The Best of Bond... James Bond
⬛⚫🍸⚫🍸⚫🍸
⬛⚫🍸⚫🍸⚫🍸
А именно - для игры. Для одной консольной игры. Мне было около 6 лет, а на дворе стоял примерно 1997 год.
Мама сгоняла в отпуск на Кипр и вернулась оттуда с ахрененным подарком - приставкой Nintendo 64 и единственной игрой "007: Golden Eye". Есть еще одноименный фильм с Пирсом Броснаном. Игра повторяет сюжет этого фильма.
Это было нечто для меня: 3D, полупрозрачный зеленый корпус, геймпад в виде трезубца. Вполне возможно, в Йошкар-Оле я был одним из немногих кто обладал таким девайсом - мало у кого были Dendy, и уж тем более - SEGA. У меня этих приставок тоже не было.
Я помню как удивлялись соседские дети, когда видели трехмерную графику. И помню как мы с братом часами играли в Golden Eye. День за днем, месяц за месяцем.
Но есть нюанс: мы играли в один и тот же первый уровень. Снова и снова. Мы убивали всех врагов, проходили треть карты и... все.
Проблема была в том, что мы не знали как открыть сраную дверь. Если быть точным - раздвижные ворота. Они стали препятствием для нас на несколько месяцев.
Мне кажется, мы пробовали все, все действия, которые только можно сделать в игре. Но все было впустую. Они просто не открывалась. Ниже на картинке ржавая прямоугольная штука в центре - это как раз те ворота.
В какой-то момент мы догадались пробегать карту мимо всех противников. И если поспешить, то можно было успеть протиснуться в щель, прежде чем ворота закроются.
Это был триумф. Мы оказались по ту сторону и стали изучать следующую часть уровня. Но... там тоже были двери. И мы не могли их открыть.
Казалось - все это больше не имеет смысла. Я не знал что делать, брат не знал что делать. Игра к тому же была на английском и мы нихрена не понимали. Мы перестали тусить вместе и игровые сессии свелись к паре попыток раз в две недели. Потому что ну а какой смысл?
Но вот однажды запустив ее, я в очередной раз дошел до этой проклятой двери, подошел к переключателю. И случайно нажал на геймпаде кнопку "B".
Блять, я просто не мог поверить. Мне буквально сорвало башню от этого события — сраная дверь открылась. Всего лишь кнопкой "B". Жизнь разделилась на до и после. Игра разделилась на до и после.
А я ведь потерял к этому моменту всякую надежду. Таких чистых эмоций радости и воодушевления, на которые и не мог уже надеяться — я наверное больше никогда не испытывал.
О столь уникальном и потрясающем событии были оповещены наверное все родственники. И конечно же брат (который охренел не меньше чем я). После этого мы уже совместно прошли тот первый уровень.
Вот такая, пусть и затянутая, но для меня очень ностальгическая история о моей детской тупости. Nintendo 64 и тот картридж с GoldenEye 007 до сих пор живы, приставка и геймпад работают как ни в чем не бывало. Лежат сейчас где-то на чердаке.
Второй уровень я смог пройти лишь спустя 2 года попыток.
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Есть такой отличный фильм из бондианы, «Золотой глаз» 1995-го года. Это первый фильм с Пирсом Броснаном в роли Бонда.
Главзлодей там Алек Тревельян, по сюжету — бывший коллега Бонда по опасному бизнесу, который решил сыграть на стороне плохишей (потому что с детства затаил обиду на англичан, ведь его родители были казаками, которых Британия выдала обратно СССР, после окончания Второй Мировой).
Роль Алека, кстати, блистательно исполнил Шон Бин (и да, он умер в этом фильме).
Так вот, Тревельян довольно странная фамилия для казака, я решил ради интереса узнать, вдруг есть какая-то интересная история с этой фамилией.
И угадал!
Оказывается, был такой британский цензор, Джон Тревельян. Он был не просто цензором, а целым главой Британского комитета по кинематографии, то есть де-факто, руководил принятием решений о возрастных рейтингах фильмов или об их полном запрете на территории Британии.
Помимо этого, он был последовательным ненавистником всей киносерии про Джеймса Бонда вообще, за постоянные убийства, насилие и разврат (ну в общем все то, за что в свое время попрекали Уэллса, потом Хичкока, потом Скорсезе, потом Тарантино, потом Триера и так далее — времена меняются, а цензоры все такие же).
«Золотой глаз» был первым фильмом со времен «Шпиона, который меня любил», который не основывался на сюжете произведений Яна Флеминга (и первый с полностью оригинальным названием, не взятым из книг), поэтому авторы вольны были выбирать имена персонажам как хотели.
Ну и создатели, недолго думая, назвали противника Бонда в этом фильме именем противника Бонда в реальной жизни.
Кстати, а сам фильм получил название «Золотой глаз» в честь виллы Яна Флеминга на Ямайке, которая в свою очередь получила название в честь операции «Золотой глаз», план которой разработанный коммандером Флемингом во времена его службы в военно-морской разведке.
Джона Тревельяна к тому времени уже не было в живых, поэтому мы никогда не узнаем, какая бы была его реакция на такое решение. Лично мне было бы приятно, персонаж Алека Тревельяна — матерый и зловещий, один из лучших злодеев за историю бондианы.
P.S.
Кстати, «Золотой глаз» мой самый любимый фильм про Бонда. А второй по любимости — «Казино Рояль» с Крейгом (что довольно странно, учитывая что рос я на Коннери с Муром).
Как же я был удивлен, когда оказалось, что оба эти фильма снял один и тот же режиссер, Мартин Кэмпбелл (который кроме этих лент снял фильмы о Зорро, и больше не снял вообще ничего путного).
А еще в «Золотом глазу» самая эпичная смерть Шона Бина.
— За Англию, Джеймс?
— Нет, за меня.
Спасибо за прочтение!
Телеграм-канал Одно кино (пост взят оттуда): https://teleg.run/odno_kino
Приветствую всех геймеров!
За первую неделю продаж число игроков Forza Horizon 4 достигло 2 миллионов
Студия Playground Games поделилась статистикой Forza Horizon 4 за первую неделю. По данным разработчиков, в игру уже успело сыграть два миллиона игроков. Эта статистика не отражает реальные продажи тайтла, т.к. игра доступна по подписке Game Pass.
Геймеры уже приобрели 74.4 млн. машин, исследовали 377.7 млн. дорог, приобрели 4.1 млн. объектов недвижимости и потратили 4.6 млн. часов на просмотр геймплея игры на Mixer, Twitch, YouTube и Facebook.
Forza Horizon 4 вышла 2 октября на PC и Xbox One. Игра получила массу положительных отзывов, а некоторые критики назвали тайтл одним из лучших рейсингов этого поколения.
Легендарную GoldenEye 007 фанаты перенесут на движок Unreal Engine 4
Австралийский геймер Карл Джобст побил рекорд по скоростному прохождению первого уровня культовой GoldenEye 007, который вот уже 15 лет никому не поддавался. Долгое время звание самого быстрого игрока в классический шутер принадлежало Брайану Боссхардту, сумевшему одолеть локацию всего за 53 секунды. Сотни спидраннеров пытались побить этот рекорд. Иные повторяли подвиг с точностью до миллисекунды, но пройти уровень быстрее не удавалось никому.
Но некоторые не сдаются так легко. Карл Джобст, малоизвестный спидраннер из Австралии, решил во что бы то ни стало пройти «Дамбу» быстрее уже ставшего легендой Боссхардта. Молодой человек потратил на попытки побить 15-летний рекорд несколько недель, и его упорство было вознаграждено: после 250 часов, которые ушли на тщетные пробы, парню всё же удалось «побороть» показанный Боссхардтом результат и преодолеть отметку в 53 секунды. Австралиец сумел пройти злосчастный уровень на целую секунду быстрее. Новый абсолютный рекорд по скоростному прохождению первого уровня GoldenEye 007 составляет 52 секунды. Для достижения своей цели упрямый Джобст прибегал к нескольким хитростям.
Как известно, классический шутер GoldenEye 007, разработанный Rare и выпущенный Nintendo в 1997 году, не отличался стабильностью работы. Так, если геймеры во время прохождения смотрели в пол, не давая остальным деталям подгружаться, игра работала немного быстрее. Этой уязвимостью и воспользовался австралийский спидраннер с непоколебимой силой воли и уймой свободного времени. Исторический момент и радость умельца можно наблюдать на представленном видео.
Превью-изображение и оформление: AyanGMT
Источник: Ссылка