Dune II (SEGA 1994)
Всем привет, сегодня хотелось бы вспомнить одну из самых лучших игр, прородителя жанра стратегии в реальном времени на пк и других платформах - Dune II...
Изначально игра вышла на PC в 1992 под названием Dune II: The Building of a Dynasty.
А далее был выпущен клон\ремикс, адаптированный для игровых приставок Sega Mega Drive, но уже с другим подназванием Dune 2: The battle for arrakis
И так, начнем с того, что особой разницы с PC и версией для SEGA не было, разве что только прорисовки графики, управления юнитами и озвучки ментата во время боя.. Например на PC версии ментат нас предупреждал, с какой стороны надвигались вражеские войска (мне даже попалась версия, где по русски объявляли, что с севера наступают харконены, ИМХО на те времена это было, что то охеренное!).
Ниже мы видим скриншот из Dune II: The Building of a Dynasty., спрайты били прорисованы более изометрично, как мы привыкли наблюдать во всех последующих стратегиях.
И версия для Dune 2: The battle for arrakis.... Тут спрайты прорисованы видом сверху. Да, и меню управления, убрано, как таковое, оставлены только иконки выбранных юнитов или зданий.
Но как показала практика, для многих больше запомнилась версия Dune 2: The battle for arrakis, да и многие считают ее первой стратегией в игровом мире :) Хотя, я начинал играть на PC версии еще в далеких 90х, а приставочная версия ко мне попала только тогда, когда у другана появилась sega, это было уже ближе к 1998 г.г.
Такой заставкой нас встречает игра на sega, со словами Dune The battle for arrakis.
А еще, что ни как не забудется, это музыкальное сопровождение, саундтреки, вообще достойны отдельной темы, ибо они были сделаны идеально, да так, что до сих пор проигрываются где то далеко в голове, это просто шедевр.
И так, мы прибываем на Арракис (в просторечии — Дюна) — планета с суровым пустынным климатом, важная лишь одним: в песках встречаются месторождения ценного вещества — Пряности (спайса; англ. spice). Далее нам предлагается выбрать один из трех домов, за который мы будем играть и завоевывать планету, всего ив игре их три:
Храбрые Атрейдесы, хитрые Ордосы и коварные Харконены.
ЗЫ: Из вселенной Дюны, дом Ордосов, как таковых не было, по мнению общественности они были придуманы, что бы разбавить игру, скорее всего они были придуманы, как сообщество контрабандистов, сплоченные в отдельный дом.(т.к. в других версиях дюны они достаточно плотно содружничают с контрабандистами.)
После выбора дома нас встречает ментат, который рассказывает нам о выбранном доме и сопровождает нас на протяжении все игры и рассказывают о всяких новшествах, которые с каждым новым уровнем поступают к нам в арсенал, а так же дает нам задание на каждую миссию!
Начальные задания будут совсем простые, собрать нужное кол-во спайса. Спайс собирают специальные единицы - харвестеры, которые привозят собранное вещество на перерабатывающий завод и по факту игры оно превращается в местную валюту, за cчет которой командир может строить новые юниты и строения, что бы дальше завоевывать новые территории!
А что же такое спайс? Пряность образуется из премеланжевой массы, выброшенной на поверхность песков при высыхании её на солнце. Премеланжевая масса образуется внутри закрытых карманов, наполненных водой, где песчаная форель выделяла в воду свои экскременты. Когда давление газов внутри пузыря премеланжевой массы достигало критического значения, происходил выброс, который разбрасывал премеланжевые массы по песку.
Это вещество есть только на одной планете под названием Арракис, которая представляет собой пустыню, населённую огромными песчаными червями. Пряность является продуктом жизнедеятельности песчаных форелей, а также - пищей для микроскопических существ - песчаного планктона (которым питаются песчаные черви).
Песчаные черви, это еще один из игроков на рынке меланжевого Арракиса, а точнее коренные жители, которые жрут все что движется по их владениям, а их владения пески, и которых состоит почти вся планета.
В итоге, высланный харвестер на сбор спайса, может просто пропасть без вести, сожранный огромным червем.
Продолжим про военную мощь домов. В основном вооружение и юниты у каждого дома похожи, но есть немного различий, которые варьируются не особо сильно, кроме как супер оружия и секретных разработок в виде специальных юнитов.
Основное это специально разработанные тяжелые - особые юниты, у каждого дома он свой!У Атрейдесов это Соник - танк. Который стреляет ультра звуком, причем сквозь всех юнитов и так же нанося им урон, причем не маленький, но не нанося урон своим таким же танкам - соник.
Девиатор - разработка дома Ордос (игра). Ракетный танк, который шмаляет одной ракетой(не всегда точно), но попав во вражеский юнит, окрашивает его в цвет вашего дома. Юнит попавший в действие его жижи, на недолгое время становится под ваш контроль, что не мало важно, например против девастаторов, который взяв под контроль мы модем бомбануть прямо не отходя от кассы, при этом нанеся небольшой урон рядом находящимся юнитам и зданиям противника. А так же не большой лайвхак, завладев харвестером противника и вовремя переместив его (например карриэлом) на совой перерабатывающий завод, мы и вовсе им завладеем.
Девастатор - тяжелый и не поворотливый танк Харконенов, смачно бомбящий, все что находится рядом с ним, а так же при уничтожении наносит небольшой урон всем юнитам находящимся рядом с ним. (ИМХО в этом плане разработчики слишком занизили расстояние и урон при уничтожении танка)
Далее поговорим про супер оружие домов. Оно будет доступно почти под самый конец игры.
При постройке Дворца. Нам нужно будет дождаться до завершения подготовки умения.
Но тут в игре произошел некий, как мне кажется, да и не только мне, облом... ибо супер оружием можно назвать только ракету у дома харконенов, а вот ордосы вообще тихо курят в сторонке...
И так, что мы имеем при постройке дворца:
Атрейдесы - неуправляемую, но изначально направленную армию из 3х отрядов спец солдат фрименов (коренные жители Арракиса) Которые идут напором в указанное место и шмаляют с удвоенной силой по объекту.
Ордосы - Высылают чела ваххабита, который приближаясь к цели, уничтожает себя и ее, правда тут актуально только для юнита, а вот здание выдержит его атаку, по этому разработчики тут немного проебали....
Харконены - Шмаляют ракетой по имени "Рука смерти"... Причем шмаляет ракета нахороше, при попадании в цель может снести пол базы, особенно нужные электростанции!
И тут хотелось бы добавить, что же за такие электро станции.
Такие мы могли видеть и на коробках от игры для Сеги, и на самих картриджах.
Это некие электростанции, которые нам нужно было строить в самом начале игры и далее на ее протяжении, что бы поддерживать в работе наш радар и здании в жизнеобеспечении, как только мощность электростанции понижалась, наш радар переставал отображать чужих юнитов и открытую территорию, а так же жизненный запас зданий падал до желтой отметки, т.е. половины.
Сами электростанции назывались wind trap - ловушки ветра, т.к. на пустынной планете преобладал ветер, то и им можно пользоваться, как средством для переработки в электроэнергию
Так же стоит уделить внимание о беспомощности юнитов солдат в игре, они были просто бесполезны. И в большинстве случаев просто занимали ограниченное кол-во юнитов на карте для юнитов, да такое ограничение было.
Но после выхода модов эти и многие проблемы игры были справлены любителями.
Например один из них Dune Razor Missions, улучшает АИ противника, да так, что порой пройдя все уровни на сеге в 90х, сейчас ты будет считать себя новичком... Плюс дополняя игру новыми фишками и улучшениями, плоть до того, что уже доступна версия для совместного прохождения игры.
Всем хорошей игры! Спасибо за внимание!
Как это было: Dune II
Подозреваю, все, кто заинтересовался этим постом, понимают, что такое Dune II. Книжки, историю вселенной и прочие обязательные предисловия я очень хочу опустить, ибо знаю об этом всём не очень много, а на экранизации романа Фрэнка Герберта я неизменно засыпал. Речь пойдет исключительно о моем личном опыте знакомства с игрой Dune II для Sega Mega Drive и мощнейшем шлейфе ностальгии, следующем за этим самым знакомством.
Это уже сейчас, с высоты лет и игрового опыта мы знаем, что Dune II – это веха в игровой индустрии и прародитель жанра RTS (до этих ваших варкравтов и C&C). Тогда же, в 90-х, будучи еще даже не прыщавыми подростками, а самой обычной уличной ребятней, которая под словом "видеоигры" подразумевала только Тэтрис, Марио или, в самом лучшем случае, Бэтлтоадст, Дюна радикально меняла наше представление об электронных развлечениях.
Каноничная обложка
Как это так, я могу управлять не только одним персонажем? Как это так, я могу менять игровую локацию? Как это так, я получил двойку по русскому за невыполненное ДЗ? На неокрепший геймерский мозг эта игра оказывала довольно разрушительное влияние, но зато как это, черт возьми, было увлекательно. Постепенно мы разбирались как управляться с местным интерфейсом, заниматься строительством базы и отдавать приказы юнитам. Спасибо разработчикам за равномерно нарастающую сложность.
У меня была английская версия. Русская появилась уже когда было не до Дюны
Вместе с усвоением местных механик приваливали более объемные порции удовольствия от игры. Опять же, только сейчас мы понимаем как умело и грамотно разработчики кормили нас контентом, так что каждый из девяти уровней приносил новый опыт и новые открытия. Раз уж я говорю о своём опыте, то наконец выскажусь о проблемах со сложностью. Четвертый и пятый уровни – это же кромешная жесть, друзья. Все эти супероружия Харконненов и Атрейдесов на последних этапах не так пугают, как первые вражеские танки, когда ты только построил казарму.
Точно не помню, но судя по всему, это 4 уровень
С каждым новым этапом игра стремительно, но плавно обрастала новыми возможностями. Начиналось всё с пары отрядов голодранской пехоты, шныряющей по пустыне среди песчаных червей. К финалу игры мы располагали уже довольно обширными техническими возможностями. Работа Лансеров, которые мой друг называл Катюшами, помимо чисто практической пользы приносила ещё и эстетическое удовольствие, очень уж было красиво. А когда твой завод выпускал первый Девастатор, авиация работала по вражеской обороне, а из Дворца вот-вот полетит ракета... Чёрт, я люблю эту игру.
На самом деле не любил играть за Ордосов, но скрин хорошо иллюстрирует боль в Dune II
Сейчас я покупаю минимум три игры в месяц (успеваю играть максимум в две). Раньше было не так – покупка игры была праздником, и подразумевала, что ты будешь играть в неё весь следующий год. Реиграбельность – вот что было по-настоящему важно, когда мама даёт 60 рублей на картридж раз в полгода. Возможно, именно благодаря тому, что в Дюну можно было играть бесконечно, она и стала настолько культовой на постсоветском пространстве.
Всегда предпочитал играть за Харконненов
До того момента, когда стало возможным выделять все свои юниты рамочкой с помощью мыши, мы провели сотни часов в Дюне, сотни прекрасных часов нашего детства. Потом пришли Warcraft и Command & Conquer, но каждый раз мы сравнивали очередную RTS с каноном, первоисточником, который мы имели счастье застать.
Новая версия сеговской Дюны "Dune 2: Mission Sardukar"
Наткнулся недавно на вот такую версию для эмулятора старой сеговской игрушки Дюна. В игру добавлена возможность сыграть за фиолетовых, сардукаров.
Если вы фанат сеговской Дюны - обязательно поиграйте. Играть очень сложно! ИИ значительно улучшен. Раненые единицы противника отступают с поля боя, взорванный вами вражеский строительный центр будет быстро восстановлен при помощи MCV, чего в оригинальной версии ИИ не делал никогда. Враги атакуют со всех сторон, активно пользуясь всеми видами войск, а песчаные черви жрут вашу технику уже с самого первого уровня.
Ссылка на страницу, где качал
Dune головного мозга
Я сижу на белом камне - dune 2
Я перехожу улицу - dune 2
Я сижу на совещании - dune 2
Когда это уже кончится!?