Самые сложные сложности
Вот начинаешь ты игру. Да какую угодно...
И вот, перед самым началом предлагают тебе выбрать уровень сложности: от условного "Туриста" до не менее условного "Кошмара". Что выберешь?..
Честно, я никогда не понимал тех, кто выбирает "Туриста". Это уже не игра получается, а что-то вроде визуальной новеллы. Безусловно, есть люди, которым такое заходит, но моему пониманию это недоступно. К тому же, зачем превращать в ВН игры совсем других жанров: квесты, RPG, Action..? Хотите визуальную новеллу-так запускайте визуальную новеллу.
____________
Понимаю, но как-то "на расстоянии", тех, кто выбирает "Кошмар". Как гласила старая подсказка из Borderlands, "сильнее враги-больше награда". В данном случае награда преимущественно дофаминовая, но суть от этого не меняется.
Вспоминаю свои немногочисленные экзерсисы в этом жанре-и понимаю: нет, спасибо. Совершенно не моё...
____________
Первый раз я самонадеянно решил поиграть в крутого в FIFA 14.
С игры, до этого приятной, начало воротить, аки трезвенника от бормотухи.
Соперники, такое ощущение, начали поголовно развлекаться с магией. В защиту набирали экстрасенсов: эти уникумы начали совершать отборы ровно в тот момент, когда мои ребята собирались делать пас или удар. Особенно весело было в противостояниях с номинально сильными командами типа Челси или Ливерпуля, когда после нажатия кнопки удара защитник соперника отбирал мяч еще до того, как мой нападающий начинал замахиваться.
Полузащитники развлекались телекинезом: пас любой дальности прилетал точно в ногу адресату. Нападающие не отставали: после отбора мяч магическим образом притягивался обратно к их ногам. А их удары по воротам заставляли вспомнить Убойный Футбол...
Что подмешивали на предматчевом обеде всем им в еду, я не знаю, но одни и те же люди даже бегали с разной скоростью-в зависимости от того, кто ими управлял. Понятное дело, у меня-медленнее... Закончилось все ожидаемым переводом на средний уровень, с которого я не слезаю до сих пор, даже сменив версию игры на 20-ю.
Второй опыт был в Героях Меча и Магии.
Здесь от меня внезапно начала требоваться стопроцентная постоянная концентрация.
Не дошел одну клеточку отрядом в бою? Тобi п**да.
Потерял пяток кентавров в суровом бою? Тобi п**да.
Пошел не в ту сторону по карте? Тобi п**да.
Построил не то здание в городе? Ну, ты понял...
А я, представьте, не хочу! Не хочу, чтобы за каждую мизерную ошибку меня анально сношали. Предпочитаю играть с равным в целом соперником. Окей, пусть это комп-по определению так себе решатель. Значит, пусть у него будет больше ресурсов, здоровья, численности-но так, чтобы пять-десять небольших промахов не мешали игроку выиграть.
Короче, снова разочарование и снова средний уровень.
Третий раз-Devil May Cry 3. На сложности "Данте должен умереть" герой умирает от любого полученного урона. Я проходил на спор, поэтому пришлось пробежать всю игру.
Я сказал "пробежать"? Простите, ошибся. Конечно же, "проползти".
Моей лучшей подругой на время прохождения стала кнопка "Загрузить". Случайную тычку даже опытному и ловкому игроку получить-раз плюнуть. Причем как раз чаще не от боссов, каждое движение ресниц которых я уже к тому времени успел выучить наизусть, а от простых мобов.
От постоянного напряжения пальцы начало время от времени сводить судорогой. От чего, понятное дело, герой тут же получал очередную тычку-и снова здравствуй, экран загрузки.
Пройти-прошел, деньги свои получил(на тот момент жизни 20 тысяч рублей были для меня значительной суммой). Удовольствия-нет. Даже на финальном ролике. Меня колотило от судорог в руках, а в голове была только одна мысль-надо срочно принять горячую ванну и все это смыть...
И я хочу сейчас спросить-неужели есть здесь люди, которые действительно получают удовольствие от "Кошмаров"? От откровенно читерящего соперника, от постоянного напряжения, от необходимости постоянно грузиться, от того, что каждая мизерная ошибка может похоронить под собой несколько часов твоей единственной, неповторимой и бесценной жизни...
Это, что-действительно может быть приятно?!