Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
15
Santolege2024
Santolege2024
2 месяца назад
Уголок ретрогеймера
Серия Final Fantasy

Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics...⁠⁠

Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост

Выйдет на: PS5, PS4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S, и PC\Steam.

Классическую оригинальную версию так же включили в состав игры.

Что нового в FINAL FANTASY TACTICS: The Ivalice Chronicles?

FINAL FANTASY TACTICS: The Ivalice Chronicles имеет множество улучшений, которые делают этот шедевр ещё более шедевральным. Например:

  • Совершенно новый пользовательский интерфейс - интерфейс игры был полностью переработан, чтобы сделать игру ещё более доступной и интуитивно понятной. Теперь стало быстрее и проще управлять своими отрядами, видеть порядок ходов и многое другое.

  • Обновлённая графика - графика игры была переработана, чтобы отлично выглядеть на HD-дисплеях. Яркие 3D-поля сражений и детализированная пиксельная графика никогда не выглядели так хорошо!

  • Озвучка - история теперь включает полную озвучку на английском и японском языках от талантливого актёрского состава, включая Джо Питтса (Рамза), Грегга Лоу (Делита), Ханну Мелборн (Агриас), Тимоти Уотсона (Сидольфус), Гарри МакЭнтайра (Мустадио), Бена Старра (Дайседарг), а также камео от Коди Кристиана (Клауд Страйф из серии ремейка FINAL FANTASY VII) и Брианы Уайт (Аэрис Гейнсборо из серии ремейка FINAL FANTASY VII).

  • Тактический обзор - эта новая функция упрощает изучение местности и планирование действий на поле боя.

  • Скорость боя - ускорьте сражения, чтобы пролетать через них быстрее. Это отлично подходит, если вы хотите быстро пройти лёгкие бои или быстро попрактиковаться с различными составами команд!

  • Новые уровни сложности - хотите по-настоящему проверить свою тактику или больше заинтересованы в сюжете? Новые уровни сложности позволяют настроить игру под ваш стиль игры!

Скриншоты:

Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост
Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост
Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост
Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост
Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост

Коллекционное издание:

Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост

FINAL FANTASY TACTICS - The Ivalice Chronicles | Square Enix Blog

Наконец-то ремастер Final Fantasy Tactics... Final Fantasy, Final Fantasy Tactics, Видео, YouTube, Длиннопост
Показать полностью 7 1
Final Fantasy Final Fantasy Tactics Видео YouTube Длиннопост
18
1
StockMusicPro
StockMusicPro
6 месяцев назад

FINAL FANTASY X - Suteki Da Ne / - Rikki [ORCHESTRAL ROCK COVER] FANMADE/Unofficial - SMPro⁠⁠

  • Скачать трэк и подписаться на Telegram канал можно тут: https://t.me/stockmusicpro

  • Скачать и Поддержать тут: https://boosty.to/smpro

  • VK (ВКонтакте) https://vk.com/stockmusicpro

  • Больше музыки и Кавер- версий на моем YouTube канале: https://www.youtube.com/@StockMusicPro

Показать полностью
Кавер Музыка YouTube Рок Final Fantasy X Final Fantasy Playstation Telegram (ссылка) Видео ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
BeAssMusic
BeAssMusic
6 месяцев назад

Relaxing Final Fantasy Lo-Fi Music with Aerith and Tifa at the Beach | Figurine Showcase⁠⁠

Immerse yourself in the world of Final Fantasy with gentle lo-fi tracks that create the perfect atmosphere for studying, working, or simply unwinding. Enjoy the ocean breeze and warm vibes inspired by the enchanting Square Enix universe! 🎮 About the Video: Calm lo-fi music inspired by the Final Fantasy series Atmospheric shots of Aerith and Tifa at the beach A detailed look at character figurines from multiple angles

Показать полностью
[моё] Final Fantasy Final Fantasy VII Tifa Lockhart Пляж Square Enix JRPG Aerith Gainsborough Видео YouTube
2
33
OldfagGamer
OldfagGamer
7 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII⁠⁠

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

На дворе стояли ранние нулевые, мне было около десяти лет, и за призовое место на соревнованиях по плаванию родители дали мне небольшую сумму денег. Не раздумывая, я отправился в магазин, желая подобрать себе какую-нибудь новую игру для Sony PlayStation. Тогда это было целое событие: в эпоху без интернета, когда о существовании игровых журналов знали далеко не все, решение принималось по обложке и описанию на обороте диска. В тот день мой выбор пал на игру, которая, как оказалось, определила мою любовь к целой серии на долгие годы. Да, речь идет о Final Fantasy VIII.

Первое, что меня встретило при включении – это восхитительная эпичная музыка вместе с очень красивой заставкой, которая по тем временам просто поражала! Прошло уже 25 лет, а у меня до сих пор бегут мурашки при просмотре! Я понимаю, что она уже не может удивлять так, как тогда, и что не все смогут вспомнить или представить уровень заставок того времени и сравнить, но поверьте мне на слово, это было сильно! А глазами ребёнка всё смотрелось в разы лучше, и я действительно был под впечатлением.

С игрой у меня связано огромное количество воспоминаний из прошлого. Помню, как рано утром тихонько пробирался в комнату к родителям и играл в неё, пока они спали. Или как под Новый год по сюжету я оказался в канализации под Делинг-сити. Представьте, весь дом суетится в ожидании боя курантов и требует переключить на главные каналы страны, а я отчаянно ищу сейв-поинт, чтобы поскорее закончить игру! Казалось, что лабиринт растянулся на целую вечность, но, к счастью, незадолго до полуночи я все-таки добрался до заветной точки сохранения! Непередаваемое облегчение!

Долгое время Final Fantasy VIII оставалась моей самой любимой частью серии, однако с годами взгляд на игру изменился. Я начал замечать те недостатки, которые раньше просто не видел. Детская восторженность уступила место более критичному восприятию, и теперь мне хочется поделиться с вами своими размышлениями. Как фанат, прошедший большую часть игр серии, меня едва ли можно назвать её хейтером. Напротив, мой анализ основан на любви и уважении к этим проектам. Поэтому надеюсь, что другие поклонники не воспримут мои слова в штыки, а вместе со мной попробуют взглянуть на любимую серию под новым углом.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Сюжет

Нашего главного героя зовут Скволл Лайонхарт, он замкнутый и отчуждённый кадет элитной военной академии. На носу экзамен, который нужно сдать для получения боевого звания, а вместе с ним – окончание учёбы. И этот экзамен – вовсе не решение тестов в аудитории, а настоящая операция, в которой будут проверены боевые навыки, умение тактически мыслить, а также действовать в команде. Мы участвуем в высадке в оккупированный войсками Галбадия населённый пункт, и наша цель – занять позицию в центре города, параллельно уничтожая все встречные войска противника. Такова завязка, которая в итоге приведёт нас к событиям, от которых будут зависеть судьбы не только настоящего, но и прошлого и будущего этого мира!

Игра будет плавно знакомить нас с другими персонажами, которые вступят в «отряд», раскрывая их личности и мотивации. Вместе они противостоят глобальной угрозе – ведьме из будущего, которая намерена подчинить себе время и пространство. Но, несмотря на масштабность истории, Final Fantasy VIII остаётся удивительно личным произведением. В центре внимания – отношения между героями, их внутренние конфликты и поиск своего места в мире.

Потрясающий ролик высадки в город «Долёт», а также последующая эвакуация

Так можно было бы кратко изложить суть событий ньюфагу, но стоит углубиться – и сразу обнаруживаются многочисленные несостыковки и вопросы. Злая колдунья грозит уничтожить пространство и время, но зачем? В чём её цель? Нам не предлагают ни внятного объяснения, ни хоть сколько-нибудь осмысленной мотивации. Просто зло ради зла. Не хватает лишь зловещего смеха.

На протяжении всей игры вы столкнётесь с множеством сюжетных дыр и странных решений. Откуда у Эллоны способность отправлять людей в прошлое, и зачем ей переносить героев в воспоминания Лагуны? Ведь в итоге это совершенно ни на что не повлияет!

Позже выясняется, что всех главных героев, которых жизнь раскидала по миру, в детстве воспитывала одна и та же женщина в приюте. Судьба свела их снова (вот так совпадение), но, что удивительно, они напрочь забыли своё общее прошлое! Почему? Версия о влиянии Стражей (GF) несостоятельна – сама Квистис её опровергает, говоря, что это миф. А если это и правда, почему эффект затрагивает далеко не всех? К примеру, Сейфер тоже использует Стражей. Особенно странно, что единственный, кто всё помнит – Ирвин, но он хранит молчание, даже когда получает приказ убить колдунью, ведь ему известно, что перед ним та, кто вырастила его самого, а также его товарищей! Почему же он не сказал об этом никому?

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Я уже молчу о главной сюжетной проблеме: колдунье Ультимеции нужна Эллон, обладающая способностью отправлять сознание людей в прошлое. Без неё её план невозможен. Казалось бы, решение очевидно – если не будет Эллон, замысел злодейки останется несбыточным, а мир будет спасён. Но герои, вместо того чтобы пойти по этому пути, затевают сомнительную авантюру с минимальными шансами на успех, лишь бы избежать тяжёлого морального выбора и не убивать невинного человека. Классическая проблема вагонетки, только на кону не несколько жизней, а судьбы миллиардов людей из прошлого, настоящего и будущего, что погибнут в случае провала их затеи!

Я сознательно опустил множество менее значительных сюжетных несостыковок. Например, Скволла пронзают магией льда в конце первого диска, и он «погибает», хотя на героев десятки раз применяли мощные заклинания, и всё, что требовалось для спасения, – простое лечение. Или почему Лагуну – бывшего военного, известного журналиста и президента Эстара – ни Скволл, ни другие не узнают по фотографиям или рассказам? Да их же Эллон отправляла в его прошлое, и они могли отлично его разглядеть!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Лагуна собственной персоной

Геймплей

Геймплей Final Fantasy VIII – это типичная для серии пошаговая ролевая игра, в которой игрок управляет командой героев, перемещая их по открытому миру, между городами, локациями и подземельями, со случайными сражениями с монстрами. Непосредственно до самого сражения враги невидимы, поэтому каждая битва с ними совершенно случайна и неожиданна, но определёнными способностями частоту схваток можно уменьшить или, наоборот, увеличить, а то и вовсе убрать (в современном ремастере это можно делать нажатием одной кнопки, даже без изучения особых умений).

Графически игра сделала большущий шаг в сравнении с прошлыми частями. Персонажи перестали быть квадратными, и я могу сказать, что это едва ли не самая красивая графика на PlayStation 1. Подобно серии Resident Evil, мы управляем анимированными 3D персонажами, которые передвигаются по заранее заготовленным двухмерным задникам, причем довольно часто игра плавно перетекает в видеозаставку, что для 1999 года было просто невероятно! По тем временам графика смотрелась просто круто, и не только по меркам данной платформы.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

А вы пробовали полностью уничтожить его самостоятельно ДО заставки?

