Русские онлайн - северная война
Однажды давным давно во вселенной eve online ................))
Однажды давным давно во вселенной eve online ................))
Разработчики EVE Online заблокировали аккаунт американского политика и лоббиста от профсоюза торгового флота Брайана Шонемана. Причиной стало использование коррупционных схем в игре.
Brisc Rubal (ник Шонемана в EVE) входил в «Совет Звёздного Управления» — объединение, которое, по сути, является посредником между игроками и разработчиками. Его представители определяются путём голосования пользователей. Члены совета получают доступ к конфиденциальным данным и не имеют права их разглашать. Брайан Шонеман нарушил это правило и делился закрытой информацией со своим альянсом, тем самым позволяя ему зарабатывать больше денег.
Аккаунт Brisc Rubal заблокировали навсегда, а его подельники получили годовые баны. После этого Шонеман заявил на reddit, что члены альянса не смогли назвать конкретных причин блокировки. Он собирается обжаловать решение в суде, так как оно может повлиять на его политическую карьеру в жизни.
EVE Online — многопользовательская игра, действие которой разворачивается в космосе. Пользователи в ней являются пилотами космических кораблей. Они объединяются в альянсы, которые контролируют важные экономические и транспортные узлы, тем самым развивая свою экономику.
пруфлинк
оригинал
https://pikabu.ru/story/eveonline_vospominaniya_akademka_rekruting_6581198?cid=136438429
В ответ на данный комментарий и пост, под которым он был оставлен.
Очень крутая идея, спасибо, Hakrabi! :) Я прям вдохновился тоже позаниматься таким и позаписывать всякие истории случайных пилотов. Среди них иногда попадаются очень харизматичные персонажи.
Я летаю где-то полгода. Я очень люблю космос, всю эту атмосферу, неизвестность и колоссальные масштабы. Я фанат таких вещей, как "Светлячок" и "Ковбой Бибоп". И что могу отметить, так это очень яркое погружение в игру! Первые вылеты со станций неизменно сопровождались выбросами адреналина, ведь я особо не отдавал себе отчёта в том, что такое хай-сек. Для меня любое пространство вне станции было реально открытым космосом, холодным и неизведанным. Когда вникнешь в игровые механики, эта исследовательская романтика, к сожалению, уходит. :) Но первые впечатления не забуду никогда.
Благодаря очень гибкому редактору персонажей я создал почти точную копию своей девочки в реале и дал ей похожее имя. Аутентичность была очень важна для меня по началу, и я предвкушал именно скитания по бесконечным просторам в образе одинокого и самодостаточного пилота. :) Одно из самых ярких переживаний - это мой первый прыжок в червоточину. Я толком ничего о них не знал, кроме того, что меня закинет куда-то вне пространств досягаемого и обжитого космоса, и что оттуда будет не выбраться, если я попаду туда без соответствующего оборудования корабля. Ну и, разумеется, что там можно умереть. Настоящий прыжок в неизведанное! Очень яркое воспоминание. Мой восторг усилился от того, что я умудрился найти в этой далёкой звёздной системе свою первую дорогостоящую добычу, после обследования древних останков космических кораблей каких-то аборигенов. А потом мне удалось целым и невредимым уйти оттуда в родную домашнюю систему! Это была настоящая эйфория от победы и возвращения домой, ведь теперь я мог продать всё это добро и купить корабль, который был мне так нужен для моего дальнейшего плана развития. Далее мне предстояло путешествие через империю до самого крупного рынка в этом удивительном мире. Это звездная система, которая стихийно превратилась в место с самым большим скоплением пилотов, в неё свозятся нереальные объёмы произведённого игроками добра, от мелких винтиков, до огромных кораблей-авианосцев. Я столько ужасного слышал про это место, и про то, что на подлёте к станции тебя могут в секунду распотрошить, если ты везешь что-то ценное. Поэтому я провел целое исследование в интернете о том, как максимально обезопасить себя при таких перелётах. И всё прошло хорошо, я заработал свои первые миллионы. Всё оказалось не так уж и страшно. В системе с названием Jita порой бывает очень весело. :)
Несмотря на то, что я давно уже отошёл от этих детских восторгов, Ева даёт в разы больше впечатлений после того, как в ней разберешься, после того, как найдёшь друзей и научишься сражаться с другими пилотами. Я люблю эту игру за то, что каждый пилот уникален, и он запоминается. Сообщество EVE - это не безликая масса, как в большинстве ММОРПГ. Ты смотришь в локальный чат системы, видишь людей, которые летают в досягаемом космосе, просматриваешь профиль, пробиваешь на киллборде статистику пилота, ведь каждый случайный человек - это твой потенциальный враг. Из-за этого каждый пилот - это индивидуальность, его портрет оседает у тебя в мозгу, особенно, если его корабль и статистика выглядят угрожающе. Ты можешь пообщаться с ним, внезапно напасть на него, чтобы ограбить, или же он уже находится у тебя за спиной, и скоро от твоего любимого судна останутся только ошметки. :) А может быть вы просто разминётесь и больше не встретитесь никогда.
See You Space Cowboy o7
P. S. На содержание такой "должности" в корпорации игрок повлиять не может. Можно лишь попросить главу изменить её или выйти из корпы. Это описание видно всем игрокам.
В прошлых эпизодах:
Пролог
О производстве и тяжкой судьбе начинающего промышленника.
Что надо знать черным копателям в Еве.
Тааак-с продолжаем...
...найдя безопасное место для "копания", выдвигаюсь туда. Внутри аномалии встречается от 5 до 8 контейнеров для моего и вашего вандализма. Эти самые, которые контейнеры, различаются наименованием, которое указывает на сложность взлома, для Relic Site (Rubble, Remains, Ruins), для Data Site (Com Tower, Mainfraime, Databank). По идее, чисто теоретически, в более сложных сейфах более боХатый хабар, но волею исландского рандома так далеко не всегда, и в более "простеньких" контейнерах лут-то получше. Если вам дОрога каждая секунда, не поскупитесь на грузо-анализатор (Cargo Scaner) и отсекайте "пустышки" на подходе.
Почему я до сих пор лажу по червоточинам? Все потому, что мне нравится мини-игра по взлому контейнеров, где вы берете под свой контроль злобный вирус, проникающий в электронную сеть, постепенно захватывающий сектор за сектором, крушащий системы защиты и в конце концов взламывающий центральный процессор.
Процесс достаточно прост, продвигаясь по ячейкам, в них будут высвечиваться цифры, которые показывают расстояние (в ячейках) до чего-нибудь полезного: как различные бонусы, скрытые ячейки и само центральное ядро. По-пути к цели встречаются разные гаденькие препятствия в виде антивирусов, фаерволов и прочих однобитных мастдаев.
У подконтрольного вируса имеются всего два параметра: сила (Strenge) и прочность (Coherence). Увеличить силу вируса могут специализированные корабли, t1 сканировщики +5 к силе; t2, t3 и SoE корабли +10 к силе.
Увеличение прочности приходит за счет навыков археологии (Archeology) для Relic Site и хакинга (Hacking) для Data Site'ов, +10 к прочности за уровень навыка. На 5 уровне навыка открывается возможность использования кошерных т2 анализаторов.
Есть еще разного рода импланты под эти дела, но в рамках данной статьи останавливаться на них не будем.
По итогу: когда освоил эту мини-игру, профиту стало на порядок больше. Только после этого можно посматривать в сторону "Призрачных аномалий" (Ghost Sites).
Собственно немного о Ghost Site'ах
Неудачный взлом контейнеров в таких аномалиях взрывает их, 12000 урона в лицо. Попыток целых одна. Сложность максимальная, дерзайте.
Призрачные аномалии на сканере иконкой маскируются под обычные дата сайты, их выдает отличное название, такое как Covert Researc Facility и страшная плашка Warning\Danger в описании при прыжке на них.
Как только вы прилетели на подобную аномалию или как только вышли из невидимости, запускается скрытый таймер до прихода местного ЧОПа, который не будет с вами церемониться, ушатает и вас и все контейнера в придачу, капсулу не тронут, они же не игроки.
Готовы рискнуть? C шансом нуль целых х..й десятых можно урвать хабар на миллиард, так что милости просим.
Ах да, времени у вас примерно на один контейнер.
Правила выживания для начинающих WH-копателей:
Жадность - это плохо.
Паранойя - это хорошо.
Сохраняй локацию входа\выхода.
Жми подскан чаще, еще чаще! (кнопка V).
Делай безопасные точки (Ctrl+B).
Увидел страшного гада на сканере - беги.
Беги, Форест, беги!
В следующий раз о местной фауне, куда расти, смежный контент.
Fly Safe!
Задался вопросом, сколько может прожить онлайн игра. Не просуществовать, а именно прожить. Развиваясь и постоянно обновляясь. Приведу примеры долгожителей из трех разных жанров.
Первым будет всеми известный World of Warcraft.
Выпустили игру в 2004 году и живет она по сей день. За 15 лет несколько раз улучшали графику, добавляли множество контента и что самое главное, добавляют и улучшают до сих пор.
Следующим идет известный всему пост-советскому пространству World of Tanks. 9 лет жизни может и не большой срок, но дольше живущих и развивающихся игр про танки просто нет.
Сколько было различных изменений не поддается исчислению. Графика, надо отдать должное, заметно улучшилась.
Третьим долгожителем идет EVE Оnline. Самая долго живущая из активно развивающихся онлайн игр. (поправьте если ошибаюсь). Стартовала в далеком 2003 году. К текущему году изменилась как графика, так и множество игровых механик.
Собственно пишу этот пост больше для себя, чтобы лет через 10-15 еще раз посмотреть как будут выглядеть эти три игры. Вообще, при грамотном подходе онлайн игру можно развивать до бесконечности.
А теперь самое интересное - делаем ставки =) какая из этих трех игр сколько проживет. (не путать с понятием просуществует). И Вы, и я через много лет сможем зайти сюда и посмотреть, кто оказался прав.
p.s. надеюсь пикабу будет жить очень долго и сохранит этот пост ^_^
Привет, капитаны. Наш космический корабль продолжает бороздить большой театр, собсно продолжаем. В этой части о червоточинах, они же вормхолы, они же дыры, они же W-Space или просто ВХ.
В двух словах, что же это за место такое? Если Ева, в целом, это симулятор экселя (по версии злых языков), то ВХ для новичка - это симулятор антилопы в саваннах Африки в окружении толп хищников и мимо пролетающих крокодилов. В каждом кусте, в каждой луже и даже под каждым камнем вас поджидает опасность... а может и нет, но, наверное, точно ДА. И в этих условиях надо искать себе пропитание. Так что "Если ты смелый, ловкий, умелый, джунгли тебя зовут", остальные пусть остаются в мнимой безопасности хай-секов (системы с высоким уровнем безопасности).
Один из новичковых агентов как раз проведет для вас обучение азам сканирования, взлома контейнеров, сбора обломков и покажет разные типы аномалии. Ко всем ужасам это не подготовит, но понимание даст. Кроме того, подарят корабль, специализирующийся на сканировании. В моем случае, это был амаррский Magnate. Позже я, конечно, отвернусь от лучших в мире имперских технологий в пользу калдарского Heron, но до этого будут еще десятки потерянных "магнатов".
Первый же вход в червоточину найден в ближайшей системе. Залетаем, осматриваемся, внутри куча неизведанных аномалий и вроде никого кроме меня нет. В общем, ни в первый выход, ни во второй никакого экшона не было, скань-взламывай-лутай. Вынести удалось что- то около 100млн.исков, что для новичка просто невероятные богатства. Немезида, в виде местных жителей, поджидала меня в третий выход и потом понеслась… черная полоса встреч. Остался стоять рядом со входом в червоточину – умер; не заметил во-время взлома контейнера приближающийся Astero – умер; делегация из стаи т3 крейсеров прямо на тебя - умер конечно же, и т.д. и т.п. Такие уроки воспринимаются крайне болезненно, особенно, когда трюм забит на десятки миллионов исков. Если бы я знал некоторые нюансы вормхолов, все бы проходило несколько менее болезненно. Для тех, кто хочет заняться тем же базовая информация будет описана ниже.
Особенности W-Space:
Червоточины это про PvP. К этому надо быть морально готовым.
Ключевой особенностью является по базе "чистый" локальный чат системы, в любом другом месте всегда можно отследить сколько человек находится в системе, здесь нет.
Так или иначе, придется брать навыки из линейки Scanning, которые почти бесполезны для любых других видов деятельности.
Делятся по степени опасности от c1 до c6 плюс пара уникальных типов.
Простейший алгоритм действий: летим к только что обнаруженной червоточине. Правой кнопкой мыши на ней и сохраняем ее местоположение (Save Location), далее просматриваем информацию (Show Info). Первое предложение в описании укажет, куда ведет данный тип WH:
Unknown с1 - с3. Именно эти места нас интересуют
Dangerous Unknown с4 - с5. Опасно.
Deadly Unknown с6. Очень опасно.
High Security Hisec. Если вход, через который вы зашли закрылся, вам надо искать именно такие червоточины для спасения.
Low Security Lowsec. Опасно.
Null Security Nullsec . Опасно.
Второе предложение сообщит, сколько времени осталось до коллапса WH.
not yet begun - время жизни более 24 часов
beginning to decay - остаток до схлопывания 4 - 24 часа
reaching the end - время до коллапса менее 4х часов.
Следующие предложения – это пропускная способность по массе до схлопывания и размер корабля, который может пройти через WH. Останавливаться здесь не буду, фригат пролезит везде и много массы не возмёт.
Продолжаем по алгоритму: зашли в червоточину, пока вы не двинулись находимся в невидимости, сохраняем местоположение выхода (Save location), если поблизости на входе\выходе есть корабли заходим обратно и ищем другую WH, если нет делайте варп прыжок на планету или солнце, в процессе варп прыжка нажимаем комбинацию клавиш Ctrl+b, что создаст нам "безопасную" точку в открытом космосе не привязанную к объектам, соответственно, потом варп прыжок на эту точку. В этом месте вас можно будет достать только особым типом зондов (combate probe). Увидев их на подскане (D-Scan), сушим весла и сваливаем отсюда, за вами пришли. Сканируем местность, вылетаем на взлом.
Обитатель Hi-Sec'ов (системы с высоким уровнем безопасности). В таких типах систем можно найти 4 типа червоточин 1, 2, 3 и WH в Hi-sec'и. Первые три нам идеально подходят, именно в них встречаются не охраняемые Data и Relic аномалии.
Охраняемыми ботами (местные Sleepers) и, соответственно, опасными являются аномалии с наименованиями в названиях Forgotten и Unsecured. Охраняемы всегда, если только кто-то не зачистил их до вас. Именно в них встречаются особые контейнеры (Talocan <Frigate>) с вкусными т3 чертежами, в остальных контейнерах на таких аномалиях будет всякий хлам не стоящий время на него потраченного. В общем пока у вас т1 сканировщик, путь сюда заказан.
Продолжение в следующем эпизоде.
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Всех с наступившим новым годом! т.к. шампанское допито, салатики схрючены, стратегический запас мандарин исчерпан, вот и пришло время продолжить опус о злоключениях новичка в Еве.
Формат текста: Субъективно эмоциональное впечатление "одного из" в стиле NtN (от нуба к нубу).
Так уж вышло, что Eve Online игра обширная и все, что наваливается на вновь прибывшего описать сразу сложно, так что об ужасах червоточин (wormhole) в следующий раз. Сейчас затронем такой обширный пласт игры как экономика.
Почему все так дорого или не покупайте оборудование в "новичковых" секторах.
Экономическая система, одно из достоинств Евы, открытая и рыночная, формируется всем сообществом игроков и группой дипломированных экономистов со стороны разработчиков (по слухам). ~90% всего оборудования для покупки сделано игроками. Ценник к этим сделанным цацкам цепляют тоже игроки, соответственно, простенькое оборудование в некоторых местах может стоить совсем не по-божески. Новый игрок, в принципе, не может ориентироваться в ценах, точно не знает, что такое "цены по жите" и, где собственно Жита (Jita) находится, чем и пользуются местные барыги, ну, да и ладно. Мы есмъ умный нуб, мы знать, где затариваться. Основная торговая площадка (hub) в игре - система Jita, станция Moon 4 - Caldari Navy Assembly Plant, здесь и происходит большая часть товарооборота. В среднем покупка\продажа здесь выгоднее, а главное всегда и всего много. Из минусов: время в пути у меня занимает 5-15 минут в один конец и, если везти что-то ценное, вы - цель для банд "суицидников". Безопасные сектора не такие уж и безопасные, да.
На правах рекламы!
Хотите быстро и безопасно перевести ваш груз в житу? Пользуйтесь услугами перевозчиков! Red Frog Freight к вашим услугам. Цены на доставку можно рассчитать на их сайте.
Индустрия для самых маленьких. Кратко.
Производство воспринимается мной как пассивный доход, в стиле: закупил ресурсы - запустил - продал сделанное. Индустрия, как и всё в Еве, проста и дружелюбна к новичку. Чтобы что-то произвести, нам необходимы навыки в категории Production, основные базовые навыки: Industry, Advanced Industry и Mass Production. Первые два отвечают за скорость производства, третий - за количество одновременно запущенных процессов.
Далее нам понадобятся чертежи (Blueprint), которые делятся по техническому уровню на 1, 2, 3 и фракционные.
Т1 и Т2 чертежи бывают оригинальными (синий цвет картинки) и копиями (бледно синий цвет). Оригинальные чертежи можно использовать неограниченное количество раз, их можно улучшать на скорость производства (Max +20%) и материал-эффективность (Max 10% экономии в ресурсах). С них так же делаются копии, которые будут иметь улучшения от оригинала. Копии Т1, кроме производства, используются для изобретения (Invention) T2 чертежей, но лезть в эти дебри в рамках этой статьи не будем.
T3 чертежи служат для производства дико понтовых Т3 эсминцев и крейсеров. Различаются по степени сохранности: Intact, Malfunctioning, Wrecked, что влияет на шанс успешности в изучении (Invention). Найти можно в червоточинах (wormehole).
Фракционные чертежи. Все просто, имеют определенный шанс выпасть с некоторых типов ботов.
Следующее, что потребуется - ресурсы: для Т1 чертежей скорее всего хватит обычных минералов, которые можно накопать самостоятельно. Для более сложных цацек понадобиться что-то покруче. Не можете достать сами, летите в житу и покупайте необходимое.
Ну и наконец, главный ресурс - ваше время. Чтобы организовать и наладить весь процесс производства нужно хорошенько его потратить. Если вам хочется стать мега магнатом в игре, готовьтесь вложиться.
Чтобы никого не спугнуть, намеренно не будем трогать мониторинг рынка, налогообложение баз и систем, стоимость производства в зависимости от количества запущенных процессов в системе и т.д. и т.д.
Пара слов о "майнинге"
Единственный шахтерский корабль доступный для альфа клона - это Venture. Эту машинку вы уж точно не пропустите, в процессе выполнения заданий от новичковых агентов (Career Agents) таких вам подарят ажно две штуки. Сразу оговорюсь, профессия шахтера в Еве навевала на меня только уныние, ну, а соло добыча газа в червоточине закончилась для меня с первым же прилетевшим Astero. Правда, в этот раз не стали убивать капсулу, прочитали лекцию о пользе подскана (Directional Scanners), подарили 50млн. исков как новичку и отпустили с богом. Может я когда-нибудь и вернусь к этому занятию, но точно не скоро.
Вот такое лирическое отступление, в следующей серии точно про злоключения.