Монстры
Хэй народ, наша команда наполняет будущую игру самыми разнообразными монстрами. Вот примеры будущих мутантов. Как вам?
Хэй народ, наша команда наполняет будущую игру самыми разнообразными монстрами. Вот примеры будущих мутантов. Как вам?
А мы к вам с новыми скринами. Наслаждайтесь. И конечно же пишите о своих предложениях.
Хэй, народ! Зацените новое видео из локаций игры. Подкрутили освещение, доделали текстуры. И куда же без крутых переходов. Поддержите проект лайком и репостом. Это лучшая помощь, которую вы можете оказать проекту.
P.S. Баянометр промолчал. Если все-таки баян, то сорри.
в сюжете на ультрах 100 фпс в онлайне на минималках 40-30 в городе и 60 за городом
кста я еще хочу купить DOOM Eternal и не могу понять в чем отличие
DOOM Eternal Year One Pass и DOOM Eternal Standard Edition
просто хочу купить DOOM Eternal Standard Edition и хочу знать стоит ли вообще переплачивать
Доброе! Если где то в посте я буду не прав, поправите меня, но только с пруфами пожалуйста. Смотрите у нас есть частота кадров (FPS) (Кадры в секунду) При 100 кадрах у нас картинка на экране всего 10ms. В дальнейшем прошу вас использовать те же 100 кадров и 10ms.
А теперь берем разработку игр. Некоторые разрабы используют (FPS) (Кадры в секунду) в качестве вычитывания (передвежения, скорости атаки, анимации, игровых событий, и мира в целом) Ну думаю каждый встречался с такими играми и движками.
Так вот, в чем вопрос то. У меня есть анимация атаки или скила не важно (наверно). Как мне посчитать сколько кадров нужно для корректного прохождения урона от скилда, если он привязан к частоте кадров?
К примеру есть скил который проигрывается 4сек он наносит урон 400х11. Если у меня 60 кадров то некоторые "тики" не проходят. То есть проходит только 10 или 8 из них. А если 150 кадров то точно проходят все 11.
Как мне вычитывать необходимое количество кадров для разного рода атак и способностей что бы понять что скил точно пройдет?
Сколько надо (FPS) чтобы корректно проигрался скил на игране если неуязвимость примерно 0.2 мс
Я так предположил что если на скил нужно 0.2мс то и нужно что бы на экране кадр был не более 0.2мс. Хотел бы узнать правильно ли я понял?
Если что можно по подробнее я разберусь.
Недавно столкнулся с такой проблемой, и как выяснилось не я один, что при запуске на пк какой-либо игры во весь экран ставится ограничение в 60 fps, в оконном режиме fps обратно возрастает. Сразу говорю никакого отношения к параметру вертикальной синхронизации внутри игры это не имеет. При отключении вертикальной синхронизации fps также остаётся на 60. Перепробовал кучу способов которые советовали в интернете. Ставить галочку в свойствах совместимости "отключить оптимизацию во весь экран" тоже пробовал. После запуска игры она автоматически убирается и число кадров снова остаётся на 60. На днях нашел пост на форуме microsoft, где пользователь описывает точно такую же проблему. Пишет, что пробовал и настройки реестра менять, отключал Xbox DVR, удалял подчистую все приложения Xbox, менял драйвера видеокарты, вплоть до того, что пробовал форматировать жесткий диск и переустанавливать windows через загрузочную флешку - ничего не помогло. Помог только откат обновления Windows 10, до того, как добавили Xbox DVR. Вот казалось бы, проблема решена, но увы. Дальше пользователь пишет: "ОС без моего ведома установила обновление и я получил уже известный баг снова. В данный момент я сделал "откат" на предыдущую версию средствами Windows, но нет уверенности, что ОС вновь самостоятельно не обновится". Под постом модераторы ничего толкового не отвечали. Говорили лишь, что автоматическое обновление ОС без каких-либо уведомлений входит в лицензионное соглашение, которое пользователь принимает при установке Windows, Поэтому отключать автоматическое обновление нельзя. Это запрещено лицензионным соглашением. То есть, единственный способ не получать обновлений, это отказаться от использования Windows 10. У меня уже просто опускаются руки.