Сражения проводятся в режиме пошаговых боевых действий, где игроки выбирают из списка таких команд, как «атака», «магия», «защита», «использование предметов» и пр. У каждого персонажа есть шкала готовности, которая постепенно заполняется в зависимости от характеристик героя, а также магии, наложенной на него. После того как она будет полной, герой может произвести какое-либо действие. Бои проходят довольно динамично, особенно с развитием ваших подопечных, когда они будут способны действовать довольно часто.

В момент, когда персонаж критически ранен или когда на него наложена специальная магия, он может произвести супер-атаку – лимитные удары, которые в больших количествах имеются у каждого из ваших протеже. Их нужно находить/изучать или просто получать вместе с покупкой оружия (ага, очень логично). Монстры же будут пытаться наложить на вас какую-либо магию, замедляющие или полностью останавливающие вас заклятия, проклинающие и ослепляющие и т.д., в общем, делать всё, чтобы подпортить вам нервишки. Боссы в Final Fantasy VIII – отдельная тема. Они очень круто выглядят, а многие из них потребуют подобрать правильную тактику. Особенно это касается финального и секретного…

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Лимитный удар Lion Heart. При должной прокачке это 17 ударов по 9999 урона! Безумно мощно!

Что касается ролевой системы, то она называется «Junction» (Привязки) и кажется довольно сложной на первый взгляд. С её помощью ваши герои могут соединяться с могущественными мистическими созданиями под названием Guardian Force (Сила Хранителя), благодаря чему эти легендарные существа не только способны появляться на поле боя, чтобы оказать поддержку в сражении, но и наделяют ваших подопечных изучаемыми умениями и возможностями. Каждый GF улучшает определённые параметры персонажей, такие как атака, защита, скорость и т.д., за счёт связывания с магией, чтобы повысить их потенциал в битве. Иными словами, каждый такой «Гардиан» позволяет закрепить за характеристикой героя заклинание, и чем оно сильнее, а также лучше его совместимость, тем значительнее будет усиление.

Но тут перед игроками встаёт весьма странная и нелепая проблема, характерная исключительно для восьмой части серии Final Fantasy – магия ограничена. Она, подобно обычному предмету, имеет максимальный запас – 100 единиц – и её использование постепенно истощает этот ресурс. Даже если не брать в расчёт тот факт, что заклинания – это не некая абстрактная энергия или врождённый талант персонажа, а именно расходуемый объект с чётким количеством, существуют и другие связанные с этим неудобства. Например, возникает ситуация, при которой для усиления героя необходимо привязать к его характеристике мощную магию, и чем больше её накоплено в числовом выражении, тем значительнее будет прирост. Поэтому вряд ли кто-то захочет ослаблять своего персонажа, тратя заклинания в бою. Абсурд? Решайте сами.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Сами заклинания можно добыть тремя способами: извлекать их из монстров, черпать из магических источников по всему миру или перерабатывать различные предметы с помощью особых умений. Однако первое время, скорее всего, вы будете пользоваться лишь первыми двумя вариантами. Честно говоря, мне любопытно, кому пришло в голову, что стоять в бою по 30 минут рядом с врагом и монотонно вытягивать из него магию – это увлекательно и весело?! А ведь можно было просто слегка подправить баланс и каким-то образом сделать так, чтобы все заклинания можно было получать через крафт, как описано выше, или вообще иным способом! Да хотя бы не делать их ограниченными, а вместо накопления количества позволить усиливать их эффект! Условный пример: Зелл извлёк магию из монстра и освоил её на 10%. Когда владение достигнет 100%, он станет мастером этого заклинания! И при дальнейшем использовании оно не будет расходоваться, ведь это уже навык, который останется с ним навсегда! Ну согласитесь, разве такой подход не был бы логичнее и интереснее?

Я лично знаю людей, который прошли игру, так и не узнав, что магию можно получать каким-то образом, кроме выкачивания!!! Более того, в некоторых пиратских версиях проекта для PlayStation не работали отдельные способности – если не ошибаюсь, была недоступна возможность преобразовывать карты. Поэтому тем, кто играл в переведённую пиратами версию, приходилось ещё тяжелее! И я был в их числе! Мне даже приходилось просить у друга диск с английской версией, чтобы создать нужные предметы, а затем возвращаться к своей кривой пиратке!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Представьте, как вы это делаете, монотонно и долго в течение длительного времени! Даже с тройной скоростью это довольно нудно. Нужно ли говорить, каково это было в 1999 году со стандартной?

Олдфажный факт: а вы знали, что в фильме 2000 года «Ангелы Чарли» есть сцена, где главная героиня голая падает в чужой двор, и на переднем плане мы видим как дети играют в PlayStation? Вы вполне могли этого не заметить, так как, скорее всего, в этот момент смотрели именно на актрису, а не в экран телевизора, но у них запущена именно Final Fantasy VIII! Вот только они почему-то делают вид, что играют вдвоём, несмотря на то, что игра одиночная))) Оценить данный момент можно тут.

Завершая тему ролевой системы, расскажу о Стражах (Guardian Forces), они же Айделоны или Эсперы – как их только не называли в других играх серии. Каждый GF обладает определённой стихией и особой атакующей способностью. В вашем распоряжении 17 различных существ, готовых поддерживать вас в бою и обучать новым умениям. И не дай бог вам пропустить их, к примеру, не выкачав у сюжетного босса! Второй шанс выпадет лишь в самом конце игры, но заполучить удастся далеко не всех Стражей.

Если вы хотите сэкономить магию, чтобы не снижать атакующие и защитные характеристики героя, можно воспользоваться Стражами (GF). Они наносят мощные удары или накладывают защитные чары, но... их анимации длятся не менее двадцати секунд, а у некоторых ещё дольше. И пропустить их нельзя! Да, в ремастере есть ускорение времени, что облегчает ситуацию, но в оригинале этого не было. Поэтому даже при первом прохождении постоянный просмотр этих сцен быстро утомляет, а при повторных забегах смотреть их сотни раз не захочет никто. Лично я в итоге вовсе отказался от магии и GF, полагаясь исключительно на обычные атаки и лимит-брейки. И не потому, что хотел усложнить себе задачу, а потому что так просто удобнее. Согласитесь, это серьёзный промах в геймдизайне!

Как бы эстетически мне не нравился Диаблос, но постоянно смотреть его заставку утомляет

На протяжении сюжета вам часто придётся менять основных членов боевого отряда. Разработчики упростили этот процесс, добавив возможность полностью передавать магию и привязки от одного героя к другому. Благодаря этому второстепенные персонажи не требуют прокачки и сразу готовы к бою наравне с предыдущим членом команды, за исключением их уровня. Однако постоянная передача «прокачки» не только утомляет, но и лишает героев индивидуальности, превращая их в безликие манекены, различающиеся лишь внешностью и лимитными атаками. Для ролевой игры это, мягко говоря, серьёзный недостаток.

Кстати, об уровне персонажей. В игре используется система, за которую позже критиковали The Elder Scrolls IV: Oblivion – монстры подстраиваются под ваш прогресс. Однако здесь это реализовано немного иначе: их сила зависит от среднего уровня членов боевой партии. Из-за этого не ощущается рост персонажей – враги становятся сильнее одновременно с вами. Более того, система ограничивает доступ к определённым предметам: одни и те же монстры (но более высокого уровня) не только получают новые атаки, но и оставляют после себя редкие трофеи, которых не найти у их слабых версий. Этот подход оказался настолько спорным, что появились целые прохождения, где игроки намеренно избегают повышения уровня! А ведь развитие персонажей – основа любой ролевой игры, не так ли?

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Ох, как же я был поражён, когда, убивая слабеньких мобов на первом острове, впервые наткнулся на могучего Ти-Рекса!

Забудьте о привычке подбирать доспехи, сапоги, шлемы и прочую экипировку, пытаясь собрать лучший комплект для персонажей – эта механика осталась в прошлом! Теперь доступно лишь создание оружия, что повлекло за собой изменения в системе лута. После сражений с монстрами вы больше не найдете элементы снаряжения – их попросту нет. Зато вам достанутся полезные предметы: различные лечебные снадобья и материалы для создания и модификации оружия.

Забавно, но долгие годы я был убеждён, что для изготовления оружия ОБЯЗАТЕЛЬНО требуется специальный журнал с рецептом. Однажды, пропустив выпуск с чертежом самого мощного из доступных «пушек», я настолько расстроился, что всерьёз подумывал загрузить раннее сохранение или даже начать игру сначала…
Каково было моё удивление, когда спустя годы обнаружил, что все журналы можно свободно приобрести в лавке города Эстар, о чём я тогда почему-то не подозревал! Более того, для создания оружия они вовсе не требуются! Вы можете легко изготовить пушку самостоятельно, имея достаточное количество ресурсов! Уверен, многие из вас, как и я, даже не догадывались об этом!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Проект предлагает множество других геймплейных возможностей, вроде карточной игры «Triple Triad». Путешествуя по миру, вы будете получать, находить и «выбивать» различные карты. С их помощью можно бросить вызов практически любому жителю этого мира на карточную дуэль. Хотя базовые правила и едины в основе своей механики, они немного меняются в зависимости от региона. Существует даже побочное задание, в рамках которого предстоит сразиться с лучшими игроками «Triple Triad». Вы можете спросить: «А зачем вообще это нужно?». Помимо банального интереса, карточные игры позволяют вам заняться коллекционированием и попытаться получить всё более редкие и мощные экземпляры. Кроме того, их можно трансформировать с помощью особой способности в различные предметы, порой обладающие исключительной мощью и полезностью. Ну и кому-то это просто интересно: перекинуться в картишки после долгих боёв с монстрами, чтобы разбавить боевые приключения и заняться чем-то, кроме сражений.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Другой способ заполучить редкие предметы представлен в Chocobo World. Это необычная мини-игра, о которой знают далеко не все поклонники Final Fantasy VIII, так как её запуск требовал редкого аксессуара PocketStation, продающегося только в Японии. Однако в более позднем ПК-релизе мини-игра была включена в комплект и запускалась отдельным ярлыком. Уж не знаю по каким причинам, но в современном переиздании Final Fantasy VIII Remastered Chocobo World была удалена. Вместо этого поиск эксклюзивных предметов перенесли в основное приключение, где их можно получить с помощью способности пёселя Риноа – Анджело.

Несмотря на примитивную графику, чем-то напоминающую Тамагочи, Chocobo World предлагала свой уникальный сюжет. Главный герой – чокобо по имени Боко – отправляется в путешествие с друзьями, чтобы спасти свою подругу Коко из лап злодея. Игроку практически не нужно вмешиваться в процесс – мини-игра относится к категории Zero Player Games (ZPG). Тем не менее при желании можно управлять передвижением Боко по карте и участвовать в сражениях. Во время странствий Боко повышает уровень, зарабатывает опыт и находит различные предметы, которые мёожно перенести в основную игру. Причём многие из них являются или крайне редкими, или вовсе уникальными, то есть их невозможно добыть никаким иным образом!

Олдфажный факт: именно в Chocobo World можно было получить три дополнительные способности призыва: Мугл, который в бою исцеляет всех ваших Стражей; Мумба, способный лишить врага всех жизней, кроме одной или нанести 9999 урона; и Чокобо, призывающая Толстого Чоко для нанесения физического урона. Чтобы оценить этих полу-секретных GF, кликай сюда (Мугл), сюда (Мумба) и сюда (Чокобо).

Как мне кажется, Chocobo World хоть и довольно забавное и милое дополнение к основному проекту, но оно излишне нарушает игровой баланс. Всё дело в том, что с её помощью вы едва ли не в самом начале сможете получить предельно мощные предметы, затратив минимум усилий! Но несмотря на это, мини-игра остаётся приятным дополнением, которое дарит немного разнообразия в мир Final Fantasy VIII.

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Звуковое сопровождение

Музыка Final Fantasy VIII была сочинена японским композитором Нобуо Уэмацу и известна своей эмоциональностью, мелодичностью и глубиной. Саундтрек является одним из самых продаваемых в истории видеоигр и включает в себя широкий диапазон жанров: классические оркестровые произведения, электронная музыка и поп-рок. Одна из самых известных песен игры – «Eyes on Me», написана композитором для романтической сцены героев Скволла и Риноа и спета китайской певицей Фэй Вонг. Этот трек стал хитом, попав в японские и зарубежные чарты, был продан тиражом более 500 000 копий и получил множество музыкальных наград.

Но не только этой песней ограничивается саундтрек игры! Помимо «Liberi Fatali» и «The Landing», играющих в роликах к этой статье, есть множество других красивых и запоминающихся композиций, вроде «A Sacrifice», «Force Your Way» и «Under Her Control» и других, что прекрасно создают настроение. Музыка игры дополняет атмосферу мира и передает эмоциональную составляющую каждой сцены, поэтому является неотъемлемой частью проекта. Я уверен, что тот, кто много играл в Final Fantasy VIII в те годы, через всю жизнь пронесет с собой этот замечательный саундтрек.

Лично у меня музыкальная композиция «Balamb Garden», выложенная ниже, вызывает наибольшую ностальгию и окунает в прошлое с первых нот!

Переиздания

Final Fantasy VIII дебютировала в 1999 году на PlayStation, моментально завоевав сердца игроков благодаря захватывающему сюжету о Скволле и его товарищах. Уже в 2000 году игра добралась до ПК, открыв доступ к приключению ещё большему числу поклонников. Несмотря на более качественную музыку, PlayStation издание имело размытые фоны, худшую графику и чуть более долгие загрузки, а также отсутствие мини-игры Chocobo World где-либо, кроме Японии. В 2013 году вышла версия для Steam, которая добавила поддержку новых версий Windows, более высокое разрешение, ачивки, и возможность ускорять игру в три раза (чтобы быстрее фармить), отключать случайные сражения и использовать встроенные читы.

Спустя два десятилетия Square Enix решила подарить классике вторую жизнь, выпустив Final Fantasy VIII Remastered. Обновлённая версия, появившаяся 3 сентября 2019 года на PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch и ПК, предложила переработанные модели персонажей, улучшенные текстуры, шрифт, а также нормальную поддержку геймпадов. Кроме того, теперь можно пропускать обучающие вставки, что порадует тех, кто проходит игру не первый раз! Несмотря на то, что большинством фанатов Final Fantasy VIII Remastered считается явной халтурой и попыткой срубить денег на поклонниках, она позволяет без лишних компромиссов насладиться культовой RPG на современных платформах и исправляет многие проблемы, которые раздражали в оригинальной игре.

А если хочется поиграть в классику с максимальным удобством, то для вас я подготовил сборку с инсталляторами для самостоятельной установки или сразу готовой к запуску портативной версией Final Fantasy VIII Remastered. Кроме того, добавил фикс, исправляющий проблемы с вечно падающим FPS, а также русификатор. Всё, что нужно для комфортной игры =)

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Заключение

Final Fantasy VIII внесла значительный вклад в развитие игровой индустрии, став ориентиром для многих разработчиков. Да, новаторские идеи и механики игры вызвали споры, но это не умаляет её значимости. Для миллионов игроков она остаётся если не самой любимой частью серии, то, по крайней мере, одной из самых ярких. Игра неоднократно занимала лидирующие позиции в мировых рейтингах, её хвалили критики, а статьи о ней часто украшали страницы игровых журналов.

Если вы новый игрок и хотите в 2025 году погрузиться в увлекательный мир с необычным и захватывающим сюжетом, который удерживает внимание до финальных титров, насладиться потрясающими кинематографичными заставками, поражавшими воображение в своё время, то… лучше поискать что-то другое. У серии есть и другие достойные проекты, которые больше соответствуют ожиданиям современного геймера, и восьмёрка едва ли является лучшей игрой для знакомства с великой франшизой. Уж больно много у неё спорных моментов, а то, что удивляло четверть века назад и заставляло закрыть глаза на недостатки, в наши дни уже воспринимается совершенно обыденно и почти не способно впечатлить. Ну а если в вашем сердце жива ностальгия по вашей юности, и вы хотите, как тогда, погрузиться в знакомую вселенную и спасти мир от злобной колдуньи, то почему бы и нет? Благо современный ремастер позволяет с максимальным удобством погрузиться в геймплей!

Ностальгические игры: Final Fantasy VIII Ретро-игры, Компьютерные игры, Playstation, Playstation 1, 90-е, Final Fantasy, Final Fantasy VIII, Видео, YouTube, Гифка, Короткие видео, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Чарующая магия Final Fantasy VII»;

• «Ностальгические игры: Parasite Eve»;

• «Во что поиграть? – Final Fantsy IX Moguri Mod»

• «Ностальгические игры: Final Fantasy VI».


Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 13 4
[моё] Ретро-игры Компьютерные игры Playstation Playstation 1 90-е Final Fantasy Final Fantasy VIII Видео YouTube Гифка Короткие видео Длиннопост
30
31
OldfagGamer
OldfagGamer
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ностальгические игры

Чарующая магия Final Fantasy VII⁠⁠

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Конец 90-х – это время, когда мир стремительно менялся, но многое оставалось простым и знакомым. Это были дни, когда интернет ещё не захватил все аспекты нашей жизни, а коробки с дисками для PlayStation занимали полки магазинов и домов геймеров. Помните этот звук включения консоли? Лёгкое жужжание, а затем фирменный стартовый экран PlayStation с логотипом Sony... это был сигнал к тому, что начинается настоящее приключение.

Понимаю, что у каждого PlayStation ассоциируется с какими-то определёнными проектами, но, лично для меня, такой стала серия игр Final Fantasy. Седьмая часть на момент выхода в 1997 году стала не просто игрой, а культурным феноменом. Она превысила все ожидания по продажам, разойдясь миллионными тиражами по всему миру. Игра получила множество наград и до сих пор регулярно упоминается как одна из величайших видеоигр всех времён, благодаря чему созданы различные спин-оффы, мультфильмы и ремейки, позволившие взглянуть на игру под другим углом.

То самое стартовое лого PlayStation 1. Звук, отправляющий в прошлое...

Многие игроки критикуют седьмую часть за устаревшую графику и примитивные кубические модельки эпохи раннего 3D, но сегодня благодаря множеству модификаций её можно значительно обновить. Существует огромное количество модов, которые улучшают всё: от графики и заставок до интерфейса и шрифтов. Таким образом, вы сможете не только вернуться к любимому проекту и окунуться в ностальгию, но и взглянуть на него с новой перспективы, изменив его до неузнаваемости и заново пережив знакомую историю в обновлённом формате.

В сегодняшней статье я расскажу про Final Fantasy VII и постараюсь понять, насколько хорошо она играется в 2024 году и может ли получить от неё удовольствие современный игрок. Кроме того, я выложу сборку с игрой, которая запустится на современных системах, а также лаунчер, что позволит буквально в пару кликов устанавливать различные модификации по вашему выбору.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

История создания

В середине 90-х студия Squaresoft стояла на пороге эпохальных перемен. После огромного успеха Final Fantasy на Super Nintendo планировалось, что седьмая часть серии будет очередной 2D-игрой для этой платформы и её события будут происходить в Нью-Йорке 1999 года. Однако проект поставили на паузу из-за разработки Chrono Trigger, и изначальные идеи, предназначавшиеся для Final Fantasy VII, перешли именно к ней, другие же нашли воплощение в Parasite Eve и Final Fantasy VIII (первой досталось место действия, а второй, к примеру, персонаж Эдея).

Со-режиссёр и сценарист Final Fantasy VI Ёсинори Китасэ вернулся к работе над Final Fantasy VII с чётким убеждением, что игра должна использовать 3D-графику, чтобы не уступать другим технически продвинутым проектам того времени. Однако решение Nintendo продолжить использование картриджей для своей будущей консоли Nintendo 64 оказалось серьёзным препятствием. Эти носители не могли вместить все амбициозные идеи разработчиков. Более того, ситуация осложнялась постоянной цензурой со стороны Nintendo и её отказом идти на компромиссы. Один из таких случаев произошёл ещё в 1992 году, когда для Romancing SaGa компания отказалась предоставить более вместительный картридж, из-за чего часть контента пришлось вырезать.

В итоге, в январе 1996 года было официально объявлено, что следующая часть серии Final Fantasy выйдет на Sony PlayStation, положив конец десятилетнему сотрудничеству Square и Nintendo. Этот разрыв стал причиной долгой обиды со стороны «Большой N», которая на протяжении многих лет ограничивала выпуск игр Square на своих платформах, считая их действия предательством.

Технодемка, показывающая то, как могла бы выглядеть Final Fantasy VI в 3D

Разработка новой игры началась с создания экспериментальной демо-версии под названием «Final Fantasy SGI», в которой персонажи из Final Fantasy VI сражались в реальном времени в полном 3D. Эта демка была разработана для мощных рабочих станций Silicon Graphics и SGI Onyx, отражая новаторский для студии подход к визуализации. Результаты работы были показаны на выставке «SIGGRAPH», где демо ошибочно приняли за новый проект для будущей консоли Nintendo 64. Однако именно эта демонстрация вдохновила команду на внедрение 3D-технологий в Final Fantasy VII.

«Когда мы обсуждали дизайн игровых полей, выбирая между иллюстрациями и CG-графикой, у нас возникла идея убрать разделение между роликами и игровыми сценами. Мы решили отказаться от затемнений и при этом сохранить качество, чтобы ролик плавно завершался на одном кадре, а персонажи могли двигаться по нему. Мы стремились к тому, чтобы управление сохранялось даже во время заставок. В результате использования большого количества анимационных данных, CG-эффектов и статичных изображений игра стала невероятно объёмной, и нам пришлось выбрать CD-ROM в качестве носителя. Иными словами, мы стали слишком амбициозными и сами себе создали проблемы», – Хиронобу Сакагути, продюсер проекта.

В то время считалось, что основа RPG – бои с монстрами и прокачка персонажей, а графика играла второстепенную роль. Однако Squaresoft видела потенциал в визуальной составляющей, полагая, что она привлечёт более широкую аудиторию. Рискнув с колоссальным по тем временам бюджетом (45 миллионов долларов), компания доказала, что была права. Они показали, что голливудский размах может быть полезен и для ролевых приключений, и подняли жанр на новый уровень, избавив его от стереотипа «игр, созданных гиками в гараже».

Final Fantasy VII воплотила революционные для своего времени визуальные идеи, а переход к трёхмерной графике, наряду с использованием пререндеренных фонов, создал впечатляющий контраст. Уникальный художественный стиль Ёситака Амано и Тэцуя Номура подарил миру эстетику, в которой футуристический киберпанк переплетается с традиционными элементами фэнтези. Мидгар, в частности, стал одной из самых запоминающихся игровых локаций – город-мегаполис с дистопическим антуражем, пронизанный индустриальными и экологическими проблемами.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сюжет и персонажи

Сюжет Final Fantasy VII сразу выделялся на фоне других игр того времени своей глубиной и эмоциональной насыщенностью. В центре истории находится Клауд Страйф – наёмник с таинственным прошлым, который присоединяется к группе экотеррористов под названием Avalanche (Лавина). Их цель – свергнуть мегакорпорацию Shinra, которая иссушает планету, используя её жизненную силу – «мако» – в качестве источника энергии. Лавина не гнушается радикальных методов, включая террористические атаки, поэтому игра начинается с попытки взорвать один из реакторов Shinra, обеспечивающих электроэнергией несколько районов города. По мере развития событий Клауд сталкивается с потерей близких людей, внутренними противоречиями, открывает правду о своём прошлом и в итоге оказывается одним из ключевых лиц, способных спасти планету от нависшей угрозы.

В ходе прохождения Final Fantasy VII вы наверняка успеете привязаться к персонажам! А происходит это благодаря их ярким и запоминающимся характерам и потому, что наблюдаете их личностный рост, вызванный произошедшими событиями. Тифа, Барретт, Ред XIII, Юффи, Сид, Кат Си и Винсент – каждый из них обладает своей предысторией, которую вы будете узнавать по ходу сюжета, а также индивидуальной мотивацией и боевым стилем. Всё это делает выбор любимого персонажа для основного состава партии нетривиальной задачей. Особенно стоит отметить Аэрис, которая запомнилась геймерам благодаря не только своей потрясающей музыкальной теме, но и трагической судьбе. Несмотря на свою внешнюю хрупкость и доброжелательный характер, она обладает сильным духом и готова на любые жертвы ради благополучия своих близких. Её образ глубоко тронул сердца многих игроков, оставив неизгладимый след в их памяти.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Невозможно не отметить Сефирота – одного из самых знаковых злодеев в истории видеоигр. Необычный образ и сложная, небанальная история о том, как величайший воин, на которого равнялись по всему миру, узнал шокирующую правду о своём происхождении, что привело к глубокому психическому надлому и цепи трагических событий, сделали его культовым персонажем. Пусть сегодня мотивация данного героя может казаться спорной, в 1997 году он был одним из самых ярких и незабываемых антагонистов, заняв прочное место в пантеоне величайших злодеев видеоигрового мира.

Олдфажный факт: а вы знали, что изначально ни Тифа, ни Сефирот не планировались как персонажи Final Fantasy VII? Оба героя были добавлены на финальных этапах разработки, и их появление существенно повлияло на сюжет игры.

Всё это, а также поднятые темы экологии, самоопределения и жертвенности придают сюжету игры особую эмоциональную глубину, которая резонирует с игроками даже спустя десятилетия. Именно поэтому Final Fantasy VII до сих пор продолжает жить в сердцах геймеров, и её стоит пройти даже сегодня.

Реклама Final Fantasy VII для Американского рынка, очень кратко рассказывающая суть

Геймплей

Геймплей Final Fantasy VII выделяется среди других RPG тех лет, благодаря своему разнообразию. Он делится на исследование огромного мира, сражения с врагами и захватывающую систему прокачки, которая позволяет придумывать уникальные билды персонажей. Но начать хочется именно с боевой системы, которая стала одним из важнейших элементов игры.

Сражения основаны на системе Active Time Battle (ATB), где время играет ключевую роль. В отличие от классической пошаговой системы, здесь персонажи и враги действуют в реальном времени, как только шкала действия заполняется. Это добавляет элемент напряжённости и требует от игроков быстрых тактических решений. А если вы хотите играть более размеренно, можете включить режим «Ожидания», где время останавливается в момент выбора действий.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Схожая боевая система уже была во многих других частях серии, но что действительно выделяло Final Fantasy VII, так это система материи, которая позволяла гибко настраивать персонажей под свои предпочтения. Материи – магические сферы, дающие доступ к заклинаниям, пассивным улучшениям и призыву могущественных существ себе на помощь в бою, которые можно вставлять в оружие и броню персонажей. Благодаря им игроки могут комбинировать разные типы навыков для создания невероятно мощных связок способностей: к примеру, комбинация «Final Attack» и «Phoenix» позволяет герою перед гибелью призвать Феникса, который не только атакует врагов, но и воскрешает всю команду с полными жизнями. Достаточно базовая комбинация «All» + «Any Spell» даёт возможность кастовать выбранное заклинание не по одному врагу, а по всем сразу, а «Cover» + «Counter Attack» не только позволит защитить более слабого бойца, но сразу же провести контратаку. И таких связок в игре довольно много, так что для всех любителей продумывать тактический рисунок боя тут будет где разгуляться.

Одной из интересных особенностей игры является то, что в Final Fantasy VII вы прокачиваете не только своих персонажей, но и материи. По мере того, как они получают опыт, их способности улучшаются, открываются новые свойства, усиливая старые эффекты. Кроме того, разные материи не только повышают, но и понижают характеристики героев, экипированных ими, поэтому нужно быть готовым, что персонаж использующий одни лишь заклинания, будет сильно ослаблен в физическом плане, нанося меньше урона простыми атаками и имея меньше здоровья. Именно поэтому комбинирование и прокачка материй становятся ключевой частью игрового процесса, а каждый новый уровень открывает всё больше возможностей.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Система материи позволила игрокам кастомизировать своих персонажей так, как им было удобно, подстраиваясь под соперников. Например, можно было сделать героя, который специализировался на лечении и поддержке, в то время как его напарники были бы сосредоточены на уроне магии или физических атаках. Интересной чертой игры является отсутствие ограничений по классам – каждый персонаж мог использовать любое умение, достаточно было просто вставить соответствующую материю в слот на его оружии или броне. Эта гибкость добавляла в игру стратегическую глубину и заставляла геймеров тщательно планировать тактику на бои, особенно против сильных боссов.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Ещё в предыдущих частях одной из наиболее важных и зрелищных боевых механик стали Лимитные Приёмы (Limit Breaks), но в Final Fantasy VII их влияние на ход боя существенно возросло, правда немного поменялся способ активации. Эти специальные удары – мощные атаки, способные перевернуть ход любого сражения. При этом, они не обязательно заточены лишь под нанесение ужасающего урона, многие из них способны лечить или накладывать различные статусы на врагов или команду. В отличие от многих других игр серии, их можно применять после получения персонажем значительного количества урона (как бы накопив злобу), а не после сильного ранения вашего подчинённого, который совершает эти мега-атаки «из последних сил». Все персонажи обладают уникальными Лимитными Приёмами, которые можно открывать по мере прокачки, а чтобы получить самые совершенные из них для каждого из ваших подопечных, придётся сильно постараться!

Сражения в игре стали новым опытом для игроков той эпохи, так как впервые в серии они проходили в полном 3D с динамичной камерой, которая старалась выбрать максимально кинематографичные и захватывающие ракурсы, подчёркивая напряжённость происходящего. Особо выделялись ужасно сложные сражения с секретными боссами, для которых приходилось придумывать новые стратегии и тактики, чтобы выйти из схватки победителем, или финальная битва – эмоциональная кульминация игры, сопровождаемая эпичной музыкой и визуальными эффектами и достаточно высокой (для неподготовленного игрока) сложностью.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Исследование мира Final Fantasy VII – это отдельное удовольствие, ведь по мере продвижения по сюжету вы будете получать всё больше свободы для его изучения. И если поначалу придётся путешествовать лишь на своих двоих или на птицах Чокобо, то со временем вам будет открываться всё больше различного транспорта, помогающего добираться даже в самые труднодоступные места, вплоть до подводной лодки со своей отдельной картой океанического мира!

Завершая рассказ о геймплее, нельзя не выделить множество мини-игр, которые стали одной из визитных карточек Final Fantasy VII. Разработчики наполнили проект разнообразными активностями: морские баталии на подводных лодках, гонки на мотоциклах, где, как и в культовой Road Rash, нужно отбиваться от других байкеров, стратегическая битва по защите города и множество других активностей! Особняком стоит знаменитый «Gold Saucer» – своеобразный Диснейленд этого мира, где можно поучаствовать в различных мини-играх и заработать редкие и ценные призы. Эти элементы превратили игру не просто в линейную ролёвку, а в полноценный живой мир с множеством увлекательных занятий, которые создают особую атмосферу и надолго затягивают игроков.

Пример одной из таких мини-игр, что могут разбавить ваше времяпрепровождение

Кстати, чокобо, ставшие визитной карточкой серии – это не просто милый транспорт с собственной музыкальной темой, но и отдельная мини-игра. На ферме вы можете ухаживать за ними, тренировать, кормить и скрещивать, чтобы получать всё более совершенные породы, каждая из которых может преодолевать разные препятствия. В финале этой селекции вы сможете оседлать самого лучшего, Золотого Чокобо, что позволит добраться до секретных локаций, недоступных ни для какого другого вида транспорта. Кроме того, на этих волшебных птицах можно участвовать в гонках с целью получения различных призов. И чем лучше у вас порода птицы, тем лучше её характеристики и больше особенностей, которые помогут победить в состязании!

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Звуковое сопровождение

Музыкальный гений Нобуо Уэмацу помог сделать Final Fantasy VII легендарной не только из-за игрового процесса, но и за счет звуковой палитры. Он использовал возможности PlayStation для создания разнообразных мелодий, которые отражали как масштабный эпос игры, так и её трогательные моменты. От величественной темы «One-Winged Angel», сочетающей оркестровые аранжировки и хоровое пение, до трогательной мелодии «Aerith's Theme» (которую я уже выкладывал выше) – каждая композиция пропитана чувством трагедии, надежды и приключений. Писалась эта музыка под вдохновением от классических композиторов и киномузыки, что придало ей кинематографический размах и особую глубину, способную вызывать ностальгию даже спустя десятилетия.

Когда большинство игр того времени использовало для музыки формат Audio CD, Final Fantasy VII выбрала синтезированный MIDI через звуковой чип PlayStation. В интервью 1997 года композитор Нобуо Уэмацу объяснил, что чтение записанного звука занимает время, тогда как чипы воспроизводят звук мгновенно. Это позволило плавно менять мелодии без каких-либо пауз. Кроме того, записанная музыка потребляла больше циклов процессора, которые могли быть использованы для ускорения работы 3D-движка. Звуковые эффекты так же были сгенерированы звуковым чипом, а не записаны заранее.

Даже без озвучки персонажей, музыка и звуки в Final Fantasy VII передают эмоции и события так ярко, что многие игроки запоминают эти моменты не только визуально, но и через мелодии. Я и сам это ощутил, когда прослушивал саундтрек в поисках композиций для статьи. Для игры было написано около 85 треков, и каждый раз, слыша их, я автоматически вспоминал локации или сцены, где они играли. Возможно это личное восприятие, но мне кажется, что музыка не только высокого качества, но и идеально подходит игре стилистически и по настроению.

Моды и дополнения

У игры, что оставила столь значимый след в сердцах миллионов геймеров по всему миру, просто не могло не быть различных модификаций, что улучшают игровой процесс и подтягивают визуал. Но, согласитесь, не все готовы тратить время и силы на их установку, особенно когда результат не всегда оправдывает ожидания. Я сам не раз попадал в такую ситуацию, когда после долгих часов борьбы с модами, например для Skyrim, поиграв полчаса, терял интерес и закрывал игру. Поэтому понимаю, что для многих это лишняя морока.

А если я скажу вам, что для Final Fantasy VII существует удобный лаунчер, позволяющий в пару кликов установить все необходимые модификации? Он называется «7th Heaven», и с его помощью вы можете по своему выбору изменить внешний вид персонажей, улучшить окружение и боевые поля, обновить шрифты и анимации, добавить 60 FPS, подтянуть спецэффекты, добавить новую аранжировку музыки и даже выбрать фанатскую озвучку диалогов (ведь в оригинальной игре, напомню, есть только текст).

Если вы помните мою статью о The Elder Scrolls III: Morrowind, то в конце я рассказывал про сборку Fullrest Repack и выкладывал её. Там был похожий лаунчер – всё устанавливалось одним нажатием. Теперь для Final Fantasy VII есть такая же удобная система, что делает процесс установки модификаций максимально простым и быстрым. Для тех, кому хочется окунуться в мир Final Fantasy и вновь ощутить ностальгию, на канале «Олдфажный геймер» я выложил оригинальную игру, лаунчер «7th Heaven», подробную инструкцию по установке, а также современный фанатский русификатор. Могу вас заверить, что это действительно круто!

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Сверху вниз: без модов; мод, немного подтягивающий текстуры боевой локации; мод, изменяющий текстуры боевой локации.

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Оригинальные персонажи, и два разных мода.

Заключение

Final Fantasy VII – это не просто игра, это явление, которое изменило восприятие видеоигр. Её уникальный мир, потрясающая графика, захватывающая история и эмоциональная глубина оставили неизгладимый след в сердцах миллионов игроков. И даже спустя более 25 лет её наследие продолжает жить, вдохновляя как новое поколение геймеров, так и тех, кто когда-то уже ощутил это великое приключение на себе. Final Fantasy VII – это вечная классика, которая навсегда останется на пьедестале лучших игр всех времён, и я настоятельно советую всем сыграть в неё, благо теперь это как никогда просто сделать, да ещё и с максимальным удобством благодаря модификациям!

Чарующая магия Final Fantasy VII Компьютерные игры, Playstation, Final Fantasy, Final Fantasy VII, Ретро, Ретро-игры, Видео, YouTube, Гифка, Длиннопост

Вам может быть интересно:

• «Во что поиграть? - Front Mission 3»;

• «Ностальгические игры: Parasite Eve»;

• «Во что поиграть? – Final Fantsy IX Moguri Mod».

Я играю в игры больше 25 лет и запомнил их именно такими: душевными и затягивающими, с увлекательными механиками и интерактивностью, без внутриигровой валюты и попыток быть чем угодно, но не игрой. В моём Telegram канале тебя ждут не только обзоры на игры, но и актуальные новости, а также рассуждения о геймдеве. Присоединяйся к сообществу олдфагов!

Статья подготовлена при поддержке компании TimeWeb Cloud.

Показать полностью 11 5
[моё] Компьютерные игры Playstation Final Fantasy Final Fantasy VII Ретро Ретро-игры Видео YouTube Гифка Длиннопост
24
10
Santolege2024
Santolege2024
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3)⁠⁠

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Официальное сообщение на сайте игры по поводу окончания бета-теста FFXI.

Запечатлённые на видео последние минуты жизни сервера бета версии Final Fantasy XI:

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1069742

Видео на Rutube\VK.

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1141712

Видео на Rutube\VK.

https://www.nicovideo.jp/watch/sm2150042

Видео на Rutube\VK.

Примечание: В финальной версии можно увидеть список создателей бета-версии, в котором также содержится несколько пейзажей из беты.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Порт Сандории

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Ранняя версия Сартабарты

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Оживленный горнодобывающий район

30.04.2002

Опубликован пилотный выпуск Vana'diel Tribune (интернет-газета по миру игры).

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

01.05.2002

SCE начала показывать рекламный ролик FF11 под названием "ひとりじゃねーよ" ("Я не один").

https://www.nicovideo.jp/watch/sm3247276

Видео на Rutube\VK.

Сюжет ролика: сестра спрашивает у брата, играющего в FFXI: "Опять играешь один?", на что брат отвечает: "Я не один". Поскольку сюжет ассоциировался с hikikomori (молодыми людьми, ведущими затворнический образ жизни), реклама не вызвала положительных эмоций у зрителей.

Так же запущена официальная стриминговая платформа "Vana'diel Wind", на которой транслировались различные события.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

10.05.2002

Вышел рекламный ролик FFXI от Square. Реклама была довольно мрачной, с авангардной атмосферой и тёмным визуальным стилем. Все персонажи выполняли команду /wave.

Видео на Rutube/VK.

И затем...

16.05.2002 12:00

Запущена полноценная версия FINAL FANTASY XI. Несмотря на многочисленные проблемы в начале и после двух лет и четырёх месяцев с момента анонса, FFXI наконец вышла в свет.

~~~~~2003й год~~~~~

2003

Так как релиз американской версии FFXI состоялся только 23 марта 2004 года на PS2 и 28 октября 2003 года для Windows, счастливчики в США получили свои копии дисков и печатной продукции.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Коробка с DVD

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Коробка с DVD

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Коробка с DVD

Чтобы установить жёсткий диск на PS2, его сначала нужно было отформатировать. Так как PS2 ранее никогда не использовала жёсткие диски до этой игры, всем бета-тестерам был выдан диск Hard Drive Utility, который включал инструменты для форматирования и отладочные инструменты для разработчиков. Им также дали бета-адаптер сети, который Sony тестировала параллельно с бета-версией Final Fantasy XI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Диск с программным обеспечением для HDD на PS2

Диск 1 содержал "PlayOnline Viewer", который позволял выбирать сервер для подключения, устанавливать обновления и получать важные сообщения от Sony. Он также включал "TetraMaster", карточную игру, которая в конечном итоге стала мини-игрой в официальном релизе Final Fantasy XI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Диск 1

Диск 2 содержал только установочные файлы основной игры, и даже после установки с этого диска требовалось качать 24 часа! обновления, прежде чем можно было запустить игру. Этот диск был нужен только для первоначальной установки, после чего игру можно было загружать с жёсткого диска без использования какого-либо из дисков.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Диск 2

Когда бета-тестирование было завершено, тестеры должны были отправить своё бета-программное обеспечение в обмен на бесплатную копию полной розничной версии.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Книга кодов для регистрации в бета-тестировании

~~~~~2005\2006й год~~~~~

12.10.2005

12 октября анонсировали новость о проведении бета-теста Final Fantasy XI для XBOX360. Это 4я и последняя игровая платформа, на которой была великая FFXI (на последней PS3 бета-тест не проводился, игра работала в режиме совместимости с PS2).

В Японии проходила акция на лимитированную версию (бандл) консоли XBOX360, купившие её получают диск с бета-версией FFXI (куда входят так же бета-версии дополнений Rise of the Zilart и Chains of Promathia). Так же требовалась регистрация в PlayOnline и подписка Xbox Live Silver, но они были бесплатными для покупателей бандла.

Трейлер FFXI для XBOX360

Видео на Rutube\VK.

10.12.2005\05.01.2006\12.01.2006

10 декабря начался бета-тест FFXI на XBOX360 в Японии. В США 5 января 2006 года (согласно февральскому выпуску Official Xbox Magazine). В Великобритании 12 января 2006 года (согласно журналу №4 OXM360). Все участники получили комплекты бета-тестера. Бета-сервера были совмещены между регионами Европы, США и Японии. Обычные клавиатуры и мышки совместимы с игрой путём подключения через USB.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Источники:

* https://www.finalfantasy7110.com/

* https://www.bg-wiki.com/ffxi/The_History_of_Final_Fantasy_XI/2001

* Заброшенные японские блоги в нижнем интернете

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №3) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
Показать полностью 19 2
Final Fantasy Square Enix Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Видеоигра
0
5
Santolege2024
Santolege2024
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1)⁠⁠

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

В этой публикации я попытался собрать по крупицам информацию об истории 1й ММОРПГ во вселенной Final Fantasy - Final Fantasy XI Online, в разрезе предрелизного периода и периода бета-тестирования игры. Для удобства всё разбито по датам (есть нестыковки по точности указания месяцев из-за разных источников, например, разные даты начала бета-теста), чтобы можно было проследить развитие и становление FFXI. Стоит упомянуть, что FFIX, FFX, FFXII связаны единой судьбой с FFXI, в некоторой степени их истории переплетаются.

~~~~~1999й год~~~~~

19.09.1999

Компания Square (в то время) объявляет о проведении 23 ноября 1999 года пресс-конференции, посвященной разработке Final Fantasy IX, выход которой на PlayStation планируется до марта 2000 года. FFIX связывали с FFXI из-за фентезийного сеттинга.

21.09.1999

Square раскрывает информацию о том, что Final Fantasy X, запланированная к выпуску в финансовом году с апреля 2000 по март 2001, будет поддерживать сетевые функции. FFX с сетевыми функциями? Это же FFXI !

23.09.1999

Частично анонсировано содержание предстоящей презентации новых проектов "Square Millennium", запланированной на 23 ноября. Было лишь объявлено, что будут представлены Final Fantasy IX и игра, разрабатываемая для PlayStation 2. Это и есть FFXI.

22.10.1999

Проведение "Square Millennium" перенесено на 29 января 2000 года. Связано с переносами даты выхода PS2, а FFXI как знаковая игра для будущей игровой платформы.

~~~~~2000й год~~~~~

29.01.2000

В Pacifico Yokohama проводится частное мероприятие Square "Square Millennium". Это была не просто пресс-конференция - на неё также пригласили около 5000 обычных людей, предварительно подавших заявки через журналы. Здесь впервые была анонсирована "FINAL FANTASY XI -Online Another World-". Были показаны видеоролики в формате драмы и статичные концепт-арты. Датой выхода был объявлен примерно летний период 2001 года.

Первый трейлер FFXI

Видео на Rutube\VK.

  • В то время большинство людей думало, что анонс будет касаться Final Fantasy IX, выход которой планировался на 14 июля 2000 года (позже дата была изменена на 7 июля). Поэтому, когда были анонсированы не только IX, но и X, XI, а также концепция онлайн-игры (PlayOnline), это стало передовым для своего времени событием. Новость широко освещалась в СМИ, а на следующий день акции компании достигли рекордно высокой стоимости (19 800 иен) с момента выхода на биржу. Учитывая, что средняя цена до предыдущего месяца составляла около 7000 иен, можно предположить, что ожидания были очень высокими.

Однако в то время в Японии только начал появляться недорогой широкополосный интернет (ADSL), и лишь 11 месяцев спустя, в декабре 2000 года, NTT наконец запустила свой сервис Flets ADSL. Число подписчиков ADSL превысило 1 миллион только в декабре 2001 года, через 7 месяцев после выхода Final Fantasy XI, что показывает значительное отставание развития инфраструктуры в стране от концепции PlayOnline.

PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X, но когда эти планы провалились, он стал стратегическим сайтом для Final Fantasy IX. Сайт был разработан в дополнение к официальным стратегическим руководствам BradyGames и Piggyback Interactive по игре, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», которые можно было искать на сайте PlayOnline для получения дополнительных советов и информации. Это вызвало ярость среди покупателей путеводителя, так как они почувствовали себя обманутыми ради дорогого печатного руководства. Эта ошибка попала в список GameSpy «Топ-5 самых глупых моментов в играх», и Square отказалась от идеи добавлять такие возможности для будущей Final Fantasy X, которая в то время находилась в разработке.

Ниже приведен рекламный ролик 2001 года для сервиса PlayOnline. Сам PlayOnline имел большой потенциал первой социальной сети для игроков!, но так и не дорос до своего целевого использования.

Видео на Rutube\VK.

Из-за финансовых трудностей, вызванных в том числе неудачей в кинобизнесе, большинство первоначальных планов Square было отменено или свёрнуто ещё на стадии разработки. Одноимённый ежемесячный журнал также прекратил выпуск после 33-го номера в марте 2001 года.

  • Кстати, на сайте к 20-летию игры "We are Vana'diel" было раскрыто, что иллюстрации профессий были нарисованы Тэцуей Номурой. Эти изображения не публиковались с момента анонса, то есть впервые за 22 года.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Игра имела подзаголовок

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Были представлены изображения, напоминающие Monster Hunter

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Возможно, это было раннее изображение Джуно?

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Похоже на Пещеру Сириуса

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Были показаны иллюстрации для каждой профессии

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Демонстрация чата в PlayOnline

08.02.2000

В газете Nikkei публикуется статья "Square стремительно развивает новую концепцию, нацеливаясь стать японским аналогом американской AOL". Ироничным образом, в Америке в это время пузырь доткомов был на грани краха.

09.02.2000

Сообщается, что Final Fantasy XI будет выпущена одновременно для PS2 и Windows.

03.03.2000

Сообщается, что планируемая для PS2 концепция распространения контента через сеть "e-Distribution" находится на стадии подготовки к запуску сервиса в 2001 году. Планировалось использовать сеть кабельного телевидения (CATV), а с запуском сервиса выпустить жёсткий диск на 25 ГБ и кабельный модем для CATV.

04.03.2000

Выходит PlayStation 2. Базовая платформа для FFXI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

07.03.2000

Дата выхода Final Fantasy XI переносится на осень 2001 года.

12.03.2000

Сообщается, что "цель PlayOnline - достичь 10 миллионов подписчиков по всему миру". Планировалось включить PlayOnline в "Gekikukan Pro Yakyu 2001 (рабочее название)", "TYPE-S 2 (рабочее название)" и "FFXI" весной 2001 года. Если бы удалось достичь 10-20 миллионов подписчиков по всему миру, то ежемесячная плата могла бы составить около 280 иен.

  • "Gekikukan Pro Yakyu 2001" и "TYPE-S 2" (гоночная игра) так и не были выпущены, оставшись невыпущенными проектами.

11.04.2000

Объявлено о проведении бета-теста PlayOnline осенью 2000 года.

06.06.2000

Запускается веб-версия PlayOnline. Помимо игровой информации, она также фокусируется на спортивных новостях, связанных со спортивными играми, которые планировалось интегрировать с PlayOnline.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Сайт имел функцию воспроизведения музыки

06.08.2000

Сообщается, что жёсткий диск для PS2 будет выпущен зимой 2000 года.

07.07.2000

Выходит FINAL FANTASY IX.

02.08.2000

Square выходит на первую секцию Токийской фондовой биржи. Цена закрытия в первый день торгов составила 5730 иен.

лето 2000

Похоже, в это время Ясуми Мацуно присоединился к проекту как продюсер бета-версии PlayOnline Viewer.

18.11.2000

Объявлено о создании совместного предприятия Square и Shueisha. Основной целью было распространение журнала Jump через PlayOnline, с планами сделать его доступным в субботу недели выпуска. Из-за неразвитой инфраструктуры и задержек в разработке, полномасштабный запуск PlayOnline был перенесён с весны 2001 на конец 2001 года. В соответствии с этим, тестирование FFXI было перенесено на зиму 2001 года, а выпуск - на весну 2002 года.

  • К этому времени начали появляться признаки проблем с концепцией PlayOnline.

21.12.2000

Выходит Phantasy Star Online для Dreamcast - первая успешная онлайн-игра для домашних игровых консолей в Японии. Явный конкурент для FFXI.

~~~~~2001й год~~~~~

20.01.2001

Из-за переноса выпуска FF10 объявляется, что компания впервые с момента основания ожидает убытки.

08.02.2001

Хиронобу Сакагути уходит в отставку, беря на себя ответственность. Он остаётся в компании по эксклюзивному контракту в качестве продюсера. Стоит отметить, что это произошло до выхода фильма Final Fantasy The Spirits Within, поэтому его уход не был связан с провалом кинопроекта.

зима-весна 2001

В это время различные компании начинают выпускать модемы для PS2.

18.04.2001

Выходит новая модель PS2 со встроенным жестким диском. Сообщается, что сам жесткий диск поступит в продажу летом или позже.

  • Онлайн-планы SCE также откладываются из-за задержек в развитии интернет инфраструктуры в стране.

09.05.2001

Начинается предварительный заказ бета-версии PS2 Linux Kit (фактическая отправка началась в июле). Благодаря первому жесткому диску для PS2, постепенно создавались условия для Final Fantasy XI.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

24.05.2001

Объявлено, что Final Fantasy XI выйдет в марте 2002 года, а платный сервис PlayOnline начнется в апреле. Бета-тестирование планируется начать в ноябре 2001 года. Определены приблизительные цены. Также сообщается, что FFXII планируется сделать совместимой как с онлайн-, так и с оффлайн-режимами.

  • FF12 в итоге стала исключительно оффлайновой игрой.

11.06.2001

В США выходит фильм Final Fantasy The Spirits Within. По различным причинам фильм терпит коммерческую неудачу, что ухудшает финансовое положение компании. Концепция PlayOnline начинает существенно меняться.

19.06.2001

Объявлено о создании подготовительного отдела для бизнеса PlayOnline, объединяющего усилия Namco, Enix и Square для интернационализации и создания мультиплатформенной системы. Предполагалось, что это также будет направлено на разработку онлайн-игр и развитие игровых центров.

  • Неясно, было ли это из-за разногласий между компаниями или из-за неопределённости в реализации проекта, но позже это сотрудничество было расторгнуто.

06.2001

примерно В это время был одобрен запрос на номер AS, необходимый для взаимного подключения других ISP и PlayOnline. Зарегистрированное имя - PLAYONLINE.

19.07.2001

Выходит FINAL FANTASY X. К игре прилагается DVD “OTHER SIDE OF THE FINAL FANTASY” с видео о FFXI и PlayOnline. Содержание включает видео разработки FFXI и короткую драму о PlayOnline. Указано, что бета-тестирование FFXI начнется зимой 2001 года.

Видео на Rutube/VK.

Кадры из видео с DVD:

1/16

Интересные заметки:

  • Был показан дракон (Фафнир/Нидхёгг), приземляющийся после полета.

  • В видео присутствует город, которого нет в финальной версии игры.

  • Митра и Тару-тару не появлялись.

  • Была показана сцена, в которой Губбуэ (Goobbue) подбирает и пожирает Мандрагору (Mandragora).

  • Большая часть остального видео - это монтаж того, насколько потрясающим будет PlayOnline для общения с друзьями и семьей.

Начинается пробная продажа жёстких дисков для PS2. Объём поставок был ограничен примерно 10 000 штук (включая внешние и внутренние), что позже станет проблемой.

24.07.2001

Объявлено, что набор бета-тестеров PlayOnline начнется 1 августа. В сентябре планируется набрать 500 SR (Selected Reporting) тестеров. Второй этап - в октябре, а в декабре - набор бета-тестеров FF11. Основной сервис по-прежнему планируется запустить в марте 2002 года. Подать заявку могли только владельцы жёстких дисков, что делало это очень ограниченным предложением. Одновременно были опубликованы скриншоты и образы сервисов PlayOnline.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Ифрит?

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Эффекты, похожие на Weapon Skill

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Место, похожее на Гелсба

07.2001

Получено разрешение на управление IP-адресами в качестве уполномоченного оператора по управлению IP-адресами, что позволяет делегировать распределение IP-адресов. Завершена подготовка к подключению к внешним сетям.

15.09.2001

В Японии выходит фильм Final Fantasy The Spirits Within. В первую неделю проката он занимает 2-е место по кассовым сборам, во вторую неделю - 5-е место, что считается неудачным результатом. Для сравнения, на первом месте был фильм "Унесённые призраками", вышедший двумя месяцами ранее и до сих пор (на 2008 год) занимающий первое место по кассовым сборам в Японии (30,4 млрд иен). Бюджет The Spirits Within составил 14 млрд иен, а сборы - 3 млрд иен.

17.09.2001

Началось общедоступное бета-тестирование PlayOnline на PlayStation 2, о чем были размещены объявления в журналах и других СМИ. Для участников бета-тестирования продавался ISDN-адаптер для PlayStation 2.

Важно отметить, что это была "Бета 1", которая включала в себя только платформу PlayOnline без каких-либо игр.

Довольно толстое руководство находилось в папке с алюминиевой обложкой и весило около двух килограммов. К нему прилагались предупреждения о том, чтобы его не роняли и случайно не порезались об острые края.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра
[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

18.09.2001

На PlayOnline.com объявляется набор TP-тестеров для второго этапа бета-тестирования PlayOnline. Планируется начать в середине октября, изначально с 2000 человек, с последующим расширением до нескольких десятков тысяч.

23.09.2001

Распространяются слухи о том, что FFXI может выйти на Xbox.

09.2001

В рекламных блоках FF:U и других передачах начинает появляться реклама PlayOnline. Содержание рекламы необычно - в ней люди из игровой индустрии и за её пределами высказывают разные мнения об играх, как положительные, так и отрицательные. Такая провокационная реклама была редкостью для индустрии. В ней участвовали сэйю Хэкиру Сиина, (нынешний) президент Enterbrain Коити Хамамура и другие, что вызвало много обсуждений. В конце Хиронобу Сакагути говорит: "В этот раз в Final Fantasy вашим противником будут люди. PlayOnline." К этому времени его должность уже указана как "Игровой создатель".

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Насимото

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Хамамура

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Профессор Оцуки

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Cэйю Хэкиру Сиина

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Концепт-арт

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Игровой создатель Сакагути

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Набор бета-тестеров

Видео на Rutube\VK.

03.10.2001

Газета Nikkei сообщает: "Square уходит из кинобизнеса. 10 миллиардов иен убытков из-за неудачи The Spirits Within".

03.10.2001

Газета Asahi сообщает: "Онлайн-бизнес, требующий больших предварительных инвестиций, также сокращается". С этого момента, а также после ухода Сакагути, концепция PlayOnline претерпевает значительные изменения.

10.10.2001

Сообщается, что "SCE приобретает дополнительную эмиссию акций Square на сумму 14,9 млрд иен, становясь вторым по величине акционером Square".

11.10.2001

Стартует первый этап бета-тестирования PlayOnline.

20.11.2001

Предварительно открывается официальный сайт FFXI. Начинается приём заявок от бета-тестеров. Флэш-анимация на главной странице предварительной версии сайта символически отражает рождение FFXI в непростых условиях.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Начальная флэш-анимация.

Объявления о наборе участников для бета-тестирования FFXI начали появляться в журналах и других средствах массовой информации. В то время Broadband Unit (BB Unit)(HDD) для PS2 не продавался в магазинах и мог быть приобретён только по подписке у интернет-провайдера. Несмотря на это, наблюдался настоящий наплыв участников.

Когда FFXI была завершена, продажи Broadband Unit были открыты для новых игроков, но устройство все равно было распродано почти везде. Самым большим препятствием для нового пользователя было просто найти Broadband Unit для покупки.

Этот веб-сайт был разработан как своего рода ранняя вики, в которой перечислялись источники, где в то время можно было приобрести устройство HDD.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

BB Unit

22.11.2001

Запускается "живая камера" Vana'diel. Изначально были представлены только три начальные нации и три расы: Хьюмы, Эльвааны и Тару-тару. Становится известно, что версия для PC не будет выпущена одновременно с версией для PS2.

В финансовом отчёте за сентябрь 2001 года объявляется о сокращении бизнеса PlayOnline. Решено сосредоточиться на игровых функциях, временно отложив функции распространения манги и музыки. Хотя концепция PlayOnline уже начала терять форму, это объявление окончательно разрушило первоначальную идею, представленную два года назад. Это позволило снизить точку безубыточности до 200 000 подписчиков. По состоянию на 2008 год распространение музыки только начало набирать популярность, а электронные книги всё ещё оставались делом будущего, показывая, что время для реализации этой мечты ещё не пришло.

04.12.2001

Были опубликованы финансовые данные за финансовый год, закончившийся в марте 2002 года. В них содержалось упоминание о том, что "ожидается около 250 тысяч подписчиков". Эта цель впоследствии была достигнута.

10.12.2001

Примерно в это время бета-наборы были отправлены тестировщикам первого этапа бета-тестирования FINAL FANTASY XI.

12.12.2001

Компания SCE объявила, что с апреля 2002 года начнёт предоставлять услуги широкополосной связи для PS2. Это был будущий PlayStationBB. И хотя это также напоминало концепцию PlayOnline, как и последняя, данная инициатива вскоре была сокращена.

17.12.2001

Запущено бета-тестирование FINAL FANTASY XI на PS2.

[МЕГАЛОНГ] История Final Fantasy XI - периоды предрелиза и бета-тестирования (часть №1) Final Fantasy, Square Enix, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост, Видеоигра

Первый официальный сайт

Ссылка.

Показать полностью 44 4
Final Fantasy Square Enix Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост Видеоигра
0
6
Santolege2024
Santolege2024
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007)⁠⁠

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Интервью были сохранены из архива GSLA и предлагают широкий взгляд на раннюю эволюцию новаторской консольной MMOРПГ от Square - Final Fantasy XI, от концепции до запуска и далее. Естественно, они не затрагивают продолжающееся наследие игры: FFXI пережила свою собственную пятилетнюю дорожную карту более чем на десятилетие и до сих пор находится в сети, причём дополнение 2013 года Seekers of Adoulin имеет честь быть последним официально выпущенным японским дополнением на дисках для PS2.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Хиромити Танака - исполнительный продюсер
Коити Исии - директор

Истоки проекта

Танака: Изначально идея перенести Final Fantasy в онлайн принадлежала Хиронобу Сакагути. Но важной частью этого решения было то, что рынок требовал онлайн-игр. До выхода PS2 в игровой индустрии ощущался спад. Хотя крупные тайтлы вроде Dragon Quest и Final Fantasy по-прежнему хорошо продавались, если посмотреть на остальные игры, продажи были не очень хорошими, несмотря на огромное количество новых тайтлов, выходивших каждую неделю. Возможно, ситуация не была такой серьёзной, как во время Atari Shock (кризис игр 80х), но казалось, что всё упало до очень близкого уровня.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Хиромити Танака (2006)

Бум файтингов закончился, и казалось, что жанровые возможности видеоигр были в значительной степени исчерпаны. Мы искали плодородную почву, которая могла бы породить новые идеи, но никто не видел выхода из текущего положения дел. Я не думаю, что в этом была чья-то вина; я считаю, что по мере того как японская культура видеоигр созревала, это было неизбежным препятствием. И поэтому, учитывая такую ситуацию, мы решили исследовать потенциал для нового роста, который мы видели в онлайн-сетевых играх.

Но даже после того, как Сакагути рассказал нам о создании онлайн-версии Final Fantasy, мы (команда разработчиков) не предприняли никаких активных шагов, чтобы начать работу. Думаю, мы все боялись сетевой части разработки. Поэтому Сакагути предложил нам попробовать некоторые популярные онлайн-игры. Когда я сделал это, это было как будто я впервые увидел свет. Ultima Online, Everquest - мы купили их все и расставили в ряд, проведя общее тестирование каждой.

"Я был невероятно, почти до смешного впечатлён этими играми. Для сравнения, это было бы как переход от чёрно-белого телевидения к цветному. Или как ощущение, когда вы впервые смогли играть в аркадные игры дома."

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В то время не было японских разработчиков игр, которые полностью приняли бы новую онлайн-парадигму. С другой стороны, мы чувствовали, что половинчатый подход не приведёт к успеху. Если мы собирались погрузиться в этот новый онлайн-мир, то мы должны были выбрать нашу самую сильную франшизу с самого начала (Final Fantasy) и полностью посвятить себя этому. Без такого уровня воли и решимости мы, вероятно, не смогли бы пробиться на онлайн-рынок. Ещё одной причиной, конечно, было то, насколько опасным мы считали упадок консольного рынка.

Компьютеры могут иметь достаточную мощность обработки, памяти и графики, но сегодняшние консоли всё ещё очень ограничены. Пытаться создать одновременно однопользовательскую версию FFXI и онлайн-версию было бы практически невозможно. Мы не хотели жертвовать нашим идеальным видением онлайн-игры, и преследование обоих направлений, вероятно, привело бы к компромиссу в обоих случаях, поэтому мы решили продолжить работу только над онлайн-игрой. В разговоре с Исии мы оба согласились, что главным преимуществом онлайн-игр была возможность "создать другой мир". Чтобы создать мир, который бы удовлетворял многих игроков, он должен быть как можно большим - в масштабе, который кажется реалистичным, как настоящие, реальные пространства. Использование только памяти PS2 для этого, несомненно, привело бы к слишком узкому и ограниченному миру.

Проблемы с оборудованием и серверами

Танака: Мы планируем ёмкость сервера около 5000 одновременных подключений на сервер. В наших бета-тестах у нас было всего 4 сервера, так что могли присоединиться многие тысячи игроков. Сейчас у нас практически нет беспокойства по поводу нагрузки на сервер. И одно, в чём я хочу, чтобы не было недопонимания: вам не нужно широкополосное подключение для игры в FFXI. Мы разрабатываем игру так, чтобы она была комфортной даже при обычном модемном соединении.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Сейчас в Японии нет дата-центров, которые могли бы справиться с нагрузкой в 1 миллион игроков (если мы достигнем этого). Для бета-тестов мы использовали серверы в Отэмати, но мне сказали, что у них есть лимит в 500 000 человек. Если количество игроков превысит это, есть дата-центр в Америке под названием Exodus, и нам понадобится что-то такого масштаба.

Опыт игроков

Танака: Мы хотим создать мир, который имеет ощущение непрерывности, основанный на культуре и обществе, которые построены при участии игроков. Такая игра, как Diablo, безусловно, показывает один очень действенный и увлекательный подход к сетевым играм, но я бы сказал, что она предлагает более кратковременный опыт. В FFXI игроки, которые начали игру одновременно, будут продвигаться с одинаковой скоростью, в общем и целом. Естественно, на сервере всего с 5000 человек можно ожидать, что вы часто будете видеть одних и тех же людей (тех, кто разделяет ваш жизненный ритм) и заводить с ними дружбу. Я думаю, что вся эта динамика действительно интересна.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Коити Исии (2017)

В идеале, конечно, мы бы хотели, чтобы все, кто играл в предыдущие игры Final Fantasy, попробовали и FFXI, но эта игра требует дополнительного оборудования (жёсткого диска) перед тем, как вы сможете в неё играть. Учитывая это, я думаю, что маловероятно ожидать, что все фанаты сразу же присоединятся. Однако, как я сказал в начале, учитывая текущую неопределённость в игровой индустрии и нашу собственную положительную реакцию на онлайн-игры, которые мы протестировали, мы не видим другого выхода, кроме этого, для будущего видеоигр. Постепенно всё будет переходить на онлайн-платформу, и FFXI - наш первый шаг в этом направлении.

Предметы и торговля

Исии: Система торговли, где вы можете обменивать предметы, созданные из трофеев монстров, с другими пользователями, также является очень важной частью FFXI. Однако мы запрограммировали её таким образом, что определённые монстры и предметы будут появляться только в определённых областях. Это придаёт миру ощущение географии и места, а также даёт игрокам ещё одну мотивацию путешествовать в разные регионы. Я думаю, это также способствует построению отношений между игроками. В бета-тесте мы уже видели, как многие игроки приходят в разные зоны с предметами, специально для торговли, и они получают за них хорошую цену.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Танака: Мы также планируем ввести специальное место для торговли, вроде базара.

PvP

Танака: Я не думаю, что мы будем включать PvP-события при запуске. В игре уже реализована система для PvP (и она существует в коде основной игры), но мы намеренно заблокировали её. Это игра между реальными людьми, поэтому нужно учитывать и вопросы морали. В реальной жизни для этого есть полиция, а в таких играх, как Ultima Online, есть Game Masters. Мы планируем реализовать что-то подобное для FFXI. Так же, как Ultima Online имеет свою собственную культуру, построенную вокруг игры, мы надеемся создать что-то подобное для FFXI.

Баланс

Танака: Мы очень довольны балансом, которого мы достигли между свободой действий игроков и подготовленной нами историей. Когда люди собираются в одном месте, естественным образом возникает социальный порядок, а также обычаи и традиции. Игроки в FFXI, с двойным осознанием себя как игровых персонажей и людей в реальном мире, будут теми, кто создаст правила для Vana'diel. И я чувствую, что мы преуспели в создании платформы для этого.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Конечно, мы оказываем влияние на сам игровой баланс и делаем всё возможное, чтобы предотвратить любые системные проблемы или злоупотребления. Но что касается "культуры" FFXI, мы не вмешиваемся. Модели жизни, здравый смысл и ритуалы, которые будут расти отсюда - всё это оставлено на усмотрение игроков. В бета-версии было только два мира (сервера), но в официальной игре их будет более двадцати. Естественно, мы ожидаем, что на каждом сервере разовьётся своя особая культура и правила.

Линкшеллы

Танака: Что касается линкшеллов, они предназначены только для игроков, которые действительно хотят сформировать линкгруппу. Если бы мы позволили их создавать кому угодно, это фактически навредило бы формированию сообществ; более того, чем больше каналов линкшеллов, тем больше нагрузка на сервер. Так что, пожалуйста, накопите гил и соберите его вместе с друзьями, когда захотите купить линкшелл. (смеётся)

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Концепт арты пяти рас из FFXI:  эльваны, хьюмы, тарутару, галка, митра

Одиночная игра против MMOРПГ

Исии: До сих пор, я думаю, было слишком много видеоигр, которые чрезмерно подчёркивают одиночный игровой опыт. Конечно, у нас были поучительные моменты от таких игр, как Street Fighter II, которая показала волнение от соревнования с другим человеком, а Pokemon показала нам, насколько весело может быть обмениваться и сравнивать данные с другими игроками. Что я пытаюсь сказать, так это то, что есть вид веселья в играх, который существовал до видеоигр - настольные игры, как Monopoly, например - который был забыт. В этом смысле онлайн-игры возвращаются к первоначальному опыту самих игр: то есть к опыту игры вместе с другими людьми. Это своего рода возвращение к старому настольному опыту игр, таких как D&D. И меняя людей, с которыми вы играете, вы меняете сложность игры, или она становится более весёлой (или в некоторых случаях менее весёлой). Это именно то, что отличает онлайн-игры от однопользовательских консольных игр: радость онлайн-игр создаётся через ваше личное взаимодействие с другими людьми.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда я впервые действительно поиграл в онлайн-игры, я почувствовал, что эта истина была чем-то, что все изначально знали, но каким-то образом это было потеряно в суете. Но на самом деле разговор с вашей партией, обмен теориями и идеями и попытки понять, как победить следующего монстра или достичь следующей цели... этот совместный опыт - разделение опыта - вот что делает эти игры такими замечательными.

Танака: В предыдущих играх Final Fantasy всегда были очень яркие, впечатляющие начальные сцены. Однако, если бы мы сделали это для FFXI, я беспокоюсь, что это могло бы непреднамеренно слишком глубоко втянуть людей в сюжетный аспект игры и поощрить стиль одиночной игры. Это игра, которой вы наслаждаетесь, общаясь с множеством других людей во время игры, и мы твёрдо решили избегать всего, что чрезмерно поощряет такой стиль одиночной игры.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Исии: Чтобы создать мир Vana'diel, мы попытались разделить и организовать контент по тому, насколько сильно он связан с сюжетом или нет. Если вы хотите узнать, что происходит в более широком мире, вам нужно будет отправиться в центральный узел каждой страны. Информация, которую вы получаете из квестов, - это лишь часть целого, поэтому если вы действительно хотите знать, что происходит в сюжете, вам нужно выполнять миссии и проводить больше времени в центральных (столичных) районах. Чтобы увидеть полную картину, вам пришлось бы посетить и другие страны. Но нет никакого реального требования идти и выполнять миссии из каждой страны. Если бы мы сделали это, то FFXI ничем бы не отличалась от одиночной консольной игры. Когда вы встретите больше людей, вы, вероятно, услышите, что происходит в этих местах, из уст в уста. Есть различные способы получения информации. В конечном итоге всё будет зависеть от игроков - мы не подчёркиваем какой-либо конкретный способ игры.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

FFXI - Интервью после релиза (2002). Изначально найдено в архиве GSLA.

Коити Исэ - системный директор
Хиромити Танака - исполнительный продюсер

Исэ: Я бы сказал, что мы были в некоторой степени готовы к инцидентам в день запуска.

Танака: Возможно, это судьба всех онлайн-игр, но пока что, я думаю, не было ни одной, у которой был бы полностью свободный от хаоса запуск.

Исэ: Мы хотели провести какое-нибудь юбилейное мероприятие, но если десятки тысяч людей подключатся одновременно... наша система не справится с этим.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Коити Исэ (2006)

Танака: Конечно, технологически это было бы возможно, но мы не в том положении, чтобы инвестировать в такую серверную ёмкость только на один день.

Исэ: В тот уик-энд у нас были вторые технические трудности. Я этого не ожидал. Я вообще не спал ни в субботу, ни в воскресенье, и просто работал через выходные как в тумане... это было ужасно.

Ещё одним неожиданным сюрпризом было то, что пользователи с определённым IP-адресом не могли подключиться. Основная проблема не ограничивалась одной конкретной областью, поэтому нам пришлось работать с их интернет-провайдерами и настраивать вещи так, чтобы лучше распределить нагрузку на серверы, и постепенно проблема исчезла.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Танака: В настоящее время у нас около 120 000 пользователей, зарегистрированных в FFXI через Play Online. Если честно, широкополосный интернет распространяется медленнее, чем мы ожидали, и это было тяжело. Сейчас во время пиковых нагрузок серверы достигают около 3000 игроков (и эта цифра примерно одинакова для всех серверов).

Темп, с которым мы добавляем новых пользователей, вообще не снизился. График этого роста - прекрасная вещь. Наши обычные розничные пакетные игры всегда имеют большой пик продаж прямо в начале, но FFXI продолжает продаваться с тем же темпом с мая, и на самом деле снова увеличилась за лето. Благодаря этому, если посмотреть на уровни игроков, там есть пирамидальное распределение. Это означает, что в далёком будущем, когда рост новых игроков замедлится, у нас будет "пожилое" население игроков с преобладанием высокоуровневых персонажей, и нам придётся решать, что с этим делать. Хотя я должен добавить, что до сих пор наш процент отмены подписки был менее 1%, что чрезвычайно низко по сравнению с другими ПК ММОРПГ.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Исэ: Что касается нагрузки на серверы, если посмотреть на Ultima Online и Everquest, в их пиковые времена у них играет около 100 000 человек по всему миру. Сейчас в FFXI только в Японии у нас около 60 000 человек. Ёмкость нашего отдельного сервера составляет около 5000 человек, но я думаю, что когда вы начинаете достигать около 4000 одновременных подключений, есть опасность, что игровые локации могут стать слишком переполненными, что вредит геймплею (это также зависит от распределения уровней игроков). Однако сейчас всё выглядит нормально. В данный момент это не серьёзная проблема, поэтому мы, вероятно, сможем ещё какое-то время добавлять игроков.

Танака: Что касается зарубежной версии, мы ещё не установили дату выпуска. Мы усердно работаем над английской версией каждый день, но обработка кредитных карт при оплате подписки и сами интернет сети находятся за пределами Японии, поэтому это занимает некоторое время. Если мы создадим английскую версию, наш план состоит в том, чтобы все играли на одном мировом сервере. Мы переводим стандартные фразы общения на английский язык, поэтому должно быть достаточно легко играть с другими. Возможность впервые играть и разговаривать с иностранцами на их собственном языке, я думаю, также привлечёт японских игроков. Если вы можете говорить на английском на уровне средней школы, вы должны быть в состоянии вести разговор, поэтому я надеюсь, что зарубежные игроки будут активно пытаться общаться друг с другом без колебаний.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Связь с Final Fantasy

Танака: С самого начала я хотел, чтобы Final Fantasy была именно такой - с огромной свободой и возможностью для игрока выбирать, как он хочет играть. RPG - это про сопереживание и отождествление со своим персонажем, и как игра, FFXI воплощает эту идею в полной мере. Вы и ваш персонаж действительно едины.

Исии: Что "Final Fantasy" в FFXI? Ну, это то, к чему мы стремились с Final Fantasy с самого начала. Но хотя мы знали, что хотим сделать тогда, мы не могли это реализовать. Но теперь, как онлайн-игра, мы смогли осуществить эту мечту. Или, может быть, именно долгая история стремления к этой цели нашими разработчиками придаёт этой игре ощущение Final Fantasy.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Танака: Что-то, что мне говорили другие разработчики, когда мы делали ранние игры Final Fantasy, было "мы хотим, чтобы это ощущалось как исследование диорамы, маленького миниатюрного мира". Я думаю, мы достигли этого ощущения с Vana'diel, маленьким миром для свободного исследования игроками.

Исии: Одну вещь нужно помнить в этой игре - если вы попытаетесь сделать всё самостоятельно, вам может быть не очень весело. Если вы разделите свои роли и будете общаться, работая вместе, я думаю, вы отлично проведёте время.

Танака: Только не забывайте о реальном мире и играйте умеренно. (смеётся)

Самое первое видео с трейлером FFXI, показанное на Japanese Square Millennium Event в 2000 году.

Видео на Rutube\VK.

FFXI - Интервью с разработчиками 2007 года. Изначально найдено в архиве GSLA.

Танака: Сначала я предполагал, что расслабленный, случайный стиль игры будет нормой для большинства игроков, но оказалось, что игроков, ориентированных на более или менее стиль игры и статистику, гораздо больше, чем я ожидал. Многие MMOРПГ, которые были до FFXI, не показывали вам фактические статистики или очки опыта вашего персонажа, поэтому я думаю, что прозрачность этих статистик для FFXI поощрила большее количество игроков, ориентированных на "эффективность". На самом деле среди команды разработчиков было много разногласий по поводу того, стоит ли делать эту информацию доступной для игроков, но в конце концов мы хотели, чтобы игра ощущалась как игра Final Fantasy, что означало возможность видеть все свои статистики.

Одной из наших самых ранних концепций для FFXI было то, что она в конечном итоге превратится в мировую игру. В марте мы выпустили французскую и немецкую версии, так что теперь это наконец разнообразная "многоязычная" игра. Хотя я жалею, что мы не смогли расширить FFXI до мировой игры быстрее.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

ПЕРВОИСТОЧНИК:

https://shmuplations.com/ffxi/

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 18 1
Final Fantasy Square MMORPG Гифка Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии