Коробочка для костей
Хочу поделиться маленьким завершенным проектом. Шкатулка- покупная, картинка сделана выжигателем, покрыта морилкой (цвет "мокко"), два слоя лака, замочек покупал отдельно.
Хочу поделиться маленьким завершенным проектом. Шкатулка- покупная, картинка сделана выжигателем, покрыта морилкой (цвет "мокко"), два слоя лака, замочек покупал отдельно.
Вчера получил дайсы с известной китайской площадки.
Кубики красные, с отливом.
По манере исполнения похожи на Кубы из стартового набора ДнД. Качество не уступает оригинальным. Ну может только чуть цифры хуже выкрашены.
Оригинал для сравнения
Прошу отметить, что в китайском наборе за 75 р - семь дайсов, а в оригинальном шесть!))
Сегодня зашёл на страничку ВК известной сети, торгующей настольным и играми.
Обратил ввнимание на то, что магазин регулярно проводит игротеки, в т.ч. по D&D..
А я вспомнил как мы с товарищами во дворе занимали свое время в далёкие 90-е.
Как то раз наш друг из соседнего двора Тимур (для всех просто Тима) принёс с собой обтертый игральный кубик. На тот момент мы уже достаточно были искушённых в дворовых играх( прятках там всяких, карточных играх всех мастей, ножичках, жмурках и т.д.), поэтому предложение поиграть во что-то новое, да и ещё с необычным названием "Словеска", было воспринять с большим энтузиазмом. В те годы мы и слыхом не слыхивали (да и жили пусть в достаточно крупном, но весьма провинциальном подмосковном городе) о вселенной подземелий и драконов, и знания о настолках ограничивались какими-нибудь змеями-и-лестницами или эрзацами монополии.
Суть новой игры была в том, что DM( такого понятия мы конечно не знали, он был просто ведущим) задавал какую-то историю в которой игроки принимали какие-то решения и исход действий решался броском кубика. Кстати о кубиках. Сколько было же в последствии времени потрачено на споры вокруг "правильности" кубиков, кубики выискивались по магазинам, изымались из нард и других игр, изготовлялись самостоятельно. Забегая вперёд скажу, что увлечение игрой заняло не одну неделю, но собирал круг по интересам во дворе несколько летних каникул подряд.
Так вот. Вернёмся к самой игре.
Это уже позже когда я познакомился с настольным и играми, так сказать, поплотнее, я понял что вся эта задумка не была оригинальной, но в те годы для нас пацанов это было, что-то. Альтернативы мы не знали, компьютеры ещё были далеко не у всех, скорее у единиц, так что до погружения в мир ПК игр ещё было пару лет.
Так вот. Ведущий-придумывает сюжет, игроки пытаются выкрутиться, кубик - предмет пристально го внимания детей.
Сначала сюжеты были очень просты. Герои предлагались на выбор из уже известных вселённых (например бойцы из Смертельной Битвы, или вдруг на пути игрока по воле DM у тебя возникал Арни в роли терминатора).
Конечно же сюжеты усложнялись, каждый раз менялись и одна партия не была похожа на другую.
Усложнялась и механика игры. Выбирались специальности персов, раса(если было решено играть в фентезейный вариант), выбиралось снаряжение, естественно, что бы получить пуху получше-надо было кинуть кубик как минимум на четвёрку.
Позже, уже с появление халф лайфа и других компьютерных игр, начали использовать их, так сказать, как сеттинги. Рисовать карты подземелий и арен для шуттеров, наносить на них ловушки, монстров, растяжки. Был даже вариант игры в футбол.
Наверно именно увлечение этими играми стало предтечей моей любви к разнообразным настолкам.
Вот таким образом, мы-ребятня занимали себя не одни каникулы, а для того, чтобы классно провести время нужен был простой кубик, чуточку воображения и компания единомышленников. И не надо было никаких гаджетов или других девайсов.
А как вы проводили свое детство? Было что-то подобное?
Игры мои- тег моё)
Здравствуйте, мои два с половиной читателя, которым интересны игры DnD - Dungeons and Dragons. Сегодня я буду разбирать жульничество и то, как с ним бороться.
Не секрет, что далеко не все игроки в DnD приходят на сессии ради того, чтобы отыгрывать интересных персонажей, погрузиться в необычную роль или исследовать мир, который Мастер Игры (в дальнейшем GM) вплетает в своё повествование. Сколь многие играют для того, чтобы почувствовать свою силу! Свою мощь! Власть над миром и над людьми!
Доминировать, унижать, торжествовать над врагами!
Что может сравниться с тем особым удовольствием, когда маг мановением руки роняет луну на своих врагов?
Или что на счёт того чувства упоения, когда твой варвар врукопашку побеждает босса, выдавливая ему глаза?
Или когда твой хитрый, ловкий плут обманывает короля, совет купцов и всю эльфийскую знать, покидая город со своим личным гаремом?
Чувствуете эти взгляды восхищения со всех сторон игрового стола? Это неповторимое чувство уверенности в себе, которое в обычной жизни не испытываешь?
Ну, кто-то точно его испытывает и он пойдёт на всё, чтобы почувствовать себя на вершине мира и двадцатигранника! Вот самые распространённые способы жульничать за ролевым столом:
1) Игра на дружбе.
Ну конечно же ты не будешь проверять бросок каждого игрока! За одну сессию кубики пользуются сотни раз и контролировать каждого игрока не просто, да и не нужно. Что плохого в том, что игрок выбрасывает 18 на диалоге с торговцем, пытаясь выбить себе скидку? Пускай! Это не повредит ходу повествования. Соль в том, что жулики начинают использовать свои трюки постоянно и остальные игроки на их фоне чувствуют себя ущербными. Обличённый игрок начинает ныть, угрожать или торговаться уже с самим GM-мом, прося "по-братски" решить его проблемы снова и снова.
Решение:
Справедливость должна быть для всех и твой лучший друг/игрок/жена не являются исключением. Не хочет играть на равных условиях - не будет играть со всеми, потому что игрок которому важно подминать под себя мир и NPC однажды начнёт подминать под себя и других игроков.
2) Сокрытие дайса
Игрок не показывает тебе и другим игрокам свои броски, а просто называет цифру, прикрывая кубик рукой. Или роняя кубик без прокатывания, нужной цифрой кверху. Или ограждая своё поле для броска книгами/свитками/коробками из под пиццы. Или другой излюбленный вариант - бросая так, чтобы кубик встал ребром, ударившись о помеху. Остановился на хорошей цифре? Гордо её называешь! На плохой? Так ведь помеха же, надо перебросить!
Решение: очистить площадь для броска и кидать только на ней, в открытую перед всеми.
3) Игра с цифрами и атрибутами
Да, мы все там бывали – поиск недочётов системы; супегерои-калеки, чьи достоинства многократно превосходят их недостатки. Три клинка – два в руках, один в зубах.
Решение: тут нужно просто контролировать результат и исходить из понятия логики. Что-то можно поощрять, что-то нет. Иногда такие персонажи могут быть интересными и приводить к забавному результату, а иногда это манчкин, которого надо безжалостно рубить.
(Перевод - "Манчкин: мой персонаж маленькая девочка, которая полностью познала её школу магии и легко изобрела новую, но она сбалансированный персонаж, потому что слепа)
4) Выкидывание кубика перед утверждением действия
GM просит игрока заявить атаку и игрок тут же бросает кубик, после чего смотрит на результат. Число низкое? Я планировал уйти в глухую оборону и, кажется, плохо в этом преуспел.
Выпало высокое число? Ну естественно я собирался атаковать главного врага с помощью моего самого мощного заклинания! Что же мне ещё было делать в этой ситуации?
Решение: попросите игрока сперва называть действие, а потом на него кидать. В противном случае просто аннулируйте все его действия.
5) Счастливые кубики
Игрок выбрасывает высокие показатели снова и снова, раз за разом ему выпадает 14, 16 или 19? Счастливчик выроливает двадцать по пять, десять раз за игру, из сессии в сессию? Конечно, может быть ему везёт, а может быть дело в кубиках. Не стоит считать, что все кубики одинаковые – иные отличаются крохотными пузыриками с воздухом или смещённым центром тяжести, о которых игрок сам может не знать. Естественно, не стоит хватать кубики такого игрока и начинать проверять их – окуная в солёную воду (смотря как всплывёт) или бросая их и вычисляя среднее арифметическое. Всё это не красиво, как и пустые подозрения.
Решение: просто поменяйтесь с игроком кубиками. Нет-нет, друг, я настаиваю. Возьми другие кубики, а эти дай мне.
6) Игра на забывчивости GM-а
Ну что поделать, все мы смертные, у всех ограниченная память. Если игрок-монах утверждает, что его «Теневой шаг» может телепортировать персонажа на 20 метров в сторону, за закрытую дверь и ты это позволяешь... а после игры обнаруживаешь, что это возможно лишь на 15 метров и персонаж должен видеть место телепортации, то чувствуешь себя обманутым. Это ломает игру.
Лично я неплохо помню список заклинаний за Волшебника, но совершенно путаюсь в особенностях способностей друидов. Сколько времени длятся у них быстрое прорастание деревьев? Какие ингридиенты нужны?
Решение: полагаться на честность и корить игрока за мелкое жульничество. Выучить способности. Иначе никак.
Спасибо что выслушали и надеюсь, что этот маленький гайд кому-нибудь поможет! Это способы жульничества и нечестной игры за столом, которые я знаю. Если кому-нибудь придёт в голову смешная история из игровой сессии связанная с жульничеством, расскажите в комментариях!
Всем пока!
"А теперь на вас нападает дракон."