Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 36 постов
  • Oskanov Oskanov 7 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
20
OldAntiquarian
OldAntiquarian
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1⁠⁠

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

В этой статье я хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом игры, а также проделать работу над ошибками, которые я допустил при её описании из-за кривого перевода. Получилось своего рода дополнение к сюжетному тексту. Поскольку игра огромна и описание сюжета вышло длинное, я буду оставлять ссылки в тексте по ходу его развития, чтобы можно было читать параллельно.
Раскрашенные рисунки выполнены художником Ёситаки Амано, который создавал концепты для предыдущих игр серии. Чёрно-белые сделаны другими людьми.


Сюжет игры (часть 1)

Глава 1. Пещера Алтаря

Стартовый класс персонажей называется "луковый мечник": в японском языке термин "луковый" означает что-то вроде "дешёвый" или "бесполезный". Похоже на русский термин "хреновый", но не совсем так.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Огромная сухопутная черепаха, которая провалилась в пещеру во время землетрясения. Такие черепахи появились в Final Fantasy II.

Название деревни Ур, где живут главные герои, повторяет название древнего шумерского города, который стал колыбелью человеческой цивилизации и родиной Авраама, прародителя еврейского народа. А название королевства Сасун повторяет фамилию богатейшей еврейской семьи, имеющую месопотамское происхождение. Один из них, Давид Сассун, в 80-е как раз жил в Японии.

Тёмные глаза и красные огни, которые встречаются в замке Сасуна - это тоже нежить, мёртвые версии глазоклыков и голубых блуждающих огней. Забавно, что магия Джинна превратила в нежить даже блуждающие огни, которые сами по себе являются магическими созданиями.

Глава 2. Пещера Печати Запечатанная пещера

Населяющие пещеру скелеты, тени и мумии уже известны по оригинальной Final Fantasy. Однако здесь мумии опасны тем, что их прикосновение заражает человека "гнилостной болезнью" (как это было сделано в DnD).

Laruwai Larvae - неупокоенные духи умерших из древнеримской мифологии.

Curse Coin Cursed Copper - проклятые медные монеты. Даже металлические монеты магия Джинна смогла превратить в нежить!

Тени, лярвы и монеты затуманивают человеческий взор, поэтому важно иметь с собой глазные капли.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Принцесса Сара. Оказавшись единственной, на кого не подействовало проклятие Джинна, она в одиночку спустилась в пещеру в отважной попытке спасти королевство. Интересно, что принцесса Сара уже была в оригинальной игре, и с её похищения начинался сюжет.

В глубине пещеры можно встретить ревенантов (фр. "вернувшиеся") - это более опасная версия живых мертвецов, поскольку в отличие от зомби они частично сохранили свою волю.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Джинн, который натворил всё это безобразие.

Морские и озёрные обитатели Сасуна:

Отшельники - странные человекоподобные монстры, которые, подобно ракам-отшельникам, прячутся в раковине;

Рыбы-убийцы впервые появились в FF II. Подобно другим морским жителям, их легко убить электричеством.

Сахуагины - известны по оригинальной игре;

Sea Elmntal Sea Elemental - стихийные элементали, которые встречаются в местных морях;

Tangi Tangie - дух-оборотень из шотландского фольклора, который может принимать облик лошади. Способен воздействовать на разум человека.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Сид, талантливый инженер и хозяин воздушного корабля

Название городка Ханаан соответствует названию ближневосточного региона, Земли обетованной, куда пришёл Авраам и где поселились его потомки.

История, которую рассказывает Сид о короле Аргассе Аргусе и одноимённом заморском королевстве - это аллюзия на древнегреческий город-государство Аргос. Его жители занимались кораблестроением и вели морскую торговлю с Ближним Востоком (в том числе, с Ханааном).

Глава 3. Драконья гора

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пикирующие орлы (похожие на орлов из DnD) впервые появились в FF II. С ними, как и с другими летающими существами, хорошо справляется магия Ветра.

Firefry Firefly - так по-английски зовётся светлячок, но дословно это означает "огненная муха". Так вот, здесь это как раз последнее. Только это не насекомые, а странные рыбоподобные летающие существа, которые питаются огнём (ведь на горе живёт дракон) и сами им плюются.

Птицы рух - классические монстры из DnD.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ржавая птица. Встретившись с ней взглядом, человек на время теряет рассудок.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Бахамут, царь драконов из DnD, известный по оригинальной игре.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Деш, возлюбленный Сарины. Искатель приключений, который не помнит своё прошлое. Бахамут утащил его в своё гнездо.

Сюжет игры (часть 2)

Глава 4. Храм Непто

Во мраке подземного прохода, ведущего из Тозаса, можно встретить "тёмные лица" - воплощённые в реальность кошмарики обитающих там коротышек. Вероятно, это иллюзии, которые создают лепреконы.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Лепрекон, шкодливый персонаж из DnD, в интерпретации японцев больше похож на жутковатых духов азиатского фольклора. Если поймать лепрекона, можно разжиться полезным зельем или маленькой бомбочкой, которые они нередко таскают с собой.

Непто, имя могущественного морского дракона, которому посвящён храм, это аллюзия на имя древнеримского бога Нептуна, хозяина водной стихии.
В самом храме и его окрестностях обитает разнообразная живность:

Кровяные черви - самые неприятные представители местной фауны. Они ползают по дну акведуков и бассейнов с водой, нередко выползая при этом на пол. Поскольку героям приходится лазить здесь в уменьшенном виде, черви принимают их за еду и нападают.

Лилипуты - карликовый народец, описанный английским писателем Джонатаном Свифтом в романе "Путешествия Гулливера". Местные лилипуты умеют творить волшебство и носят с собой полезные зелья.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Пти - маленькие разумные зверушки, похожие на помесь белки с собачкой. Имеют вороватый характер и часто таскают еду, склянки с зельями, украшения и небольшие волшебные предметы, которые привлекают их внимание.

Ядовитые летучие мыши

Крысы-оборотни - они известны по FF II.

Судно, которое достаётся героям, носит название "Энтерпрайз". Это название с XVIII века носило множество кораблей сперва британского, а затем американского флота, оно было увековечено в западной культуре, и на момент создания игры его носил единственный в своём роде американский атомный авианосец.

Глава 5. Башня Оуэна

За морем, в западной части материка, водятся гигантские рыси из DnD. Они охотятся на чокобо - больших сухопутных птиц, которые впервые появились в FF II.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Название «чокобо» происходит от японской марки шоколадно-солодовых шариков "ChocoBall" от фирмы "Моринага". Талисман этого продукта - Кёро-чан, птица, говорящая «кве».

Путешествуя верхом на чокобо, можно побывать на самых окраинах Парящего материка, где произрастает баромец - удивительный зоофит, нижняя часть которого является растением, а в верхней вырастают туловище и лицо, похожие на человеческие. Баромец выделяет наркотическую пыльцу подобно тому, как это делали цветы смерти во второй части.

Другой экзотический монстр - паралима с плавником на спине и щупальцами вместо ног. Она способна выдыхать облако парализующего газа.

Кроме того, на краю мира живёт особая порода гоблинов - красные шапки. Они отличаются особой кровожадностью и любовью к волшебным предметам, которые могут охотно использовать в бою.

Также там водятся огромные шершни, которые впервые появились в FF II.

В пустыне на северо-западном краю материка встречаются кафжели - ужасные членистоногие с большими острыми клешнями. Они зарываются в песок, поджидая жертву, как это делали муравьиные львы во второй части.

Слизевики, которые населяют миры Final Fantasy начиная с первой части, здесь не так страшны, поскольку их можно уничтожить обычным оружием. То же можно сказать и о больших пауках, которые в первой части назывались "тарантелла": здесь они хотя и сильно кусаются, но не ядовиты. То есть, превратились в тарантулов.

В королевстве Аргус водятся летуны, похожие на крылатых пиявок с двумя руками. Один лишь вид этих кошмарных тварей заставляет человека застыть от ужаса.

Под землёй живут ноккеры - карликовый шаловливый народец, который тоже любит собирать волшебные предметы.

На ноккеров охотятся горгоны - в отличие от привычного нам смысла, здесь так называют членистоногих сородичей кафжелей.

Болотистую местность населяют человекоящеры - разумный, но примитивный народ из DnD.

Превратившись в лягушек, чтобы пробраться через затопленный этаж башни Оуэна, герои вновь сталкиваются с микрофауной:

PutiMage Petit Mage. Да, здесь тоже водятся пти, причём часть из них имеет магические способности.

Pygman Pugman. Это разумное существо, похожее на морскую свинку, тоже умеет в магию.

Те и другие как правило имеют кучу волшебных вещичек.

Farjalug Far Darrig. Волшебный человечек из ирландских мифов, имеющий сходство с лепреконом. Способность к колдовству подразумевается.

Кровяные летучие мыши - обычные крылатые кровососы.

Ohishuki Aughisky - плотоядный водяной дух из шотландской мифологии. Силён и опасен.

Сюжет игры (часть 3)

Глава 6. Пещера Пламени

Название сельскохозяйственного посёлка Гизал Гизаль на восточном берегу моря напоминает название археологического сайта Айн-Газаль, одного из древнейших поселений в земле Ханаана. Он тоже был расположен к востоку от моря, и результаты его раскопок были опубликованы незадолго до момента создания игры.

Именно здесь выращивают морковь знаменитые гизальские овощи, которые очень любят чокобо.

Второе населённое место Внешнего моря - Остров гномов карликов, куда герои направляются за огненным кристаллом. Там, в погоне за вором по имени Гузко Гуцко, они попадают в пещеры подземного озера.
Местные монстры:

Boulder Stalactite - "живой камень" с одним глазом, взгляд которого превращает человека в другой живой камень.

Живые бомбы - они впервые появились в FF II.

Мантикора - она вернулась из первой части.

Морской дьявол - местная разновидность рыбы-убийцы.

Водяной - мужской эквивалент русалки, описанный в DnD.

Чтобы добраться до самого Гуцко, героям приходится преодолеть ещё и разрушительные волны.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Гуцко, укравший у карликов Рог Льда.

Однако Гуцко удаётся всех обмануть, и героям приходится спуститься за ним в пещеру Огня. Там их ожидают:

Взрывающиеся воздушные шары, которые вместе с живыми бомбами впервые появились во второй части. Интересно, кто это придумал, и нормально ли им в огненной пещере.

Adamantai Adamantoise - адамантовая черепаха из второй части.

RedMallow Red Marshmallow - красная зефирка из второй части.

Крокотта - сильное шакало-гиеноподобное животное из индийской мифологии. Способно имитировать человеческую речь.

Milmecoreo Myrmecoleon - жуткий гибрид муравья и льва из средневековых бестиариев.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Саламандра - огнедышащий ящер из FF II, в которого превращается Гуцко.

Глава 7. Замок Хайна

Lemwraith Lemur - то же, что и лярвы: неупокоенный дух, только более древний;

Фараон - та же мумия, только царская, а потому очень сильная;

Ламия - монстр из второй части;

Демон - им оказывается один из стражников, лучник, а потому у него имеется большой запас стрел.

Дюллахан - ужасная безголовая всадница из ирландских мифов.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Хайн, колдун короля Аргуса, захвативший власть в королевстве. Точнее, то, во что он превратился.

Глава 8. Затонувший мир

Anetto Anet - в древнеегипетской мифологии это священная рыба, связанная с культом Ра;

Морской конёк - тоже кусается;

Морской змей - похож на морских змей из первой и второй части, но не ядовит.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Русалка. Их можно было встретить в оригинальной игре.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Элия (Ария), жрица Воды

Ядовитые жабы перебрались сюда из второй части, а куролиски встречаются в каждой игре.

Двуглавый - В отличие от FF II, здесь так зовётся чудовище из семейства кошачьих.

Agaria Agaliarept - демон, описанный в магической книге XVIII века. Здесь это морское чудовище.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Верёвочник. Монстр из DnD, который здесь выглядит иначе. Его главная особенность - это щупальца, которые он резко выбрасывает в направлении своей жертвы и, охватив её, подтягивает к своей пасти.

Сюжет игры (часть 4)

Глава 9. Поместье Голдора

Название города Амур (яп. Амуру) - это аллюзия на название земли амореев, Амурру, которая находилась к северу от Ханаана. Придя в себя после катаклизма, герои здесь чувствуют себя почти как дома.

Имя старушки Делайлы Далилы совпадает с именем библейской Далилы, предавшей героя Самсона. Здесь Далила сама пережила предательство и с тех пор вынуждена жить в канализации.

Новая профессия, которая в западной локализации получила название "геомант" - это в оригинале "знаток фэншуя", восточной практики поисков благоприятных потоков энергии. При этом чтобы рассеивать негативную энергию, используются колокольчики. Считается, что в то место, откуда ушла негативная энергия, может прийти позитивная, и таким образом можно направлять энергетические потоки. Поэтому знатоки фэншуя в игре вооружаются колокольчиками.

Темноноги - живущие в канализации огромные пауки;

Гигантские жабы уже были в FF II, а чёрные пудинги встречаются в каждой игре.

Камнёвочник - монстр из DnD, разновидность верёвочника с каменной кожей и паралитическим ядом.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Двойной лигр - разновидность двуглавого, похожая на гибрид льва и тигра.

Маги на этом континенте довольно опасны, но как всегда весьма уязвимы без посторонней помощи.

Helcan Hellkan - адские кенгуру, обитающие на местных равнинах. Адские потому, что умные.

Вулкан - у древних римлян бог огня и молний. Здесь это название свирепой пустынной разновидности кенгуру, неразумной, зато волшебной. Может шарахнуть и огнём, и молнией, и ледяной стрелой.

Leucrotta Dracrocotta - местная разновидность крокотты. Обитает в пустыне.

Имя Голдор - это амальгама слов "gold" (англ. "золото") и "or" (фр. "золото"). Его поместье, где всё сделано из золота, напоминает древнегреческий миф о царе Мидасе.

Противники - золотой орёл, золотой медведь, золотой воин... даже лошади-кошмары из первой части здесь окрашены в золотистый цвет.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Золотой рыцарь

Глава 10. Сарония

Название этого города-государства соответствует топониму Сарония, который означает окрестности Саронического залива в Греции. В этом регионе, расположенном к востоку от Аргоса, в древности господствовали Афины, крупнейший город-государство античной Греции. То есть, как на Парящем материке на восточном берегу моря был Ближний восток, а на западном - Греция, так и здесь, в большом мире, повторяется то же самое.
Афины имели мощную систему укреплений и занимались кораблестроением; в античной Греции столетиями шли гражданские и региональные войны между сторонниками демократической и олигархической форм правления. Всё это нашло отражение в игре.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Алус, принц Саронии

Имя королевского советника Гигамеса напоминает имя Гильгамеша, главного героя шумеро-аккадского эпоса.

