Nothing is Happening
ILLUST Vincenzo Riccardi
Чего-то пригорело у меня от такого "специалиста".
В работе комьюнити-менеджера (человека, занимающегося сообществами) всегда бывает что-то не так. Люди разные, задачи разные, нагрузки и подавно.
Бывает, что попадаются не совсем хорошие люди, с ними обычно прощаются при наличии одного двух нарушений. Но от такого списка нарушений офигел даже я. Речь идёт про сотрудника Epic Games Алексея Громского.
– Оскорбление/перемалывание за глаза косточек тому, с кем работаешь.
– Работа пьяным
– Раздача плюшек только друзьям
– Вахтерство и постоянное упование на пункт правил про "оставляем право за собой нахлобучить любого"
– Мерзости и оскорбления в сторону тех, с кем ты должен работать
– Лишение выплат стримерам с помощью отключения их от системы монетизации за день до выплаты
– Скрины внутренние рабочие за пределы работы
– Глумление над стримерами через родственников
– Организация подстав
– Продажа внутриигровых активностей
– Слив финансовой информации и данных карт
– Использовал админку для копирования информации и карт, чтобы другие авторы могли на этом заработать
– Обсуждение личной жизни коллег и их внешности, используя скрины с рабочих созвонов
Видео с расследованием и пруфами на данного товарища.
Такой список у одного человека это просто сгорание стула. И это то, что известно сообществу с которым он работает. Т.е. в рамках внутреннего расследования можно накопать ещё больше.
К сожалению институт репутации у нас отсутствует, как и черный список соискателей (да и работодателей). Но это именно тот случай, когда не хочется работать с таким человеком ни сейчас, ни спустя время и заранее знать о таком шлейфе.
Всё, погорел, всем спасибо за внимание.
Сами EpicGames уже приостановили контракт Громского и начали внутреннее расследование
Halo Infinite не достигла финансовых ожиданий Microsoft, согласно источникам журналиста Брэда Сэмса. Более того, игра не смогла развить свой лайв-сервис до уровня Destiny 2/Fortnite, как надеялись Microsoft и студия 343, из-за постоянных переносов и скомканного количества нового контента. Это мол связанно с техническими проблемами и постоянным желанием расширить масштаб игры.
Полагаю, что заранее было запланировано, сколько игра должна продать копий и какой объем выручки необходимо получать с донатов, чтобы игра считалась успешной. И если копий в целом по больнице продалось неплохо, по меркам серии, то онлайн-часть подвела колоссально. Отсосный баттл-пас, не только в плане начисления опыта, но и в аутичности заданий, которые никак не мотивируют игроков действовать командно и в целом выигрывать по условиям выбранного режима. Приведу пример — вместо кооперации с целью украсть флаг и доставить его на базу неким красивым образом, игроки тупо кемперят друг друга ради хэдшотов и убийств специфическим оружием. К тому же 343 вообще не вывезли контентную поддержку игры. Техника, оружие, карты, режимы — где это всё? У них был колоссальный стартовый скачок популярности и все шансы быть топ-1 шутером в Стиме, особенно учитывая провал Battlefield 2042, но из-за неопытности или нежелания разбираться в теме они всё просрали. Пусть пожинают плоды, что тут сказать.
Перенос третьего сезона якобы стал для Microsoft причиной провести крупные перестановки в 343i, в частности уволив основательницу студии Бонни Росс (официально она ушла по семейным причинам), и разделив её обязанности на трех человек. Им нужны не такие перестановки, как мне кажется, а привлечение людей, имевших опыт создания топовых онлайн-игр, которые объяснят ребятам их базовые и глупые ошибки.
Автор новости: Павел Широков