DOOM 4 | Вперед в Прошлое! [рецензия]
Версия вторая, допиленная.
Спасибо всем, кто не хейтил, а указывал на недостатки.
Благодаря вашей критике видео стало на треть короче и гораздо насыщенней.
Версия вторая, допиленная.
Спасибо всем, кто не хейтил, а указывал на недостатки.
Благодаря вашей критике видео стало на треть короче и гораздо насыщенней.
Мое не очень скромное мнение по поводу перезапуска легендарной франшизы.
Коротко не умею и не люблю, уж извините.
Надеюсь, вам будет интересно:
P.S. Коммент для минусов внизу, если кому надо.
Первое нововведение заключается в том, что набор оружия здесь формируется такими себе «выкладками». Их нужно выбрать в начале боя, в каждой идут определенные наборы пушек, и от того, какой вы выберете, и будет зависеть геймплей. Основных выкладок всего три, но это не значит, что вы не можете создавать свои наборы, есть также три пользовательских выкладки, настроить, которые можно в меню перед боем. В этом же меню можно и кастомизировать как персонажа, так и пушки, перекрашивая их, устанавливая новые элементы брони и добавляя узоры. Этим игра довольно сильно походит на мультиплеер Call of Duty, а вот новые элементы декоративности ты будешь не покупать, а получать после каждого боя вместе с новыми пушками. Хотя, как после каждого — скорее, после победного.
Если за победу даются вкусняшки внешние, то «перки», которые в игре прозвали модулями взлома, можно получить и за проигрыш. Их можно использовать после каждой смерти и дают они лишь небольшие и временные улучшения, как, например, повышение количества опыта за каждое убийство, возможность видеть полоски здоровья противника и так далее. Проблема в том, что во время быстрого и динамичного матча довольно тяжело успеть прочитать описание к каждому такому вот модулю.
Сыграв в мультиплеер нового DOOM ты сто процентов сразу вспомнишь старый добрый Quake 3 Arena, ведь оружие, передвижение, броня, патроны и здоровье на поле боя полностью взяты оттуда. Даже в Deathmatch играть нужно за синюю или красную команду, которые в самой игре, правда, прозвали Дельта и Эхо. Только Xaero не хватает, чесслово. Особенность каждого матча в том, что в определенный момент на карте появляется руна демона, и если тебе повезет ее подобрать, то будь готов превратиться в одного из огненных красавцев, способных ваншотить не хуже Сайтамы. В бете как раз один вид и был доступен. Главное помнить, что руна действует недолго, а демона всё же можно убить, в том числе одним из красивеших добиваний. К слову, эти добивания реализованы недурно. Ударив прикладом противника с малым показателем здоровья, ты узреешь красивейшую сцену убийства — в зависимости от того, с какой стороны ты подошёл, можно свернуть вражине шею, или использовать особый думовско-рестлерский прием.
Обидно, что похвастаться своей крутой покраской во время матча не получится, так как цвет брони можно будет узреть только в лобби, списке лидеров и тогда, когда показан твой убийца. Чего нельзя сказать о насмешках — их можно использовать и во время боя, и находясь в лидерстве. Тут тебе и воздушные поцелуи, и позы рестлера, и даже Gangnam Style, который, конечно же, всё ещё в моде. Да, как Harlem Shake, и Ice Bucket Challenge… Это вечно, друзья!
Графическое исполнение в игре просто великолепное, да и оптимизация не хромает. Также радует русский текст и диктор матча, что явно намекает на то, что даже сюжетная кампания полной версии игры будет полностью локализована. Пусть мы не можем оценить полную версию (пока что), стоит сказать, что бэта вышла на ура. Прекрасно чувствуется работа id Software, которые смогли вернуть атмосферу своих самых известных творений, смешав его с другим известным творением, и приправив третьим, не совсем своим, но очень известным творением. В адский путь, дружище, ждём-с полноценный релиз!
Видеоверсию можете посмотреть по ссылке: https://youtu.be/SVEP75IfjbQ