Волшебники Саронии будут чуть покрепче, чем маги востока, но незначительно.

M.Helcan Hellkan Mage. Здесь тоже живут адские кенгуру, причём у них есть свои чародеи.

Катоблепас - быкоподобный монстр из древнеримской мифологии.

Needler Needle Monkey. Обезьяноподобные существа, утыканные длинными иглами.

Песчаные черви - всем так полюбились эти прекрасные монстры из "Дюны", что они присутствуют во всех играх серии.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Волшебная птица Гаруда, захватившая власть в королевстве. Обладает огромной силой и может метать громовые молнии.

Топонимы: Дастар Дастер, Леприт Реплит, Далуг Далг.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Шива. Во вселенной Final Fantasy это женское божество, связанное со стихией холода. Гипнотизирует, замораживает взглядом, либо рассыпает "алмазную пыль" маленьких льдинок, замораживая всё вокруг.

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Раму. Бог-громовержец. Заставляет врагов оцепенеть, насылает грозу и "молнии правосудия".

Происхождение Раму теперь загадка для всех, и люди предлагают самые разные версии. Но поскольку FF III - это во многом еврейская история, я уверен, что его прообраз - это Тот Самый Бог-громовержец, о котором написано в Ветхом завете и Танахе. Но каждый знает, что его имя нельзя произносить просто так, поэтому создатели игры выбрали для него псевдоним. Вероятно, в основу легло еврейское слово "רעם" (rá'am) - "гром".
Вообще чувства верующих, когда их так много, и когда речь идёт о самом Боге - это очень тонкий лёд, например может показаться, что как-то негоже ставить Всевышнего Бога на третье место в иерархии призываемых сущностей... Вероятно, осознав это впоследствии, создатели игры стали всячески заминать эту тему, отвечая на вопросы в интервью что-то вроде: "Раму? Да я вычитал о нём в одной книге, уже не скажу точно в какой.."

Final Fantasy III глазами художника. Часть 1 1990, Final Fantasy, Square, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Фантастические миры, Длиннопост

Ифрит это огненный джинн. Исцеляет героев и создаёт бушующее пламя, которое охватывает врагов.

Продолжение следует.

UPD:

Часть 2

Показать полностью 25
[моё] 1990 Final Fantasy Square Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Фантастические миры Длиннопост
4
19
OldAntiquarian
OldAntiquarian
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Ламия. Эти прекрасные, но злые создания из DnD очаровывают свою жертву, чтобы затем высосать её кровь и сожрать её плоть. Ламия-королева, для которой характерна змеиная нижняя часть, способна принимать человеческий облик, что и случилось однажды в игре.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Гигантская жаба из DnD. Глупа и жрёт всё, что попало - в том числе может напасть и на человека. Некоторые ядовиты и внешне неотличимы от остальных.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Гигантские скаты существуют в трёх разновидностях - манты, которые живут в океане, сухопутные скаты пустыни и летающие скаты. Сухопутные скаты прячутся в песке и имеют ядовитый шип на хвосте, который парализует наступившую на него жертву.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Цветок смерти. При приближении жертвы он выбрасывает в её направлении облако пыльцы, содержащей наркотические вещества. Вдохнув такую пыльцу, жертва может начать совершать иррациональные действия. Тогда плотоядное растение набрасывается и пожирает её.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Паразиты, высасывающие из людей магическую энергию. Живут обычно в подземельях, боятся холода.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Колдун

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Левитирующий мозг из подземелья Фина. Опасен своими чарами и способностью вызывать временную амнезию у целой группы людей. Это приводит к тому, что заклинатели забывают, как использовать свою магию.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Богомол-убийца из DnD. Только посмотрите на сильные клешни этого гигантского насекомого, и вы поймёте, что вас ждёт, если оно окажется слишком близко.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Новый вид в царстве живых слизей и пудингов - красная зефирка. Кажется забавной, пока вы не поймёте, что физически её убить почти невозможно, ко всем видам магии она весьма устойчива, а ядом питается и сама ядовита.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Молбор, морбол или мальборо. Огромное мясистое плотоядное растение, которое, подобно морской актинии, парализует жертву прикосновением своих щупалец. Очень неприятная штука, но если её всё-таки убить, из неё можно делать полезные эликсиры.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Ричард Хайвинд, последний из драконьих всадников Дейста. Его проглотил Левиафан, но он жаждет выбраться на свободу и отомстить Империи за своих товарищей.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Морской дракон. В отличие от своего аналога из DnD атакует не ядовитым газом, а создаёт водовороты и огромные волны.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Бес. Подобно тому, как это описано в DnD, бес имеет ядовитый хвост и устойчив к магии Огня, Холода и Электричества. Может становиться невидимым и способен околдовать человека, заставив того, например, напасть на своих товарищей. Бесы бесят.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Вампирша из Мисидийской башни. Очень сильная нежить из DnD. Устойчива к любой магии, кроме Огня. Глядя в глаза человеку, способна подчинить его своей воле. Владеет мощной магией Холода и может погрузить в волшебный сон целую группу людей.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Стоглаз. Здоровенное амёбоподобное исчадие ада, которое, видимо, вылезло из Пандемониума. Устойчиво ко всем видам магии. При этом оно само способно продемонстрировать внушительный арсенал разрушительной магии, а его прикосновение убивает мгновенно.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Летающий череп. Дьявольская нежить из замка Паламекии, способная к магическим атакам - это парализация, мощная ледяная атака, или просто-напросто превращение человека в жабу.

Один из самых экзотических, и в то же время самых опасных видов, населяющих императорский замок Паламекии - это кёрлы, похожие на кошек разумные существа, созданные писателем-фантастом А. Ван Вогтом и описанные в научно-фантастическом рассказе "Black Destroyer". Во-первых, они при помощи своего "контроля вибраций" способны парализовать целую группу людей, причём поскольку это не стихийно-магическая атака, от неё не защищает волшебное снаряжение. Во-вторых, прикосновение усов кёрла убивает мгновенно. Ну и вишенка на торте - они собираются группами.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Кёрл

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Червь Бездны. Прекрасный уникальный монстр вселенной Final Fantasy. Помимо очевидной живучести и кусачести, обусловленных его размером, он ещё может резко выдохнуть огромное количество воздуха, создавая шквальный всеразрушающий ветер.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Всадник Смерти из Пандемониума. Имеет все свойства нежити - уязвимость к огню и способность высасывать жизненную силу прикосновением.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Зверодемон из Пандемониума. Устойчив к стихийным воздействиям, способен останавливать время, препятствовать сотворению заклинаний, рассеивать чары, ну и при этом сам совсем не прочь шарахнуть мощным разрядом магической молнии.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Железный гигант. Самый редкий случайный противник в игре, и один из самых тяжёлых. Чудовищно прочен, хотя и имеет уязвимость к холоду и электричеству. Способен выпускать облако ядовитого газа.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Вельзевул. Его укус силён и ядовит, но что намного хуже - он обладает целым арсеналом разнообразной мощной магии. Будучи подручным дьявола, он поглощает Огонь и заряжается им, но и к холоду при этом устойчив.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Астарот. Устойчив к Огню, Холоду и Электричеству. Обладает арсеналом высокоуровневой магии. И что самое неприятное, его прикосновения высасывают жизненные силы, а битва с ним в любом случае предстоит долгая и тяжёлая.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Наконец, Император. Это его нормальный облик. При первой встрече он полагается на защиту своих гвардейцев и голема, а сам колдует всякую нехорошую магию, имея при этом запас эликсиров.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 2 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

А вот это Император в своём демоническом обличье. Подобно Астароту, он высасывает жизненные силы каждой атакой, устойчив ко всей магии (а кое-что и поглощает), при этом сам обрушивает на команду героев чудовищно вредные и разрушительные заклинания.

Показать полностью 25
1988 Final Fantasy Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Square Фантастические миры Длиннопост
7
37
OldAntiquarian
OldAntiquarian
10 месяцев назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1⁠⁠

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Привет, зайчатки! Хочу поделиться с вами оригинальным концепт-артом для "Final Fantasy II" (1, 2, 3, 4) от художника Ёситаки Амано.

В оригинальной версии имена для четвёрки главных персонажей игрок выбирает сам. Лишь позднее они получили описание в виде имён и историй.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Герой 1 (Фрионир)

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Героиня 2 (Мария)

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Герой 3 (Гай)

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Герой 4 (Леонхарт). Это ему предстоит стать Тёмным рыцарем.

Сюжет игры построен вокруг Восстания Дикой Розы и борьбы повстанцев против императора Паламекии.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Принцесса Хильда, дочь короля Фина и лидер повстанцев

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Минву (Минх), белый маг и советник принцессы

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Пол, дружелюбный вор из Фина и член движения повстанцев.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Гордон, принц Кашуана, бежавший с поля боя после того, как его брат Скотт был смертельно ранен в битве за Фин. С тех пор он считает себя трусом, и его терзает чувство вины.

Присоединившись к повстанцам, которые спасли их от солдат императора, герои начинают выполнять важные поручения. При этом они путешествуют через дикую местность в далёкие города и знакомятся с их жителями.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Спринтер - наземная птица, обитающая в дикой местности. Быстро бегает.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Сид, резковатый пожилой мужчина из Пофта. Владелец воздушного корабля, на котором за деньги перевозит пассажиров.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Джозеф - рудокоп из Салманда. Мастер рукопашного боя.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Имперский солдат

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Колючка-вампир (из DnD). Неприятное растение из канализации Бафска. Ползёт на свет, и если встречает теплокровную жертву, старается обвить её своей лозой и пить её кровь, проткнув кожу шипами. Впрочем, из неё можно делать разные целебные снадобья.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Зомби. Они уже были в первой части игры, но я не мог не показать вам эту картинку :)

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Граф Борген, подлец, предатель и садист. В награду за сдачу Фина император сделал его генералом и поручил ему строительство Дредноута в Бафске.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Двуглавый. Это опасные жители Снежной пещеры. Магия Разума на них действует только если сработала на обе головы, зато они, хотя и бывают вооружены булавой или топором, не носят доспехов и потому уязвимы физически.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Адамантовая черепаха. Живёт в самой глубине Снежной пещеры, ниже слоя мерзлоты. Её защищает невероятно прочный панцирь (отсюда название), и кроме того, она устойчива к электричеству и ядам. Зато, как ни странно, боится холода.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Огр. Это здоровенные варвары из дикой местности, известные по первой части игры. Однако некоторые местные племена огров могут иметь оружие и доспехи из мифрила.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Крыса-оборотень (из DnD). Гадкие и хитрые существа, предпочитающие обитать в каких-нибудь катакомбах и стаей нападать на людей. Раны от их укусов часто воспаляются, и для лечения требуется специальное лекарство или магия.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Умертвие. Эта нежить из DnD известна по первой части игры, но здесь её прикосновение высасывает жизненные силы. Подобно остальной нежити, боится огня, но к другим видам магии устойчива.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Души. Жуть из потустороннего мира. Магические атаки против них бесполезны, поскольку они поглощают магию и питаются ей. Встречаются как агрессивные души, которые применяют против людей мощное колдовство, так и дружелюбные, которые могут исцелить раненых.

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Лейла, капитан пиратов

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Буканьер

Final Fantasy II глазами художника. Часть 1 1988, Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Длиннопост

Химера. Монстр из DnD, известный по первой части игры.

Часть 2

Показать полностью 25
1988 Final Fantasy Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Square Фантастические миры Длиннопост
12
6
Santolege2024
Santolege2024
11 месяцев назад
Уголок ретрогеймера
Серия Лонги, мегалонги

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007)⁠⁠

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Интервью были сохранены из архива GSLA и предлагают широкий взгляд на раннюю эволюцию новаторской консольной MMOРПГ от Square - Final Fantasy XI, от концепции до запуска и далее. Естественно, они не затрагивают продолжающееся наследие игры: FFXI пережила свою собственную пятилетнюю дорожную карту более чем на десятилетие и до сих пор находится в сети, причём дополнение 2013 года Seekers of Adoulin имеет честь быть последним официально выпущенным японским дополнением на дисках для PS2.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Хиромити Танака - исполнительный продюсер
Коити Исии - директор

Истоки проекта

Танака: Изначально идея перенести Final Fantasy в онлайн принадлежала Хиронобу Сакагути. Но важной частью этого решения было то, что рынок требовал онлайн-игр. До выхода PS2 в игровой индустрии ощущался спад. Хотя крупные тайтлы вроде Dragon Quest и Final Fantasy по-прежнему хорошо продавались, если посмотреть на остальные игры, продажи были не очень хорошими, несмотря на огромное количество новых тайтлов, выходивших каждую неделю. Возможно, ситуация не была такой серьёзной, как во время Atari Shock (кризис игр 80х), но казалось, что всё упало до очень близкого уровня.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Хиромити Танака (2006)

Бум файтингов закончился, и казалось, что жанровые возможности видеоигр были в значительной степени исчерпаны. Мы искали плодородную почву, которая могла бы породить новые идеи, но никто не видел выхода из текущего положения дел. Я не думаю, что в этом была чья-то вина; я считаю, что по мере того как японская культура видеоигр созревала, это было неизбежным препятствием. И поэтому, учитывая такую ситуацию, мы решили исследовать потенциал для нового роста, который мы видели в онлайн-сетевых играх.

Но даже после того, как Сакагути рассказал нам о создании онлайн-версии Final Fantasy, мы (команда разработчиков) не предприняли никаких активных шагов, чтобы начать работу. Думаю, мы все боялись сетевой части разработки. Поэтому Сакагути предложил нам попробовать некоторые популярные онлайн-игры. Когда я сделал это, это было как будто я впервые увидел свет. Ultima Online, Everquest - мы купили их все и расставили в ряд, проведя общее тестирование каждой.

"Я был невероятно, почти до смешного впечатлён этими играми. Для сравнения, это было бы как переход от чёрно-белого телевидения к цветному. Или как ощущение, когда вы впервые смогли играть в аркадные игры дома."

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В то время не было японских разработчиков игр, которые полностью приняли бы новую онлайн-парадигму. С другой стороны, мы чувствовали, что половинчатый подход не приведёт к успеху. Если мы собирались погрузиться в этот новый онлайн-мир, то мы должны были выбрать нашу самую сильную франшизу с самого начала (Final Fantasy) и полностью посвятить себя этому. Без такого уровня воли и решимости мы, вероятно, не смогли бы пробиться на онлайн-рынок. Ещё одной причиной, конечно, было то, насколько опасным мы считали упадок консольного рынка.

Компьютеры могут иметь достаточную мощность обработки, памяти и графики, но сегодняшние консоли всё ещё очень ограничены. Пытаться создать одновременно однопользовательскую версию FFXI и онлайн-версию было бы практически невозможно. Мы не хотели жертвовать нашим идеальным видением онлайн-игры, и преследование обоих направлений, вероятно, привело бы к компромиссу в обоих случаях, поэтому мы решили продолжить работу только над онлайн-игрой. В разговоре с Исии мы оба согласились, что главным преимуществом онлайн-игр была возможность "создать другой мир". Чтобы создать мир, который бы удовлетворял многих игроков, он должен быть как можно большим - в масштабе, который кажется реалистичным, как настоящие, реальные пространства. Использование только памяти PS2 для этого, несомненно, привело бы к слишком узкому и ограниченному миру.

Проблемы с оборудованием и серверами

Танака: Мы планируем ёмкость сервера около 5000 одновременных подключений на сервер. В наших бета-тестах у нас было всего 4 сервера, так что могли присоединиться многие тысячи игроков. Сейчас у нас практически нет беспокойства по поводу нагрузки на сервер. И одно, в чём я хочу, чтобы не было недопонимания: вам не нужно широкополосное подключение для игры в FFXI. Мы разрабатываем игру так, чтобы она была комфортной даже при обычном модемном соединении.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Сейчас в Японии нет дата-центров, которые могли бы справиться с нагрузкой в 1 миллион игроков (если мы достигнем этого). Для бета-тестов мы использовали серверы в Отэмати, но мне сказали, что у них есть лимит в 500 000 человек. Если количество игроков превысит это, есть дата-центр в Америке под названием Exodus, и нам понадобится что-то такого масштаба.

Опыт игроков

Танака: Мы хотим создать мир, который имеет ощущение непрерывности, основанный на культуре и обществе, которые построены при участии игроков. Такая игра, как Diablo, безусловно, показывает один очень действенный и увлекательный подход к сетевым играм, но я бы сказал, что она предлагает более кратковременный опыт. В FFXI игроки, которые начали игру одновременно, будут продвигаться с одинаковой скоростью, в общем и целом. Естественно, на сервере всего с 5000 человек можно ожидать, что вы часто будете видеть одних и тех же людей (тех, кто разделяет ваш жизненный ритм) и заводить с ними дружбу. Я думаю, что вся эта динамика действительно интересна.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Коити Исии (2017)

В идеале, конечно, мы бы хотели, чтобы все, кто играл в предыдущие игры Final Fantasy, попробовали и FFXI, но эта игра требует дополнительного оборудования (жёсткого диска) перед тем, как вы сможете в неё играть. Учитывая это, я думаю, что маловероятно ожидать, что все фанаты сразу же присоединятся. Однако, как я сказал в начале, учитывая текущую неопределённость в игровой индустрии и нашу собственную положительную реакцию на онлайн-игры, которые мы протестировали, мы не видим другого выхода, кроме этого, для будущего видеоигр. Постепенно всё будет переходить на онлайн-платформу, и FFXI - наш первый шаг в этом направлении.

Предметы и торговля

Исии: Система торговли, где вы можете обменивать предметы, созданные из трофеев монстров, с другими пользователями, также является очень важной частью FFXI. Однако мы запрограммировали её таким образом, что определённые монстры и предметы будут появляться только в определённых областях. Это придаёт миру ощущение географии и места, а также даёт игрокам ещё одну мотивацию путешествовать в разные регионы. Я думаю, это также способствует построению отношений между игроками. В бета-тесте мы уже видели, как многие игроки приходят в разные зоны с предметами, специально для торговли, и они получают за них хорошую цену.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Танака: Мы также планируем ввести специальное место для торговли, вроде базара.

PvP

Танака: Я не думаю, что мы будем включать PvP-события при запуске. В игре уже реализована система для PvP (и она существует в коде основной игры), но мы намеренно заблокировали её. Это игра между реальными людьми, поэтому нужно учитывать и вопросы морали. В реальной жизни для этого есть полиция, а в таких играх, как Ultima Online, есть Game Masters. Мы планируем реализовать что-то подобное для FFXI. Так же, как Ultima Online имеет свою собственную культуру, построенную вокруг игры, мы надеемся создать что-то подобное для FFXI.

Баланс

Танака: Мы очень довольны балансом, которого мы достигли между свободой действий игроков и подготовленной нами историей. Когда люди собираются в одном месте, естественным образом возникает социальный порядок, а также обычаи и традиции. Игроки в FFXI, с двойным осознанием себя как игровых персонажей и людей в реальном мире, будут теми, кто создаст правила для Vana'diel. И я чувствую, что мы преуспели в создании платформы для этого.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Конечно, мы оказываем влияние на сам игровой баланс и делаем всё возможное, чтобы предотвратить любые системные проблемы или злоупотребления. Но что касается "культуры" FFXI, мы не вмешиваемся. Модели жизни, здравый смысл и ритуалы, которые будут расти отсюда - всё это оставлено на усмотрение игроков. В бета-версии было только два мира (сервера), но в официальной игре их будет более двадцати. Естественно, мы ожидаем, что на каждом сервере разовьётся своя особая культура и правила.

Линкшеллы

Танака: Что касается линкшеллов, они предназначены только для игроков, которые действительно хотят сформировать линкгруппу. Если бы мы позволили их создавать кому угодно, это фактически навредило бы формированию сообществ; более того, чем больше каналов линкшеллов, тем больше нагрузка на сервер. Так что, пожалуйста, накопите гил и соберите его вместе с друзьями, когда захотите купить линкшелл. (смеётся)

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Концепт арты пяти рас из FFXI:  эльваны, хьюмы, тарутару, галка, митра

Одиночная игра против MMOРПГ

Исии: До сих пор, я думаю, было слишком много видеоигр, которые чрезмерно подчёркивают одиночный игровой опыт. Конечно, у нас были поучительные моменты от таких игр, как Street Fighter II, которая показала волнение от соревнования с другим человеком, а Pokemon показала нам, насколько весело может быть обмениваться и сравнивать данные с другими игроками. Что я пытаюсь сказать, так это то, что есть вид веселья в играх, который существовал до видеоигр - настольные игры, как Monopoly, например - который был забыт. В этом смысле онлайн-игры возвращаются к первоначальному опыту самих игр: то есть к опыту игры вместе с другими людьми. Это своего рода возвращение к старому настольному опыту игр, таких как D&D. И меняя людей, с которыми вы играете, вы меняете сложность игры, или она становится более весёлой (или в некоторых случаях менее весёлой). Это именно то, что отличает онлайн-игры от однопользовательских консольных игр: радость онлайн-игр создаётся через ваше личное взаимодействие с другими людьми.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Когда я впервые действительно поиграл в онлайн-игры, я почувствовал, что эта истина была чем-то, что все изначально знали, но каким-то образом это было потеряно в суете. Но на самом деле разговор с вашей партией, обмен теориями и идеями и попытки понять, как победить следующего монстра или достичь следующей цели... этот совместный опыт - разделение опыта - вот что делает эти игры такими замечательными.

Танака: В предыдущих играх Final Fantasy всегда были очень яркие, впечатляющие начальные сцены. Однако, если бы мы сделали это для FFXI, я беспокоюсь, что это могло бы непреднамеренно слишком глубоко втянуть людей в сюжетный аспект игры и поощрить стиль одиночной игры. Это игра, которой вы наслаждаетесь, общаясь с множеством других людей во время игры, и мы твёрдо решили избегать всего, что чрезмерно поощряет такой стиль одиночной игры.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Исии: Чтобы создать мир Vana'diel, мы попытались разделить и организовать контент по тому, насколько сильно он связан с сюжетом или нет. Если вы хотите узнать, что происходит в более широком мире, вам нужно будет отправиться в центральный узел каждой страны. Информация, которую вы получаете из квестов, - это лишь часть целого, поэтому если вы действительно хотите знать, что происходит в сюжете, вам нужно выполнять миссии и проводить больше времени в центральных (столичных) районах. Чтобы увидеть полную картину, вам пришлось бы посетить и другие страны. Но нет никакого реального требования идти и выполнять миссии из каждой страны. Если бы мы сделали это, то FFXI ничем бы не отличалась от одиночной консольной игры. Когда вы встретите больше людей, вы, вероятно, услышите, что происходит в этих местах, из уст в уста. Есть различные способы получения информации. В конечном итоге всё будет зависеть от игроков - мы не подчёркиваем какой-либо конкретный способ игры.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

FFXI - Интервью после релиза (2002). Изначально найдено в архиве GSLA.

Коити Исэ - системный директор
Хиромити Танака - исполнительный продюсер

Исэ: Я бы сказал, что мы были в некоторой степени готовы к инцидентам в день запуска.

Танака: Возможно, это судьба всех онлайн-игр, но пока что, я думаю, не было ни одной, у которой был бы полностью свободный от хаоса запуск.

Исэ: Мы хотели провести какое-нибудь юбилейное мероприятие, но если десятки тысяч людей подключатся одновременно... наша система не справится с этим.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Коити Исэ (2006)

Танака: Конечно, технологически это было бы возможно, но мы не в том положении, чтобы инвестировать в такую серверную ёмкость только на один день.

Исэ: В тот уик-энд у нас были вторые технические трудности. Я этого не ожидал. Я вообще не спал ни в субботу, ни в воскресенье, и просто работал через выходные как в тумане... это было ужасно.

Ещё одним неожиданным сюрпризом было то, что пользователи с определённым IP-адресом не могли подключиться. Основная проблема не ограничивалась одной конкретной областью, поэтому нам пришлось работать с их интернет-провайдерами и настраивать вещи так, чтобы лучше распределить нагрузку на серверы, и постепенно проблема исчезла.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Танака: В настоящее время у нас около 120 000 пользователей, зарегистрированных в FFXI через Play Online. Если честно, широкополосный интернет распространяется медленнее, чем мы ожидали, и это было тяжело. Сейчас во время пиковых нагрузок серверы достигают около 3000 игроков (и эта цифра примерно одинакова для всех серверов).

Темп, с которым мы добавляем новых пользователей, вообще не снизился. График этого роста - прекрасная вещь. Наши обычные розничные пакетные игры всегда имеют большой пик продаж прямо в начале, но FFXI продолжает продаваться с тем же темпом с мая, и на самом деле снова увеличилась за лето. Благодаря этому, если посмотреть на уровни игроков, там есть пирамидальное распределение. Это означает, что в далёком будущем, когда рост новых игроков замедлится, у нас будет "пожилое" население игроков с преобладанием высокоуровневых персонажей, и нам придётся решать, что с этим делать. Хотя я должен добавить, что до сих пор наш процент отмены подписки был менее 1%, что чрезвычайно низко по сравнению с другими ПК ММОРПГ.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Исэ: Что касается нагрузки на серверы, если посмотреть на Ultima Online и Everquest, в их пиковые времена у них играет около 100 000 человек по всему миру. Сейчас в FFXI только в Японии у нас около 60 000 человек. Ёмкость нашего отдельного сервера составляет около 5000 человек, но я думаю, что когда вы начинаете достигать около 4000 одновременных подключений, есть опасность, что игровые локации могут стать слишком переполненными, что вредит геймплею (это также зависит от распределения уровней игроков). Однако сейчас всё выглядит нормально. В данный момент это не серьёзная проблема, поэтому мы, вероятно, сможем ещё какое-то время добавлять игроков.

Танака: Что касается зарубежной версии, мы ещё не установили дату выпуска. Мы усердно работаем над английской версией каждый день, но обработка кредитных карт при оплате подписки и сами интернет сети находятся за пределами Японии, поэтому это занимает некоторое время. Если мы создадим английскую версию, наш план состоит в том, чтобы все играли на одном мировом сервере. Мы переводим стандартные фразы общения на английский язык, поэтому должно быть достаточно легко играть с другими. Возможность впервые играть и разговаривать с иностранцами на их собственном языке, я думаю, также привлечёт японских игроков. Если вы можете говорить на английском на уровне средней школы, вы должны быть в состоянии вести разговор, поэтому я надеюсь, что зарубежные игроки будут активно пытаться общаться друг с другом без колебаний.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Связь с Final Fantasy

Танака: С самого начала я хотел, чтобы Final Fantasy была именно такой - с огромной свободой и возможностью для игрока выбирать, как он хочет играть. RPG - это про сопереживание и отождествление со своим персонажем, и как игра, FFXI воплощает эту идею в полной мере. Вы и ваш персонаж действительно едины.

Исии: Что "Final Fantasy" в FFXI? Ну, это то, к чему мы стремились с Final Fantasy с самого начала. Но хотя мы знали, что хотим сделать тогда, мы не могли это реализовать. Но теперь, как онлайн-игра, мы смогли осуществить эту мечту. Или, может быть, именно долгая история стремления к этой цели нашими разработчиками придаёт этой игре ощущение Final Fantasy.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Танака: Что-то, что мне говорили другие разработчики, когда мы делали ранние игры Final Fantasy, было "мы хотим, чтобы это ощущалось как исследование диорамы, маленького миниатюрного мира". Я думаю, мы достигли этого ощущения с Vana'diel, маленьким миром для свободного исследования игроками.

Исии: Одну вещь нужно помнить в этой игре - если вы попытаетесь сделать всё самостоятельно, вам может быть не очень весело. Если вы разделите свои роли и будете общаться, работая вместе, я думаю, вы отлично проведёте время.

Танака: Только не забывайте о реальном мире и играйте умеренно. (смеётся)

Самое первое видео с трейлером FFXI, показанное на Japanese Square Millennium Event в 2000 году.

Видео на Rutube\VK.

FFXI - Интервью с разработчиками 2007 года. Изначально найдено в архиве GSLA.

Танака: Сначала я предполагал, что расслабленный, случайный стиль игры будет нормой для большинства игроков, но оказалось, что игроков, ориентированных на более или менее стиль игры и статистику, гораздо больше, чем я ожидал. Многие MMOРПГ, которые были до FFXI, не показывали вам фактические статистики или очки опыта вашего персонажа, поэтому я думаю, что прозрачность этих статистик для FFXI поощрила большее количество игроков, ориентированных на "эффективность". На самом деле среди команды разработчиков было много разногласий по поводу того, стоит ли делать эту информацию доступной для игроков, но в конце концов мы хотели, чтобы игра ощущалась как игра Final Fantasy, что означало возможность видеть все свои статистики.

Одной из наших самых ранних концепций для FFXI было то, что она в конечном итоге превратится в мировую игру. В марте мы выпустили французскую и немецкую версии, так что теперь это наконец разнообразная "многоязычная" игра. Хотя я жалею, что мы не смогли расширить FFXI до мировой игры быстрее.

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

ПЕРВОИСТОЧНИК:

https://shmuplations.com/ffxi/

[ЛОНГ] Final Fantasy XI - Интервью с разработчиками (2002\2007) Final Fantasy, Square, MMORPG, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 18 1
Final Fantasy Square MMORPG Гифка Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
12
Santolege2024
Santolege2024
11 месяцев назад
Лига Геймеров
Серия Final Fantasy

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII⁠⁠

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Разрушение Занарканда в Final Fantasy X, бомбардировка в Final Fantasy VII, мехи Magitek, топчущие снег на пути к Нарше и жестокая бойня в духе "Игры престолов" в Final Fantasy XVI. Любимая серия игр известна своими действительно невероятными сценами, которые захватывают вас на десятки часов приключений. Но одна из них всё ещё поражает, даже если для этого требуется немного времени, чтобы её понять: высадка в Доллете в Final Fantasy VIII.

Видео на Rutube\VK.

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Официальный аккаунт PlayStation напоминает о 25летии FFVIII

FFVIII, которая вышла на оригинальной PlayStation 25 лет назад не начинается с того взрыва эмоций, который теперь можно ожидать от Final Fantasy. Да, вступительный ролик заканчивается дуэлью двух подростков-наёмников Скуала и Сейфера во время тренировки с мечами, но сама игра открывается в резком контрасте с шокирующим актом экотерроризма из FFVII. Нет, FFVIII начинается тихо, когда Скуал, залечивая теперь уже характерную рану на лице, возвращается к жизни в своём волшебном, высокотехнологичном парящем университете Balamb Garden. Это невероятный контраст, который стал визитной карточкой Final Fantasy: школьные переживания перед экзаменами, но экзамены включают в себя размахивание мечом с рукояткой в виде револьвера или прыжки в близлежащие вулканические пещеры, чтобы научиться укрощать и вызывать гигантского, "пушистого бога".

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Но даже среди этого сочетания реального и фантастического, всё тихо. В начале FFVIII нет явной движущей силы, кроме того, что Скуал и его одноклассники готовятся к своим финальным экзаменам как ученики SeeD, некой загадочной организации, которая, как вы быстро понимаете, не является обычным учебным заведением, а представляет собой международную наёмническую организацию, а Balamb её базу. Это традиции Final Fantasy - боевые искусства, магия, призывы могущественных существ, преподнесённые через призму не Воинов Света или революционеров и повстанцев, а школьной драмы. Всё это продолжается до тех пор, пока реальность того, к чему готовятся Скуал и остальные студенты Баламб, не проявляется через час или два игры: их финальный экзамен это освобождение независимого герцогства Доллет от осады, вызванной вторжением могущественной армии Галбадии.

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Всё начинает резко меняться в легендарной заранее отрендеренной заставке, которая запускается, когда Скуал, его наставница и инструктор Квистис, дерзкий новичок Зелл и, конечно, его соперник Сейфер загружаются на катер, который доставит их на пляжи Доллета. Под музыку, которая остаётся одной из лучших работ Нобуо Уэмацу во всей серии "The Landing", Скуал высовывается из верхушки катера, который мчится по океану, накладывая тактическую схему на фотографию Доллета… и, опуская фото, видит ту же самую картину, но уже в реальности, охваченную огнём и взрывами. Собственные силы Доллета военные фигуры, обвешанные патронташами и вооружённые автоматами разрываются на части, в то время как катера SeeD врезаются в берег и студенты в школьных униформах начинают штурмовать пляж, направляясь на свою последнюю проверку, которая может стать их последней.

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

В этот момент происходит обратное к тому, что характеризовало начало Final Fantasy VIII. Теперь вы больше не сидите в классах и не бродите по школьным коридорам, обсуждая концепцию боевой подготовки или военной стратегии, вы попадаете в самое пекло войны, где убийство врага буквально приносит вам очки на финальном экзамене. Всё, что игрок делает, когда Скуал и его команда пробираются к коммуникационной башне, тактическому центру вторжения Галбадии, оценивается игрой как часть финального теста. Убиваете ли вы достаточно солдат? Следуете ли правильным приказам, выполняете ли миссию? Успеете ли вы вовремя покинуть Доллет, когда вас преследует гигантский механический паук-танк, не похожий ни на одного врага, с которым вы сталкивались до этого момента? То, к чему готовились Скуал и его друзья, становится реальностью в огне Доллета и с этим фантастический мир Final Fantasy начинает исчезать на их глазах.

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Независимо от того, насколько хорошо вы сдадите экзамен, Скуал и (большинство) его друзей покидают Доллет в качестве полноправных членов SeeD (результаты экзамена определяют вашу начальную зарплату, ещё один небольшой нюанс). Но игроки покидают его с более чётким пониманием того, что Final Fantasy VIII хочет сказать о всей франшизе, даже помимо её современного научно-фантастического эстетизма, который ещё дальше отходит от традиций серии, чем её предшественница. Многие предыдущие части Final Fantasy бросали молодых людей в мясорубку войны, но немногие сумели так точно передать всю бесполезность индустриального военного комплекса, как это сделала Final Fantasy VIII в своём потрясающем сюжетном повороте в начале игры.

25 лет назад вышла значимая для фанатов игра Final Fantasy VIII Final Fantasy VIII, Square, Final Fantasy, Гифка, Видео, YouTube, ВКонтакте (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 6 1
Final Fantasy VIII Square Final Fantasy Гифка Видео YouTube ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
5
42
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy глазами художника. Часть 2⁠⁠

Назад к части 1

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

13. Вулкан Гуругу


перилиски пиролиски

красные гидры огненные гидры

серые черви лавовые черви

агамы огненные ящеры

Кали Марилит

красные гаргульи рогатые дьяволы

церберы адские гончие


Говорят, что в небе над этим огромным вулканом неоднократно видели крылатых сфинксов, а в самом его жерле есть глубокие лавовые пещеры, где живут пиролиски - родственники куролисков, которые внешне отличаются от них лишь красноватым оперением. На самом деле, разница куда серьёзнее: пиролиски не превращают противника в камень, зато могут буквально воспламенить его взглядом (отсюда название) и сами при этом не боятся огня.

В просторных залах лавовых пещер обитают огненные гидры, также очень похожие на обычных, но способные выдыхать струи пламени.


Вообще удивительно, что в таком, казалось бы, непригодном для жизни месте на самом деле живёт множество разных созданий, устойчивых к сильному жару и использующих огонь для своей выгоды. С другой стороны, такая тесная связь со стихией Огня делает их очень уязвимыми для замораживающих заклинаний.

Такая концентрация жизненной и магической энергии вокруг вулкана Гуругу объясняется тем, что в его недрах находится древнее святилище Огня. Отсюда и присутствие огненных элементалей, похожих на демонов, целиком состоящих из танцующих языков пламени.


В глубине пещер живёт племя огненных великанов, которые получили своё название благодаря ярко-рыжим волосам, а также за то, что они, как и все обитатели Гуругу, не боятся огня. Эти коренастые, широкоплечие воины обладают огромной силой и очень скверным характером.

Возле их кладовых нередко устраивают засады огромные лавовые черви. Эти уникальные существа, покрытые чёрной ороговевшей кожей с сетью светящихся прожилок, почти неотличимы от многочисленных потоков горячей лавы, которые пересекают пещеры. Большую часть времени червь лежит неподвижно, и лишь когда кто-то съедобный подходит достаточно близко, червь атакует свою жертву.


Ещё один вид местной фауны - огненные ящеры, дальние родственники драконов. Эти медлительные создания примерно половину своей жизни проводят в спячке в самой глубокой части пещер, лишь раз в пару недель поднимаясь наверх для того, чтобы поесть. Охотятся ящеры при помощи огненного дыхания.

Любопытно, что огненных ящеров привлекают блестящие предметы, поэтому если они находят монеты или драгоценные камни, то непременно тащат их в своё логово. По той же причине они интересуются кладовыми гигантов, где время от времени сами становятся пищей для лавовых червей.


В самом низу подземелья, недалеко от святилища Огня, устроил своё логово красный дракон (см. рисунок выше) - могущественная огнедышащая рептилия. Несмотря на свои размеры, он очень ловок и к тому же умён. Вдобавок против него бесполезна почти любая магия, кроме заклинаний холода. Примечательно, что дракон не трогает огненных ящеров, один из которых даже живёт в его логове.


В стихийном святилище спит и ждёт своего часа второе создание Хаоса - шестирукая демоница Марилит. Через 200 лет, когда Лич испортит всю почву, Марилит проснётся и разбудит вулкан, чтобы сжечь всё живое и разрушить уцелевшие города.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Вдобавок к тому, что Марилит своими шестью мечами может быстро изрубить любого противника, она, подобно вампиру, обладает гипнотическим взглядом, может окружить себя магической темнотой, а также способна управлять стихией Огня, силой которой она питалась до сих пор.


Тогда в воздух поднимутся рогатые дьяволы - крылатые исчадия зла, способные, как и Марилит, управлять огнём и гипнотизировать взглядом. На последних выживших будут охотиться огнедышащие адские гончие, похожие скорее на гиен, чем на собак.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Эти жуткие монстры не лают, преследуя добычу. Они умны и передвигаются скрытно, так что легко не заметить их приближение, пока не будет уже слишком поздно. При этом они обладают настолько острым зрением, что могут заметить даже невидимый объект.


После того, как в процессе прохождения игры Воины Света побеждают Лича и очищают святилище Земли, Марилит просыпается преждевременно и в жерле вулкана Гуругу героев встречают рогатые дьяволы.



14. Ледяная пещера


морозные волки зимние волки

морозные драконы белые драконы

маги тёмные колдуны

волшебники пожиратели разума


Вершины гор на севере от Гуругу покрыты снежными шапками. В этих горах есть Ледяная пещера, точнее система из пяти пещер, связанных между собой. В одной из них полно привидений и призраков, в другой живут бледнокожие ледяные великаны. В качестве сторожевых животных великаны держат зимних волков, которые отличаются своими огромными размерами и ледяным дыханием, способным если не заморозить человека насмерть, то по крайней мере вызвать сильное обморожение.

Нетрудно догадаться, что в плане температурной толерантности обитатели Ледяной пещеры являют собой полную противоположность жителям вулкана Гуругу. То есть, они стойко переносят экстремальные морозы, но не терпят жару и стихию Огня.


В самой большой пещере с просторными залами живёт несколько белых драконов. Они глупее и слабее, чем красный, но обладают не менее опасным морозным дыханием.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Ещё одна группа обитателей пещер - тёмные колдуны, владеющие чёрной магией высокого уровня и потому необычайно опасные. Это загадочные персонажи, похожие то ли на тёмных эльфов, то ли на демонов - точно никто не знает, поскольку никто их не видел вблизи. Возможно, их появление здесь как-то связано с присутствием артефакта древней цивилизации - Летучего камня.

Интересно, что даже тёмные колдуны с их могуществом опасаются зайти в пещерный зал с Летучим камнем, потому что там поселился чудовищный монстр - смотрящий (другие названия - созерцатель или злобоглаз). Это злобный летающий шар, покрытый прочным хитиновым слоем, со множеством глаз и жутким зубастым ртом. Летает он не благодаря законам физики, а за счёт от природы присущей ему магической левитации (что, кстати, роднит его с Летучим камнем).

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В оригинальной японской версии это именно beholder из D&D с небольшими изменениями. Однако в локализованной версии во избежание юридических проблем с TSR изображение монстра полностью заменили, а название изменили на "evil eye".


Но самое страшное в том, что смотрящий одним своим взглядом (на самом деле, не одним - это просто фигура речи) способен причинить противнику магический вред. Причём каждый его глаз производит свой уникальный эффект:


1) вводит человека (или другого гуманоида) в гипнотический ступор;

2) вводит монстра или животное в гипнотический ступор;

3) усыпляет;

4) телекинез (перемещение объектов);

5) превращает в камень;

6) испускает узкий зелёный луч, который при попадании дезинтегрирует оппонента;

7) замедляет противника;

8) открывает раны на теле противника;

9) останавливает сердце жертвы;

10) испускает разряды молний;

11) отравляет парализующим ядом;

12) влияет на разум жертвы так, что она либо забывает дышать, либо временно сходит с ума;

13) парализует магически.


Взгляд большого центрального глаза создаёт особую зону тишины, в которой разрушаются любые заклинания, которые пытается творить оппонент.


Примечательна связь смотрящего с Летучим камнем, однако её природа неизвестна.


Наконец, последний кошмар этих пещер - свежеватели разума, представители злой подземной расы, которые никогда не выходят на солнечный свет и воспринимают людей исключительно как пищу. Они очень умны и обладают развитыми телепатическими способностями.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Встретив жертву, свежеватель телепатически оглушает её, а затем, приблизившись, с помощью своих четырёх щупалец извлекает её мозг из черепной коробки. Пожирание мозга является его главной и единственной целью в этом случае.



15. Пустыня Рюкан


Пророк в городе эльфов говорит о видении, в котором что-то поднимается из песков посреди небольшой пустыни Рюкан на юге от озера Полумесяца. Там погребён удивительный воздушный корабль, созданный древней и ныне исчезнувшей цивилизацией. Летучий камень может поднять его в воздух.



16. Кардийские острова


люди-кошки тигры-оборотни

Багамут Бахамут

анкилозавр баретта

заврия василиск


Между двумя северными материками протянулась группа островов, изобилующих жизнью. Здесь обитают как обычные, так и большие саблезубые тигры.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Их нередко сопровождают тигры-оборотни (как и в случае с волками, важно избегать их укусов).

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В больших пещерах, которыми изобилуют Кардийские острова, живут благородные металлические драконы, которыми правит платиновый дракон Бахамут, а снаружи можно встретить их неразумных родственников - крылатых змиев.


Пещеры поменьше занимают мантикоры - чудовища с телом льва, лицом человека, крыльями, похожими на крылья летучей мыши и хвостом с ядовитыми шипами на конце. Эти шипы они выстреливают в свою жертву, когда охотятся. А охотиться предпочитают на людей.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Другая местная напасть - это баретта, огромный хищный броненосец. Причём, крепкий панцирь весьма неплохо защищает его не только от физических, но и от магических атак.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

На главном острове, где расположен вход в королевскую пещеру Бахамута, обитают василиски - медлительные шестиногие рептилии, главное оружие которых - взгляд, способный превращать живое в камень.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Жертва превращается в камень только если встретится взглядом с василиском. То же самое касается взгляда смотрящего из Ледяной пещеры.



17. Северные материки


В северной части мира климат очень тёплый, и оба континента здесь покрыты разнообразными природными зонами: пустынями, горами, равнинами, густыми лесами, джунглями и болотами. В реках живут гигантские пираньи и исполинские белые крокодилы, в озёрах прячутся неотиуги, которые отличаются от отиугов более высоким интеллектом и сравнительно маленькой пастью.

Среди лесов и болот гнездятся виверны - крылатые бестии с жалом на мощном хвосте.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В пустынях живут огромные песчаные черви. Неожиданно вынырнув из песка, такой червь может, например, откусить человеку ногу. Причём, его выделения ядовиты, поэтому даже небольшая царапина, полученная в схватке с червём, может без лечения привести в итоге к мучительной смерти. Кроме того, черви, двигаясь в толще песка, заставляют его осыпаться, утягивая вниз людей и животных с поверхности.

Ещё существует пустынная разновидность баретты, более крупная и с массивным панцирем, который ограничивает её подвижность. Она печально известна тем, что переваривает абсолютно всё, что попадает к ней в пасть, включая золото и магические предметы (поэтому в игре убийство этого монстра не приносит никакой прибыли: у него просто не бывает сокровищ).



18. Гея


Северо-восточный континент по форме напоминает силуэт хищной птицы, поэтому высокогорную долину, где расположен город Гея, называют Ястребиным Глазом, а восточную и западную части материка зовут Ястребиными Крыльями.

Гея построена возле горячего источника, где раньше жила фея, пока её не поймал один из жителей города. Он посадил её в бутылку и позже продал торговцам пустыни.


Благодаря горячему источнику город утопает в зелени, а вокруг него растёт сочная трава. Но остальная часть долины покрыта снегом и очень опасна для путешественников, поскольку там обитает ремораз - ужасное членистоногое, отдалённо похожее на гигантскую многоножку. Оно существует в холодном климате благодаря уникальной способности генерировать сильный жар, который может быть настолько силён, чтобы плавить металл.

Излюбленный способ охоты этих монстров - сидеть в засаде под толщей снега, чтобы затем, легко его растопив, внезапно напасть на жертву на поверхности. Благодаря своей уникальной природе, ремораз не боится ни холода, ни огня, и в целом устойчив к воздействию магии.



19. Цитадель Испытаний


колдующие мумии царские мумии

зомби-быки минотавры-зомби

грязевые големы глиняные големы

люди-кошки ракшасы

тёмные лошадки кошмары


Среди болот на конце Западного Ястребиного Крыла возвышается мрачная крепость, известная драконам как Цитадель Испытаний. Здесь металлические драконы, приняв человеческий облик, проходят финальное испытание мужества. Причём войти сюда могут не все, а лишь те, кто уже достойно себя проявил.

Внутри их ждёт сложный лабиринт, единственные живые обитатели которого - медузы, злобные человекоподобные твари с ядовитыми змеями вместо волос на голове. Общеизвестно, что взгляд медузы превращает в камень любого, кто посмотрит на неё, поэтому она старается разными способами привлечь внимание человека так, чтобы встретиться с ним взглядом. Если же это не удаётся, медуза кусает его своей ядовитой "причёской".

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Ничто не ускользнуло от бдительного ока цензоров, и в западной версии обнажённую грудь на спрайте медузы благопристойно закрыли бюстгальтером (см.).


В других частях лабиринта ждут своего часа магически созданные стражи. В основном, это "оживающие" при появлении человека отряды мумий, причём обычно таким отрядом руководит "царская мумия", которую легко узнать по более внушительному виду.

Другой вид нежити - жуткие зомби, созданные из некогда населявших лабиринт минотавров.


В северо-восточном углу лабиринта есть оружейная, которую охраняют глиняные големы - большие человекоподобные машины, устойчивые к любым видам боевой магии. Големы медлительны, но созданы таким образом, что могут магически ускорять сами себя, устраняя таким образом свою единственную слабость.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Верхний этаж Цитадели - это загадочное тихое место, пропитанное таинственной потусторонней магией. Здесь смельчаков встречают ракшасы - злые демоны-людоеды, которые выглядят как люди с тигриными головами. Они очень коварны и владеют как чёрной, так и белой магией.


Ещё одно испытание - кошмары, адские лошади с клыкастой пастью и огненными копытами. Из их ноздрей вырываются клубы горячего удушливого дыма, который, заполнив помещение, может серьёзно затруднить видимость и вызвать у людей приступы кашля.

Будучи связаны со стихией Огня, кошмары больше уязвимы для замораживающих заклинаний.


Финальное испытание - это схватка с драконами-зомби, очевидно, созданными из тех бедолаг, которым не удалось пройти лабиринт и выжить. Они больше не могут летать и разговаривать, а также лишены волшебного дыхания, но, будучи нежитью, парализуют живых прикосновением.



20. Онрак


Оксиэль "воздушная вода"


200 лет назад этот город на побережье Северо-Западного континента был столицей процветающего королевства. Главным источником его благополучия была энергия стихии Воды, которую жители черпали из прибрежного святилища. Однако затем произошла катастрофа: стихийное святилище ушло под воду. Теперь добраться туда можно лишь на самодельной подводной лодке, которую смастерила из большой бочки русалка, живущая в городе. А фея из источника Геи может раздобыть "воздушную воду" - богатую кислородом загадочную жидкость, которой можно дышать под водой.



21. Затонувшее святилище


лобстеры морские скорпионы

большие глаза глубокоглазы


Затонувшее святилище - это большой многоуровневый комплекс построек, настоящий подводный город. Его улицы кишат жизнью: здесь полно кораллов, моллюсков и разнообразных рыб. Основную опасность здесь представляют многочисленные морские скорпионы, ядовитые морские змеи и гигантские белые акулы, которые часто плавают в компании акул поменьше.


В затопленных зданиях обитают морские тролли, которые отличаются от сухопутных наличием жабр, большой пастью с острыми как иглы зубами и толстой чешуйчатой шкурой.


Здесь также можно встретить водных наг. Это разумные змееподобные существа с похожей на человеческую головой. Они в целом беззлобны, но могут напасть, если раздражены или напуганы. Их укус ядовит, однако основное их оружие - это разнообразные боевые заклинания (кроме огненных).


Однако основная часть построек относится к подводному городу сахуагинов. Здесь их живёт очень много, и у них строгая иерархия: небольшие группы подчиняются лидерам, те - своим сюзеренам. Есть даже несколько принцев!


Другую часть комплекса занимают русалки. Будучи волшебными созданиями, они всегда зависели от магической силы Воды, но сейчас чудовищный Кракен, осквернивший святилище, питается этой силой, и русалки боятся, что скоро она совсем иссякнет. В этом случае они не смогут дальше существовать и превратятся в морскую пену.


Поблизости от святилища есть пустынные руины, куда не заплывают даже рыбы. Там обитают неупокоенные духи утопших жрецов. За 200 лет, прошедших с момента катастрофы, они превратились в сильную и очень опасную нежить.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Также здесь можно встретить водяных элементалей. Их трудно разглядеть в родной стихии, однако это всё же возможно благодаря тому, что элементали состоят из пресной воды, будучи окружены водой солёной. Ещё примечательно то, что если применить мощную замораживающую магию, элементаль может полностью замёрзнуть, превратившись в лёд, в то время как окружающая его морская вода останется жидкой.


Наконец, самые редкие и необычные монстры подводного мира - глубокоглазы, большие шарообразные глаза со множеством тонких щупалец. Обычно они образуют симбиотические пары, иногда даже сплетаясь щупальцами друг с другом. В такой паре, когда она охотится, один глаз (более крупный) производит яркую вспышку, ослепляя противников, а другой (поменьше) постепенно магически обездвиживает ослеплённую жертву, чтобы затем можно было приблизиться и запустить щупальца в её тело.


В самом святилище Воды сидит огромный Кракен - третье создание Хаоса. Это он, пробудившись 200 лет назад, затопил святилище и уничтожил королевство Онрака.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

В бою Кракен использует восемь из десяти своих щупалец, а два оставшихся использует, чтобы удерживать своё положение. Опутав жертву щупальцами, он старается подтянуть её к своему мощному клюву, который разгрызает даже стальные латы. Кроме того, Кракен может выпустить в воду чернильную струю, которая образует тёмное облако и лишает участников схватки возможности видеть происходящее.



22. Пещера за Водопадом


газовый дракон зелёный дракон


В горах далеко на севере от Онрака есть большой водопад, за которым скрыт вход в глубокую пещеру. Там живёт свирепый зелёный дракон, который может в схватке с противниками выдыхать облака едкого ядовитого газа.



23. Город люфейнийцев


Лефейн люфейнийский город


В окрестностях большого озера у основания Восточного Ястребиного Крыла растёт высокий реликтовый лес, где с древних времён обитают гигантские хищные динозавры. Большинство из них - аллозавры, способные на удивление быстро бегать для своих размеров. Но говорят, что здесь можно встретить и живого тираннозавра - ящера ещё большего размера и массы, способного проглотить человека целиком.


Далеко на юге, ближе к концу Крыла, есть одинокий город, жители которого говорят на своём уникальном языке. Это люфейнийцы, потомки "людей неба" - древней цивилизации, которая строила воздушные корабли. Используя энергию Воздушной стихии, они построили высоко в небесах величественный Летающий замок и поселились там. Однако 400 лет назад появилось ужасное чудовище Тиамат. Оно захватило небесный замок и уничтожило люфейнийскую цивилизацию.



24. Башня-Мираж


бэдмены чёрные рыцари

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Башня-Мираж, сочетающая техногенное оборудование и изящную каменную архитектуру, возвышается посреди великой пустыни Яникурм в самом центре северо-восточного континента. Эта удивительная постройка - осколок погибшей люфейнийской цивилизации. В прошлом отсюда люди перемещались в Летающий замок или наоборот спускались на землю. Однако сейчас это место принадлежит силам зла.


Гарнизон Башни - загадочные чёрные рыцари. Они занимают укрепления на нижних этажах, но могут и встретить противника, сидя верхом на кошмарах. Подробности их быта неизвестны, как нет и достоверных ответов на вопросы о том, кто они такие и откуда пришли. Может быть, это тоже потомки люфейнийцев? Или же это приспешники Хаоса, давным-давно захватившие башню? Кто знает...

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

На верхних этажах Башни гнездится группа химер. Эти крылатые трёхголовые монстры представляют из себя чудовищную смесь козы, льва и дракона. Причём, их драконья голова может дышать огнём.


Во внутренних помещениях, полных сложного оборудования, шастают роботы. Часть из них уже несколько столетий поддерживает работу электроники, остальные - это роботы-стражи.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

На самой вершине башни, рядом с точкой перехода, поселился синий дракон. В отличие от огненного красного, морозного белого и ядовитого зелёного, это - дракон электрический, и "дышит" он разрядами молний. Сам он, понятно, к электричеству устойчив, зато имеет уязвимость к огню. Правда, использовать против драконов боевую магию - это в целом плохая идея из-за их природной магической сопротивляемости.



25. Летающий замок


злые люди рыцари смерти

бойцы тёмные воины

вампиры-колдуны лорды-вампиры

военный мех Машина Смерти


Первоначальная концепция игры предполагала именно летающий замок - крепость на острове, висящем высоко в небе.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Такая идея пришла в головы разработчиков под впечатлением от вышедшего годом ранее мультфильма "Небесный замок Лапута". Этот шедевр гениального мастера Хаяо Миядзаки тогда впечатлил многих японцев, поэтому неудивительно, что летающий остров также появился в игре "Ys" и других объектах культуры.


Однако потом разработчики отказались от этой идеи в пользу полноценной космической станции, напичканной всякой техногенщиной. От воздушного замка остались название и населявшие его персонажи: рыцари смерти, владеющие чёрной магией высокого уровня, тёмные воины, знающие множество защитных заклинаний, лорды-вампиры, которые тоже умеют колдовать, и каменные големы, способные магически замедлять своих противников.


В местах, где каменные строения частично разрушились и были заброшены, должны были обитать землистые медузы и призрачные наги - самая злобная и гадкая их разновидность.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Призрачные наги могут творить простые заклинания как чёрной, так и белой магических школ.


А представление о Летающем замке как о техногенной станции добавило сюда ещё и роботов-солдат.


Воздушные элементали, присутствие которых связано со святилищем Воздуха, могут принимать форму небольших вихрей. Поскольку они нематериальны, на них не действует добрая половина заклинаний.


Но самые интересные дела творятся на длинном мосту, который ведёт к святилищу Воздуха. Во-первых, здесь обитает чёрный пудинг - опасная волшебная субстанция, которая питается органической материей. В поисках пищи эта живая студенистая лужа ползает по полу и потолку коридоров, просачиваясь в любые щели, которые встретятся ей на пути. Подобравшись к жертве, она выделяет едкую слюну и формирует множество маленьких ротиков, чтобы кусать растворяемую плоть.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Слюна этой гадости растворяет дерево и металл, а удары оружием и электрические разряды лишь заставляют её делиться на части. Она не боится холода, так что эффективно бороться с ней можно лишь при помощи огня.


Во-вторых, мост патрулирует Машина Смерти - уникальный шагающий робот-мех, снабжённый ядерным оружием. От него легко спрятаться, но если он всё-таки заметит чужаков - убежать уже не получится. Остаётся только добавить, что против него практически бесполезна любая магия, так что Машина Смерти на 100% оправдывает своё название.


Теоретически этого боевого робота можно победить, однако сделать это крайне сложно, да и то лишь с известной долей везения. По степени сложности этот бой можно сравнить разве что с финальным боссом.


Ну а в самом святилище Воздуха сидит четвёртое порождение Хаоса - многоголовая драконесса Тиамат.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Разные головы Тиамат позволяют ей применять четыре вида драконьего дыхания: огненное, ледяное, электрическое и газовое. Сама же она не боится стихийных атак. Впрочем, яды на неё действуют.



26. Храм Хаоса (2000 лет назад)


фантом Смотрящий Смерти


Древний Храм, где укрывается Гарланд, был построен в особенном месте: примерно в центре мира, в точке равноудалённой от каждого из четырёх святилищ стихий. Причём теперь, когда в стихийных источниках сидят порождения Хаоса, они перенаправляют их энергию сюда. Здесь потоки четырёх стихийных сил сходятся, фокусируясь, смешиваясь и накапливаясь в специальном хрустальном шаре, который стоит на алтаре храмового святилища.

Доступ к столь мощной энергии открывает удивительные возможности. Этим и воспользуется Гарланд: будучи вскоре побеждён Воинами Света, он использует собранную в храме энергию чтобы выжить и открыть временной портал в далёкое прошлое, переместившись на 2000 лет назад. При этом излишек энергии, смешавшись с неконтролируемой ненавистью Гарланда, породит Хаос, который в свою очередь произведёт на свет четырёх чудовищ: Тиамат, Кракена, Лича и Марилит.


Здесь я хочу сделать паузу и рассказать о любопытных монстрах, которых можно было встретить 2000 лет назад в окрестностях Храма.


Например, жившие под землёй пурпурные черви были настолько огромны, что могли целиком проглотить человека.


Горгимера - ещё более опасная разновидность химеры. Вместо козьей головы у неё была голова горгоны, покрытого металлической чешуёй быкоподобного монстра с окаменяющим дыханием. Соответственно, и горгимера могла превращать живое в камень.


С тех пор, как в Храме воцарился Хаос, спуск в подземелье охранял Смотрящий Смерти - мёртвый злобоглаз, который был магически оживлён и превратился в нежить.

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Это скриншот из оригинальной версии (с патчем-переводом на англ. яз.). В западной версии монстр заменён на "Death Eye" со спрайтом "Evil Eye".


Его центральный глаз создавал зону тишины, как и у смотрящих сегодня, однако другие способности заметно отличались:


- он мог останавливать время (На короткое время. Простите за каламбур, но сложную механику магии в двух словах не объяснишь);

- мог перемещать объекты телекинезом;

- превращать живое в камень;

- замедлять противника;

- остановить сердце жертвы;

- мог разрушать долговременные заклинания (обычно это защитные и вспомогательные чары, которые наложил на себя оппонент);

- один из его маленьких глаз если не убивал противника мгновенно, то по крайней мере оставлял его ослеплённым;

- мог парализовать существо;

- мог временно отправить одного или нескольких противников в другое измерение.


Полностью уничтожить его было нельзя. В крайнем случае, будучи критически ранен, он мог просто принять газообразную форму и улететь в какой-нибудь дальний и тёмный уголок, чтобы там восстанавливать силы и плоть.


В подземелье храма было несколько железных големов. Эти несокрушимые машины, вдвое выше человеческого роста, могли при необходимости выдыхать облака ядовитого газа.


Говорят, что в те времена в Храме хранился легендарный меч Масамунэ, лучшее оружие из когда-либо созданных.


Много веков спустя создания Хаоса захватили святилища стихий, чтобы собрать их энергию и дать Гарланду возможность отправиться в прошлое и создать Хаос. Получается парадоксальная временная петля длиной 2000 лет, в которой Хаос бесконечно порождает сам себя. А кстати, вот и он сам:

Final Fantasy глазами художника. Часть 2 Final Fantasy, Фэнтези, Монстр, Ретро-игры, Концепт-арт, Square, Фантастические миры, Хаос, Длиннопост

Вдобавок к огромной физической мощи, Хаос может творить самые эффективные заклинания чёрной и белой магии, а также напрямую управлять четырьмя стихиями, вызывая землетрясения, пожары, цунами и смерчи.

Показать полностью 25
[моё] Final Fantasy Фэнтези Монстр Ретро-игры Концепт-арт Square Фантастические миры Хаос Длиннопост
2
58
OldAntiquarian
OldAntiquarian
3 года назад
Уголок ретрогеймера

Final Fantasy глазами художника. Часть 1⁠⁠

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Разглядывая работы художника Ёситаки Амано трудно поверить, что это - концепт-арт для восьмибитной игры с анимешными персонажами, скорее похожими на детей. Оригинальная "Final Fantasy", которая увидела свет в 1987 году, была ограничена техническими возможностями приставки Famicom и имела простую мультяшную графику да бодрую музычку. В общем, как  и подобает продукту для аудитории младшего возраста. Однако идеи в основу игры легли  вполне взрослые.

А если взглянуть на оригинальные рисунки, с которых рисовали разноцветные 8-битные спрайты монстров для игры, то окажется, что они скорее подходят для мрачного готического хоррора или чего-то в таком духе. Объясняется это не только авторским стилем Амано (а он и вправду был иллюстратор ужастиков), но также и тем, что почти весь "монстрятник" новой RPG был, типично для того времени, взят из вселенной "Dungeon & Dragons". Весьма серьёзной и достаточно жуткой местами.


Несколько лет назад я уже описывал сюжет "Final Fantasy", которая стала основой знаменитой серии:


Часть 1

Часть 2

Часть 3

Часть 4


Но, к сожалению, тогда я ещё не знал, как сильно варварская локализация на Западе исковеркала игру. Не знал про цензуру от Nintendo и кривой перевод. И хотя я всегда стараюсь как можно более точно передавать смысл текстов и надписей для русскоязычного читателя, тогда мне довелось переводить и осмысливать уже вторичный западный вариант, по сути заранее испорченный.

Так, например, класс персонажа "монах" (буддийский монах, мастер боевых искусств) в западной версии для приставки NES стал называться "Bl.BELT" ("чёрный пояс"), абсолютно все предметы из мифрила были переименованы в серебряные (тупые гайдзины не знают мифрил), алмазы для краткости переименовали в опалы, а рубиновый браслет почему-то стал золотым.

Broadsword вдруг превратился в short sword (видно, тоже для краткости). Katana, которую можно найти ближе к концу игры - это, оказывается, не просто катана, а катана Саске, легендарного ниндзя в японской культуре. А "Iron Staff" - это кхаккхара, экзотический буддистский посох с навершием в виде железного кольца. Теперь-то мне понятно, почему его может использовать "Bl.BELT", а "Wh.MAGE" не может!

Ещё печальнее история с защитным снаряжением. Обыкновенные латные рукавицы  на западе превратились в "перчатки Зевса" (ну, все же знают перчатки Зевса), а вместо доспеха из многослойной кожи и японского шлема кабуто западные воины Света получили деревянный доспех и деревянный же шлем... К счастью, в процессе игры его можно сменить на железный, под которым подразумевается добротный самурайский кабуто со всякими там нащёчниками и назатыльниками.

А ещё ведь была цензура от Nintendo, когда из игры убрали все намёки на смерть, религию, алкоголь и секс!

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

В западной версии вместо крестов на церквях вы увидите *сердечки*, а вместо попа внутри вас встретит лысый мужичок и надпись "клиника".


Но самая печальная судьба постигла монстров. Японцы и сами немного изменили их имена, но в западной локализации почти все названия монстров заменили на простые полубессмысленные слова, так что уже никто не мог увидеть в них нечто большее, чем набор уродливых фигурок для битья.

Поэтому сейчас мне бы хотелось не только поделиться с вами концептом Амано, но и заодно провести хотя бы частичную работу над ошибками. Сюжет повторно пересказывать не буду, а сконцентрируюсь на описании фантастического мира. Приготовьтесь: сейчас вам откроется совсем другая "Final Fantasy".



1. Корнелия


Поскольку в японском языке нет звука "л", название можно прочесть и как "Корнерия" (от англ. "corner"). В этом тихом уголке мира четвёрка героев начинает свои приключения. За высокой крепостной стеной можно чувствовать себя в полной безопасности, однако даже жители этого тихого города чувствуют, что с миром творится что-то неладное.


Импы  гоблины


В былые времена здесь на залитых солнцем лугах спокойно паслись лошади-единороги, а редкой опасностью для путника в лесу были волки (да и то лишь в том случае, если совсем оголодают). Однако теперь дни всё больше пасмурные, в окрестных лесах завелась сырость и хворь, а также появились банды гоблинов - злобных уродливых существ, которые обычно не привечают солнечный свет. Они трусливы, но нападают на небольшие группы людей, если превосходят их численно - с целью наживы, да и просто потому, что ненавидят род людской.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Дикие лошади стали проявлять какое-то нервное беспокойство, а затем и вовсе будто обезумели и стали бросаться на людей. Они атакуют всё, что может их напугать или кажется странным - даже друг друга.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Это не могущественные единороги из сказок D&D, скорее обычные лошади. Однако, взбесившись, они довольно опасны.


Надо ли говорить, насколько агрессивны стали волки! Настали недобрые времена, и лишь пророчество Лукана вселяет надежду в сердца людей.



2. Храм Хаоса


Храм Злых Духов  Храм Хаоса

ползуны  гигантские черви


Жители Корнелии не знают настоящее название этих древних руин в удалённой глуши на севере-западе от города. Храм считается проклятым: скелеты незадачливых искателей приключений здесь лежат в разных позах среди затянутых паутиной каменных колонн. Однако они не настолько мертвы, как кажется на первый взгляд: почуяв приближение людей, скелеты тихо встают, крепко сжимая в костлявых пальцах своё оружие, и затем безмолвно атакуют путников, которые нарушили покой этого места.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

На нежить не действуют заклинания типа "Усыпление", зато она боится огня. Кроме того, есть специальное заклинание против нежити - называется "DIA" (DIsperu Andetto = англ. "Dispel Undead"). В локализованной версии его неверно переименовали в "HARM".


А вот и хозяева паутины: огромные пауки, которые не прочь полакомиться живой плотью. Судьба их жертв мрачна и печальна: скорее всего, их останки здесь пополнят ряды неупокоенной нежити.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Этот вид больших пауков называется "чёрная вдова", хотя и имеет мало общего со своим земным тёзкой.


Ещё одна неочевидная опасность - это норы гигантских червей. На открытом пространстве от этих монстров легко убежать, но если один из них перегородит своим телом какой-нибудь коридор - выхода может и не быть, и тогда его огромный рот с острыми зубами будет представлять огромную опасность для тех, кто оказался в ловушке.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

К счастью для магов, гигантские черви тоже боятся огня.


В самом храме прячутся зомби - мертвяки посвежее, покрытые полусгнившей плотью. Похоже, что в темноте, прохладе и сухости они лучше сохраняются. Медлительные и неуклюжие, они неуверенно шатаются по тёмным коридорам и изредка издают непродолжительные стоны.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Закон природы таков, что почти везде, где есть мертвечина, можно повстречать и упыря, который этой мертвечиной пытается. Это хотя это отвратительное существо тоже относится к нежити, его можно застать глодающим конечность какого-нибудь бедолаги-зомби, пока тот лишь тупо наблюдает за процессом. Покончив с гнилым мясом, упырь разгрызает кость, а затем запускает внутрь свой длинный и жёсткий язык и неторопливо высасывает костный мозг...

Завидев человека, упырь, скорее всего, на него нападёт. Такова вся нежить: её не устраивает само существование теплокровной жизни. Жуткое прикосновение упыря часто заставляет жертву остолбенеть, после чего он своими грязными когтями начинает рвать её плоть.


Удивительно, но здесь же рядом поселилось племя гоблинов, и вместе с ними - большая стая волков. Неясно, почему их не трогает нежить, однако очевидно, что гоблины и волки здесь - союзники, которые действуют сообща. Причина в том, что лидеры стаи - не обычные волки, а ворги, звери особенно крупные и очень умные. Они каким-то образом разговаривают с гоблинами.


А в самом центре древнего храма, в полуразрушенном святилище, живёт тёмный рыцарь Гарланд, похитивший прекрасную принцессу Сару из замка Корнелии. Хрупкая девушка томится взаперти, и со скуки разговаривает с большими летучими мышами, которым, похоже, нравится находиться с ней рядом. Увы, но на все её слова они могут ответить лишь писком.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

И никто, даже Воины Света, не знает о том, что в святилище спрятан вход в глубокое подземелье под храмом...



3. Портовый город Правока


пираты морские разбойники

игуаны ящеры

арахниды тарантеллы

зелёные волки оборотни

гадюки кобры


Этот город, расположенный за морем на востоке от Корнелии, захватили морские разбойники под предводительством капитана Бикке.


Похоже, что это отсылка к старому мультсериалу "Вики, маленький викинг". Имя его главного героя - Викки в западной версии - в японском оригинале Бикке.


Правока - единственный город в этой части света. К северу от западу от него простираются дикие леса и равнины, а на юге высятся непроходимые горы. На восточном краю континента горы становятся ниже, их прорезают глубокие живописные долины.

В лесах на западе можно встретить огромных ящериц, чьи мощные челюсти могут нанести страшные раны при нападении. Ящеры предпочитают селиться в болотистой местности, поэтому рекомендуется такие места обходить стороной.


Главные обитатели этой части континента - огры: злые уродливые трёхметровые великаны, которые охотно нападут на группу людей. Они живут племенными группами, носят примитивную одежду из шкур, а их боевая тактика в большинстве случаев сводится к размахиванию здоровенной дубиной. Однако огров не стоит недооценивать, учитывая их исполинскую силу.

Своих погибших огры не хоронят, и их мясистые трупы привлекают упырей. Причём, среди последних иногда встречаются почти неотличимые от них, но особо опасные гасты. Они выделяются особенно тошнотворной трупной вонью, так что их наличие в группе упырей обычно можно определить уже по запаху издали.


К югу от города водятся оборотни - люди, способные превращаться в зверей, похожих на волков. Следует избегать их укусов во избежание заражения ликантропией.

У подножия гор живут ядовитые змеи, в частности - гигантская кобра, укус которой смертелен. Другая напасть - тарантелла: большой волосатый паук, похожий на двухметрового тарантула. Его укус вызывает у жертвы болезненные конвульсии, напоминающие неистовый танец. Отсюда название.

К счастью, в городе можно приобрести запас лекарств-противоядий и таким образом заранее подготовиться к подобным опасностям.



4. Морские просторы


кайзоку  пираты

сахаги  сахуагины

странные глаза  большие глаза


Если говорить об опасностях моря, то первое, что приходит в голову - это, конечно, пираты. Однако случаются и более экзотические встречи.

Так, если наступившая ночь застигнет судно в тёплых водах, оно может подвергнуться нападению сахуагинов - жестоких плотоядных рыболюдей. Они всегда атакуют большой группой, одновременно поднимаясь со всех сторон по бортам корабля.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

При этом в воде зачастую поджидают здоровенные акулы, которые сопровождают рыболюдей и понимают простые команды на их языке.

Рядом с морскими хищниками могут плавать загадочные большие глаза, известные тем, что вызывают гипнотический ступор у того, кто начнёт их разглядывать. На самом деле это шустрые рыбки с прозрачным и почти невидимым телом и одним большим глазом, который занимает почти всю их голову. Они подъедают то, что остаётся после пиршества акул, а потому являются их частыми спутниками. В свою очередь, акулы и сахуагины охотно пользуются их гипнотической способностью, легко убивая застывшую жертву.


Хотя обитатели моря прячутся в воде от огненных магических атак, все они очень уязвимы для магических молний, поскольку вода неплохо проводит электричество.


Кстати, в режиме морских путешествий разработчики "Final Fantasy" спрятали секретную пасхалку, о которой я не знал, когда впервые писал об этой игре. Если, находясь на корабле, 55 раз одновременно нажать кнопки "A" и "B" на геймпаде, то появится экран с мини-игрой "пятнашки".

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

За решение головоломки полагается символическое вознаграждение в виде небольшой суммы в игровой валюте.



5. Город эльфов


Эльфхайм Город Эльфов


Земли эльфов, покрытые лесами, расположены на юго-западе от Корнелии и Правоки, на противоположном берегу моря Алди. Пять лет назад эльфийский принц был погружён в магический сон правителем тёмных эльфов по имени Астос, и если трон в королевстве останется без наследника, жителям эльфийского города со временем придётся подчиниться власти тёмных эльфов.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

На кладбище эльфийского города разработчики похоронили Линка, героя игры "The Legend of Zelda" (в западной версии имя на надгробии заменили на Эрдрика из "Dragon Warrior").


В этих краях изредка встречаются норы огромных скорпионов.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Эти опасные монстры могут иметь длину более 1,5 м. Они защищены прочным панцирем и вооружены сильными клешнями, челюстями и смертоносным жалом. Специфический горьковатый запах, видимо, связан с их ядом.



6. Пещера Топи


отбросы зелёная слизь

кобры анаконды

колдуны пискодемоны


Вход в это большое подземелье находится в заболоченной юго-западной части континента, отделённой горами от королевства эльфов.

Его верхний уровень представляет из себя тёмную сырую пещеру, стены которой местами покрывает зелёная слизь. Населяет её, главным образом, нежить. Причём, самые многочисленные её представители здесь - это вовсе не скелеты и зомби, а жуткие тени, которые скрываются во мраке пещеры. Они могут окутать человека облаком тьмы, так что он не будет видеть вокруг ничего, кроме мрака - даже если рядом с ним светит факел.


Ослеплённый боец вынужден полагаться на свой слух и интуицию. Поэтому он часто промахивается, а сам при этом намного хуже уклоняется от вражеских атак. Справиться со временным ослеплением, в том числе вызванным магическими эффектами, можно с помощью глазных капель (продаются в Правоке) или специальной лечебной магии.


Зелёная слизь на стенах пещеры совсем не так безопасна, как может показаться на первый взгляд. Почувствовав вибрацию от шагов проходящего мимо человека, она может капнуть на него с потолка. При контакте с живой плотью она вызывает сильнейшее отравление, которое, если его не лечить, неизбежно приведёт к смерти жертвы. Причём, доспехи не спасают: благодаря своей кислотной природе, зелёная слизь довольно быстро растворяет металл и просачивается внутрь. Оружие против этой дряни бесполезно; её можно лишь сжечь или заморозить.


Помимо слизи и нежити в пещере живут пауки и несколько ползунов, которые выглядят как смесь гигантской гусеницы с головоногим моллюском. Из головы этих монстров растут восемь тонких извивающихся щупалец, а питаются они, в основном, мертвечиной. Поэтому их окружает зловоние, сравнимое с тем, что распространяют вокруг себя упыри и гасты.

Атакуя живого противника, ползун выбрасывает вперёд свои щупальца. Их липкие выделения парализуют жертву, и даже если сам ползун после этого теряет к ней интерес, она, как правило, становится лёгкой добычей для других обитателей пещеры.


Парализация (как и оцепенение, вызванное прикосновением упыря) никак не лечится, но со временем проходит сама.


Вдобавок к зелёной слизи в пещере встречается серая грязь. Она, в отличие от первой, подвижна, но не способна лазить по стенам, а потому незаметно перетекает по полу пещеры в поисках пищи. Приблизившись, она молниеносно атакует, выставляя вперёд псевдоподию, подобно амёбе, или же просто натекая на жертву. Серая грязь быстро растворяет металл и живую плоть, но к счастью, её можно уничтожить обычным оружием или магической молнией. А вот магия огня и холода, которая применяется против зелёной слизи, против неё, наоборот, бесполезна.


Под пещерой расположены целых два подземелья с залами, дверями, комнатами и многочисленными каменными колоннами. Основная их часть служит опорой для потолка подземных залов, но на некоторых из них сидят гаргульи - волшебные существа, которые любят притворяться каменными скульптурами, не двигаясь до тех пор, пока к ним не приблизится ничего не подозревающая жертва.

Улучив подходящий момент, гаргульи мгновенно атакуют, обычно парой. За считанные секунды они буквально раздирают неподготовленную жертву острыми когтями, одновременно кусая её и бодая своими рогами. Однако их цель - не убить, а лишь тяжело ранить человека, обрекая его на долгую мучительную смерть. Гаргульи не нуждаются в пище и делают это для удовольствия. Они просто любят наблюдать чужие страдания.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Оба подземелья населяет ходячая нежить. Причём, в случае вторжения охотников за сокровищами скелеты и зомби не шастают где попало, а организованными группами атакуют тех, кто посмел нарушить покой этого проклятого места. Ими руководят так называемые "кровавые кости" - загадочные скелеты, одетые в тёмные рясы с капюшонами. Из мельчайших пор их костей сочится свежая кровь, окрашивая скелеты в красный цвет. Магическая природа этих созданий очевидна, и их появление, видимо, связано с тем хаотическим злом, которое теперь нависает над миром, оскверняя и искажая его природу.


В одном из запертых помещений на нижнем уровне второго подземелья живут гигантские анаконды. Они достаточно сильны, чтобы задушить человека, попутно переломав ему кости, а прочная чешуя защищает их не хуже кольчуги. Кроме того, в отличие от своих земных аналогов, эти змеи ядовиты.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Но самые ценные сокровища, которые хранятся в глубине подземелья, охраняют пискодемоны - жуткие порождения Хаоса, само присутствие которых в этом мире возможно лишь вопреки законам природы. Это злые пучеглазые чудовища с рыбьими хвостами, красными панцирями как у омаров и птичьими когтями на лапах. Их головы со щупальцами напоминают ползунов, а руки похожи на человеческие, но заканчиваются крабьими клешнями.

Несмотря на такой внешний вид, это проворные и сильные противники. К ним невозможно подкрасться, от них нельзя убежать.



7. Западный замок


Хрустальная линза Хрустальное Око


Эта полузаброшенная крепость на западном берегу моря Алди является резиденцией Астоса, короля тёмных эльфов. Благодаря своей способности менять облик этот коварный чародей сумел погрузить короля южных эльфов в бессрочный магический сон и украсть у ведьмы Матойи её Хрустальное Око, чтобы она не смогла снять заклятье. Его следующий шаг - похищение уникальной короны, которая хранится в Пещере Топи. Конечно же, с помощью хитрости.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Астос владеет разнообразной боевой магией, в том числе - заклинанием Смерти, которое позволяет мгновенно убить живое существо.


В этом замке есть магически запечатанный склеп, куда даже сам Астос не может попасть без специального ключа. Никто из смертных не заходил туда уже десятки, а может, и сотни лет. Лишь мёртвые сторожат спрятанное там добро: несколько призраков - бесплотных летающих душ, ледяное прикосновение которых парализует человека - и полдюжины мумий, готовых "ожить" и напасть на того, кто нарушит их вечный покой.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Мумии обладают нечеловеческой силой, что позволяет им голыми руками ломать предметы и кости людей. Они не источают неприятного запаха, передвигаются сравнительно тихо и в темноте склепа могут незаметно подойти к человеку сзади. В этом случае неожиданное прикосновение мумии может так напугать человека, что он потеряет сознание от шока.


Такая потеря сознания носит временный эффект и в терминах игровой механики трактуется как сон. То есть, жертва либо самостоятельно придёт в себя через какое-то время, либо мгновенно очнётся, если почувствует боль.



8. Пещера карликов


Гора Дуэргар Пещера карликов

адамант адамантий

Нитропорошок бездымный порох


За морем на западе от Корнелии в горах есть пещера, которая служит входом в подземный город карликов. Эти коренастые бородатые рудокопы являются настоящими знатоками горного дела, а их кузнецы способны делать удивительное оружие из редких металлов. Мечта оружейника Смита - легендарный "металл богов" адамантий, который ещё ни разу не встречался карликам в недрах земли.

Инженер по имени Неррик руководит строительством канала, который должен соединить море Алди с мировым океаном. Ускорить работу можно при помощи взрывчатки на основе бездымного пороха, который хранится в замке Корнелии.



9. Город Мермонд


Мельмонд Мермонд

лечебница церковь

гиены гиенодоны


Японское название этого города (Merumondo) принято переводить как "Melmond", однако я убеждён, что это "MerMonde" (фр. "Морская область" или "Морской народ"). Этот городок, расположенный в западной части южного континента, построен на полуострове и окружён морем с трёх сторон.

Это место как никакое другое пострадало от природных катаклизмов последних лет. Сама земля здесь поражена загадочной "гнилью", а городская церковь была разрушена ужасным вампиром. С тех пор он возвращается по ночам и пьёт кровь несчастных горожан. Повсюду одни могилы, городок вымирает...


"Гниль земли" поразила почти всю местность к западу от Мермонда. Лишь редкие островки джунглей ещё остаются стоять среди болот и равнин, покрытых сухостоем и жухлой умирающей травой. Здесь водятся крупные хищники: тигры и сопоставимые с ними по размерам гиенодоны. Травоядные животные здесь вымирают вместе с землёй, а потому хищники совсем оголодали и стали крайне опасны.



10. Пещера Великана


титан великан


В горах на западной оконечности континента есть пещера, где живёт необычный великан. Он питается камнями, причём предпочитает самоцветы.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Прообразом этого персонажа мог послужить Камнеед из немецкого фэнтезийного фильма "Бесконечная история".



11. Пещера Земли


быки минотавры


В этом месте на полуострове Дьявольский Хвост к юго-западу от Мермонда поселился вампир, который терроризирует город. И именно отсюда распространяется магическая болезнь, поразившая  окрестные земли.

Верхний уровень подземелья представляет из себя сеть просторных горных пещер, в западной части которых живёт целое племя горных великанов. Эти эгоистичные, коварные и грубые варвары компенсируют недостаток ума своей исполинской силой. Они носят одежду из грубо сшитых шкур и держат несколько гигантских ящеров в качестве сторожевых животных.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Остальные пещеры населяют, в основном, змеи. Помимо них там можно встретить одного или двух минотавров - свирепых людоедов с бычьими головами на человеческих телах. Они великолепно ориентируются в лабиринте пещер, хорошо видят в темноте и могут выследить человека по запаху.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Три пещерных коридора - один на севере и два на юге - заканчиваются залами, где устроены комнаты-склады. Каждую из них охраняет элементаль Земли - огромный гуманоид, тело которого целиком состоит из окружающей горной породы. Такие элементали устойчивы к большинству магических атак, однако при длительном воздействии огня их тела начинают трескаться и разрушаются.


Восточный коридор заканчивается спуском на второй уровень. Это большое рукотворное подземелье в виде странного нагромождения залов, где обитают минотавры, огры (отсюда те и другие время от времени поднимаются на верхний уровень) и гаргульи.

Ещё здесь живёт парочка троллей - больших гуманоидов, известных главным образом своей удивительной способностью к регенерации. Нанесённые им раны затягиваются на глазах, и даже отрубленные конечности троллей со временем отрастают обратно. Лишь огонь наносит им перманентные повреждения: сгоревшая плоть не восстанавливается.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Насколько тролли умны, сказать трудно, поскольку постоянный звон в ушах мешает им думать. Из-за этой особенности тролли время от времени так раздражаются, что принимаются кричать и крушить всё вокруг.


Третий уровень представляет из себя сложное большое подземелье, которое населяют разнообразные монстры. В их числе - умертвия, ещё одна жуткая разновидность нежити. Это ссохшиеся человекоподобные создания с горящими злобой глазами и когтистыми конечностями. Они ненавидят всё живое и никогда не выходят на солнечный свет. Подобно упырям, гастам и призракам, они парализуют своим прикосновением.


Куролиски, странные пещерные птицы размером с большого гуся или индейку, на самом деле крайне опасны. Дело в том, что, хотя их клюв может лишь слегка поранить человека, его прикосновение превращает противника в камень.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Тот, кто хочет расколдовать и вернуть к жизни окаменевшего человека, должен уколоть себя волшебной золотой иглой, которую можно приобрести у эльфов. В ней содержится мощная живительная магия (и она расходуется после одного использования), а ритуальное окропление земли кровью символизирует проникновение жизненной силы в неживую материю твёрдой стихии.


Ещё в подземелье обитает золотистый студень. Это плоское аморфное существо, похожее на амёбу. Оно питается мусором, объедками, падалью и прочей органикой. В поисках пищи оно неспешно ползает по подземелью, просачиваясь под двери комнат и залезая на стены и потолки коридоров. Встретив нечто живое, студень пытается окутать и поглотить его, чтобы затем переварить. При этом он может использовать псевдоподии, чтобы остановить убегающего и повалить его на пол.

Электричество, эффективное против серой грязи, не наносит золотистому студню большого вреда, а лишь раздражает его, заставляя разделиться на две или больше частей. Зато он, как и большинство живых существ, подвержен воздействию огня и холода.


В глубине подземелья находится жилище вампира, который кошмарит Мермонд. Это представитель одного из наиболее опасных видов нежити. Он может летать, обладает нечеловеческой силой, способностью к регенерации и способен загипнотизировать человека, если тот посмотрит ему прямо в глаза.


Жители Мермонда ошибаются, полагая, что только вампир стал причиной всех бед. Гниль земли вызывает намного более могущественное зло, сокрытое глубоко под землёй. Это косвенно подтверждает присутствие пискодемонов и элементалей. Однако спуск на нижние уровни запечатан каменной плитой и может быть открыт лишь при помощи специального артефакта - Жезла Земли.


Племя огров, населяющих это огромное подземелье, очень большое. У них даже есть свои маги, которые вместе с лучшими воинами охраняют кладовые, спрятанные внизу, на четвёртом уровне. Часть сокровищ здесь принадлежит сфинксам - могучим существам с телом льва и лицом человека.


На самом нижнем, пятом, уровне подземелья расположено древнее святилище стихии Земли, одной из четырёх стихийных сил, благодаря которым существует этот мир. И в самом этом святилище сидит порождение Хаоса - Лич, могущественный живой мертвец, владеющий Чёрной магией.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Именно в осквернении святилища кроется причина болезни земли.



12. Город у Озера Полумесяца


Гаргу Гуругу

многоножки анкхеги

карибы пираньи

аллигаторы крокодилы

очо отиуг


Вся восточная часть континента к югу от Правоки, от моря Алди до океана, представляет из себя гигантский горный массив, в глубине которого возвышается огромный вулкан Гуругу. Лишь на юго-востоке горы полукольцом охватывают заросшую густым лесом равнину, в центре которой находится крупное озеро в форме полумесяца. На его берегу стоит городок.


В этих местах обитают анкхеги - подземные членистоногие монстры длиной в несколько метров, которые время от времени разнообразят свой рацион мясом лесных зверей и непутёвых грибников. Мало того что своими мощными жвалами анкхег способен перекусить стальной доспех - он ещё и способен плеваться ядом!


Горы изрезаны сетью глубоких каньонов. В реках обитают пираньи, крокодилы и гидры - большие рептилии со множеством голов, каждая из которых может действовать независимо от других.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

А в тех местах, где река разливается, образуя заболоченные участки со стоячей водой, можно найти и кое-что пострашнее. Если среди травы и ряски вы вдруг заметите торчащий из воды гибкий мясистый стебель с глазом на конце - знайте, что под водой сидит отиуг, отвратительное трёхногое чудовище. Он всеяден и ест всё, что попадает в его огромную пасть. Завидев над водой крупную дичь, отиуг замирает, стараясь подпустить её как можно ближе, а затем молниеносно атакует, пуская в ход ядовитое жало на конце своего второго щупальца-стебля.

Final Fantasy глазами художника. Часть 1 Final Fantasy, Фэнтези, Концепт-арт, Монстр, Square, Ретро-игры, Фантастические миры, Трудности перевода, Длиннопост

Продолжение следует.

Показать полностью 25
[моё] Final Fantasy Фэнтези Концепт-арт Монстр Square Ретро-игры Фантастические миры Трудности перевода Длиннопост
21
134
AlexGodless
AlexGodless
4 года назад
Лига Геймеров

История серии Final Fantasy часть 5. Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд⁠⁠

ПРОЛОГ


Шел 1997 год. Final Fantasy VII успешно выстрелила во всем мире, а Хиронобу Сакагучи, который уже несколько лет постепенно отдалялся от участия в разработке начинает готовится к своему последнему проекту в рамках серии.

Отец Последней Фантазии всегда мечтал рассказывать истории.

Однако ему удавалось воплощать их лишь в форме игры, пока в один момент ему не стукнуло в голову: «Хм, а почему не создать свой фильм, но в 3D». И на то были причины. В седьмой Финалке команда разработчиков смогла достичь значимых высот как в реалтаймовой графике, так и в пререндеренных кат-сценах.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр из CGI кат-сцены в Final Fantasy VII


Подобный инструментарий было решено развить и на его основе создать нечто еще не виденное миром, но давай обо всем поподробней. А начну я с небольшой исторической справки.


РАЗРАБОТКА FINAL FANTASY: THE SPIRITS WITHIN


Все началось с техно-демки Final Fantasy: Grey Project, которая выглядела довольно занимательно. За разработку фильма отвечала новообразованная на Гавайях студия Square Pictures.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Логотип студии Square Pictures


Затем в том же году к работе над проектом присоединяется Sony и соответственно соглашается стать дистрибьютором в лице Columbia Pictures.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр из Final Fantasy: Grey Project


Состав студии был максимально разношерстным: в создании фильма принимали участие специалисты из сферы геймдева, спецэффектов, анимации, телевидения, рекламы. На тот момент в Square Pictures насчитывалось порядка 200 сотрудников, которые должны приложить все усилия и по задумке Саней выпустить свой первый проект летом 2001. На работу выделено 3 года и 70 миллионов долларов.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Раскадровка


Процесс создания CGI картины не особо разнился от производства обычного фильма. Все стадии разработки цикличны. В самом начале, на основе сценария и последующих его переработок, постановщик Тани Кунитаке, опираясь на видение Сакагучи создавал раскадровки, что вскоре становились простенькими 3D аниматиками.


«Для каждой сцены мы определяли время события, которое должно быть в этих кадрах, и создавали простые трехмерные блок-модели, чтобы можно было смоделировать действие персонажей в трехмерном поле и уточнить движения камеры». Тани Кунитаке - режиссер-постановщик

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр из 3D аниматика


Затем эти аниматики отправлялись в отдел анимации и моделирования, где создавались черновые версии локаций и ключевые фрагменты с движением. Это было необходимо, так как этот этап позволял определить не работающие сцены в своем ядре, чтобы отправить их на доработку. В случае успеха создавались цветовые палитры и схемы освещения.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Черновая сцена в 3D аниматике


На самом деле я соврал сказав, что разработка The Spirits Within «не особо разнится» с классическими съемками. Как и в случае создания Final Fantasy VII сотрудники взялись за нечто новое, то, что еще не делал человек.


«У нас была очень трудная задача, так как мы не могли опираться на предыдущий опыт. Каждый день мы совершали новые открытия».

Кевин Окс - тех-директор по персонажам


Рой Сато бывший аниматор в рядах студии Disney назвал работу над проектом своей мечтой: «Мечтой, которая сбылась».


Сато занимался созданием главной героини для фильма. Все начиналось стандартно: концепт-арты, затем этап блокинга, а именно создание упрощённой модели или драфта, что передаст суть объекта. Необходимо построить его пропорции и объём по средствам грубых фигур. И лишь затем приступал черед для детализации модели, настройки света и последующего рендера.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Ранний концепт-арт Аки Росс


Кстати, что касается детализации моделей, то модели массовки состояли из полигонов в количестве 100 тысяч, а вот 3D ипостаси основные действующих лиц имели свои LOD’ы ну или промежуточные модели. В момент появления героев на переднем плане их модели содержали в районе 400 тысяч полигонов, 300 из которых уходило на одежду.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Рендер персонажа из Final Fantasy: The Spirits Within


С волосами была отдельная ситуация. Главная героиня единственная имела относительно длинные распущенные волосы, поэтому сконцентрируемся на ней. Прической занимался все тот же Рой Сато и для работы над ней он модифицировал Maya. Это упростило как создание модели волос, состоящей из 60 тысяч волосков, так и создание физически корректной анимации. Правда в дальнейшем в Square Pictures появился отдел исследований, где программисты разработали улучшенную систему для анимации волос и одежды SqFlex, но об этом позже.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Рой Сато за работой


Примерно такой же путь разработки преследовал и аниматоров.

Все начиналось с создания схематичных ключевых кадров на основе готовых раскадровок. Аниматоры настраивали свои виртуальные камеры и проводили промежуточный рендеринг для исключения всевозможных ошибок. Вообще этап анимации в дальнейшем сильно изменился с приходом Motion Capture.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Из-за глюка инородные тела застряли в головах двух девушек


Ремингтон Скотт - директор по motion capture выбрал себе в команду 10 смельчаков, и, вооружившись 16-ью камерами для захвата движений, аниматоры принялись за работу.


«В тот момент мы не знали, в какой степени нам придется использовать motion capture, чтобы создавать реалистичные человеческие движения. Мы думали, что это будут ключевые кадры с некоторым количеством motion capture, но тесты показали, что motion capture — самый надежный способ производства движений персонажей... Наши актеры взбегали вверх по лестнице и карабкались по стенам, которые симулировали горы». Ремингтон Скотт - директор по motion capture

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Актеры во время сессии Motion Capture


Но, к сожалению, все было не так просто. Системы захвата на то время не отличались своей точностью, поэтому почти вся анимация рук и вся лицевая анимация делались в ручную, для чего аниматорам приходилось часами рассматривать себя в зеркале. Также работать ручками специалисты были вынуждены со специфичными сценами вроде моментов в невесомости.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Система лицевой анимации Square Pictures


Так или иначе, motion capture помог сократить сроки работы над анимацией.


«Мы хотели освободить аниматоров от сложных телодвижений и таким образом позволить им сконцентрироваться на мельчайших деталях, вроде мимики… В фильме нет выражений лица, созданных при помощи motion capture – это все ручная анимация». Ремингтон Скотт - директор по motion capture

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Работа над лицевой анимацией


Параллельно с этим шла разработка как закрытых, так и открытых локаций, затем все наработки объединяли в единое целое. Сцену разбивали на слои: передний план, задний, отражения и тени, после чего выставляли свет согласно схеме, проводили цветокоррекцию и запускали рендер в высоком разрешении. Все что надо исправить - правили, все что надо выбросить - выбрасывали: анимацию, темп, освещение, позицию камеры, текстуры и лишь затем отправляли готовую сцену дальше по конвейеру – в отдел VFX.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Один из сотрудников за работой


«Я всегда был большим поклонником научной фантастики, и мне было интересно сделать так, чтобы компьютерная графика ни чем не отличалась от съемок на пленку… Очень важно было добиться этого "киношного" ощущения, так как существуют вещи, которые невозможно создать при помощи компьютера. Моя работа заключалась в том, чтобы задействовать все те хитрости и инструменты, которые использует 2D композер при работе над фильмом».

Тим Кросби - ведущий композер


Киношные ощущения включают в себя наложение эффектов разнообразных линз, зерно классической пленки и различные артефакты.

Помочь творцам в их не легком труде вызывается простой кусок текста, ну ли точнее очень много кусков кода, ведь программисты работали над фильмом в полную силу.

Все шейдеры, использованные в фильме, были написаны в Square Pictures.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Работа шейдеров


Реалистичные материалы и системы освещения, которые на тот момент еще не лежали в открытом доступе, проектировались с использованием разнообразных костылей, благо оптимизировать нагрузку на технику. Фейковые отражения, фейковые блики, фейковые разводы на воде. В 3D есть правило:

«если можешь где-то соврать - ври».

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Ранний концепт-арт фантомов


Многие эффекты дорабатывали на этапе композитинга.

В студии существовала группа программного обеспечения ответственная за разработку кода, относящегося напрямую к технологическому процессу. Они создавали плагины для Maya, позволявшие аниматорам контролировать более сложные движения персонажей, или дававшие возможность манипулировать слоями.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Черновая сцена


Часть сотрудников, в чьи обязанности не входила разработка софта сами по себе были неплохие техники и самолично иногда писали необходимые для конкретной ситуации плагины.

Для проекта менеджеры смогли устроить продуктивную инфраструктуру, где каждый специалист без проблем может контактировать с коллегами, чья помощь может потребоваться.

Рядом с каждым художником или аниматором, всегда существовал программист, который может удовлетворить потребности в новых инструментах и различных плагинах.

Качественная организация работы и удобная мобильность данных по проекту стали возможным благодаря программному обеспечению, что управляло всеми групповыми работами, а именно рендерингом, созданием анимации, моделированием специальных эффектов, компоновкой длинных цепочек кадров.


«Мы создаем беспрецедентный уровень реалистичности. Поэтому наш фильм - это не просто нечто новое для зрителей, а нечто новое для всей индустрии».

Тим Кросби - ведущий композер


Для создания столь амбициозного проекта естественно нужны не малые мощности, и у студии они были: самые современные компьютеры и программное обеспечение.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Этапы создания Аки Росс


Для создания The Spirits Within использовалось четыре мощных сервера Silicon Graphics Origin 2000, четыре системы визуализации Silicon Graphics Onyx2, 167 рабочих станций визуализации Silicon Graphics Octane и другие системы Silicon Graphics. Для создания анимации на машинах Silicon Graphics использовалась Maya, а на платформах Linux был установлен пакет Pixar RenderMan.


«У всех художников на столе стоит SGI Octane. У некоторых даже по 2. Это платформы для ежедневной работы, на которых используется Maya - программа для анимации и моделирования, а также интерфейс для установки освещения. Иногда на Maya выполняют рендеринг (в основном эффектные кадры, например, взрывы), но, как правило, для этого используется Pixar RenderMan».

Трой Брукс - супервайзер разработки программных систем


Платформы Onyx2 от все той же Silicon Graphics использовались преимущественно при композитинге и для промежуточного рендера. Столь мощные машины, помогали проводить его в высоком разрешении, что позволяло в полной мере оценить проведенную работу.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Работа над лицами


В качестве файловых серверов использовались программные решения от компании NetApp с вместимостью 4 TB. Рендер-ферма состояла примерно из 960 машин с Pentium III на борту. На этих системах чаще всего стоял RenderMan.

В итоге фильм состоял из 141 964 кадров фильма, причем каждый кадр на рендер отнимал в районе полутора часов. К концу производства на серверах Square Pictures скопилось немного не мало, но в общей сложности 15 терабайт материалов для фильма.

Если переходить к более стандартным ролям в создании фильма, то за саундтрек в этот раз отвечал Эллиот Голденталь. Видимо по причине ориентации на американский рынок было принято решение убрать из музыки азиатские темы, коими были пропитаны работы Нобуо Уемацу, что приблизило саундтрек больше к стандартному фэнтези, вроде Звездных Войн.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Эллиот Голденталь - композитор


Написанная композитором партитура фильма была исполнена Лондонским симфоническим оркестром под управлением бельгийского композитора Дирка Броссе.

По заверениям Эллиота Голденталя он хотел объединить в саундтреке звучание работ конца 20-го века в польском авангарде, а также собственные эксперименты в картине Ридли Скотта «Чужой 3».

При появлении фантомов был решено использовать хоровое пение, что придавало бы духам небесное ощущение, а барабанные ритмы на фоне вызывали напряжение и страх.

В моментах грусти было использовано уже успевшее стать клише пианино, а при разговорах о Гайе композитор принял решение об участии флейты, которая по мнению автора является «самым человечным инструментом».

Мелодия финальной песни «The Dream Within», также принадлежит руке Голденталя, автором текста в свою очередь стал Ричард Рудольф, а за вокал отвечала Лара Фабиан.

Песня в противовес остальному саундтреку имела характерный мотив той самой азиатской культуры.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Обложка OST к фильму Final Fantasy: The Spirits Within


Несмотря на то, что в начале выбор студии не очень-то обрадовал фанатов серии, Голденталь отлично справился со своей работой. Она раскрывала и дополняла происходящее действие на экране и старалась передать ощущения действующих лиц.

Вышедший к релизу фильма альбом был встречен положительными отзывами, в разряде 11 из 10. И не удивительно, все-таки Эллиот обладатель премии «Золотой глобус» и «Оскар», полученные им за свой нелегкий труд.

И самая мякотка: место режиссера, что логично занял Хиронобу Сакагучи, а вот за сценарии отвечали двое: Эл Рейнерт, что проявил себя при работе над «Аполлон 13» 95-ого года и Джефф Винтер, что покажет себя в будущем на проекте «Я робот». Сорежиссером фильма выступил Мотонори Сакакибара, продюсерами выступили Джун Аида и Крис Ли со своей продюсерской фирмой.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Хиронобу Сакагучи - режиссер


Ли сравнил The Spirits Within – первопроходца в полнометражном CGI с «Белоснежкой и семью гномами» Уолта Диснея, который стал первопроходцем в полнометражной анимации.


«Белоснежка была первым полноцветным полнометражным мультфильмом, и все думали, что [Дисней] сошел с ума. Он мог бы нанять настоящую актрису и нанять каких-нибудь маленьких человечков на роль гномов, но он точно знал, как будет лучше рассказать эту конкретную историю». Крис Ли - продюсер


Изначальный сценарий, написал еще сам Сакагучи, а рабочее название проекта было «Гайя».

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Кадр с рабочим названием сценария в заголовке


И по сути это было развитие идей Final Fantasy VII. Он собирался передать более глубоко тему жизни, смерти и духа, и посчитал пойти против устоев серии, тем самым переместив действие в наш мир, на нашу Землю, для более тесной связи с реальностью. Все свои мысли Сакагучи вложит в уста вездесущего персонажа Сида, а в память об ушедшей матери подарит ее имя главной героине – Аки.

История серии Final Fantasy часть 5.  Final Fantasy: The Spirits Within. Фильм, напугавший Голливуд Final Fantasy, История серии, Ретроспектива, Square, Square Enix, Видео, Длиннопост

Ранний концепт-арт Аки Росс


Здесь указана лишь малая часть той информации о фильме, что я смог собрать, для дальнейшего погружения советую посмотреть вышеуказанный ролик.

Удачи…

Показать полностью 24
[моё] Final Fantasy История серии Ретроспектива Square Square Enix Видео Длиннопост
46
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии