Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Новый хит для любителей игры жанра три в ряд! Кот Ученый уже прячет предметы по таинственному лесу, чтобы вы получили удовольствие от поиска вещей и заработали как можно больше изумрудов. Котик рад новым гостям!

Северное слияние - тайна леса

Казуальные, Приключения, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • cristall75 cristall75 6 постов
  • 1506DyDyKa 1506DyDyKa 2 поста
  • Animalrescueed Animalrescueed 35 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
12
nerwWeb
nerwWeb

Геймдизайнер-инфоцыган? Почему я не советую покупать книгу “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”⁠⁠

3 месяца назад

Однажды, прогуливаясь по книжному магазину, я взял с полки посмотреть книгу  ““Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все” за авторством Джесси Шелла. Книга была внушительная, большая. Название обещало, что я смогу создать если не собственный Call of Duty, то хотя бы собственный Vampire Survivors. На обложке была цитата Виктора Кислого (он World of Tanks сделал) “Лучшая книга по геймдизайну. Точка”. Как бы надо брать! Но цена в 1107 рублей немного смущала. Я уже хотел было вернуть книгу на полку, но она выскользнула из моих рук прямо на пол, возвращать книгу, которую я повалял по полу, было бы некрасиво, так что я понёс её на кассу. Принёс сей шедевр домой и начал читать. И читалась книга очень тяжело, так что, осилив несколько глав, я отложил её до лучших времён. И вот, спустя пару лет после покупки, когда я уже самостоятельно набил шишки в разработке игр, сделал небольшую игру и даже написал статью на хабре, то снова решил уже как геймдизайнер (одна игра) и писатель (одна статья на хабре + этот пост) вернуться к этой книге и посмотреть на неё свежим взглядом. Теперь хочу поделиться с вами парой мыслей по этой книге.

Дисклеймер. (Да, я не совсем бумер, я знаю трендовые словечки и считаю, что вставлять их для создания вайба — это не кринж.) Прежде чем начать поливать говном и автора, и его творение, хочу предупредить, что много из написанного мной субъективно, и скорее всего я — сельский дурачок и не разобрался, и мне нужно внимательнее прочитать книгу и подойти к ней с другим настроем. Когда я искал материалы для поста, то видел множество положительных отзывов на неё и на деятельность самого Джесси. После них я сомневаюсь, стоит ли критиковать книгу: несмотря на то, что мне не понравился стиль изложения, в ней всё же есть правильные мысли и правильные советы. В конце концов, просто данная книга — “это не для тебя сделано и не для таких как ты. Не ходи, не засирай комменты. Никому ты тут не нужен. Тебя не звали сюда. Тебе тут не рады. Уйди отсюда. И больше никогда не приходи”.

Итак, начнём разбор с названия книги  “Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все”. Название громкое, и, как я уже писал, обещает нам многое. Человек, который написал книгу с таким названием, явно шарит в теме: может, работал  в крупных студиях или был причастен к громким инди-играм. Почему-то мне не сразу пришла в голову мысль погуглить игры, которые он сделал, но после прочтения нескольких глав я всё же полез искать, над какими же шедеврами, в которые “играли все”, работал Джесси Шелл.

Итак, на сайте издательства Альпина написано, что  “... для тематических парков Walt Disney автор создал несколько аттракционов, среди которых были «Пираты Карибского моря» и «История игрушек» и Toontown Online, многопользовательскую онлайн-игру.”
Но если поискать ещё, выясним, что он не СОЗДАЛ, а УЧАСТВОВАЛ, а это всё-таки важный нюанс. Про аттракционы ничего сказать не могу, кроме того, что это всё же игры, а вот Toontown Online — это, как ни крути, игра, правда, в которую ни я, ни кто-либо из моих знакомых не играл и даже не слышал. При этом на одном из сайтов написано, что это первая трёхмерная многопользовательская игра. Что звучит правдоподобно, ведь Toontown Online вышла в 2003, на год раньше World of Warcraft. Но постойте-ка, ведь ММО EverQuest вышла в 1999, так что про первую 3D ММО это пиздёж! (Тут претензия не к Шеллу, а к тем, кто пытается продавать и рекламировать его книги). В общем, автор книги с названием -  напоминаю “Как создать (!!!) игру, в которую будут играть все” за свою карьеру просто поучаствовал в разработке всего одной и не очень известной игры. “Тренеры не играют”© (Джейсон Стетхем). Громкое название + довольно скромные практические результаты автора - это навевает мысли о миллионерах, готовых поделиться с вами секретами заработка миллионов при условии, что вы купите у них курс по успеху всего за 3 тысячи рублей. Но давайте не будем торопиться, может автор — великий теоретик, хоть он и не разрабатывает игры сам, но он  смог проанализировать кучу игр и вывести единую теорию геймдизайна. Ну и на этом предположении давайте уже перейдём к содержанию книги.

