вечернего погружения
*Отголоски исторической стилистики: Крестовые походы, паломничества, борьба с нечистью
Минусы:
* Возможно, низкая сложность
* Слабая проработанность мира, короткие текстовые вставки
Дополнительные сведения:
* Сложность: [Очень сложно], но по факту [Непросто] * Продолжительность: 3+ часа * Рекомендуется: тем, кто любит [PvE / готическое повествование / малое кол-во текста]
Что было изменено:
* Полный перевод текстов и описаний
Это интересно:
По карте постоянно бродят некроманты, которые скрывают своё местоположение
Эта карта, как старая икона в храме забытых приключений. Не требует спешки, зато дарит настроение и ритм фэнтези-саги, где свет сталкивается с тьмой, а герои идут за надеждой даже сквозь мрак.
Заключение:
«Когда над миром сгущается тьма — на сцену выходят герои. Пусть даже забытые.»
У Геройской Географии есть сообщество в ВК, где выпуски выходят раньше, чем где-либо: https://vk.com/club230756859
«Иногда, чтобы написать правду нужно прожить её самому.»
Если хотите отблагодарить меня не только словом, но и пожертвованием, то принимается здесь: IBAN MD58EN225900010018709845
Прямо на стриме коэффиценты показывают. Как они меняются. Вовлекают. И он прямым текстом говорит, что ставочки — это хорошо...
Не то чтобы регулярно, времени не очень много, но посматривал записи по героям от Александра. Харизматичный, обаятельный, любимец публики. И имеющий приличный вес в стримерском сообществе.
Увидел анонс ивента Вудушающая хата. Классная задумка, много всяких активностей, контента, презентация на уровне. Но всё это щедро приправлено рекламой букмерки, ставок. Бочка дегтя в ложке меда.
Кто-то может сказать, что вам никто руки не выкручивает. Так и меллстрой тоже не выкручивает. Он тоже говорит не играйте. Но буквально весь его образ успешного успеха кричит об обратном.
Не словами призывают, но действиями, а это куда как лучше работает.
Неужели не хватает денег с другой рекламы? Шейхи подогревают стримера на хорошие суммы. Те же платные подписки. Кейк, это который друг Александра Шальчинова, в одном интервью признавал, что у Вудушао хватает платных подписчиков чтобы нормально существовать. Долго висели банеры Сируса, Додо, Линейку видел... Да куча всего было. Криптообменник ему что-то приносит точно, который, кстати, минимум серый, судя по некоторым сообщениям. Нахера казик организовывать? У меня нет вопросов к рекламе, как к оплате бесплатного контента. Вопросы именно к рекламе, продвигающей деструктив. Хули ты котики не рекламируешь?
Какая-то проституция, когда ты, получив лояльность и доверие людей, став лидером мнений, монетизируешь это вот таким способом. Главное каждый раз добавлять, я не считаю это чем-то плохим.
У Вудуша супер заряженная и лояльная аудитория, понимаю, что высказываю непопулярное мнение и панамку для хуёв приготовил. Но по моему глубокому убеждению нельзя заниматься пропагандой лудки. Пропагандой наркотиков нельзя, потому как зависимость. Курение вымарывают со всех экранов. Казики запрещают... А это такая же зависимость и ёбаное лицемерие говорить, что одно это нельзя, а вот бабки букам заносить приемлемо. ВЫ не понимаете, это другое. Он говорит что казино умное и человек у системы не выиграет никогда. А вот буки, они тупые по логике Санчиниуса, там же не система и баснословных прибылей каждый год у них нет. А бабки из воздуха у них появляются, правда? Это им не работяги заносят, о которых адвокат дьявола так печётся. Ну конечно, как ещё с совестью договориться.
Ну камон. Если я скажу, что не считаю, тебя стримером, ты стримером быть не перестанешь. Когда ты говоришь, что буки, это не то же самое, что казики, это мнение — хуета Это не так работает. Ты можешь быть охуенным контентмейкером. Тебя и правда интересно смотреть, но как к человеку, который подсаживает людей на ставки есть вопросы.