Тут обзорчик на игру вышел
Увидел обзор игры, который порадовал)
Увидел обзор игры, который порадовал)
Склепал кратенький видос, приуроченный к восьмому марта скорому выходу Doom Eternal, в котором решил кратенько пройтись по серии, а также сделать то, чего я еще не видел на ютубе - сравнить графику нового дума на консоли Nintendo Switch не с топовыми ПК.
Спойлер - Switch выиграл. Да будет срач =)
Всем привет! Моим 11 подписчикам отдельное почтение))
@Radislav12, до Зомбицида всё не можем добраться, но может эта игра тебе тоже будет интересна?
Сегодня речь пойдёт о таком явлении, как перенос компьютерных игр на картон. Само по себе такое явление не является редкостью, но первое, что приходит на ум, это то, что логичнее всего переносить на стол стратегии. Примеров масса: Starcraft, Master of orion, Civilization и т.д. Настольные стратегии имеют очень схожие со своими видеособратьями механики. Но как вам настольные шутеры? Об одном из них я и хочу рассказать, да не просто о какой-то стрелялке, а о легендарной видеоигре, первая часть которой, заложила основы олдскульных штуеров.
DOOM!
Это вообще как?
Всё очень просто, настольный DOOM это кооперативная игра с оверлордом, т.е. все играют за пехотинцев и должны изничтожить толпы монстров, а один игрок управляет этими самыми монстрами.
Игра имеет ассиметричный геймплей, т.е. управление пехотинцами и монстрами сильно отличается.Пехотинцы выполняют действия с помощью карт, количество этих карт и эффекты на них зависят от вооружения, в колоде пехотинца всегда есть 4 одинаковые карты с разными эффектами и по 3 карты на каждое оружие. У каждого из них в начале игры есть по 2 ствола, таким образом в колоде 10 карт. Когда игрок поднимает новое оружие он докладывает 3 карты этого оружия в свою колоду. Игрок разыгрывает карты с руки, на них указаны очки движения, дальность атаки и какие кубики для этой атаки необходимо кинуть.
Каждый монстр имеет свои неизменные значения движения, дальности атаки и кубики атаки, но игрок управляющий монстрами активирует их не по одному, активируется сразу весь вид монстров, т.е. если оверлорд решил активировать импов, он активирует их всех по очереди в свой ход. Однако каждый вид монстров можно использовать только 1 раз за раунд. У Оверлорда свои карты, с помощью них он может усиливать своих монстров, ослаблять противника и разыгрывать другие эффекты. Очередность хода каждый раунд меняется, её регулирует колода инициативы, туда затосовывается специальная карта каждого пехотинца, и одна карта захватчика за каждый вид монстра на поле, после этого вытягивается верхняя карта, кому она принадлежит, тот и ходит. Как только колода инициативы заканчивается, раунд кончается, создаётся новая колода и погнали. Мне такое определение очередности хода очень понравилось, конечно сложнее просчитывать ходы, зато намного веселее.
Для победы пехотинцам необходимо выполнить задания, например, собрать артефакты прикрепленные к монстрам, а оверлорду, как правило, необходимо набить определенное количество фрагов, кстати, если пехотинец погиб, он возрождается в следующем раунде на телепорте.
Те, кто играл в Doom 2016 года, должны помнить такую механику, когда монстру наносишь определённый урон, он начинает шататься и подсвечиваться, тогда можно провести зверское убийство и получить за это немного здоровья или патронов. Даже эту механику перенесли в настолку, тут тоже есть параметр «шаткости» монстра и при определенном количестве ран, пехотинец может переместиться на клетку с монстром, тем самым совершив кровавое убийство, за это он получает специальную карточку, с какой то плюшкой, которую можно использовать позже, а так же восстанавливает 2 единицы здоровья.
Что могу сказать по игре?
На самом деле игра довольна простая, но при этом безумно веселая, здесь не надо тщательно продумывать каждый ход, можно просто весело друг друга крошить и получать от этого удовольствие. Хотя некоторой тактичностью игра всё-таки обладает. Отличные миниатюры поражают своей детализацией, а фигурка кибердемона ещё и своими размерами.
Игра обеспечивает большое количество фана и не перегружает сложными правилами. Единственное, что вызывает неудобство – это система повреждений. Пехотинцам жетоны ранений кладутся на карточку, которая лежит перед игроком, управляющим этим пехотинцем, с этим всё норм, а вот монстрам, жетоны ран кладутся прямо на поле, поэтому приходится перемещать монстра вместе с этими маркерами, и когда их целая толпа, бывает даже непонятно кому какой маркер принадлежит. Так же надо помнить о том, что это чистейший амери со своим безудержным рандомом. Бывает такое, что бросая гору кубов, выбрасываешь всего 1-2 попадания, которые оппонент может отменить.
Тем не менее, игра довольно веселая и обеспечивает хорошее времяпрепровождение.
Моя личная оценка 7/10
Версия вторая, допиленная.
Спасибо всем, кто не хейтил, а указывал на недостатки.
Благодаря вашей критике видео стало на треть короче и гораздо насыщенней.
Перефразируя сетевую мудрость: «Я не доверяю людям, которым не нравится DOOM, но я доверяю DOOM, когда ему не нравится человек». Ни одна другая игра не расскажет вам об окружающих столько, сколько творение id Software — просто усадите их за приставку или компьютер и наблюдайте. DOOM — это порыв, страсть, ярость, разрушительный импульс. Либо ты провёл за ним сотни часов и вслепую можешь пробежать любой уровень, либо... есть, к чему стремиться. И он — ко всеобщему шоку — добрался до слабенькой Nintendo Switch. Но как обстоят дела со столь амбициозным портом?
Вы заперты со мной, а не я с вами
Полагаем, большинство читателей в курсе, что такое DOOM (и классический, и, в случае с обзором, новый). Но если нет, вот суть одной строкой: голый мужик просыпается на алтаре, рвёт на части перепуганных демонов, находит броню с дробовиком — и мчится устраивать геноцид в преисподней под крышесносные запилы Мика Гордона.
Знаменитая литейная фабрика. Версия для Ninendo Switch в портативном режиме (сверху) и Xbox One X без патча (снизу)
Если копнуть поглубже, мужик оказывается Архангелом Михаилом, броня — божественной, да и ад мы посещаем, мягко говоря, не впервые. Однако ни удивительно качественный сюжет, ни гигантский архив, где на каждого монстра собран компромат, не играют ведущей роли. Геймплей — всему голова.
Проломить Рыцарю ада череп, распилить пару мерзких Ревенантов и в прыжке дать по толпе залп из BFG 9000 — бесценно. Ещё круче — держать сумасшедший боевой ритм 10-12 часов кряду (столько длится кампания). Остановился — умер. Замешкался — умер. Запутался в типах оружия — умер. Бей, пили, превозмогай. Если, конечно, хватило смелости выбрать высокий, а лучше — максимальный уровень сложности. В бесконечном танце смерти и кроется смысл DOOM.
Чудеса случаются
Всё это, конечно, замечательно, но что там с версией для Switch? Каким тёмным владыкам продали души сотрудники Panic Button — неизвестно. Но им удалось полноценно перенести «тот самый» DOOM на платформу Nintendo. Кампания с сюжетными сценками и Кибердемоном, пересобранный патчем 6.66 мультиплеер, убийственно хардкорная «Аркада» — на месте всё, кроме режима SnapMap. Душевного, но всё же опционального на фоне остальных. И если с контентом картина ясна, то о технической реализации такого не скажешь.
Заснеженный технический отдел «Веги». Версия для Ninendo Switch в портативном режиме (сверху) и Xbox One X без патча (снизу)
С одной стороны, версия для Nintendo Switch выглядит мутно и работает на 30 кадрах в секунду (против 60 в оригинале). С другой — это, чёрт возьми, сверхсовременный боевик, который непостижимым образом «идёт» на мобильном устройстве. Причём играть комфортно, разве что эргономика Joy-Con’ов слабо располагает к скоростным побоищам. Но и к этому можно привыкнуть.
Разрешение колеблется в районе 612p при подключении к ТВ и 576p в портативном режиме. Само собой, здесь нет безумно детальных ассетов с PC или PS4 — текстуры и эффекты урезали, но на миниатюрном дисплее мало кто углядит разницу. А ещё на высоких уровнях сложности, где врагов ощутимо больше, счётчик FPS проседает до 20-25 — правда, лишь местами и ненадолго. Если сражаетесь на «I'm too young to die» или «Hurt me plenty» — проблем с производительностью будет меньше.
Мрачный Орбис Д’Нур. Версия для Ninendo Switch в портативном режиме (сверху) и Xbox One X без патча (снизу)
Главное же: на 6-дюймовом экране «мыло» попросту не замечаешь. А на телевизоре, где огрехи графики сразу бросаются в глаза, нет смысла пробовать — для этого есть полноформатные версии шутера.
Туалетный гейминг не будет прежним
Влияют ли пониженные настройки графики на ощущения от игры? Портят ли геймплей пресловутые 30 кадров? Важен ли SnapMap? К счастью, нет. Отрицать не будем: DOOM на «Свиче» слегка непривычен — не та динамика, не тот бешеный ритм. Но стоит провести в «Аркаде» пару часов, расправиться с первыми главами кампании и ринуться в онлайн, как дискомфорт уходит — и управление становится удобным, и «тормозов» с десятками врагов на экране почти не чувствуешь. Про картинку молчим: она попросту невероятна и безальтернативна для девайса, помещающегося на ладони.
Это, на самом деле, парадоксальный случай. Неидеальный порт с целым списком ограничений оказывается… идеальным портом, в который почти невозможно поверить. DOOM давно проник в гостиные, но промчаться по аду, сидя в метро, автобусе или ещё где, — это совершенно новый уровень восприятия. Как мы и предрекали в обзоре Nintendo Switch.
Достоинства:
-ни одна портативная/мобильная игра не выглядела и не звучала настолько же круто;
-весь контент, кроме SnapMap, перешёл с PC и консолей;
-гениальная одиночная кампания и неплохой мультиплеер;
-нереальный геймплейный драйв сохранен;
-никакой цензуры: жесть и кровища повсюду;
-качественная русскоязычная локализация;
-это, чёрт побери, «тот самый» DOOM на портативной консоли — настоящее чудо!
Недостатки:
-на высокой и максимальной сложности, когда врагов особенно много, ощутимо проседает частота кадров;
-к управлению с Joy-Con’ов приходится привыкать (не всегда успешно);
-не рекомендуется играть с ТВ — впечатления не те;
-кому-то будет не хватать режима SnapMap.
Выходные данные
-Платформы: Nintendo Switch (PC, PlayStation 4, Xbox One)
-Разработчик: id Software, BattleCry Studios (мультиплеер), Panic Button (Switch-версия)
-Издатель: Bethesda Softworks
-Дата выхода в России: 10 ноября 2017 года
-Локализация: полная русскоязычная локализация
-Похожие игры: оригинальные DOOM и DOOM II, Wolfenstein: The New Order, Bulletstorm, серия Serious Sam
-Стоит ли покупать сейчас? Да
Источник: 4pda.ru
пы.сы. баянометр какую-то фигню выдает по цветовой схеме 1 пикчи
Давненько я чес-то подобным не занимался, но надеюсь не успел растерять скромные навыки, которые удалось когда-то наработать.
Тапками бить можно, а вот хайп на ровном месте - на усмотрение сообщества.
Всем добра и печенек...и по-больше бензина в бензопилах!
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Здорова! Знаю, что давно ничего не постил, может даже кто-то ждал, но ведь лето же было :)
В общем, учитывая много заявок по прошлым постам, я решил сделать небольшой обзор на представителей "жирной" сцены, но без Sludge, поскольку шибко не котирую данный жанр, а если и есть интересные релизы, то боюсь, что их не хватит на нормальный обзор.
Отныне я постараюсь под каждым релизом выкладывать страничку исполнителя на Bandcamp.
Не то что бы я призываю вас покупать все их релизы, но уж если очень-приочень понравился альбом, то не пожалейте 50-60 р. (в основном у молодых и малоизвестных исполнителей, у известных или раскрученных все 300-600 р. в редких случаях). Исполнителя поддержите, ему будет приятно, а вы, помимо скачивания в отличном качестве получаете подписку на все его дальнейшие релизы, которые в большинстве случаев можно уже будет скачать бесплатно (бесплатный урок по музыкальному еврейству).
Итак, начну с хорошего, концептуального альбома с жирным басом, пропитанный зноем палящего, австралийского солнца и усыпанный песком сухого ветра.
Roundtable «Dread Marches Under Bloodied Regalia» 2015 года.
https://roundtableband.bandcamp.com/album/dread-marches-unde...
Однажды, летом 2014 года, любителей stoner doom’а ждало настоящее, неописуемое потрясение.
Два парня и девушка за ударными из Великобритании выдают свой дебютный мини-альбом Throne «Where Tharsis Sleeps». Мощная подача материала, приятные риффы, альбом полностью посвящён теме космоса. Пожалуй, это один из сильнейших дебютных альбомов в жанре.
Позже на Kickstarter проходили сборы на создание клипа из 3000 нашивок машинной вышивки, которые после презентации клипа были разосланы акционерам. Сам клип получился весьма оригинальным.
Другая команда из Великобритании Earthmass, в лирике которой также переплетаются темы бесконечного космоса, в 2015 году выпустили свою пластинку «Collapse», где тягучий и прогрессивный Stoner Doom переплетается с элементами психоделики.
Если говорить о классических исполнителях жанра (которых думаю за раз и не перечислишь всех сразу), то я бы выделил одну пластинку группы Kylesa "Static Tensions" 2009 года, добившиеся весьма интересного звучания на стыке стилей Progressive/Psychedelic Sludge Stoner.
Группа из США Windhand уже дано стала топовой и культовой командой среди ценителей Stoner / Doom metal. Их альбом 2013 года «Soma» яркое тому подтверждение.
Группа из Германии Astral Sea в 2014 году выпускают свой инструментальный мини-альбом «My Cosmic Asylum», в котором можно услышать влияние от иконы жанра Electric Wizard, очень много психоделики вперемешку co Stoner & Blues.
Помимо Stoner, я особое внимание уделяю «Occult Doom» релизам, которые по технике исполнения находятся весьма в родственных отношениях с группами Stoner направления.
И хочу начать с легендарных американцев Orchid с их последним мини-альбомом 2015 года «Sign of the Witch»
Тонну жирной годноты с привкусом чертовщины можно услышать на дебютном альбоме итальянского коллектива Messa «Belfry» 2016 года. А элементы Ambient / Drone только усиливают эффект впечатления.
Дебютное «Demo» 2014 года от датчан The Hyle очень придётся по вкусу любителям неторопливых риффов, сочных соло-партий и вокала, словно блуждающего и зовущего в густом тумане.
Байкеры из Сербии Heretic Rites со своей демкой 2015 года«Hiding Is So Futile» прокатят ваше сознание по инфернально-сырому саунду на просторах бесноватого шабаша.
Альбом австралийцев The Wizar'd «Ancient Tome Of Arcane Knowledge» 2013 года думаю очень придётся по душе тем, кто соскучился по риффам старой Heavy Doom metal школы с весьма специфическим, но не противным вокалом и лирикой на оккультные темы.
https://barbarianwrath.bandcamp.com/album/ancient-tome-of-ar...
Ну и закончим на сегодня эпичным и очень крутым релизом на стыке жанров Khemmis «Absolution» 2015, США.
Всем спасибо за внимание! Буду рад вашим предложениям.