Начнём с небольшой цитаты из главы 1:

“Есть только один способ узнать, обладаете ли вы основным талантом.

Начните собственный путь и посмотрите, приносит ли это удовольствие.

Итак, повторите ваши волшебные слова и отправляйтесь в путь!

Я - геймдизайнер.

Я - геймдизайнер.

Я - геймдизайнер.

Я - геймдизайнер.”

Я не специалист, но это выглядит как аффирмации, прямо как в книжке “Секрет”. На реддите есть пост об этой книге от человека, который прочёл первую главу, и я позволю себе процитировать и его:

“он больше похож на гуру самопомощи, который даёт вам краткосрочные решения ваших проблем, а не геймдизайнера. Он рекомендует фальшивую уверенность, которая абсолютная чушь, вы буквально отталкиваете этим от себя. Он  - самый большой эгоист и буквально участвовал в 0 значимых играх. Не слушайте его, он просто обманщик.”

Но я был упорнее, чем этот реддитор и продолжил чтение, и вот вам ещё цитата:

“В этой книге мы говорим обо всех видах игр. Настольные игры, карточные игры, спортивные игры, игры на открытом воздухе, игры для вечеринок, азартные игры, электронные игры, компьютерные игры, аркадные игры, видеоигры и любые другие игры, которые вы только можете себе представить, потому что, как мы вскоре узнаем, для всех этих игр можно применить одни и те же принципы дизайна.”

И тут возможен косяк перевода, но в чём, блин, разница между видеоиграми и электронными играми? А разве карточные игры не входят в множество настольных игр? Если нужно было сделать список подлиннее, то почему бы не упомянуть ARG - игры в дополненной реальности, или игры по городскому ориентированию? Вторая же проблема в том, что книга вроде как ориентирована на все типы игр (видимо, чтобы привлечь максимальную аудиторию), но из-за этого она становится такой же поверхностной, как курсы от инфоцыган. Что-то в духе “Чтобы бизнес приносил больше денег — снижайте издержки и увеличивайте прибыль”. Правда, автор в этом месте слукавил и большая часть книги всё же относится к видеоиграм. Ну или я что-то не так понял, и в карточных и спортивных играх тоже должно быть раскрытие персонажей и глубокий сюжет.

Но главная моя претензия к книге  — это чудовищное, просто блять невозможное количество воды. В дипломах всех выпускников всех факультетов в год моего выпуска из политеха нет столько воды, как тут.

Вот вам скан страницы, обратите внимание на её номер

На 43 странице в книге (я напоминаю, что книга про геймдизайн) у нас важное событие: впервые упоминается название хоть какой-нибудь игры! 42 страницы!!! 42 страницы воды, возможно, я многого хочу, но знаете, мне хочется, чтобы в книге про создание игр чуть больше говорилось, о, ну я не знаю… об ИГРАХ блять!

Вот вам ещё скан, не ломайте глаза  — текст я продублирую ниже:

В один прекрасный день, когда моей дочери было три года, ее очень

заинтересовало, из чего же сделаны различные предметы. Она бегала по комнате и взволнованно показывала пальцем на разные вещи, заваливая меня вот такими вопросами:

«Папа, из чего сделан стол?»

«Из дерева».

«Папа, из чего сделана ложка?»

«Из металла».

«Папа, из чего сделана игрушка?»

«Из пластика».

И когда дочь собиралась указать на очередной предмет, я решил остановить этот поток вопросов ее же методом.

«А из чего сделана ты?»

Это заставило ее задуматься. Она посмотрела вниз и начала рассматривать свои руки. А затем воодушевленно заявила:

«Я сделана из кожи».

Она сделала вполне обоснованный вывод для трехлетнего ребенка.

Конечно, с возрастом мы понимаем больше о строении человеческого тела - о сложных связях между костями, мышцами, органами и т.д. Хотя и большинство взрослых не могут похвастаться обширными знаниями в сфере человеческой анатомии (можете ли вы показать, где у вас селезенка, или объяснить, зачем она нужна), это вполне нормально, ведь нам достаточно и той информации, что нам известна.

Прекрасная милая история, и автор даже добавил в книгу рисунок, который нарисовала его дочка, это довольно трогательно. Но я — чёрствый бездушный технарь, и меня немного расстроило, что я потратил время на чтение этого, ведь если этой страницы не будет в книге, это бы не изменило абсолютно ничего. А, вру, это бы могло спасти несколько деревьев. А дальше в этой же главе автор рассказывает про классическую игру space invaders, описывает её элементы, рассказывает о графике и игровом процессе, но приложить скриншот игры он посчитал лишним.

Эта картинка должна была быть в книге

Эта картинка должна была быть в книге

Т.е. впихнуть историю про дочь и рисунок, который она нарисовала, ты смог, а приложить картинку, которая напрямую связана с темой, на которую ты пишешь — нет. Вот так автор расставил приоритеты! А главное, когда вы прорветесь через очередную историю с лицом:

вас будут ждать карточки с советами. Это неплохие советы, что-то в духе “Не общайся с плохими людьми”, “Сбалансированно питайся”, “Грамотно инвестируй 10% ежемесячного дохода”, вроде бы и хорошие, но не конкретные. Как определить плохих людей? На какие деньги питаться сбалансированно? Во что инвестировать? Приведу пару цитат:

Призма 7: Призма эндогенной ценности

Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, что чувствуют ваши игроки по отношению к предметам, целям и зарабатыванию очков в вашей игре. Спросите себя:

• Что в моей игре представляет ценность для игроков?

• Как я могу увеличить ценность этих вещей?

• Как ценности моей игры соотносятся с мотивацией игрока?

Призма 32: Призма цели

Чтобы убедиться в том, что цели вашей игры понятны игрокам, спросите себя:

• Какова конечная цель вашей игры?

• Эта цель очевидна для игроков?

• Если целей несколько, игроки смогут это понять?

• Существует ли смысловая связь между разными целями?

• Присущи ли моим целям конкретность, реальность достижения и достойное вознаграждение?

• Достаточно ли хорошо сбалансированы краткосрочные и долгосрочные цели?

• Могут ли игроки выбирать цели по своему усмотрению?

И вот не придерёшься, но эти советы я встречал в статьях разработчиков, хоть на пикабу, хоть на хабре хоть на дтф. ИМХО, прочитав дневники разработки или даже просто статьи по созданию игр, вы получите гораздо больше полезной информации, чем от чтения сборника охуительных историй, психологизмов и расплывчатых советов. Попробуйте почитать статьи по тегу gamedev прямо здесь или на хабре. Да, информацию нужно будет поискать, а в книге она уже собрана и даже как-то структурирована, но вам после её прочтения всё равно придётся лезть в интернет, ведь данных в книге недостаточно для создания даже сапёра на C#.

Подведём итог:

  • Громкое название, не соответствующее содержанию;

  • Огромное количество воды в тексте;

  • Общие советы, которые бесполезны, если вы пытаетесь сами создать свою первую игру;

  • Текст. Это очень субъективно, но мне почему-то очень тяжело было читать эту книгу  — возможно, тут вина переводчиков, но написано как будто без души.

Книгу вообще не рекомендую, тем более я сейчас увидел, что сейчас за это на маркетплейсах просят от 3 500 рублей! Лучше не тратьте деньги и пройдите мимо! Или скачайте в интернете, почитайте первые несколько глав и если вам реально зайдёт, то тогда уже смело покупайте  — в конце концов, может, я и не прав. Но для меня эта книга останется напоминанием о том, как меня заскамили на 1100 рублей и о том, что перед покупкой книг лучше сперва ознакомиться с отзывами и на книгу, и на автора.

На этом прощаюсь!

Счастья, здоровья вам!

Показать полностью 7
[моё] Книги Отзыв Gamedev Игры Компьютерные игры Настольные игры Инфоцыгане Мат Длиннопост
11
33.traits

Как я попал в ЯЮниор⁠⁠

1 год назад

Предыстория

Всем привет! Года 2 назад я хотел стать художником и рисовать арты для игр. Начал делать свою настолку для портфолио и так мне понравилось придумывать правила, что я совсем забил на рисунки и пошел узнавать про геймдизайн, как там и что творится.
Оказалось, без опыта в разработе игр в геймдизанеры не попасть, что приводит к выводу - надо делать игры.
Я уже знал про sКАЛбокс, но ничего не слышал о качестве курсов. Скачал и не понял совершенно ничего. Пошел смотреть Дударя (он объясняет понятнее чем ребята из коробки!) и Симплкода, начал разбираться мало мальски, но все-равно не до конца понимал по правильному пути иду или нет, а спросить не у кого!
Наткнувшись на видео Романа Сакутина, который критикует код, по которому я тогда учился (!), я подумал - "Жесть, конечно, идейный чел." Скинул своему другу программисту его видос на оценку и получив положительную рецензию купил курс в ЯЮниоре.


И вот, почти закончив курс, я могу сказать, что не зря все это было! На курсе туча задачек по C# и Unity на разные темы, которые проверяют менторы и помогают разобраться с любым затыком который только может быть. Хоть тебя ручку ведут, ты в любом случае набиваешь шишек и становишься опытнее и увереннее. И вот Сейчас у меня уже финальные шаги, две полноценные игры сделаю под присмотром менторов, выложу на Яндекс игры и вперед в геймдев!

Но самое крутое то, что там туча людей с которыми можно обсудить и учебу, и идеи игр, и ошибки и тд и тп! Роман создает комьюнити заинтересованных людей и это очень подстегивает развиваться дальше!

Спасибо ЯЮниору, Роману и моим менторам! И удачи мне)

Показать полностью
Отзыв Программирование IT Unity Компьютерные игры Разработка Gamedev Текст
3
56
Wellorok

Ответ на пост «Сказ о том, как я учиться в GeekBrains ходил»⁠⁠2

3 года назад

Что ж, раз так, то расскажу про свой опыт знакомства с подобными курсами. Дело было в 2020 году, поэтому за давностью лет я не помню что именно это был за Гриффиндор – Гикбрейнс или какие другие продавцы воздуха.

В то время я хотел получить хоть какие-то знания по геймдеву. Мне выскочила реклама очень крутого интенсива, на котором обещали дать много полезных и нужных знаний.
Естественно, я, вместе с девушкой своей, решил попробовать что это такое.
В итоге первое занятие было странным. Первый час препод, у которого есть много крутых проектов, но «я их вам не покажу, потому что у вас документов нету» (почтальон Печкин), распинался о том, как надо составлять диздоки. Он говорил, что это важно – писать кратко и понятно. Но примеров так и не привёл.
Потом он решил в чате предложить слушателям накинуть идею для игры. Ребята писали действительно крутые вещи, но этот «учитель» прицепился к фразе «3 километра сметаны» и начал оставшиеся два часа разгонять, какую он бы сделал игру с таким названием.
Поняв, что ничего интересного не будет, мы выключили курс. Я забил, но моя девушка решила иначе.
Она написала им в поддержку и обвинила в том, что нихрена это не интенсив, знаний ноль, преподаватель некомпетентен, и все это скорее инфоцыганство.
На что они предложили приобрести их курсы по геймдеву, где преподаватели уж точно дадут много хороших и нужных знаний. При этом они с барского плеча дают скидку аж 97%!!!
С такой скидкой их курсы по сути продавались, судя по всему, за реальную цену – в районе ₽5 000.
После такой цены мы точно поняли, что связываться с этой «компанией» смысла нет и реально хорошие курсы нужно прям искать.

Показать полностью
[моё] Geekbrains Обучение Онлайн-курсы IT Без рейтинга Отзыв Предупреждение Gamedev Ответ на пост Текст
4
6
twinkly
twinkly
Лига Геймеров

Чертовски уродлива и плохо оптимизирована: первые игроки в Stranger of Paradise раскритиковали ПК-версию игры⁠⁠

3 года назад

Автор: bewareofgod

Чертовски уродлива и плохо оптимизирована: первые игроки в Stranger of Paradise раскритиковали ПК-версию игры

Stranger of Paradise, спин-офф серии Final Fantasy выйдет 18 марта, но некоторые пользователи получили доступ к экшену ещё 15 числа. Как сообщают первые игроки, ПК-версия игры страдает от множества проблем — как графическом, так и в техническом планах.


- По словам создателя треда на Reddit, Stranger of Paradise имеет крайне невзрачную графику, страдает от проблем с рендером объектов на дальних расстояниях, «дёрганными» визуальными эффектами и «лесенками» от плохого сглаживания.


- Помимо этого, даже на ПК с процессором i5-12600K и видеокартой GeForce RTX 3080 игра выдаёт крайне низкую частоту кадров, которая в одно мгновение падает со 120 до 40-50 fps. Как отмечает реддитор, при этом замедляется и скорость геймплея.


- Ещё один пользователь рассказал о том, что тайтл потребляет чрезмерно много видеопамяти — около 9 ГБ. Изменения настроек графики и параметров в панели управления NVIDIA никак не исправляют эту ситуацию.


- К обсуждению присоединились и другие игроки, рассказавшие о других проблемах: так, Stranger of Paradise может нагружать некоторые процессоры до 100%, блокировать fps на отметке 60 при том, что в настройках выставлено более высокое значение, а также имеет баг с разрешением на ультрашироких мониторах, из-за чего оно постоянно меняется при включении катсцен или диалогов — после завершения роликов разрешение не меняется, обрезая элементы интерфейса.


На днях в сети появились первые оценки Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin — её рейтинг на агрегаторах находится в районе 72-75 баллов.

Источник

Показать полностью
Gamedev Оптимизация Компьютерные игры Игры Отзыв
4
30
LexxXell
LexxXell

Когда геймдев совсем не твоё⁠⁠

6 лет назад

Перебирал на досуге установленные приложения на тестовом смартфоне (использую его для проверки Unity проектов), ну и наткнулся на приложение Unity Remote для быстрого отображения сцен из Unity на экране смартфона. Уж не знаю зачем, но я решил почитать отзывы к нему в Play Market, и не прогадал. Столько лулзов я не ловил давно.

Показать полностью 8
Unity Gamedev Юмор Длиннопост Google Play Отзыв
16
toberr
toberr
Лига Разработчиков Видеоигр

Вся суть геймдева в одном скрине⁠⁠

6 лет назад
Вся суть геймдева в одном скрине
Gamedev Инди Google Play Отзыв Скриншот Игры
22
aluxe

Отзыв на маркете⁠⁠

7 лет назад
Отзыв на маркете
Показать полностью 1
Google Play Отзыв Gamedev
2
169
Floodway17

Проваливаем тестовое вместе с MyTona или авторские права фрилансеров⁠⁠

7 лет назад

Думаю многие сталкивались с работодателями, использовавшими тестовые задания потенциальных работников в коммереских целях, из-за отстутствия вотермарок и других опозновательных знаков, указывающих на запрет их использования ради выгоды.

Сейчас мне очень нужна работа, поэтому часто обновляю резюме на HH, и вот 23 декабря, о чудо, мне присылает тестовое задание компания MyTona. Особо катастрофических отзывов о компании не заметила и сразу же приступила к выполнению. Работала 30 и 31 декабря, зато все было сдано в срок.


Спустя 4 рабочих дня мне присылают отказ. Расстроиству, конечно же, было место, но спросить "почему" надо было в любом случае.


И мне присылают это невероятный ответ

Как в таких случаях реагировать меня мама не учила, так что помог гугл! Благо не только вотермарки ставить умею, так что найти аргументы не составило труда. Как оказалось, это весьма распространенная тема для обсуждения и ответы на форумах весьма содержательные, за что авторам огромное спасибо) 

Ответного письма ждать не приходится, сами понимаете.



Во время написания поста меня предостерегли, что люди не верят "на слово", так что результаты выполнения тестового я прикрепляю внизу для демонстрации качества
Без разглашения конфиденциальной информации, разумеется :)

Здание в изометрии

Персонаж

Будьте бдительны с такого рода работодателями. Подвох, бесспорно, не везде, но лучше быть настороже.

Не расстраивайтесь, если попали в подобную ситуацию и ищите дальше, так же как это делаю я :)
ДОБРА!

Показать полностью 4
[моё] Работа Тест Gamedev Фриланс Осторожно Отзыв Длиннопост
31
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Пятерочка Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Промокоды Яндекс Еда Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии