Упертый всегда найдет лут
Мастер: Вы в пустой комнате.
Игрок: Я хочу осмотреться, тут точно должно что-то быть.
Мастер: ВЫ В ПУСТОЙ КОМНАТЕ!
Игрок: Бросаю кубик на внимательность…
Мастер: Вы в пустой комнате.
Игрок: Я хочу осмотреться, тут точно должно что-то быть.
Мастер: ВЫ В ПУСТОЙ КОМНАТЕ!
Игрок: Бросаю кубик на внимательность…
Случилось очередное пополнение физической коллекции НРИ. На этот раз пришли книги FateForge. Книги оказались довольно увесистые. Проиллюстрированы не то чтобы прям супер, но вот стилизация прям хороша.
Я никогда не гнушался заимствовать те или иные идеи для моих ДнД игр из разнообразных источников - книги, фильмы, компьютерные игры. Сессия, которую я провёл на прошлой неделе была очень удачная - всем искренне понравилось.
Быть может вы сможете угадать, откуда я заимствовал идею?
Партия прибывает в провинцию, в которой без вести пропал дядя одного из игроков. Глухомань! Пара деревень на много миль вокруг, дремучие леса! Вокруг провинции в целом ходят нехорошие слухи и легенды, дескать там пропадают люди, а дядя пропал лет тридцать назад. Надежды мало, и всё же герои доходят до ближайшей деревни и обнаруживают её пустой. На бельевых верёвках только женская одежда, внутри зданий никого - лишь вереница свежих следов, ведущих на восток.
Пробиваясь сквозь лесных монстров, партия доходит до следующей деревни и внутри никого - только куколки подвешены к веткам деревьев, покачиваются на ветру. Над деревней раскинулась странная аура от которой женщинам в партии становится дурно - источник где-то дальше на востоке, а куколки её проводники.
Наконец, двигаясь по следам, партия прибывает в местное городище, а оно в огне! Сотни обезумевших женщин дерутся на улицах и штурмуют мэрию, кидаются друг на друга, пытаясь перегрызть глотки! Партия врывается в мэрию, а там дядя уже на коленях перед толпой женщин-линчивателей, пытаясь выжать последние капли магии из волшебного посоха, который держит в руках.
Посох контроля над разумом! Артефакт почти пуст, но в нём ещё хватает энергии, чтобы купить себе несколько минут жизни.
Толстый, уродливый, престарелый мужчина писклявым голосом вопит в сторону партии: - "Не может быть?! Это же мой любимый племянничек! Прошу, защити меня! Помоги, они совсем обезумели!"
Партия переглянулась и медленно направилась к трусливо отступающему дяде. Женщинам рядом ещё не хватает сил, чтобы разбить чары посоха, но этот момент совсем близок. Колдун с ужасом смотрит на партию.
- "Я делал это их же блага! Они не выжили бы без меня! Им нужен был контроль! Не подходите! Нет! Нееет!.."
Кажется, я владею всей информацией в сложившейся ситуации
Несколько тысяч лет назад колдун Фекстри Белвиккер изготовил из зубов красного дракона могущественный набор шахматных фигурок. Сохранились лишь семь из первоначальных шестнадцати фигур: две пешки, конь, слон, ферзь, король и ладья. Шесть из семи фигур – это затейливо вырезанные изображения волшебников в различных позах и разной степени величественности. Последняя фигура, ладья, вырезана в виде башни Фекстри. Каждая из этих фигур около четырех дюймов высотой. Они хранятся в подбитом, прямоугольном футляре из красного кедра, каждая фигурка удерживается на месте пружинным металлическим зажимом. Защелка и петли футляра изготовлены из бронзы.
Пешки: Пешки вырезаны в виде магов-учеников в простых мантиях и сандалиях. Чтобы пробудить силу пешки, владелец должен всего лишь пробормотать заветное слово «пат» - и десять бездумных воинов человеческой величины появятся, чтобы сразиться с указанным владельцем врагом.
Воины (10): Int Низкий; AL Нейтральный; AC 3; MV 9; HD 5; hp 40 каждый; THAC0 16; №AT 1; Dmg 1d8 (длинный меч); SD иммунитет к влияющей на разум магии; MR 50%; SZ M; ML 20. Воины сражаются, пока не погибнут, или пока не истекут 10 раундов. Призывать их можно раз в день.
Стоимость XP: 900
Стоимость gp: 12,000
Конь: Это фигурка волшебника в длинной, развевающейся мантии и высокой островерхой шляпе, с посохом в одной руке и уздечкой его жеребца в другой. При произнесении заветного слова «вассал» появится рыцарь человеческого размера верхом на белом боевом коне, чтобы служить владельцу фигурки.
Рыцарь (1): Int Очень; AL Законно-нейтральный; AC 2; MV 9; HD 10; hp 80; THAC0 11; №AT 2; Dmg 1d8+3 /1d8+3 (длинный меч+3); SD иммунитет к влияющей на разум магии; MR 50%; SZ M; ML 20. Рыцарь понимает своего хозяина, но общаться не может.
Конь, тяжелый боевой (1): Int Животный; AL N; AC 7; MV 15; HD 3+3; hp 27; THAC0 17; №AT 3; Dmg 1d8/1d8/1d4; SZ L; ML 20.
Рыцарь и конь не нуждаются ни в отдыхе, ни в пище, и восстанавливают по 3 hp в день. Рыцаря и коня можно вызывать раз в год, и они будут верно служить владельцу фигурки один месяц, если только их раньше не убьют. Их можно развеять, произнеся заветное слово: «Се освобождаю тебя от службы».
Стоимость XP: 1,000
Стоимость gp: 15,000
Слон: Это фигурка величавого волшебника в мантии с высоким воротником и ермолке. Фигурка держит пергамент, как будто читает его. Когда произносятся заветные слова «Я взываю к богам магии явить мне защитника», призывается волшебник/жрец человеческих размеров.
Волшебник/Жрец (1): Int Исключительный; AL Нейтральный; AC 2; MV 9; HD 10; hp 50; THAC0 14; №AT 1; Dmg 1d6 (посох); SD иммунитет к влияющей на разум магии; MR 50%; SZ M; ML 20.
У волшебника/жреца наготове в памяти следующие заклинания: «лечить легкие раны» (х4), «замедлить яд» (х4), «лечить заболевание» (х3), «лечить серьезные раны» (х3), «лечить критические раны» (х2), «волшебный снаряд» (х4), «сверкающая пыль» (х4), «развеять магию» (х3), «радужный узор» (х2) и «телекинез» (х2).
Волшебник/жрец останется с владельцем фигурки на срок до трех дней, если не будет убит или развеян до этого. В это время он не может заучивать заклинания. Волшебнику/жрецу не требуется ни отдых, ни пища. Он понимает владельца фигурки, но сам может произносить лишь свои заклинания. Волшебника/жреца можно вызывать раз в 10 дней.
Стоимость XP: 1,250
Стоимость gp: 18,750
Ладья: Эта фигурка выглядит как модель маленькой, тонкой башни с заостренной крышей и тонкими высокими окнами. Ее силы можно пробуждать дважды в месяц. Произнеся заветные слова «Воздвигнуть твердыню», мгновенно получаешь квадратное каменное здание со стороной 80 футов и высотой 40 футов. В твердыне два этажа, скромная меблировка, полная кладовка и шесть безмозглых слуг-гуманоидов. Двери в твердыне крепкие, дубовые, окованные железом, откроются они только для владельца фигурки. В твердыне с удобствами могут разместиться 10 человек на срок до двух недель, после чего, если владелец снова не произнесет заветные слова, здание исчезнет. Твердыню можно развеять до этого срока, произнеся слова «ладья сдается».
Стоимость XP: 6,000
Стоимость gp: 30,000
Ферзь: Эта резная фигурка изображает хорошо сложенную колдунью в развевающейся мантии с обручем на голове. Руки вытянуты вперед и вверх в V-образный жест наложения заклинания. Ее можно призывать раз в месяц, произнеся заветное слово. В отличие от остальных шахматных фигур, оживший облик ферзя сохраняет размеры резной фигурки. Ферзя необходимо носить, иначе он вернется к своему состоянию неживой фигурки.
Ферзь (1): Int Исключительный; AL Нейтральный; AC 8; MV 12; HD n/a; hp 30; THAC0 Нет; №AT Нет; SD иммунитет к влияющей на разум магии; MR 50%; SZ M; ML 20.
Раз в день оживленный ферзь может призвать «сферу неуязвимости», окружающую того, кто несет ферзя, и передвигающуюся вместе с ним. «Сфера» действует по одному часу за уровень несущего ферзя. По желанию несущего, «сферу» можно развеять и раньше.
Кроме того, ферзь может раз в день накладывать «засов», «удержать человека», «удержать нежить» и «удержать монстра», каждое заклинание накладывается на уровне несущего ферзя. Существам, против которых они направлены, позволен спас-бросок от заклинания.
Ферзь остается оживленным два дня и может вызываться для службы владельцу фигурки раз в месяц.
Стоимость XP: 2,000
Стоимость gp: 30,000
Король: Эта резная фигура изображает величественного колдуна в мантии с высоким воротником, на голове – корона с каменьями, в руке – шишковатый посох. Заветные слова «тень на плетень» призывают колдовскую силу фигурки. Король не оживает, но начинает светиться бледным янтарным светом и испускает заклинание «массовое очарование», как у волшебника 16-го уровня. Эту силу можно призывать раз в месяц.
Заветные слова «сделай меня королем» создают окруженный полями город, занимающие четыре квадратных мили и вмещающие 500 селян. В городе есть дома, лавки, мастеров, ремесленников, крестьян, городскую стражу и все прочие атрибуты городской общины. Люди ведут себя как обычно и верят, что их предки столетиями жили здесь. У них будут свои предания, вписывающиеся в местную географию. Они также интуитивно знают, что обладатель шахматной фигурки короля – их владыка. Люди не могут покинуть свое поселение. Однако прочие существа и персонажи могут приходить и уходить по желанию. Если владелец фигурки не развеет его раньше, город просуществует два месяца. Эту силу можно вызывать раз в год.
Стоимость XP: 8,000
Стоимость gp: 40,000
Источник: Журнал Polyhedron №82 (апрель 1993), Magnificent Magic (подборка присланных читателями предметов).
Такую задачу поставил Little.Bit пикабушникам. И на его призыв откликнулись PILOTMISHA, MorGott и Lei Radna. Поэтому теперь вы знаете, как сделать игру, скрафтить косплей, написать историю и посадить самолет. А если еще не знаете, то смотрите и учитесь.
*КОНКУРС НЕИГРОВЫХ ПЕРСОНАЖЕЙ ДЛЯ НАСТОЛЬНО РОЛЕВЫХ ИГР
Друзья, мы небольшое сообщество авторов и ДМ-ов на Дискорд сервере и ВК, делаем авторский контент, водим игры, пилим обзоры и стримы. В общем, всякое разное по НРИ и ДнД тематике))
Сейчас делаем конкурс и будем стараться делать их чаще.
Придумай своего неигрового персонажа, скинь нам и три лучших работы получат НАГРАДУ*:
НАГРАДЫ:
1 место — набор миниатюр;
2 место — 2 миниатюры на выбор;
3 место — 1 любая миниатюра на выбор из серии Baldur's Gate 3.
Как поучаствовать:
1) Быть участником ресурса наших друзей, что подготовили для нас НАГРАДУ!
Tesseract Prints | 3D Печать миниатюр - https://vk.com/tesseract_prints
2) Быть участником нашего discord-сервера "Клубок историй" - https://discord.gg/BwzDFUZVcw
3) Подписаться на группу в ВК "Клубок историй" - https://vk.com/klubok_istorii
4) Нужно отправить работу СЮДА - https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSfcscrce64E_..
Условия приёма работы:
-Приём работ будет проходить в период с 17.05.2024 по 17.06.2024 (23.00 мск);
-Одна работа с одного человека (выбирайте лучшее);
-Прикрепляемые файлы, то в форматах DOCХ и PDF (если pdf то текст должен быть копируемый);
-Работы ранее опубликованные где-либо в общем доступе приниматься не будут (конкурс на творчество, создавайте новое);
-Размер: до 3000 слов;
-Тема: ЛЮБАЯ, главное указать жанр (например: фэнтези, космическая фэнтези, постапокалипсис и т.д.).
Формат:
-Имя Фамилия (клан или кличка);
-Жанр;
-Роль в сюжете (антагонист, торговец, напарник и т.д.);
-Арты и референсы (набор картинок не более 5);
-От первого или от третьего лица, литературным языком или особым стилем - не важно! Главное, раскрыть все основные моменты и донести суть.
Отбор:
По окончанию приема предысторий будет взят небольшой период, после чего выборная группа мастеров оценит работы участников и сообща выбирает лучшие по следующим критериям:
-Концепция;
-Соответствие жанру;
-Раскрытие НИП как персонажа (в том числе и мотивация);
-Раскрытие роли в сюжете;
-Вайб (здесь будут учитываться арты и референсы).
ВАЖНО! Работы, которые будет сильно сложно читать из-за орфографии или кривого построения слов, получат меньше баллов.
Работы будут опубликованы тут - https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_L1ZvfLx6sPjX..
Результаты будут представлены - 22.06.2024
(с дополнительным обсуждением на стриме - https://www.youtube.com/@KlUbOK_IsToRiI )
___
*Доставка награды за счёт победителя. Только по территории России. Фигурки отправляются без покраса.
Если вы житель Твери, то можете забрать самостоятельно.