Про игру DOOM
Из обзоров в Steam
Из обзоров в Steam
Пятницы не дождался, ибо смерти подобно, а узнать мнение окружающих (несмотря на то, что будет много негатива) хочется. Не топите сразу, пожалуйста.
Пауз нету, поэтому готовьтесь к тому, чтобы слушать мой голос без остановки)
Голос, монтаж, геймплейные нарезки, текст - всё делал один человек.
На производство обзора ушла неделя в общей сложности и я заранее знаю, что этого никто не оценит, поэтому просто написал как факт) звук был записан и обработан за день, на монтаж ушло почти 3 дня)
Многие моменты вставлены чисто поржать, другие моменты вставлены, потому что мне не хватило видео материала, а места на жестком диске не осталось)
Концовка и начало - просто, чтобы было.
Местами специально налажал, но думаю, что вы врядли увидите :D
Мой комп не позволяет записывать видео в фулл хд и 60 фпс, поэтому только хд и 30 фпс) извините)
Буду рад любой критике, привык в принципе.
Помню, когда я учился в начальной школе, у нас в классе был парниша, у единственного которого дома стоял компьютер. Разумеется, мы всей сворой ходили к нему домой, чтобы поиграть в невиданные для нас на тот момент вещи. И первый дум как раз был одной из тех самых невидалей, что так хорошо отложилась в наших детских сердцах. Мне почему-то кажется, эта история знакома многим.
Так вот, спустя 20 с лишним лет выходит абсолютно та же игра, и безо всяких прелюдий отправляет нас в те славные времена, когда шутеры существовали не для того, чтобы пострелять в тире в солдатиков и выставить русских общемировой угрозой, а для того, чтобы просто наслаждаться процессом уничтожения и всеобщим безумием, совершенно не задумываясь о каких-то высших целях. Ты просто ходишь и к чертям разносишь все живое, что тебе попадается по пути. Мы совсем уже забыли про истоки жанра, и такие вещи, как нынешний дум, заставляют нас вспомнить их и уронить скупую ностальгическую слезу.
Да, друзья, творцам из id software после нескольких лет застоя и выпуска не особо удавшейся rage, удалось вернуть наши с вами 90-е, преобразив традиционную формулу новыми ингредиентами и ничего при этом не испортив. Просто высший класс!
Новый Doom – это настоящий праздник для всех, кто любит мясо, расчлененку, динамичный и безумный экшн. Словом, это игра, которая не понравится разве что совсем прожженным скептикам, которые в принципе перестали получать удовольствие от жизни.
Зачищать уровни в игре как никогда весело и задорно, но при этом далеко не так легко, как может показаться. Игровой арсенал растет с завидной скоростью, и уже где-то через пару-тройку часов в Вашем распоряжении будут все пушки, что, впрочем, не стоит рассматривать как слабость, ибо враги в плане разнообразия и сложности не отстают. К каждому нужно искать свой подход и уметь грамотно расставлять приоритеты и оценивать обстановку, чтобы не просадить в очередного демона кучу патронов и остаться с носом. При кажущейся анархии вы должны понимать, какого супостата каким оружием можно быстрее убить, чтобы выжить, т.к. скорость в Doom решает очень многое. ЗапУстите какого-нибудь хилого стрелка, и он Вас заспамит, пока будете разбираться с более крупными особями.
Однако на помощь игроку приходит бензопила, использование которой ограничено запасом бензина, но враги, убитые с ее помощью, роняют боезапас, восполняющий примерно половину всего вашего снаряжения, что нехило помогает в случае совсем уж безвыходной ситуации. Ну, а если вообще туго будет, то БФГ Вам в помощь.
Самое, на мой взгляд, яркое нововведение в игре – это добивания. Исполнены они грамотно, со вкусом, и, помимо того, что при их использовании из врага выпадает больше вкусняшек, так еще и анимации убиения супостатов прекрасно проработаны в контекстном плане. Добивая врага с разных сторон, Вам покажут разные фаталити в соответствии с тем, в каком вы находились в этот момент положении. Прыгнули сверху, подошли сзади, поймали в воздухе – все аспекты учитываются игрой, дабы выдать соответствующее ситуации убийство. Если рядом находится стена, то герой просто возьмет и расплющит об нее голову недруга. Казалось бы, обычная кте механика исполнена с такой любовью к деталям, что у тебя не появляется ни мысли о возможном однообразии.
Все пушки по ходу прохождения Вы будете прокачивать и открывать для них вторые режимы стрельбы. Так что советую внимательно отнестись к исследованию уровней, забитых многочисленными секретами. Чем больше Вы их откроете по ходу прохождения, тем легче Вам будет двигаться дальше. Основная часть секретов в игре – это не просто какие-то бесполезные побрекушки, а вполне конкретные улучшайзеры или даже целые пушки. Ну, и если совсем уж дотошно осматривать окрестности, можно найти камни испытаний, дотронувшись до которых, нам предложат выполнить определенное задание за отведенное время и с заданными условиями. Призом за успешное выполнение такого испытания будет некая руна, обладающая уникальным свойством. Например, таким, что после добивания врагов с них будет падать броня или оружие. Плохо, что ль? Конечно, нет.
На каждом уровне также есть внутриигровые ачивменты, потипу "убейте столько-то врагов одной гранатой, пристрелите столько-то, находясь в воздухе" и тому подобное. Их, конечно, выполнять необязательно, но вы, наверное, уже поняли, что игра щедро награждает тех, кто старается, так что тут все исключительно на ваше усмотрение.
Я, честно, был очень удивлен тому, сколько же здесь контента! Не заскучаете ни на минуту. Вот еще - на аренах вы можете подобрать различные усиляторы, которые на время многократно усиливают какую-то определенную способность. Например, увеличивают скорость передвижения или силу наносимого урона.
Тяжелая музыка в игре прекрасно подчеркивает бодрый мясной настрой и замечательно гармонирует с общей атмосферой.
Ну, и под конец пару слов про минусы, благо, их мало и они незначительны на общем фоне. Первый недостаток это не очень удобная навигация, вроде и карта трехмерная есть, и целеуказатель вверху экрана, но иногда приходится плутать в поисках правильного пути. Впрочем, это все пережитки прошлого, не особо портящие впечатление. Также в консольной версии еще со времен беты наблюдается небольшой рассинхрон изображения, однако учитывая честные 60 фпс, сочную картинку и тонны мяса на экране, на все эти мелочи не хочется обращать внимание.
Подробную оценку игры смотрите в ролике. Также, можете посмотреть, если Вам лень читать :) https://youtu.be/iXcNDNjboEU
P.S - ставь минус если гей, плюс если натурал! Посмотрим сколько нас)
Короч, прошёл я тут 4-ый дум. 18 часов геймплея на предпоследнем уровне сложности (на последнем сейвов вообще нет), всяких ништяков-секретов 70-80% собрал.
--Арены. Да, я этого боялся - и это произошло. Почти весь геймплей строится на аренах - пока всех не убьёшь, дальше не пройдёшь. В тех редких местах, где это не так - либо иначе в принципе не пройти, либо... Либо мобов действительно можно игнорировать как в классике, но таких мест мало. Я бы сказал, что это ленивое решение картостроителей - арену сделать всегда проще, чем сбалансированный уровень, по которому вынужден носиться туда-сюда. Некоторые особо крупные арены удовлетворяют моим запросам в "побегать сотней способов". Да и учитывая сравнительно низкую скорость передвижения, это оправдано и, как ни странно, не так сильно портит игру, как могло бы. Хотя, к сожалению, в результате (после 15ого часа игры), становится немного однообразным процесс из-за принципиальной схожести большинства арен. Периодически возникают моменты, когда внезапно оттуда-отсюда в узких проходах налезают всякие гады, но арен количественно больше.
--Структура уровней в целом - достаточно линейная. Есть несколько переплетённых-сложных, где можно немного заблудиться, особенно если выискивать секретки. По ощущению, в начале не заморачивались, потом добавили красивые-сложные-многоярунсые, а потом времени не хватило делать шедевры картостроительства - срочно дошлифовывали арены) В принципе, норм. Есть где побродить, хотя маловато.
--Динамика - супер. Конечно, немного не хватает скорости, как в классике, но это частично пофиксили, добавив прыжки, двойные прыжки и забирание на уступы. Ах, да. Ещё есть всякие временные пауэр-апы типа берсерка, среди них водится и ускорялка, разгоняющая до классических скоростей)
--Стравливание. Как в классике - заставить мобов яростно крошить друг друга - практически невозможно - по-крайней мере специально мне не удавалось. Изредка они дефолтно друг друга бьют, но это начинается само по себе, пока тебя на локации нет - ты далеко.
--Подойти, пока тебя никто не видит... В классике часто мобы стояли спиной - и пока не пальнёшь, типа "спали". Это, имхо, прикольный, но не очень рациональный момент классики. Здесь мобы тебя не видят только если ты находишься на каком-то невероятном удалении. Учитывая, что большая часть экшена происходит в формате "зашёл-телепортировались-пострелял", таких моментов практически нет.
--Добивания грозились стать главной фишкой игры - и так и есть. Без них игру пройти просто невозможно (на кошмаре), так как принципиально не хватает здоровья и патронов, которые в изобилии (ну так, побольше, чем просто так) сыпятся из мобов после фаталити. Видов добиваний сделали достаточно много, так что они не очень надоели за время моего марафона. Учитывая то, что во время фаталити, которое длится что-то около секунды, ты неуязвим, это добавляет что-то новое в классический шутер.
Противники тоже умеют фаталити!) Мне кажется, геймдевы играли в брутал дум. Умнички.
--Урон противников приятно радует - кучка импов при полной броне и хп легко раскатают тебя, если криво играть. Твой урон тоже приятно радует - вполне есть возможность до того, как свеже-телепортировавшийся противник очухается, разнести его на куски. Ах, да. Ещё есть хедшоты и они тут на своём месте.
--По истории, катсценам и тд - они есть, на старте их немного многовато, потом они почти не мешают - если хочешь, почитай писанину, открывающуюся по мере прохождения, в менюшке. Хочешь по-старинке - руби по-старинке. Сюжет сам по себе - смесь первого, второго и третьего дума. Достаточно гармонично, эпично, с намёком на продолжение.
--Музыка классная. Они использовали наследие, добавив кое-что от себя - мне почти всё понравилось. Хотя такое ощущение, что тут могли бы лучше. По остальным пунктам нужен был компромисс между олдфагами и ньюфагами, между хардкорными игроками и казуальщиками, а вот с музычкой немного недотянули, но немного)
--Лулзы, пасхалки и тд. Есть, немного. Не портит игру (как было с дюком, к примеру, последним (хотя там просто сделали что-то сомнительное, имхо). По мне, юмора в игре даже маловато - если бы его добавили, был бы королевский набор эмоций)
--Свистоперделки. Их есть в изобилии - всякие апгрейды брони и оружия, руны, достижения... По мне, так с ними немного переборщили, хотя не страшно - теперь секретки искать ещё интереснее и мотивирует перепроходить.
--Сейвы... Сейвы сделали как на консолях - с контрольных точек. И это было бы нормально, учитывая формат арен (по сути, усложняет геймплей), если бы не необходимость иногда по 10-20 раз просматривать одну и ту же кат-сцену, которая не проматывается - хоть и короткая, но задалбывает.
--Запилили особый тип секреток - кусок карт из классики, найдя которые потом можно пройти эти уровни из менюшки полностью на нынешнем движке (т.е. супер-графонистый имп на фоне квадратных текстур). Прикольно. По мне, так это самые труднонаходимые секретки.
--По секретам вообще - я, наверное, слишком стар - некоторое их количество порадовало, но в целом, они какие-то тупые. Консольные, я бы сказал. Посмотрел на пол, увидел надпись "нажмите У", нажал - открылся люк. Там ништяк. Никакого тыкания по "нестандартным" стенам, никаких попыток расколошматить трещину в стене... Хотя в паре мест есть-таки решётка вентиляционная, которую можно выломать. Там так и написано - "нажмите У". Частично это оправдывает сочность и разнообразие рисовки - там всё разное и интересное - сложно сделать неочевидный, но выделяющийся элемент.
--Ах, да. Сортир. Там был сортир. Там лежала броня - НО НЕ В ТОЛЧКЕ! Короч, тут они промахнулись(
Ещё там был скелет в шапке довакина.
--А ещё они сделали пинки каким-то убер-забористым. Быстрый, бронированный со стороны морды... Теперь приходится 1-2-3 раза из двустволки в попу ему стрелять. В остальном ранжир монстров классический.
--А ещё они сделали двустволку какой-то неэффективной, понизили эффективность плазамагана уменьшили радиус взрыва ракет, добавили снайперскую пушку гаусса (по сути, замена двустволки на любых дистанциях, если делать хедшоты)...
--А ещё... Тут сложный момент. В среднем, мобов поменьше, чем в классике. Но они умнее, быстрее и опаснее. Значит, что-то нужно делать с бфг, которая кладёт всех сразу (иначе быть не может). В итоге они ограничили боезапас до 3-х выстрелов.
--А ещё... Теперь бензопила - по сути, девайс для добивания, с ограниченным кол-вом бензина. И на разных мобов нужно разное кол-во бензина. Зачем так? Они просто сделали бензопилу средством пополнения боезапаса - после запиливания дроп патронов просто невероятный. Спорный момент, но я плохо себе представляю классическую бензопилу при такой динамике противников без дисбаланса.
--Короч, мне, пожалуй, понравилось. Экшн ураганный и не прощает ошибок, хотя я не использовал 1/3 всяких ништяков - от пауэрапов до использований бензопилы и бфг. Просто если начал крошить всех в капусту, тут не до изучения карты)
Ребятам удалось удовлетворить олдфага, я думаю, ньюфагам тоже должно понравиться.
--П.с. а мультиплеер они не поправили - добавили пушек и режимов, а вот динамику не исправили. На нубов, наверное, рассчитан думный мультиплеер.
Эта игра на слуху будет сегодня у всех! А все потому, что она действительно хороша!
Встал в пять утра, чтоб поиграть в него перед работой. Стоило это того? Однозначно ДА! Сюжетная компания представляет из себя ураганный, зубодробительный мясной экшен с кучей врагов, оружия, расчлененки и даже сюжетом! Многие боялись, что добивания, которые здесь обозваны "жестоким убийством", помешают динамике игры, замедлят ее. Ничерта подобного! Как и обещали разработчики, скорость игры не снижается! Добил, выстрелил, добил - неплохая тактика для экономии патронов в начале игры.
Порадовало, что арсенал в сюжетной кампании реализован не как в мультиплеере, о котором напишу позже. Главный герой таскает за спиной целую тонну пушек и не жалуется! Такое разнообразие в оружии позволяет убивать врагов стильно, как того любят игроки слэшеров, вроде Devil May Cry. Синглу я поставлю оценку 9/10, так как все же можно было бы сделать респавн врагов после смерти героя на средней сложности. Может на более высокой сложности этой проблемы нет. Не знаю.
В редакторе я пока просто полазил. Выглядит несложно. Имеются зачатки визуального программирования для карт, что позволяет реализовывать небольшие скрипты. Карты от игроков уже в наличии. Кооператив реализован через SnapMap. Уже неплохо. Оценку ставить не буду, но мне понравилось. Со временем, попробую сделать свою карту.
Теперь же о минусе. Мультиплеер. Это не аналог квейка, который все так хотели... Это смесь Квейка и Call of Duty... Не нравится мне эта система раскладок... Лучше б повторили Quake III: Arena, где нужно было добежать до оружия с говнопушкой в руках и не умереть при этом, и где можно было таскать с собой арсенал малой военной державы. Но порадовало разнообразие режимов, хоть их и не очень много. Мультиплееру я поставлю оценку 5/10. Он меня не очень впечатлил еще в бете...
В принципе, новым Думом я очень доволен! Они повторили атмосферу и экшен старых-добрых первых двух Doom, в которые я играл еще у друга на компьютере-мамонте и дома на первой PS. Спасибо за ностальгию! Это круто!
Ну и просто к сведению, мое железо:
Процессор: AMD FX-6350
Ram: 16GB
Видеокарта: Asus Radeon R9 270 2GB
Игра выдает стабильно 45-60 фпс на средних настройках.
Поздно выкладываю обзор на бету DOOM, так как не было возможности доделать видео до конца вовремя.