Нарисовал тут принт на футболку
Точнее как. Я просто нарисовал картинку, а кто нибудь может захочет себе с такой картинкой принт х)
Точнее как. Я просто нарисовал картинку, а кто нибудь может захочет себе с такой картинкой принт х)
Время от времени захожу в эту игру поубивать забавных пулек. Так основательно она у меня еще ни разу не ломалась. Рецепт прост - берем глаза лича, добавляем хаотических и зенитных пулек, беспорядочную стрельбу и жмем на гашетку любого дробовика . И fps плавно превращается в fph. Самое забавное что сама игра не вылетела и исправно продолжает просчитывать это немыслимое количество снарядов. Жду развития событий уже полчаса как, дробовик почти перезарядился)
П.С. пока пост пилил все таки вылетело. Жаль, прохождение было веселое.
Весь жанр roguelike получил свое название от одной-единственной игры — той самой Rogue, вышедшей в 1980 году. В ней использовалась аскетичная графика, а задача игрока состояла в том, чтобы исследовать подземелья и пытаться преодолеть встречающиеся препятствия в виде противников и ловушек. Особенности Rogue в том, что она была невероятно сложна, не прощала ошибок и, самое главное, не позволяла заучить свои уровни. Каждое подземелье было уникальным — карта местности случайно генерировалась заново для каждой сессии. Скопировавшие эту особенности игры и стали называть Rogue-like (в переводе — «похожие на Rogue»).
Среди российских игроков раньше бытовало мнение, что рогаликами эти игры начали называть из-за закольцованности игрового процесса: пользователь в любом случае проигрывал и начинал приключение заново. Несмотря на то что некоторая логика в этом есть, это, разумеется, не так.