Приятное с полезным
С 15 февраля по 30 апреля 2019 года регаемся и указываем ссылку на свой профиль Steam, дальше выбераем игру из списка и выполняем в ней задание минимум бронзового уровня.
Призов достаточно много, но проще всего получить 150р на аккаунт стим.
Зарегистрироваться тут - https://kanobu.ru/special/levelpringles/
Новость из телеграмм канала ИГРОВЫЕ Раздачи, Скидки, Акции - https://tele.gg/RSA_sale
Games News 22.08.18 Часть 2. gamescom 2018.
Приветствую всех геймеров!
Выставка gamescom 2018 набирает обороты! Полную трансляцию открытия вы можете увидеть здесь
Также прошла пpезентация Inside Xbox нa Gamescom
Ну и по мелочи:
В трейлере Twin Mirror показали внутренний мир и раздвоение личности главного героя
State of Decay 2 получит новый режим в дополнении Daybreak
Daybreak, cлeдyющee дoпoлнeниe для State of Decay 2, выхoдит 12 ceнтябpя. Дoпoлнeниe добaвит в игpy oтдeльный peжим, нe зaтрaгивaющий выжившиx игрoка из oснoвнoй кaмпaнии и нaпоминaющий Tower Defence.
B Daybreak игpoки бyдyт упpaвлять бoйцами Red Talon, вмecтe c peжимoм в State of Decay 2 появитcя нoвoе opужие и пocтpoйки. Maтчи в Daybreak длятcя пo 45 минyт, игpок воcкрecaeт чepeз 13 cекунд послe cмepти.
Корабль из Close to the Sun будет сниться вам в кошмарах
Дополнение Forsaken Shores для Sea of Thieves стартует через 3 недели
19 сeнтября для пиpaтcкoгo экшенa выйдeт дoпoлнение Forsaken Shores. Игpоки отпрaвятcя в облаcть c дeйcтвующими вyлкaнaми, cпоcобными нaгpeвaть вoдy, извеpгaть кaмни и генеpиpовaть землетряcения. Для иccледовaния гоpячих мoрей пpидетcя запаcтиcь огнеyпорными шлюпкaми.
Три героя новой истории в сюжетном трейлере FIFA 19
Компания EA поделилась новым роликом по своему футбольному симулятору FIFA 19, где продемонстрировала особенности сюжетного режима. Ключевой его фишкой оказалось наличие сразу трех играбельных персонажей.
В FIFA 19 вернется уже знакомый фанатам серии Алекс Хантер, в роли которого им и предстоит построить профессиональную футбольную карьеру. Однако специально для тех, кто ищет новых ощущений, разработчики подготовили еще двух героев – девушку Ким Хантер и Дэнни Уильямса.
В течение прохождения сюжета судьбы протагонистов не раз сплетутся. Каждого из них ожидает тернистый путь к славе, полный взлетов и падений. Узнать же, что готовит им будущее, можно будет уже 28 сентября 2018 года на PC, PS4, Xbox One и NSwitch.
Второe cюжетное дoпoлнeниe, «Амуpные пoхoждeния пaнa Янa Птaчeкa/Adventures of Bold Sir Hans Capon» для Kingdom Come: Deliverance, выйдeт в нaчaлe oсени этoгo гoда.
Tочнaя дaтa нe называетcя.
Daemon X Machina перенесет людей в мир брутальных мехов
Focus Home представила геймплейный трейлер The Surge 2
---
Выставка gamescom 2018 еще продолжается, поэтому это еще не конец!
Новости дублируются на канале Youtube и в группе ВК.
Всем удачи! До скорой встречи!
Games News 21.08.18 Часть 1. Открытие gamescom 2018. Ubisoft.
Приветствую всех геймеров!
На gamescom 2018 компания Ubisoft привезла массу своих игр, а также показала новые трейлеры и поделилась информацией.
Свежий трейлер и точная дата выхода градостроительного симулятора Anno 1800
Студия Ubisoft Blue Byte выпустила новый трейлер градостроительного симулятора Anno 1800, в котором объявила дату выхода игры.
Anno 1800 перенесет игроков во время великих возможностей на зарю индустриализации. Геймерам предстоит отстраивать огромные города, а также конкурировать с противниками с помощью торговли, дипломатии или войны. Разработчики обещают объединить в новой части все лучшее, что было в серии Anno.
Anno 1800 выйдет 26 февраля 2019 года на РС.
Ubisoft анонсировала новую The Settlers
Представлен трейлер дополнения The Crew 2: Gator Rush
Компания Ubisoft опубликовала геймплейный трейлер первого бесплатного дополнения Gator Rush для гоночного проекта The Crew 2. В нем вам предстоит освоить новую дисциплину – гонку на транспортных средствах на воздушной подушке, перемещающихся по суше и морю. DLC принесет с собой новые события для существующих в игре дисциплин, новый уровень редкости и режим сложности.
Выход The Crew 2: Gator Rush запланирован на сентябрь этого года.
Представлен новый трейлер аркадной мотогонки Trials Rising
Brawlhalla выйдет на Xbox One и Nintendo Switch
Компания Ubisoft, которая ранее получила права на издание платформенного файтинга Brawlhalla, анонсировала версии для консолей Xbox One и Nintendo Switch. Так же как на PC и PlayStation 4, игра будет распространяться абсолютно бесплатно, но при желании позволят купить специальный набор «All Legends Pack», включающий в себя всех нынешних и будущих героев.
Официальный релиз Brawlhalla для Xbox One и Nintendo Switch намечен на 6 ноября 2018 года.
---
По открытию Gamescom 2018 еще 2 части!
Новости дублируются на канале Youtube и в группе ВК.
Всем удачи! До скорой встречи!
Пачка новых скриншотов Cyberpunk 2077 [Gamescom2018]
Games News 19-20.08.18
Приветствую всех геймеров!
Выставка Gamescom 2018 только открылась, а некоторые разработчики выпустили трейлеры представленных на выставке игр, не дожидаясь этого.
Bandai Namco выпустила 11-минутный трейлер файтинга My Hero: One’s Justice, показав в нём игровой процесс всех 20 играбельных персонажей.
My Hero: One’s Justice выйдет на Западе 26 октября на PS4, Xbox One, Switch и PC.
Трейлер PC-версии Shadow of the Tomb Raider хвалится передовой графикой
Первый геймплей кооперативного шутера Remnant: From the Ashes
За cутки дo начала Gamescom 2018, Gunfire Games пpeдcтавили пepвый гeймплeйный тpeйлep. B Remnant: From the Ashes миp уничтoжeн мoнcтpами из дpугoгo измepeния. Ocтатки чeлoвeчecтва пpoдoлжают бopoтьcя c заxватчиками и cтаpаютcя закpeпитьcя, вoccтанoвитьcя, а затeм вepнуть тo, чтo былo пoтepянo.
B Remnant: From the Ashes пpиcутcтвуeт каcтoмизация пepcoнажeй и кpафт пpeдмeтoв. Игpoки oтпpавляютcя иccлeдoвать и пpeoдoлeвать oпаcнocти в oдинoчecтвe или в кoмпании из тpex дpугиx игpoкoв. Peлиз запланиpoван на 2019 гoд для PC, PS4 и Xbox One.
Новый трейлер ролевого боевика от Уоррена Спектора и Пола Нейрата Underworld Ascendant
Assassin's Creed Odyssey сравнили с архитектурой реальной Греции
Пользователь YouTube с ником Cycu1 опубликовал видео, в котором сравнил локации и объекты в Assassin's Creed Odyssey с памятками архитектуры реальной Греции. Действие игры разворачивается в Древней Греции в 431 году до н. э.
Релиз Odyssey состоится 5 октября на PC, PS4 и Xbox One.
--
Еще готовлю подборку по утреннему открытию Gamescom 2018, так что это только начало😉!
Новости дублируются на канале Youtube и в группе ВК.
Всем удачи! До скорой встречи!
Gamescom 2017: Интервью о прошедшей выставке глазами разработчика игр
Дорогие друзья, совсем недавно прошла одна из крупнейших игровых выставок - Gamescom 2017.
У нас появилась уникальная возможность взять интервью у одного из разработчиков, принимавших непосредственное участие в этой выставке, и узнать больше о том, как проходит Gamescom со стороны разработчиков игр. По просьбе нашего гостя мы не будем упоминать его имя, а также компанию, которую он представляет.
Начнем с самого начала. Как проходит подготовка к Gamescom?
Анонимный Респондент: В первую очередь формируется команда, далее идет подготовка мерча (что именно будет находиться на стенде и какой принт будет использован), тестируется билд игры, который будет представлен на выставке. Что касается самой поездки, проживание и транспорт крупные компании обычно сами оплачивают.
А кто вообще едет обычно на выставку от команды игрового проекта? Есть какой-то набор, общий для всех, или состав определяется индивидуально?
АР: В любом случае, на выставке должны быть Team Lead или ведущий проекта - креативный директор, ведущий геймдизайнер, геймплей-программист, коммьюнити менеджер, ведущий программист. Иногда на выставки отправляют только тим-лида, геймдизайнера и коммюнити менеджера, но на более крупные мероприятия, вроде Gamescom, команда может составлять до 15 человек.
Что входит в обязанность членов команды на шоукейсе?
АР: Следить, чтобы никто не сломал компьютеры :D
А если серьезно, то команда должна позаботиться о том, чтобы каждый игрок понимал, что может дать ему игра, что она из себя представляет и какой фан его ожидает. Команда должна быть готова к ответам на любые вопросы, зачастую на очень глупые.
Раз уж мы коснулись этой темы, расскажи про аудиторию геймскома. Какие у нее есть особенности, насколько сильно посетители этой выставки отличаются от посетителей любых других выставок?
АР: Сложно будет судить, потому что это мой первый глобальный опыт работы на такой выставке. Зависит все, конечно, от игры. В играх с рейтингами 18+ обычно приходят парни от 18, реже - мужики лет за 40 (хотя, опять же, зависит от игры), но их как раз иногда тяжело оттянуть от игры, команде приходится тактично намекать, что другие игроки тоже ждут своей очереди. Что касается детских игр, то там не избежать глупых вопросов в стиле "А почему вас персонаж не летает?". А еще дети до 10-ти не знают английский или знают очень слабо, поэтому проходиться изъясняться чуть ли не на пальцах. В целом, посетители очень дружелюбные, все с интересом спрашивают о игре, с удовольствием покупают мерч. И очень-очень много классных косплееров!
Кстати, как определяется, сколько времени один участник может провести за игрой на стенде?
АР: Примерно 15-25 минут. Очереди огромны, а выставка идет 5 дней, количество посещений может достигать до 320 тысяч человек за все время выставки. Но я лично видела людей, которые стояли в очереди несколько часов, играли, пока была возможность, а потом снова вставали в очередь. Против таких игроков, конечно, никто ничего не скажет, но мы удивляемся такой выдержке!
В рамках шоукейса вы как-то собираете обратную связь от игроков или ваша задача - только продемонстрировать игру потенциальным будущим игрокам?
АР: Конечно собираем. Вообще, фидбек для разработчиков - это самое главное. Ведь игры мы делаем для людей, мы должны уважать и принимать любое мнение, даже если оно нам не особо нравится. Как раз на Gamescom это отличная возможность, потому что приходят игроки самых разных возрастов, и количество полезного фидбека очень упрощает дальнейшую разработку игры и ее улучшение.
И это действительно помогает? Просто сложно представить, как обычный игрок может дать полноценный фидбек, если только это не касается каких-нибудь багов или общего впечатления от игры.
АР: На самом деле, помогает. Пусть даже и общие впечатления, но они уже дают толчок к размышлению о том, насколько игроки довольны игрой. Понятно, что мы фильтруем всю информацию, но знать пожелания и критику игроков мы должны. От этого удобно отталкиваться, чтобы понять, в каком направлении двигаться дальше. Насчет багов - случается так, что программисты исправили какой-то баг, который потом уже все считали официально закрытым, но он раз! - и появляется снова. Это могут быть блокер-баги (например, игра может вылетать) или чисто дизайнерские вещи. Но опытные игроки, как правило, замечают мелочи и говорят нам о них, а мы, конечно же, берем на заметку.
Особенно это касается игр, которые еще находятся в альфа-версии.
А что насчет билда игры, демонстрируемого на выставке? Насколько сильно он отличается от того, что в конечном итоге увидит игрок в релизной версии? Как определяется, какая именно часть контента будет показана игроку?
АР: Значительных отличий в нашем случае, я думаю, не будет. В основном, по фидбекам исправляются все баги, благодаря свежему взгляду игроков добавляется что-то новое. Как определяется часть - обычно стараются дать свежий исправленный билд с новыми фичами.
Но в билд попадает же явно не вся игра, а только какой-то конкретный кусок геймплея. Как определяют, какой кусок показать?
АР: Наиболее интересный с точки зрения разработчиков. Но, главное, чтобы это не было как трейлер в фильме - показать все самое вкусное, оставив игрока в разочаровании после релиза.
Давай перейдем к внутренней кухне геймскома.Расскажи про саму организацию геймскома. Кто и как приводит вас на нужный стенд, какие правила действуют внутри выставки для команды, куда сотрудники компании имеют доступ и т.д.?
АР: Приводят обычно паблишинг-директор или тим-лиды - на них ложится вся ответственность за команду. Они знают, в какой отель поедет команда, во сколько нужно приходить, как и куда все ставить. Из правил... В каждой команде по-разному, но основной принцип - помогать друг другу. Если кому-то становится плохо - подменить, если кто-то испытывает трудности при объяснении каких-то вещей - объяснить. Слаженность работы и дружелюбная атмосфера в команде - это 80% успеха проведения выставки. Насчет доступа - везде, в тот же бизнес-лаунч, например. А еще очень часто подходят знакомиться другие разработчики, узнают по фирменной футболке или бейджам. Иногда можно и получить какие-то "ништяки" от них в виде мерча или просто важных связей.
Кстати, расскажи для непросвещенных - что происходит в бизнес-зоне выставки?
АР: Там обычно встречаются разработчики с бизнес-партнерами и общаются. Большего, увы, сказать не могу. Заходила туда лишь раз и на несколько минут, совсем не было времени.
У команды игры практически все время уходит на представление своей собственной игры. Бывает ли у вас хотя бы несколько свободных минут, чтобы ознакомиться с остальной частью выставки?
АР: Бывает, для этого мы создаем шифты (смены). Если команда состоит из 10 человек, то каждые несколько часов можно меняться и позволять себе отдыхать к примеру, час. И за этого время можно прогуляться, пообедать. Правда поиграть удается лишь в первый день - когда на выставке находится только пресса. В остальное время это практически невозможно - придется отстоять в очереди минимум 2 часа - а стоять некогда, работа не ждет.
Расскажи, как проходит общение с прессой на выставке? Что интересует игровых журналистов?
АР: Общение проходит как обычно, они подходят к кому-либо из команды и спрашивают об игре, просят показать, иногда спрашивают, как именно играть. Если хотят полноценное интервью, то с ними уже договариваются тим-лиды.
Вас готовят к тому, что отвечать прессе? Есть ли какие-то общие заготовки?
АР: Конечно. К примеру, нельзя говорить о планах на будущее. Из общего - рассказать об игре так, чтобы заинтересовать слушателя.
Есть ли у тебя какие-то советы, которые ты могла бы дать на будущее тем, кто поедет на геймском как участник или как зритель?
АР: Если как участник - берегите нервы и не пейте много перед следующим днем, празднуя прошедший день Gamescom! Нервы вам пригодятся и для многочасового стояния на ногах среди шума и суматохи. А если как зритель - приходите пораньше, чтобы успеть занять очередь и поиграть во все, что хотите, а так же не бойтесь разговаривать с разработчиками и спрашивать все, что вас интересует, мы не кусаемся. Мы здесь для вас!
Ну и напоследок, расскажи про свои собственные впечатления от прошедшего геймском. Что понравилось, что не понравилось, что запомнилось и т.д.
АР: Очень понравилась организация. У нас она была на высшем
уровне. Компания позаботилась, чтобы у нас были закуски и разные напитки в течение всей недели. А на самом Gamescom было все - шопы, рестораны (хотя китайский был отвратительный), охрана в такое неспокойное для Европы время. Не понравилось - ужасный wi-fi! Мало где ловил, приходилось пользоваться мобильным интернетом. Это очень странно для мероприятия такого уровня. Из запоминающегося - отличные косплеи, дружелюбные разработчики и приятные игроки, которые иногда среди толпы узнавали и попросили проводить на стенд. Ну и конечно, проведенное время со своей командой :) Было весело!
В Питере шаверма и мосты, в Казани эчпочмаки и казан. А что в других городах?
Мы постарались сделать каждый город, с которого начинается еженедельный заед в нашей новой игре, по-настоящему уникальным. Оценить можно на странице совместной игры Torero и Пикабу.
Реклама АО «Кордиант», ИНН 7601001509
Немного Gamescom
Всем привет! Простите за долгое молчание, был в командировке на Gamescom.
Немного о самой выставке.
Мы там были все дни, включая бизнес день, и это нечто. Огромное количество павильонов и стендов. Если Российский Игромир с Комик Коном влезает всего в 4 павильона, то тут было задействовано целых 12!.
Что мне понравилось, так это то, что выставка была разделена на 4 части.
1. Развлекательная зона.
Тут одни игры. Новые, старые, супер старые (СтарКрафт и Диабло). В общем 5 залов развлечения, и игр. Поиграть можно абсолютно во все, но нужно отстоять нехилую очередь. Я успел во все, что мне нужно поиграть в бизнес день, когда было не так много народу, но и то мне приходилось стоять по 40 минут в очереди на игру.
2. Зона технарей.
Тут собраны все компании по разработки переферии, компьютерной техники и тд. Тут можно потестить новые машины, поиграть на топовых игровых креслах и послушать звук на самых топовых гарнитурах. Тут было мало народу, относительно остальных залов. И на мой взгляд даже бедно.
3. Магазины.
Огромный холл с кучей разного стаффа и мерча. У Близзард, как и обычно был большой шоп, в который была часовая очередь. Преимущество в том, что многие ништяки не достать в России, и я там прикупил себе пару фигурок из Южного Парка ;)
4. Бизнес зона.
Туда пускают только по специальным бейджам. У каждой уважаемой себя компании был стенд в бизнес зоне. Тк привозили туда менеджеров со всех международных офисов. Для справки, у Близзард и Юбисофт были стенда на пол зала в развлекательной зоне. В бизнес зоне были не меньше.
В сравнении с Российским Игромиром могу сказать, что тут все сделано для геймеров. Я слышал много отзывов, что Игромир скатился, и превратился в выставку железа и технарей. И да, это так. Каждый год все меньше новинок, и по факту поиграть в игры не всегда удавалось, тк зачастую на стендах была просто тотальная раздача халявы. Надеюсь, что со сменой руководства в этом году у них все пройдет успешнее, и в Москве можно будет потестить Скайрим в Виар)
Следующим напишу тревел блог про Германию. Сорян за качество фотографи, снимал на тапок