Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Перетаскивайте деревянные блоки и убирайте их в ворота того же цвета! Успокаивающая логическая игра без времени и ограничений.

Wood Blocks Jam

Головоломки, Казуальные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
9
MakeY0urGame
MakeY0urGame
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Поиск аномалий как в S.T.A.L.K.E.R. в Unreal Engine 5 - Уроки для начинающих⁠⁠

[моё] Игры Инди Unreal Engine YouTube Gamedev Видео
0
8
user5076491
user5076491
22 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере⁠⁠

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

главный герой проекта - Егор Звягин, кадр из катсцены во время допроса героя после событий в бункере

Уже пару месяцев тружусь над собственным проектом. Для себя определил его, как "Крепкий Орешек в советском бункере", потому что по сюжету мы играем за стажера, который в первый же рабочий день оказался заперт в подземном советском бункере, захваченном террористами. Их план - обманув систему «Периметр», запустить ракету судного дня, спровоцировав ядерный апокалипсис.

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

пустой командный центр, только что тут кипела работа

Всех работников бункера эвакуируют по ложному объявлению о химической опасности, но в суматохе все забывают об одном человеке - стажере, который, спускаясь в бункер, заблудился в коридорах и оказался единственным человеком, запертом в ядерном бункере.
Теперь только он способен остановить ядерный апокалипсис, сорвав планы террористов.

Делаю наш "Крепкий Орешек", но в ядерном бункере Gamedev, Компьютерные игры, Игры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Инди, Инди игра, Хоррор игра, Длиннопост

кадр из геймплея, когда игрок опускает взгляд вниз

По геймплею - это приключение от первого лица, очень близкое к Still Wakes the Deep - никаких глупых скримеров или резко выскакивающих из-за угла монстров.

Головоломки естественно есть, как и необходимость подумать, что делать дальше. Я отказался от маркеров заданий "иди туда" и подробного описания, что делать. Герой общается по рации с девушкой оператором, которая дает ему подсказки, как ориентироваться в бункере, поэтому таким образом и продвигаю игрока дальше.
Упор конечно на сюжет и атмосферу, но головоломки будут, по атмосфере пока получается ближе к началу Resident Evil 7, поскольку я сам обожаю такие атмосферные сюжетные проекты.

1/4

некоторые интерьеры бункера

Разрабатываю проект в соло, на движке Unreal Engine 5, но озвучивают героев для меня профессиональные актеры (мои хорошие знакомые), которые озвучивают героев в фильмах Marvel. Вместе с первыми трейлером представлю и их тоже.

1/3

интерьеры бункера - надеюсь получается достаточно мрачно и атмосферно

Если тебе интересно, хочешь поддержать смелые начинания, то здесь официальная страничка моей игры в VK PLAY - https://vkplay.ru/play/game/allwentwrong/, здесь можно подписаться на обновления, первый трейлер уже совсем близко. На данный момент планирую релиз именно в VK PLAY, позже в Стим, поэтому буду благодарен за любую поддержку.

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Компьютерные игры Игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Инди Инди игра Хоррор игра Длиннопост
10
5
user5076491
user5076491
23 дня назад
Лига Геймеров

Первый кадр из катсцены с главным героем моего проекта "ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК"!⁠⁠

Первый кадр из катсцены с главным героем моего проекта "ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК"! Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Unreal Engine, VK Play, Инди игра, Инди

Открывающая катсцена проекта «ВСЁ ПОШЛО НЕ ТАК» познакомит игрока с главным героем сюжета - Егором Звягиным, который находится на допросе после событий в бункере. 
Этот сценарных ход позволит не только быстро погрузить игрока в суть происходящего, раскрыв экспозицию сюжета, но и подарит отличные информативные кадры для анонсирующего трейлера.
По сюжету главный герой - стажер, который первый раз пребывает к месту службы - секретному ядерному бункеру.

Спускаясь вниз, Звягин теряется в бесконечных коридорах, а в этот момент весь бункер эвакуируют по ложному сообщению от группы террористов, которые обманом берут бункер под свой контроль. В суматохе эвакуации все забыли о стажере, который в одиночку бродит по коридорам бункера. 
Теперь Звягин - единственный человек в заблокированном бункере, который способен предотвратить ядерный апокалипсис. И он готов рассказать свою версию этих событий в открывающей катсцене, скриншот из которой вы видите на экране.
Проект разрабатывается на Unreal Engine 5, разработчиком в одиночку. Озвучивают героев проекта профессиональные актеры, которые озвучивают героев в фильмах киновселенной Marvel.
Больше информации о проекте на странице в VK PLAY - https://vkplay.ru/play/game/allwentwrong/
Релиз планирую на начало следующего года.

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры Unreal Engine VK Play Инди игра Инди
12
6
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
23 дня назад
Лига Геймеров

Доделываем антураж в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Старое депо, заплесневевшая плитка и колючая проволока. Осталось совсем чуть-чуть, и за дверью долгожданная свобода. Что может пойти не так? Например, на пути возникнет почти трёхметровая статуя.

Доделываем антураж в сюрреалистичном инди-хорроре "The Derailed" Хоррор игра, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Инди

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Хоррор игра Инди игра Gamedev Unreal Engine Инди
0
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
24 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как правильно создавать HUD в Unreal Engine 5 - Уроки для новичков⁠⁠

[моё] Игры Инди Unreal Engine YouTube Gamedev Видео
0
13
Suvitruf
Suvitruf
25 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025⁠⁠

Из новостей: онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков, BioWare получила отказ от EA на предложения сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, продажи Titan Quest II превысили 300к копий.

Из интересностей: путь с нуля к 200к проданным копиям The King is Watching за 2 недели, Тим Кейн про авторские права и накопления, как 500 тайских геймеров уберегли от полного провала.

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Марк Дарра: BioWare предлагала EA сделать ремейк Origins или переиздание трилогии, но получила отказ

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Однако осенью 2024 года один из разработчиков сообщил, что потенциальные обновлённые версии не стоит списывать со счетов.

Продажи Titan Quest II превысили 300к копий — за три дня после выхода

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Titan Quest II заняла второе место по максимальному количеству одновременных игроков в Steam за всю историю издателя THQ Nordic.

Команда Digital Foundry стала независимой — она больше не принадлежит IGN

Чемоданы от Нинтендо теперь можно получать напрямую (¬‿¬ )

Онлайн открытой беты Battlefield 6 в Steam превысил 500к одновременных игроков

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Разработчики активно пытаются устранить очереди на серверах и оправдываются за читеров, не смотря на защиту.

Игры-сервисы генерируют до 40% выручки игр от внутренних студий PlayStation, несмотря на проблемы

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В разговоре с инвесторами Sony признала, что трансформация бизнеса PlayStation в направлении игр-сервисов идёт «не совсем гладко».

Инопланетные «сфинктерные двери» в System Shock 2 были сделаны на базе фотографий колоноскопии разработчика

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Внимание к деталям.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Аддон для Blender с профессиональными инструментами для разработки игр

Цель — унифицировать все технологии запекания, используемые в отрасли.

Интересные статьи/видео

[EN] Вебинар Balancy #10: Разбор LiveOps в Mad Skills Motocross 3

Запись с последнего вебинара с Джоном Райтом (CEO Turborilla), где Balancy вместе с ним обсудили полную LiveOps-деконструкцию Mad Skills Motocross 3.

[RU] Путь с нуля к 200 000 проданным копиям The King is Watching за 2 недели

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

> Путь с нуля к 200 000 проданным копиям за 2 недели
🥳

> Началось всё 7-8 лет назад
😞

Занятная статья от разработчика The King is Watching.

[RU] Посиделки с инди #4: Владимир Белецкий — кузнец в овечьей шкуре и Лихо одноглазое (12 августа в 14 по мск)

После долго перерыва подкаст возвращается к жизни. В гостях Владимир Белецкий, и поговорим с ним про Лихо одноглазое! Заодно обсудим команду и прошлые проекты студии Мортёшка.

[EN] Про авторские права

Тим Кейн авторские права в последнем видео обсудил, и заикнулся про свои накопления.

Меньше всего денег (даже в минус ушёл) он заработал, когда была своя компания — Тройка.

Это тот риск, на который ты идёшь, когда создаёшь свою студию

Как же больно… 🥲

Ну а про права…Многие не понимают, что у разработчиков нет прав на IP. Хоть он и был (одним) из создателей Фолыча или Арканума, прав на IP у него нет, никаких отчислений он не получает.

Но от Arcanum’а у него остались права на исходники. Он может в других проектах реюзать, но сиквел делать не может, т.к, напомню, после поглощения Активижн права на франшизу теперь у Microsoft. В опенсорс тоже выложить не может.

Вообще, он настоятельно всем рекомендует нанять нормального юриста перед заключением договора с издателем.

[RU] Хватит страдать: Выбросьте ООП и ECS. Есть путь проще

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Это ложь. Оба этих пути — ненужные усложнения. Есть прямой и эффективный способ, который мы променяли на модные, но непрактичные примочки.

[RU] 500 тайских геймеров уберегли от полного провала. Mini Painter Devlog #2

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Бывают и такие истории. Разработчик Mini Painter поделился метриками после первых дней релиза — на булку хлеба кое-как хватит.

Моментики:

  • 4200 вишей на релизе. Сейчас 6183.

  • Конверсия в продажи порядка 13%.

  • Рекламный бюджет в 150$ (🫠). Надеялись на органику.

  • Ставка на сообщества по минькам не сработала (жёсткая модерация в сообществах).

  • Наибольший буст от IGN и тайцев (вроде как из Твиттера).

[EN] От общения с издателями до самостоятельной публикации

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Опыт отказов разработчиков Do No Harm, которая заработала около 750к долларов за 5 месяцев.

Моментики:

  • Питчили 58 издателям. 3 отклика с не самым лучшим предложением, 16 отказов, остальные проигнорили.

  • Издатели хотят получить отточенную демку продолжительностью более 30 минут и подтверждение заинтересованности ЦА.

  • Команда запросила 180к долларов; лучшее предложение было 140к.

Вместо этого издали самостоятельно, собрали около 750к долларов за 5 месяцев, сохранили всю выручку и многому научились для будущих проектов.

[RU] Интервью с автором Aurelia | Как сделать NSFW, в которое будет нестыдно играть

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Что важнее при разработке: порно или D&D? Разрабатывают ли NSFW-игры женщины? Дизайнятся ли проекты под одну руку? И в чём проблема современных игр с клубничкой?

[RU] История разработки P0D-ботов для Counter Strike

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Но создание таких ботов в те годы было непростым делом: требовались не только технические знания, но и настоящая страсть к игре, тем более специализированного инструментария для этих целей тогда просто не было.

[EN] Nate Wells on the Art Direction of System Shock 2

В последнем интервью Deep Dive c Локом Винсентом из Nightdive присоединился Нейт Уэллс, арт-директор Looking Glass Studios, работавший над такими играми, как Thief: The Dark Project и System Shock 2. Обсудили начало карьеры Нейта в Looking Glass Studios, раннее художественное руководство и дизайн персонажей для System Shock 2 и многое другое.

[RU] Современный подход к сложности в играх

Что такое сложность? Какие подходы есть к сложности.

[EN] Портирование Penko Park на Switch: от вылетов до стабильных 60 FPS

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Полезные советы по оптимизации игры под слабые девайсы.

[EN] Введение в генерацию на GPU с помощью PCG в Unreal Engine 5.6

Адриен Логут выпустил подробное обучающее видео по функции, продемонстрированной в демоверсии The Witcher 4.

[EN] Perfecting anti-aliasing on signed distance functions

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Объясняются методы реализации сглаживания с использованием SDF.

[EN] Preproduction Optimization Steps — Game Optimization — Episode 3

Третий эпизод серии об оптимизации игр, посвященный стратегическому планированию производительности на этапе препродакшена.

Разное

Разработчики представили демонстрацию лесной сцены

ToniMacaroniy доказывает, что Godot способен создавать высококачественные визуальные эффекты.

Старые концепты Planescape Torment

Недельный геймдев: #238 — 10 августа, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Крис Авелон поделился старым артом.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 15 10
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
2
2
tahomogames
tahomogames
25 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Как мы создаём интерфейс в GlideBTL: Взгляд изнутри⁠⁠

Работа над пользовательским интерфейсом в GlideBTL — это настоящий коллективный квест. Над каждой деталью меню мы трудились всей командой: проводили встречи, обсуждали удобство, тестировали макеты и вносили правки. Затем снова собирались — уже с обновлениями — чтобы убедиться, что каждый элемент работает интуитивно и воспринимается естественно в контексте киберспортивного экшена.

Как мы создаём интерфейс в GlideBTL: Взгляд изнутри Разработка, Gamedev, Инди, Инди игра, Онлайн-игры, Unreal Engine, Дрон, Меню, Киберпанк, Экшн

Когда основное меню стало ощущаться цельным, мы перешли к следующим этапам интерфейса: прорабатывали HUD, экран статистики, систему достижений и отображение глайдов.
Как тебе наше главное меню? Кажется ли оно удобным? Есть ли игры в которых тебе запомнилось меню? и если да, то чем?

Наш Steam

Cамое свежее в Telegram

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Онлайн-игры Unreal Engine Дрон Меню Киберпанк Экшн
4
3
Deformed.Dreams
Deformed.Dreams
25 дней назад
Лига Геймеров

Офис нотариуса в спальном районе в инди-хорроре "The Derailed"⁠⁠

Прогуливаясь по спальному району, можно встретиться не только с малым бизнесом и надписями на стенах, но и с неприятностями. Порой паранормальными, порой бытовыми. В данном случае пока что второй вариант.

Офис нотариуса в спальном районе в инди-хорроре "The Derailed" Хоррор игра, Инди игра, Unreal Engine, Gamedev, Инди

***

Релиз The Derailed состоится 11 сентября 2025 года.

Буду благодарен за добавление игры в вишлист:

https://store.steampowered.com/app/3240310/The_Derailed/

Показать полностью
Хоррор игра Инди игра Unreal Engine Gamedev Инди
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии