Как начинать в eve-online. Обзор и реалии. Salvaging и агентранинг. Как новичкам начать играть и не продаваться в корпорации ради денег )
Всем привет. Сразу скажу что это не для тех кто хочет примкнуть к корпе или сразу броситься жить в нули, заниматься ПВП. Это для тех кто хочет неспешно поучиться и освоить начальный контент Eve-online. Игра очень хорошая, много я во что играл, много где сидел годами, а зашёл в неё и понял, что напрасно потерял кучу времени.
Eve-online, это хорошо развившаяся Elite. Ну да приступим.
Сначала надо пройти обучение и обучающие миссии. Отличие обучающих миссий от обычных, что там без риска сразу дают большие деньги. Получив первые допустим 500 штук лучше сразу купить в своей школе книжку на понравившийся боевой фрегатик, ну и сам фрегатик и пушки получше, сразу станет легче. В обучающей ветке сканинга например выдают за все миссии порядка 5 миллионов, этого хватит даже на эсминец, как их называют, дестроеры. Если Вы пришли по ссылке, моей например https://www.eveonline.com/signup/?invc=37f21840-d568-45df-94... Вам дают 250000 нераспределённых синхропакетов, их получите сразу вначале в меню слева вверху - выдача предметов. Их можно спокойно вложить в понравившуюся ветку кораблей. Ветки лучше планировать заранее, 250000 это примерно 5 дней раскачки и это не очень много. Это считайте на эсминцы, средние пушки-ракеты, и немного бортовых систем. Не стоит вкачивать сразу все фрегаты например, лучше выбрать проходные к тем эсминцам что понравились. То, какую расу Вы выбрали, роли не играет, можно выбрать любые корабли. Но я бы советовал корабли галленте или калдари - гибриды похоже лучшие пушки в eve-online. Стоит вложить в развитие деловых отношений - работа с агентами (если Вы намерены брать миссии), работа с организациями, дипломатические отношения, стоит вложить в демонтаж и переработку сырья. Если у Вас альфа-аккаунт, то есть бесплатный, часть плюшек будет недоступна. Для альфа аккаунтов не имеет смысла качать ветку маскировки и воспользоваться системой невидимости у них никогда не получится. Да и РЭБ боюсь несколько урезан у Альфы, значит лучше тупо вложиться в пушки например. Я пока обхожусь вообще без РЭБ на своих альфах. (стоит завести 4 акка под каждую расу, летать на одном акке, а в остальные заходить раз в сутки-двое и ставить навыки на прокачку).
Мечты о том, что прилетишь в лоу-сек и нули и в невидимости начнёшь сканить артефакты и грести миллиарды, для альфа аккаунта смысла не имеют. Однако и без этого спокойно можно докачаться до уровня вторжения саньши. Кроме того и без этого много интересного, например ничто не заменит собственных первых опытов на слабеньких кораблях. Для первых обучающих миссий рекомендую Merlin, а для основного сальважинга эсминцы. Фит (сочетание оборудования корабля) каждый должен научиться создавать сам - всё равно каждый игрок не по разу прочитает описание каждой части оборудования, запомнит, на опыте поймёт насколько хорошо это работает и сможет создавать фиты. Фиты кстати легко сохранить, загрузить или передать в чат простым перетаскиванием.
Интерфейс очень удобен и полностью настраивается. Часть интерфейса можно взять у опытных игроков через чат. Не бойтесь по фану сидеть в чате "Помощь новичкам на русском" - там всегда много людей которые с радостью ответят на любой вопрос. Почему? Потому что те кто летит далеко, тащит например груз на базу, имеют свободное время чтобы смотреть на что угодно и говорить о чём угодно.(Торговая система работает кстати и в полёте). В чате бывает и интересно и весело. Конечно то же самое делают и в голосовых каналах дискорда, в чатах корпораций, но эти опыты уже на любителя. Моё мнение, что развитие в корпорации существенно отличается от развития свободного новичка, и каждый новичок, если располагает временем, должен сначала пройти контент сам, а уже затем, решив для себя чего именно он хочет, идти в корпорацию. Разъясню на примере. Для вторжения Саньши лучше иметь линкор Megathron с гибридами, или более дорогой Vindicator. Чтобы выучить все нужные скилы, такие как Оружие 5, Крейсера 3, Линейные крейсера 3 (проходные), Линкоры 3, малые гибриды 3, средние гибриды 3, большие гибриды 3, даже у омега аккаунта уйдёт.... МЕ СЯЦ. Что новичок будет делать всё это время в корпорации? Я Вас скажу - ему дадут эсминец с сальважингом и он будет ходить за дядей, который делает 4е миски на линкоре, на халяву грести по 12000 lp стендинга и 800 000 cr с миссии и сальважить вреки (обломки) линкоров. Потому что копать например новичок нормально не может, и тем более альфа аккаунт. Да и скучно это. Тут надо решить для себя - заработать стендинг самому, как и деньги, или ходить за дядей. А вопросы лучше задавать в чате помощи, там по тыще человек сидит бывает для фана. Но дядя человек занятой и жёсткий - его придётся и подождать, и всё это время на эсминце с сальважингом делать будет нечего. И пострелять чтобы придётся пересаживаться на другой корабль. Плюс разбираться с дядиным лутом скорее всего, а количество позиций которые может выставить на продажу новичок ограничены.
Ещё про интерфейс - всё можно настроить, значки слева что не нужны можно убрать, поменять местами, overview можно и настроить и взять из чата. Достаточно спросить - мне нужна панель для мисок и для лута, и просто скинут в чат. Можно что угодно поставить на любое место, и понимание всего этого набирается примерно за 2 дня.
Теперь о мисках (миссиях). Лучше найти место где рядом Сёстры Евы и дружественная им корпа, и где допустим на одной станции стоит несколько 1-х агентов службы безопасности. Потому что служба сбыта это курьерство с очень маленькой оплатой. А вот если берёшь службу безопасности несколько заданий сразу, то может выйти так что летишь драться для трёх агентов в соседнюю систему, всех стреляешь, всех сальвыжишь, и успеваешь вернуться и получить три стендинга и три нормальных награды. Оптом меньше летаешь, понимаете? Мне в этом смысле нравится система Abudaban. Там на станции Urban administrative managment стоит 4 первых боевых агента, 2 вторых, а в соседнем Rens e есть два первых агента евы, а стендинг евы нужен и полезен. И летаешь там недалеко. Поэтому и с калдари старта, и с минмартра, и с галленте старта, я лечу туда. Галленте старт кстати чем хорош, что там если берёшь научную школу буквально 2 станции до широко известного главного торгового хаба Jita и получив денег и эсминец на первых миссиях в жите можно дёшево закупиться. Но вот лететь оттуда уже рискованно - часто во всех системах с низкой безопасностью (где нет полиции) на пути из житы стоят банды пиратов и суицидники, и грабят тех кто тащит хоть что то ценное ) Ну да такая это игра, а деньги всегда снова заработать можно .
Поиск агентов реализован через пиктограмку слева вверху и там можно настроить отображение агентов любых корпораций и любой специальности.
Многие пишут про агентраннерство, но не учитывают доходов от сальважинга, а многие пишут про доходы от сальважинга, но не говорят нормальный фит и про щупальца ). Исправим. Миски первого левела надо делать на эсминце с 6-7 большими слотами. Это например Trasher или Сormorant. К сожалению пара мисок первого уровня делается только на фрегате, потому что ускоряющие врата работают на них только с фрегатами. Поэтому кстати не получится делать первые миски на крейсере - большинство первых врат не работает ни с чем бОльшим чем эсминцы. Фит простой - две по две предпоследних по мощности дальнобойных пушки (они лучше попадают, проверено), одна большая ближнего боя, и два сальважера (Salvager). Пушки обязательно одинаковые и с одним боеприпасом группируем по две на одну кнопку простым перетаскиванием. Так они и будут хлопать дронов в идеале - две пушки с одного попадания выносят дрона. Выделяем в панели цель ctrl-клик, щёлкаем на кнопку в 2 пушки, и их нет. Естественно демонтаж выкачан в 3 если альфа и 4 если омега (и тогда имеет смысл и ветку посмотреть на сальважинг, работа с металлоломом там). Никакие tractor beam уже не нужны, это дорогой пережиток прошлого, потому что Salvager ы сами до 5км всё собирают. Но их надо два, потому что на 1-е миски и 4-5 пушек норм, а зато быстрее будет демонтаж. Больше их уже не надо, это фантазии, и так еле прожимать кнопочки будете успевать. Вот про что не говорит большинство обзоров, так это про модификации на переработку, сальважинг. Каждая нормальная боевая миссия даёт примерно 100к наград, 100к за миссию, и до 2 миллионов! с сальважинга. Но часто при разборке, которая и идти будет медленнее будут видны сообщения об обломе - вытащить деталь мол не удалось. Чтобы такого не было, надо ставить на свой эсминце, как только появятся деньги, модификации на сальважинг (т.н. тюнинг модули), двух будет достаточно чтобы не видеть этих надписей да и сам демонтаж идёт быстрее (по моим ощущениям, хотя там нигде и не написано). И выхлоп будет больше. Фактически обе модификации окупит одна миска по дронам. Почему? Потому что там где раньше была одна дорогая деталь их станет 8. Детали продаются в нпс корпорациях, когда будете смотреть цены обратите внимание на зелёные полоски в ордерах на покупку снизу. Дорогие детали с первых мисок продаёте по этому адресу, ставите продать "немедленно", и получаете свои 250к с каждой детали, ну и по мелочи. Это тем удобно для альфы, что у него даже с "раскачанной" 3й торговлей доступно всего 23 что ли ордера, а немедленная продажа и деньги даёт и количество ордеров не забивает.
Можно делать первые миски у 4-х агентов одновременно (Как в Abudabane) и срубать по 4-5 лимонов с сальважинга. Одновременно изредка заходить к Евам, делать изредка основную линию квестов (там стендинг как и у Ев растёт помалу, так что я поначалу налегаю на корпы типа urban или brutor, они всё равно связаны а быстрее делать сразу у 3х-4х агентов). Надо знать, что как только появится возможность делать первые миски боевые 2-го уровня, появится возможность слить свой эсминец. Так сделано специально - сложность растёт бывает очень круто, идёшь на "миссию милосердия" 2го уровня, а там тебя встречают 3 эсминца и 3 крейсера например. К этому моменту никаких проблем уже прокачать и собрать свой крейсер. И как только переходим на вторые миски лучше на него и сесть, а эсминец поставить в док, ещё пригодится. Фит крейсера такой - уже один сальважер и опять две модификации на доступ к обломкам. Хороший щит (если танкуем щитом, регенерация щита, можно дрона-двух если крейсер с отсеком дронов, чтобы они оттягивали на себя часть внимания, ну и быть готовым отварпывать. Одного убили, щит упал - ушли в док и восстановились. До брони лучше не доводить, её ремонт на крейсере по 600 штук обходиться. Вообще лучший вариант боя с превосходящими силами - быть на максимуме дальности от последнего в их группе, выставляете - держаться на расстоянии в ...25 допустим километров для средних гибридов. Как наводите на пушку там написано будет сколько. Кораблик Ваш уходит, если надо на микроварпдрайве, мвд, отстреливается, в щит изредка попадают но реген успевает, а Вы постепенно разбираете преследователей. Это лучший вариант, особенно с гибридами, у них и дальнобойность в районе 30ки, и наводятся побыстрее баллистики. На вторых мисках появляются крейсера с неприятными ракетами поэтому я на свой Моа ставлю два доп щита по +900, пассивный усилитель щита против взрыва, регенератор щита +12.5, и 16% регенерации дают два диагноста энергосети что дают прирост ко всему, и к щиту, и к регенерации щита, капы... Выходит там 7000 щита с ускоренной регенерацией и 71% сопротивления ракетам. Как всех убили идёте назад по врекам, там есть удобные кнопочки - приблизиться к вреку, полутать, захватываете каждый врек до 5000м и сальважите.
Можно достаточно спокойно себя чувствовать. Вот вкратце как начать нормально зарабатывать без корпораций.
А скан артефактов в нулях... Прямо скажем что лоу-секи и нули, как и вш, населены довольно плотно. Без маскировки делать там нечего, или без крыши местных жителей - корпы, альянса. Можно наверное на фрегатиках если интересно сканить в хай-секах, и найдя вш, прыгать туда, и лавируя промеж местных жителей тащить всё что плохо лежит, но имхо лучше всё тки делать это на омеге с маскировкой. Вот вкратце и всё, не стесняйтесь обращаться в чат за помощью и не торопитесь вписываться в коллективы. Если Вам мой обзор поможет, буду рад если зарегитесь по моей реферальной ссылке выше, ну а если оплатите, запоминайте время и ник перса, пишите мне сюда или по внутреигровой Raes Ongard у, и я пришлю какой нить хороший и приятный бонус. Приятной игры!
Студия CCP Games была продана разработчикам Free-to-play MMO "Black Desert" за 425 миллионов долларов
Директор студии разработчика - "Pearl Abyss" Робин Юнг: “We are thrilled to have CCP Games join our team as Black Desert Online continues to branch out globally. CCP is a seasoned publisher with over 15 years of digital distribution experience and know-how. They have done an incredible job of engaging and maintaining their player base, which we aim to learn from and hope to integrate natively into Pearl Abyss’ general practices across all our games. I am confident CCP’s reputable IP and expertise in global publishing will help reaffirm our company’s dedication to developing and servicing the world’s best MMORPGs.”
Перевод: "Мы все взволнованы объединением нашей команды с силами CCP Games, во время того, как Black Desert продолжает всемирно распространяться. CCP, это известный, бывалый издатель с пятнадцатью годами опыта в цифровой дистрибуции и знанием тонкостей. За их плечами потрясающая работа во вдохновлении и поддержании своего игрового общества, которую мы хотим изучить и органично вписать в методы и практики Pearl Abyss по отношению к играм. Я уверен что авторитет CCP, их знания и опыт в мировом издательстве помогут переутвердить преданность нашей компании разработкам и обслуживанию лучших в мире MMORMG.
Ссылка на новость от самой CCP в комментариях.
Самые прибыльные занятия в еве. Часть 1
Всем привет! Побывав где только возможно решил рассказать о самых прибыльных способах заработка денег в еве и разобрать плюсы и минусы каждого. И так, поехали.
Хай-секи
Самое безопасное, но в то же время и самое не прибыльное место.
Фарм саньши в хай секе
Единственное занятие которое можно назвать "нормальным" остальные выдают крайне смешные цифры. В еве есть такой контент как "в торжение саньши" в котором игроку предлагается объединиться во флот и прогнать злую саньшу зачищая аномалии. Конста(часть региона) в которой начинается вторжение выбирается случайно. После закрытия одного вторжение через несколько дней появляется следующие. т.к. У каждой аномалии есть свое ограничение по колличеству кораблей во флоте.
Начальные требования: средние(чем больше прокачка тем больше шанс попасть во флот)
Необходимые вложения: 350-10000кк (чем лучше корабль, тем больше шанс попасть во флот)
Опасность: минимальная(убить вас могут только нпц, так что если вы не слоупок - вы живете)
Заработок: 90-180кк час(зависит от кораблей во флоте и типа аномалии)
Плюсы: веселое сообщество, неплохое начало для новичков
Минусы: необходимость флота в следствии нужно ждать пока он сформирутся, если вы новичек вас могут заменить пилотами получше
Лоу секи
Место опасное, но и способов больше
Фарм саньши в лоу секе
Тоже самое что и в хай, с небольшим увеличением заработка и опасности
Участие в фракционных войнах
В еве есть 4 государства и между ними идет постоянная война, Ваша задача будет заключатся в помощи в завоевании систем путем захватывания или защиты контрольных точек систем(кручения). Механика состоит в прилете и закручивании контрольной точки(если вы захватываете, вам будут мешать вражеские нпц корабли.
Начальные требования: низкие
Необходимые вложения: защита - 500к, захват - 10кк
Опасность: высокая
Заработок: защита 30-60кк, захват - 90-120кк
Плюсы: начинать можно сразу после регистрации в игре
Минусы: высокая конкурентность(все кт могут быть заняты такими же крабами), вас могут выгнать лоу пвпешеры
Выполнение заданий агентов
Тут все просто, берете задание и летите его выполнять(самые прибыльные задания у боевых агентов)
Начальные требования: средние
Необходимые вложения: 100кк
Опасность: высокая
Заработок: 90-180кк(зависит от прокачки и типа задания
Плюсы: вас трудно убить в точке выполнения задания(для этогу нужно минимум насканить)
Минусы: задания выполняются в нескольких системах от агента, следовательно вам придется тащить свой крабомобиль по опасным местам
В следующих частях поговорим о способах заработка в вх и нулях, а так же затронем способы, реализуемые во любом месте и не требующие даже вылетать в космос
Пособие по выживанию в мире евы. Первые шаги
Занимаясь обучением новичков, заметил, что Ева нисколько не объясняет как в ней можно выжить. По этому поводу решил написать пособие по которому новички смогут встать на ноги и начать наслаждаться игрой. В нем я затрону фальшивые ореинтиры(вроде копки велдспарчика на вентуре), а так же расскажу каких максимумов можно достичь в мире евы
Что нужно сделать первым делом?
Первым делом нужно обязательно пройти базовое обучение и обучение профессиям, потому единственная мысль у новичка при первом заходе в игру: "охренеть сколько кнопок!!!" И если раньше игра выбрасывала вас в случайной системе со словами: "нуу... Удачи" и оставляло разве что незаметное обучение в одной из кнопок, то теперь базовое обучение навязывается вам насильно. Оно даст вам первое представление об игре и хотя бы научит нормально управлять кораблем.
Как только вы освоили управление кораблем, настает пора узнать о предназначении всех этих ужасный кнопок. Для этого летим в систему clelion и проходим всех агентов.
И вот, мир Евы уже не кажется вам таким ужасным и непонятным, но вопрос о заработке денег на плекс вас так и не отпустил. На этом шаге вам желательно найти какую либо корпорацию, которая сможет досканально разъяснить все тонкости своего ремесла.
Но чем стоит заниматься, а что стоит обходить стороной?
1. Копка - сразу нет. Несмотря на то, что это очень спокойное занятие, на свой первый плекс вы заработаете разве что через год
2. Выполнение заданий агентов - муторный способ заработка(из-за необходимости повышения отношений с государствами) который в то же время не даст вам возможности заработать нормальных денег по причине отсутствия прокачки.
3. Фарм вторжений саньши - неплохой вариант, но требует прокачки и хоть для реализации не требуется омега, на прокачивание нужных навыков вам потребуется несколько недель
4. Сканинг сигнатур и копка газа в вх - один из хороших способов начать свою жизнь в Еве, доступен сразу после начала игры, корабль для реализации стоит не дорого.
5. Салинг в нуль корпорациях - хороший вариант, не требующий никаких навыков, если вам удастся попасть в альянс с большим кол-вом крабов на мазерах найти поле для заработка будет не трудно.
В следующем посте составлю топ заработков, существующих в мире евы
Очередная битва в Eve Online на полтора миллиона рублей
Этой ночью в мире Eve Online вновь проходит крупномасштабная битва.
В этот раз битва происходила за уничтожение цитадели класса Keepstar, передовой базы Pandemic Horde в системе X47L-Q
Во время сражения было потеряно около пяти десятков кораблей сверхбольшого тонажа класса Titan
Суммарная стоимость в потерь на данный момент составляет 5 триллионов isk
Война еще не закончена, события будут продолжать развиваться
Ссылка на битву: https://br.inyour.space/?s=1967&b=8195880&e=690&...
Поиграем в бизнесменов?
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.