Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Регистрируясь, я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр  Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • Oskanov Oskanov 9 постов
  • Animalrescueed Animalrescueed 46 постов
  • AlexKud AlexKud 33 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая «Подписаться», я даю согласие на обработку данных и условия почтовых рассылок.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
358
DELETED
3 года назад
Постапокалипсис и моделизм

Ex machina⁠⁠

От автора:  Машинка по мотивам одной старой и забытой российской игры, в которую было убито с удовольствием немало времени. Тайфун К от Звезды в 35 м масштабе. Отличный пластик, есть к чему приложить руки и можно было бы на выходе получить приличную модель, но... Это же скушно, подумал я и вот оно вот. Эдакий тягач эвакуатор для спасения неспасаемого и эвакуации в никуда. Много разных красок от тамии, масляных фильтров и миговских пигментов. Линейки и сода на пва, немного листового пластика и мата и вуаля. Приятного просмотра.

Показать полностью 9
Моделизм Стендовый моделизм Масштабная модель Постапокалипсис Ex machina Игры Камаз Авто Диорама Karopka Длиннопост Камаз Тайфун-К
34
186
Cluster.DISABLED
Cluster.DISABLED
3 года назад
Лига Геймеров
Серия Old Games Upscale Project

Ex Machina, Банкет на обочине⁠⁠

Или как поиграть в Ex Machina в 2022

"История не сохранила точных сведений о темных временах, наступивших сразу после Катастрофы. Доподлинно известно лишь то, что люди выжили в отравленном воздухе благодаря защитным маскам. Это творение неизвестного изобретателя уравняло всех. Тонкая преграда, вставшая на пути неминуемой смерти, стала символом нового человечества. Маски сплотили людей и придали им силы бороться за место под солнцем. Возникли новые поселения вдали от прежних городов, ставших братскими могилами. Постепенно были налажены связи между разрозненными группами выживших. Фермеры, шахтеры, торговцы – возвращение к простым занятиям пошло только на пользу растерянным людям. Но человек остается человеком во все времена. Остались те, кто сохранял мудрость веков, чтобы делиться ею с миром. Были и те, кто предпочел созиданию разрушение."

Мне тут совсем недавно напомнили про одну весьма занимательную игру 2005-го года от российской студии Targem Games, которая сумела вобрать в себя сразу несколько интересных жанров, а ее ключевые идеи плавно перетекли в довольно популярную сегодня PvP-онлайн игру Crossout. Сегодня мы попробуем немного освежить старенькую, но до сих пор многими любимую Ex Machina (она же Hard Truck: Apocalypse для западных игроков).

- Немного об игре:

Буквально на днях, Ex Machina уже вспоминали в посте одного соседнего геймерского сообщества, так что я не вижу особого смысла рассказывать про все аспекты этой игры.
Собственно, сюжетная завязка находится чуть выше пары абзацев, но если совсем коротко, то в 2011-м году, в небе, над территорией Ближнего Востока, было замечена активность странного НЛО. Не долго думая, НЛО сбили, и на место крушения направилась целая делегация ученых. Через определенное время люди и животные начали массово умирать и никто так и не назвал точную причину их гибели. Некоторому проценту людей удалось спастись при помощи специальных масок (ладно Targem , признайтесь уже, что придумали тему с масками чтобы не делать лицевую анимацию :)), которые они носили на себе все время. Кто их изобрел, так же неизвестно. Потихоньку люди начали привыкать к новой жизни, образовывать деревни и города, налаживать торговлю. Ну а там, где возникает хоть какой-то порядок, всегда есть место хаосу и разрушению. На поселения и караваны с товаром начали нападать стремительно образовавшиеся группы бандитов. Покинув родительский дом, наш герой направляется на своем маленьком грузовичке выполнять первые поручения, но очередное дельце приводит к череде трагических событий. Герою ничего не остается как оправиться на поиск обидчиков и отомстить, но, как это часто бывает, все оказывается не так просто, как кажется на первый взгляд.
Targem Games, до Ex Machina, работали над весьма неплохой серией RTS - Магия Войны. Сегодняшний сабж базируется на этом же графическом движке что и серия Магия Войны. Картинку игра выдает весьма приличную на то время, хотя несколько простенькую в плане дизайна и наполнения локаций. Неплохие текстурки моделек автомобилей, NPC и окружений, шейдерная вода, поддержка normal mapping, поддержка постэффектов, крутые спецэффекты выстрелов, взрывов и огня, все это выглядело классно и со вкусом (хоть и, как было сказано ранее, довольно простенько). Особая фишка игры (именно фишка) - физика автомобилей, такая плаааааавная, как на луне. Некоторые считают ее нереалистичной и бесящей, но знаете, мне она даже нравится. Придает игре некую зрелищность, знаете ли :)
Локации в целом очень сочные, красочные и даже завораживающие. Почему-то, играя в Ex Machina, я часто ловлю себя на мысли, что игра меня расслабляет. Эти поля, реки, мостики, деревеньки... Не стоит забывать про великолепное музыкальное сопровождение, которое определенно придает игре свою атмосферу.
Не буду вдаваться в подробности геймплейной части, т.к как было сказано ранее, об этом вы можете прочитать, например, в недавнем посте, где как раз вспоминали Ex Machina.

- Сравнение:

Сегодня же, мы попробуем подтянуть визуальную часть игры: текстуры моделей автомобилей, вооружения, NPC, окружения и т.д. Добавим игре немного красок)
P.S Я не использовал различного рода комьюнити патчи и моды, только оригинальную игру.

Скриншоты для сравнения (сверху оригинал, ниже обновленный вариант):

- Сбор материалов:

1) Приобретаем Ex Machina (я использовал Steam-версию)

2) Скачиваем ПАК улучшенных нейросетью (модель RealESRGAN + BSRGAN) текстур от Cluster

P.S К сожалению, движок игры (m3d engine) оказался весьма вредной особой. Игра никак не хотела запускаться с текстурами 4к, пришлось апскейлить их до 2к. А текстуры + детальные текстуры земли и дорог пришлось оставить прежними - нейросеть сильно их корежила.
К тому же, из-за особенностей этого движка, теперь первая загрузка локации стала занимать продолжительное время (все просто, никаких подгрузок - грузим всю локация сразу!). Пришлось отключить заставку-локацию в меню игры (ниже напишу как) - теперь там черный фон, заменить фон у меня не получилось :(
Еще очень хотел заменить колеса на более полигональные, но не вышло... Может у вас получится ;)

Изменено:
- Апскейлил: текстуры окружения, текстуры моделей авто с картами нормалей, текстуры вооружения с картами нормалей, небо, облака, траву, деревья, NPC с картами нормалей, предметы, заменил некоторые экраны загрузок (оригинальны какие-то... не очень), апскейлил элементы HUD (индикаторы, спидометр и т.д) и апскейлил элементы главного меню игры.
- Не трогал: шрифты, элементы интерфейса дневника, карты, инвентаря и т.д (слишком искажает их нейросеть), эффекты и cube maps.

P.S так как игра заточена под мониторы 4х3, HUD будет несколько вытянут.

3) Скачиваем 4GB Patch

4) По желанию: Скачиваем ReShade (конфиг настроен на мой вкус).

P.S почему-то игра не хочет работать с ReShade без некоторых шейдеров (предположительно без MXAO, хотя этот шейдер даже не отрабатывает в игре).
Мне удалось настроить пресет выше на стабильную работу.

- Инсталляция:

1) Устанавливаем игру

2) В папке с игрой переименовываем папку "data" и закидываем такую же папку из архива EXMachina_Upscale.rar

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

3) Применяем 4GB Patch к "hta.exe"

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

4) По желанию: все из EXMachina_ReShade.rar кидаем в папку установленной игры.

C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse

- Запуск и настройка:

1) В папке "data" открываем файл "config.cfg" и меняем там строки для установи разрешения:

r_width="1920"
r_height="1080"

Можно увеличить угол обзора, с помощью fov="90.00"

2) Запускаем игру, настраиваем, играем

- Рекомендации:

1) ReShade отключается клавишей "End", можно вообще отключить переименовав "d3d9.dll" в папке с игрой.

2) Думаю, вы можете спокойно ставить моды и сторонние патчи поверх сборки (с заменой файлов).
По идее, все должно работать, т.к мои изменения минимальны в плане состава файлов ресурсов.

3) В папке "config.cfg" рекомендую:

DoNotLoadMainmenuLevel - отключает загрузку локации для меню, выставляем "true" (актуально для upscale-текстур)

detShadowTexSz - выставить побольше, это разрешение теней динамических объектов (я ставил 4096)

g_shadowBlurCoeff - рекомендую убавить, это степень размытия динамических теней, т.к это как-то странно работает (я ставил 1.50)

lgtShadowTexSz - выставить побольше, это разрешение теней статических объектов (я ставил 2048)

g_postEffectBloom - bloom эффект, рекомендую отключить, если используете ReShade (можно через меню игры)

P.S вообще там много всяких настроек.

4) Если вылетает при переходе на другую локацию, то отключаем ReShade (переименовав "d3d9.dll")
Не особо-то игра с ним дружит :(

UPD: Оказалось, что вылетало с ReShade, если был запущен FRAPS ))
Не используйте FRAPS в игре!


5) Если все еще возникают вылеты, то верните оригинальные модели авто (папка vehicles) по пути \data\models\

Эти ресурсы самые "тяжелые" для игры.
Либо попробуйте мой вариант upscale-текстур авто, которые я вернул до оригинального разрешения - 512 px (выглядят чуть получше оригинальных)

Кидать сюда же - C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Hard Truck Apocalypse\data\models\

6) Рекомендую форсировать Анизотропную фильтрацию до 16x в параметрах драйвера вашей видеокарты.

- Используемые материалы:

RealESRGAN
BSRGAN
ReShade
4GB Patch

- Заключение:

В 2006-м году вышло неплохое дополнение Ex Machina: "Меридиан 113", а еще через год странная Ex Machina: Arcade. Пару раз Targem Games возвращались к теме автосимуляторов типа Armageddon Riders и Blazerush, а уже в 2017-м году вышла их весьма занятная Crossout, которую я упомянул выше.
"Сталкер на колесах", такое название можно часто встретить в заголовках различных обзоров игры. Да, у игры есть некоторые проблемы, как в плане графики, так и, например, с балансом. Но у Ex Machina у все равно остается большое число фанатов и по сей день :)

"Я пересек пустыню смерти! И даже здесь – следы человека. Где только люди не селятся!"

Показать полностью 24
Игры Ретро-игры Ex machina Hard Truck Apocalypse Длиннопост
92
281
CatGeeks
CatGeeks
3 года назад
Уголок ретрогеймера
Серия Ретро

Ex Machina, или Hard Truck Apocalypse⁠⁠

Незаслуженно забытый шедевр русской игровой индустрии или заслуженно закопанный мусор?

Доброго времени суток, уважаемые подписчики Cat Geek. Сегодня мы достанем с пыльной полки очередную коробочку и повспоминаем те времена, когда трава была зеленее, солнце ярче, а мир ещё не увидели ни S.T.A.L.K.E.R Тень Чернобыля, ни Fallout 3. Интересное, в общем, было время, особенно для игровой индустрии в России. Издатели давали денег, а разработчики их осваивали. Самым большим издателем в России, как тогда, так и сейчас, является «Бука». И в 2004 году «Бука» выделила деньги разработчикам из «Targem games». Изначально, «Бука» хотела некий необычный автосимулятор. Разработчики оперативно собрали билд «Ездяющей по ландшафту машинки», который чем-то заинтриговал издателя. Учитывая, что релиз состоялся в 2005 году, а нарративный дизайнер появился в студии в 2006 году, история разработки у проекта должна быть интригующая. Но об этой истории я рассказывать не буду.

Итак, Махина (как утверждают фанаты и музыка из титров, произносить надо именно так) вышла в 2005 году. Игре дали титул «Русский Фоллаут на колёсах» и относительно высокие оценки. Персонально автор познакомился с игрой в 20014 году, на коленках у старшего брата. Игра запомнилась как весёлая и интересная, но в одиннадцать лет таким кажется очень многое. Только через четыре года я попытался найти её по описаниям «игры про машины» и нашёл совершенно случайно, с тех пор возвращаясь раз в полгода, как на терапию. Чувства к игре у меня относительно тёплые, но довольно непредвзятые, поэтому предлагаю перейти к разбору игрового процесса и сюжета игры.

Геймплей скорее всего будет понятен из первого абзаца – вас закинули в большой условно открытый мир на ржавом ведре с пулемётом и заставили ездить из точки А в точку Б, попутно постреливая по врагу, взрываясь, ломаясь, застревая в скалах, выполняя задания, перевозя товары, рассматривая пейзажи и немногое другое. Просто, но со вкусом. Эдакая смесь Дальнобойщиков, Кармаггедона и Фоллаута, но сделанная очень быстро и не всегда аккуратно.

Начинаете вы вот так

Открытый мир открыт очень условно, в основном вам придётся путешествовать от города к городу по дорогам или специально продуманным разработчикам срезкам, и не дай Оракул вы попытаетесь доехать хоть куда-нибудь по скалам. Некоторые распинались про сложность управления в «Вангерах» (на которых Ex Machina, кстати, похожа больше всего), но попробуйте заехать на скалы в Махине и я гарантирую вам полуторачасовое приключение по вылезанию из задницы, в которую вам, собственно, не было нуды залезать. Ошибочность концепции «срезать» в игре постигается геймером довольно быстро, но к миру это одна из самых больших претензий.

Вам наверное интересно, как я здесь оказался?

Проработаны локации красиво и интересно: красивые заросшие холмы и леса в «Крае», разрушенные объекты индустрии и города в «Фатерлянде» и «Риджине», северный пейзаж в «Хеле» и джунгли в «Игнотте» выглядят даже спустя столько лет красиво и интересно, а в некоторых местах действительно захочется остановиться и посмотреть на пейзажи подольше. Собственно,о локациях и поговорим:

Край — наша начальная локация. Здесь нас знакомят с главным героем, здесь происходит основной выбор в компании. Территория состоит из холмов, лесов, озёр. В центре территории, на перепутье дорог стоит город Южный.

Риджин — край торговцев, край учёных. Здесь можно навариться на покупку новой машины. В основном равнинная, иногда холмистая местность, густо (относительно других регионов) усыпанная городами и руинами местность. Самый крупный из них — Мидгард. Научный и торговый центр всех соседних регионов.

Фатерлянд — земля бандитов и нефтедобытчиков. Здесь вы проведёте значительную часть своего времени. Очень гористая территория, в середине карты ровно поперёк протекает река, на которой стоит город-мост Пешт.

Хель — территория рыбаков и рабочих, северная территория. В Хеле очень много болот и лесов, на юге расположен город Ольм, здесь же вы встретитесь с первым в своём прохождении боссом.

Либрум — далёкая территория, расколотая гражданскими войнами, продолжается Аржаном. Здесь проходит битва между двух группировок, к одной из которых вы должны присоединиться. Земля состоит в основном из полей, более всего похожа на средне-западную европу.

Роща друидов и Игнотт значительно отличаются от всех других локаций. Состоит из джунглей и гор, на территории живут почти первобытные племена, борющиеся с высокологичными машинами и поклоняющиеся суперкомпьютеру Оракулу.

Последние в моём рассказе и в истории игры земли это Вахат и Зармек. Чтобы попасть туда вам потребуется подготовить свою машину. Земля эта состоит из пустынь. На ней живёт множество бандитов на очень сильных машинах. Эти земли — поистину испытание для каждого водителя. Здесь вы будете проводить конечную часть игры.

Красота то какая… Лепота...

Мир это, конечно, очень важно, но не менее важно и то, на чём вы будете этот мир исследовать. Машин в Махине немного, но они довольно разнообразны. Кратко опишу их все.

1.Вэн. Стартовый автомобиль с самым низким запасом прочности и самым низким расходом топлива. Особые личности умудряются пройти на нём всю игру, но приключение это скорее для мазохистов, чем нормальных людей. Напоминает смесь газели с Вольксваген Жук. Оснащён слотом под самые маленькие стволы и парой слотов под улучшения или дополнительное вооружение, в зависимости от модификаций.

2.Молоковоз. Малоповоротливый, не очень быстрый, но относительно толстый грузовик. Наиболее приятен вплоть до первой поезди к оракулу и чуть далее по сюжету. Меняется как только игрок накапливает достаточно денег на «Урал». Проехать на нём можно до эндгейма, благо на него можно установить две маленькие и одну среднюю пушку в максимальной модификации.

3. Урал. Иконичный для Ex Machina грузовик, скопированный с грузовика Урал 4320. С ним, в видоизменённом варианте, нарисован один из самых известных артов игры. Быстрый, манёвренный, толстый, вместимый, красивый – идеален для того, чтобы кататься по пустошам. Если установить на него несколько Молотов Тора, то разговор будет быстрым и почти всегда в вашу пользу.

4. Белаз. Ещё более толстый грузовик, прототипом которого послужил карьерный самосвал БелАЗ 75302. Нарисован на обложке игры. Огромен, в некоторые места на нём вам будет тяжело попасть. Управляется как холодильник на колёсах, если поставить на него улучшение на больший бак и ускорение, то он станет самым быстрым в игре грузовиком, но один неудачный поворот в столб снимет вам вплоть до половины прочности машины, поэтому автор считает его не самым лучшим доступным транспортным средством. Жрёт топливо как не в себя, продолжительные путешествия на нём совершать не получится. Можно навесить огромное количество оружия, вплоть до ракетной установки.

5. Миротворец. Вы действительно будете творить мир и демократию, но только для себя. По тактике боя и виду он похож на линейный корабль. После своего появления в игре является неоспоримым лидером. Вы – ужас, летящий на крыльях ночи. Десница судьбы, разящая отпетых негодяев. Вы – чёрный плащ. По крайней мере до того момента, пока не встретите вражеского Миротворца в группе сопровождения.

Управление всеми грузовиками довольно приятное, самыми сложными являются разве что Белаз и Миротворец за счёт своих размеров и некоторой инертности в повороте колёс. Стрельба в игре не ощущается никак, у всех орудий более-менее случайный разброс и точно выцеливать противника вы сможете только с автопушек, однако у оружия побольше присутствует отдача, иногда настолько мощная, что с одного бокового залпа на Урале вы сможете перевернуться на бок. Враги опасны всегда, что бы вам ни казалось поначалу. Они прогрессируют соразмерно игроку и недооценка их мощи приводит к откидыванию на последнее сохранение. Отстреливаться довольно приятно, бои доставляют удовольствие, но где-то к середину-концу игры надоедают своей частотой. На территории «Хель» присутствует один город, рядом с которым расположен триггер появления врагов, который позволяет при заезде в город и отъезду от него на пару метров выполнять задания на отстрел бандитов в таких масштабах, что в рощу друидов вы приедете миллионером.

АННИГИЛЯТОРНАЯ ПУШКА!

Кстати, об экономике. Деньги в игре являются вашим основным ресурсом. Чем больше у игрока денег – тем больше платят за задания. В начале у игрока критически мало денег, вы будете всеми силами стараться сбежать от бандитов и получить как можно меньше урона, лишь бы не платить грабительские суммы за ремонт. Но, в какой-то момент, ваш запас валюты устремится в небеса, и на цифры в углу экрана вы просто перестанете обращать внимание. Во всех городах присутствуют ресурсы, которые вы можете купить. Если ресурс продаётся городом, то цена на его покупку будет низка, но если в городе ресурса мало и он не продаётся, а тем паче его нет вообще, то вы сможете сколотить себе состояние, возя дрова, еду, металл, книги, сигареты и топливо из города в город.

Задания в Ex Machina не блещут разнообразием. Приедь туда, поговори/убей/убеди/победи/ограбь того-то хмыря и вернись назад. Самые интересные задания это война между двух группировок в Либруме, слежка за Мэром города, поиск источников знаков на полях, попытка перебраться через реку и конфликт между шахтёрами и городом торговцев. Если бы игра состояла из таких квестов вся, то я бы пел ей дифирамбы, но увы, имеем принеси подайки и отстрел бандитов. В последующих частях проблему поправили, но об этом как-нибудь в другой раз.

Типичный работодатель типично принимает типичное задание по типичному отстрелу типичных бандитов.

Города. Жемчужины послевоенного мира, окружённые стенами и дотами. Города бывают торговыми, научными и военными. Большинство городов действительно превращены жителями в крепости, но существуют и мелкие поселения, более похожие на деревни. В городах вы можете заправиться, починиться, поторговать и получить или сдать задание, а ещё насладиться музыкой. Кстати о музыке…

Многие ругают саундтрек к игре за незамысловатость и скучность, но я вам скажу, что простым он и задумывался. Все мелодии придуманы для езды на грузовике и к ситуации идеально подходят, отражая ту или иную локацию, иногда даже слишком хорошо.

В конце играет тема Либрума

А рассказа про сюжет и территории тут не будет. Зачем мне про них рассказывать, если вы не захотите потом в игру играть? Не сказать, что сюжет замысловат, ваша судьба решится довольно быстро, но вы этого не поймёте.

Подводя итог, я хочу ответить на заданный в заголовке статьи вопрос. Мой ответ – ни то, ни другое. Ну вот не поворачивается язык назвать игру шедевром, даже при всех моих к ней тёплых чувствах. Она того не заслуживает. Но и мусором она точно не является, ибо обладает некоторой душой и красотой, заставляющей в неё возвращаться. Уверенное произведение, стоящее, чтобы пройти его хотя бы раз. К игре выходят моды, которое небольшое, но дружное комьюнити махины пилит время от времени. Самым известным является ЖАГ (Железный Апокалипсис Грузовик), который стоит отдельной статьи.

До встречи на дорогах, Махинист.

Автор: Антон Кочкин

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Показать полностью 15 1
Компьютерные игры Игры Ретро Длиннопост Видеоигра Ретро-игры Ex Machina Fallout Видео YouTube
76
159
ToCheHbIuPistry
ToCheHbIuPistry
3 года назад
Лига Геймеров

Конец стройки "Белаза"⁠⁠

Впрочем стройка закончилась давно, просто результаты не выкладывал тут.


ну и напомню, что это не прямая копия, а всего лишь модель по образу из игры)


прошлые посты про стройку тут:

первый пост Ex machina

второй пост  Продолжение стройки "белаза" из ex machina

Надпись RHINO я стер)

Показать полностью 4
[моё] Моделизм Стендовый моделизм Компьютерные игры Ex machina Игры Рукожоп Я у мамы инженер Длиннопост
5
62
Eefrit
Eefrit
4 года назад
SteamGifts pikabu

Розыгрыш Ex Machina + Меридиан 113 + Аркада⁠⁠

Розыгрыш Ex Machina + Меридиан 113 + Аркада

Розыгрыш игр в виде ключей для Steam:

Ex Machina (Hard Truck Apocalypse) ---> страница раздачи

Ex Machina: Меридиан 113 (Hard Truck Apocalypse: Rise of Clans) ---> страница раздачи

Ex Machina: Аркада (Hard Truck Apocalypse: Arcade) ---> страница раздачи


Регион - RU+CIS.

Уровень - 1+.

Окончание раздач 29 марта (пн) в 14:30 по МСК.


P.S. У нашего сообщества появился сервер в Discord'е, присоединяйтесь! У нас там общение, обсуждение новых идей, закрытые раздачи и вот это всё.

Показать полностью 1
Steamgifts Розыгрыш Компьютерные игры Steam Ex machina
7
2
XAZAD
5 лет назад

Немного про Machine Learning⁠⁠

Мне сильно надоела дичь, которая творится вокруг ML, потому сегодня я хотел бы поговорить о том что такое ML.


Итак:


Вики это определяет так :


«Класс методов искусственного интеллекта, характерной чертой которых является не прямое решение задачи, а обучение»

Сегодня у меня нет настроения скандалить, но, блин, серьезно? Методы ИИ? Это что вообще такое? Расскажите мне хоть кто, может тоже применять начнем.


За последний год через меня пробежало довольно много соискателей на должность Data Scientist, каждый из них претендовал на знание ML и любил мне рассказывать про ИИ.


5 Минут в гугле и у нас в выборке основные ML алгоритмы:


1. Линейная регрессия

2. Метод ближайших соседей

3. Метод опорных векторов

4. Метод построения дерева

5. Нейронки


Скучно выглядит? Не так ли? )

Каждый из пунктов можно сильно расширить, можно найти частный подход. Это не меняет главного - в основе ML лежат стандартные алгоритмы вышмата из программы 4 курса института. Попытка рассказать про некий ИИ – не более чем манипуляция знаниями.


ну а теперь - мое ИМХО:


Что такое ML?


1. Алгоритм

2. Функция, которая проверяет алгоритм из п1.



Ну и для любителей ИИ – могу предложить один вид нейросеток – RL.. Обучение с подкреплением, если в 2 словах – это как с батей в 90ых,

не накосячил – все ровно;

накосячил – на ремня; 


Только тут наоборот - за "не накосячил" дают плюшки.


Но БЛИН какой нафиг ИИ? Серьезно?

Вы не поймите меня неправильно, ML применимы везде, этими алгоритмами можно предсказать когда иссякнет месторождение, когда выйдет из строя двигатель самолета, но никак не изобрести ИИ.

Показать полностью 1
[моё] Ex machina Гнев Длиннопост
10
913
DELETED
5 лет назад

Золото русского геймдева: "Ex Machina"⁠⁠

Привет! Сейчас стало модным ненавидеть всё русское. Это же относится и к геймдеву. От политики я далёк, а вот от игр- нет. Так почему бы не рассказать о крутой игре с интересными механиками, которая стала не только одной из самых крутых игр, сделанных в России, так ещё и ставшей прародителем замечательной мультиплеерной игры CrossOut? Речь, как понятно из заголовка, пойдёт об Ex Machina!

Ex Machina — российская компьютерная игра, разработанная компанией Targem Games и изданная компанией Бука. Сочетает черты автосимулятора, аркады и RPG. На Западе издана под названием «Hard Truck: Apocalypse». В России игра получила множество наград на выставках, высокие оценки в игровых журналах и на сайтах (текст взят с википедии). Кто бы мог подумать, что простые ребята из Екатеринбурга смогут сделать игру, которая будет популярна не только в России и странах бывшего СССР, но и на западе?


Обложка западной версии игры:

История оригинальной игры начинается с того, что молодой парнишка просыпается утром на ферме, где он жил со своим Отцом (имя персонажа) всю свою жизнь. Отец заявляет, что теперь наш главный герой - совершеннолетний и может отправляться в свой первый рейс на старом грузовчике. Задание простое- съездить в ближайший крупный город и столицу региона- город Южный и доставить одному человеку посылку. Наш протагонист с радостью прыгает на водительское сиденье и уезжает выполнять поручение. Отдав посылку, он возвращается домой, но его родная деревушка оказывается сожжена неизвестными и все её жители убиты. Так, герой встаёт на путь мести.


Безымянный главный герой:

Он же, только из трейлера:

Не удивляйтесь, что все персонажи в игре носят маски- это следствие катаклизма, который уничтожил почти всё живое на Земле и отравил воздух. Вот так лень или отсутствие бюджета на лицевую анимацию можно красиво и аккуратно вплести в лор игры. Но из-за этого возникает ряд вопросов: почему тогда продолжают расти деревья и трава, как рождаются дети и как им надевают маски, кто делает эти маски, а также почему маски отражают возраст героев (тот же Бен Дроссель- старик, который носит маску старика).


Бен Дроссель:

Ну что я всё про несостыковки? Пора бы рассказать про крутые особенности игры! Собственно, управляете вы грузовиком, никогда не выходя из него (не считая катсцен, но там вы не управляете героем). Вы вольны ехать куда угодно и делать что угодно: воевать с бандитами, выполнять поручения барменов, покупать и продавать товары, а так же копить золото чтобы прокачать ваш автомобиль и купить более крутые пушки.


Геймплей. Миникарта, здоровье, бензин и спидометр:

Прокачка автомобиля без модов максимально проста: у вас есть основа, к которой вы можете купить кабину и кузов. Кабина, логично, увеличивает скорость машины, мощность и управляемость, а кузов позволяет положить в себя всякие разные вещи, начиная от дров и картошки и заканчивая огромными пусковыми установками и лазерными пушками. Также у каждой кабины и, частично, у кузовов есть свои слоты под установку вооружения определённого размера. В самом начале на вашей машине будет установлен самый слабый пулемёт на 4 (2х2) слота. Ну и как вишенка на торте- возможность немножко улучшить свой драндулет модификациями: поставить мины, канистру с бензином, которая увеличит ёмкость бака или всякие разные приблуды для усиления вашего арсенала.


Интерфейс кузова и кабины:

Об оружии: в игре представлено много орудий смерти. Вам нравится стрелять с пулемётов- пожалуйста! Для вас есть и миниган, и зенитка, и стационарные пулемёты. Не нравятся пули? Есть ракеты! И ракеты не то? Ну уж энергетические пушки, которые прожигают броню врагов на раз, должны вам понравиться! Ну или можно собрать монстра, на котором одновременно будет и пулемёт, и энергетическое оружие, и пушки, ну и ракетницы по бокам. Выбор не то что бы безграничный, но достаточно широкий. Подробней со всеми стволами можно ознакомиться на фэндом вики по Ex Machina.


В кузове этого игрока есть почти все типы, но далеко не все модели оружия:

Теперь поговорим об атмосфере и окружении. Собственно, постапокалипсис как он есть: древние руины некогда величественных городов, маленькие деревушки, возделывающие земли рядом, пустыни, болота, реки, джунгли, старые склады и базы (как военные, так и научные). А между городами и точками интереса лежат поля, леса, пустыни и холмы. И всё окружение игры так умиротворяет: хочется втопить педаль газа и ехать куда глаза глядят, естественно, до ближайшего патруля врагов. Причём, не всегда вы будете колесить только по определеной местности. Мировая карта разделена на регионы. И каждый регион чем-то отличается. Иногда, отличия кардинальны: из лесистой местности Европы мы перемещаемся в пустыни, а оттуда можем попасть в тропические леса. В общем, скучать не приходится.  Хотя, как я считаю, одна из проблем Ex Machina - ну очень долгие переезды, которые могут занимать до часу реального времени. К примеру, вам из конечной локации игры по квесту нужно добраться до первого региона. В таком случае будьте готовы колесить весь путь обратно по дороге, ведь просто так срезать не получится- разработчики понатыкали невидимых стен даже в тех местах, где, казалось бы, было бы логичнее проехать, чем чесать в объезд. Особенно болезнью невидимых стен страдает Игнотт. Вы поймёте о чём я говорю, когда сами окажетесь там :).


Край- самый первый регион:

А вот пример пустынного реигона:

Ну и джунгли:

Вот и подошла очередь рассказать о музыке. Как всегда, музыка- самая классная часть игры! Каждая мелодия в игре идеально вписывается в окружение: если леса и поля, то вы услышите музыку, которая идеально подходит к поездке по такому региону, в джунглях можно будет услышать барабаны племён, а в пустынных регионах музыка будет очень сильно напоминать арабскую. Но есть также и крутые металл или техно треки, которые играют в особых местах и в битвах с боссами. Ну и не стоит забывать о музыке для грустных моментов и о том, что в определенном типе поселения играет своя музыка.


Музыка первых регионов, покрытых лесами и полями:

А вот та самая музыка джунглей:

Ну есть в ней что-то арабское, признайтесь. Лично мне она напоминает о верблюдах и караванах:

Битва с боссом становится ярче и круче, когда на фоне играет такой трек:

Подытоживая, хочу сказать, что эта игра- одна из тех немногих игр, в которой я провёл больше 100 часов, не считая мультиплеерные проекты. И не стоит забывать, что эта игра стала прародителем такого интересного и захватывающего проекта, как CrossOut. Да и что говорить, если у них один и тот же разработчик! У меня есть подозрения, что события обеих игр протекают в одной вселенной. А что касаемо сегодняшней игры для разбора- всё просто: купите или скачайте и погрузитесь в этот опасный, но такой манящий мир!


Спасибо вам большое за внимание. Я буду рад вашим оценкам. Также прошу вас посмотреть мои предыдущие посты про Furi, Outlaws, Zanzarah и про Джона Кармака и подписаться на меня чтобы не пропускать новые интересные посты!


P.S.: Выражаю огромную благодарность моей подруге, с которой мы беседовали всю ночь и вспоминали те времена, когда мы играли в эту игру. Благодаря ей я вспомнил о такой замечательной игре. Спасибо, Настя!

Показать полностью 11 4
[моё] Ex machina Hard truck apocalypse Игры Россия RPG Грузовик Видео Длиннопост
377
5
Threshold01
Threshold01
5 лет назад

Нужна помощь с Unreal Engine 4⁠⁠

В общем, дело такое. Я хочу перенести игру Ex Machina на движок Unreal Engine 4, у меня есть все модельки, звуки и т.д., но я не очень хорошо разбираюсь в программировании и из-за этого у меня появилось много проблем, одна из которых-вращение пулемёта по оси Y на 360 градусов, я очень долго пытался это исправить, но ничего не получилось.

Собственно вот сама машина:

Модельку я смог перенести, сделал ей рабочую подвеску и новые колёса, но вот с пулемётом никак разобраться не могу. Вот код управления пулемётом и его привязка к камере:

Пост я решил создать так как думаю что здесь есть фанаты этой игры и им будет интересна моя задумка.

Показать полностью 2
Unreal Engine 4 Ex machina Hard Truck Apocalypse Компьютерные игры
35
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Маркет Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии