Архангел и Баронесса делят ресурсы
Два жезловика без атакующих умений делят место)
Автор: Thief's Hideout
Два жезловика без атакующих умений делят место)
Автор: Thief's Hideout
Картина вдохновлена классическим пати из Сквайра и Архангела
Автор: Даниил Кутузов
А вы хотели бы больше индивидуальности низкоуровневым юнитам или оригинал идеален и не стоит его трогать?
Автор: Артём Лисов
Одна вакансия, два кандидата. Сможете выбрать лучшего? И так пять раз.
Олды на месте? Помните такую ТБС Disciples II? Ну ту самую, где боги бросают на гибель целые армии и государства в преследовании собственной выгоды. Так вот... Выбирая из богов пантеона Невендаара, последователем кого вы бы предпочли быть?
Откройте для себя неизвестные факты о классической стратегической игре Disciples 2 в этом видео! От скрытых пасхальных яиц до закулисных секретов разработки — будьте готовы расширить свои знания и оценить эту любимую игру.
Как забрать стража столицы в свой отряд? Что зашифровано в анимации носферату? Как должен был выглядеть ассасин Империи? Что таит в себе имя Фламеля Кроули? Независимо от того, являетесь ли вы давним поклонником игры или новичком, в этом видео есть что-то, что вас удивит.
Привет, фанаты Disciples II. Остальные можете пролистывать ленту дальше и хороших вам выходных! Я совместно с ещё двумя пользователями загорелись идеей сделать шестую игровую фракцию для культовой пошаговой стратегии. Черновое название фракции "Племена зеленокожих". Наш подход к разработке заключается в том, что мы активно черпаем идеи от фанатов, чтоб скоректировать свою работу, но делаем это через различные конкурсы с призами. Мы уже провели два литературных и два художественных конкурса. Сейчас мы надеемся открыть для себя таланты из числа авторов кастомных карт для Disciples II. Вот кратко я ввел вас в курсе дела, а теперь непосредственно - регламент конкурса!
Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.
Карту можно делать к оригинальной версии Disciples II: Rise of the Elves или для модов: Норвежской Семги или Alternative mod.
К размеру карты нет требований. Но карта должна быть “сценарием” (формат .sg), кастомные “саги” (формат .csg) — не принимаются.
Присылать работы необходимо на почтовый адрес — disciplesofnevendaar@gmail.com. Ссылки на внешние ресурсы или архивы не будут даже открываться.
Посылая свою работу на почту, вы автоматически разрешаете использовать её в разработке мода по добавлению новой фракции в рамках проекта “Племена зеленокожих”.
Политические подтексты, завуалированные или прямые оскорбления в чей-либо адрес, агитация и/или пропаганда чего-либо.
Выдавать себя за другого человека = дисквалификация.
К карте не должно быть никаких дополнительных материалов в виде озвучек или инструкций.
Во время проведения конкурса и оценивания работ - нигде свои карты не публиковать. Но вы можете привлекать игроков для тестов вашей карты, присылать работы в приватные сообщения не запрещено.
Раскрытие темы конкурса. Во главе сюжета должны стоять зеленокожие. Они могут быть как главными героями, основными квестодателями, так и угрозой, которую необходимо нейтрализовать. Это главный критерий оценивания, если он не будет соблюден — конкурсант не сможет занять призовое место.
Работоспособность карты и событий. Главное в этом критерии это возможность игрока победить, если он выполнит главную цель. Второстепенное это работоспособность событий добавленных автором.
Дизайн ландшафта.
Вовлеченность игрока. Уделите время погруженности игрока в сюжет. Карту без событий и диалогов может создать и генератор карт, наполните карту чем-то интересным в различных её уголках, чтоб игрок не скучал. Даже если это будет незначительный комментарий после боя, который вносит небольшую деталь в раскрытие сюжета.
Сбалансированность отрядов, наград за победы над врагами и за выполнения второстепенных задач. Идеальная карта не должна быть ни слишком сложной, ни слишком легкой.
Логичность и обоснованность. Здесь оценивается, как сюжет, так и обоснованность разнообразия отрядов и наград выдаваемых игроку. Создавая условный отряд из священников и демонов потрудитесь обосновать такой союз, проявите фантазию, а выдавая за победу над ними нестандартную награду объясните, как та у них оказалась. Работая над сюжетом убедитесь, что у действующих лиц есть мотивация, а их действия последовательны.
Вариативность. Хороший сценарий не должен быть направлен на прохождение конкретным типом лорда или составом его отряда, постарайтесь дать возможность игроку самому определить подход к прохождению.
Художественная ценность и атмосфера. Не стоит описывать природу, события, переживания и мысли персонажей через текст, вы создаете в первую очередь сценарий, в который нужно играть, а не визуальную новеллу - для последнего существуют литературные конкурсы и фанфики. Легкая недосказанность, неоднозначность трактования и простор для домыслов лучше, чем несколько раз разжеванное объяснение происходящего.
Начало конкурса: 01.06.2024 12:00 по МСК.
Окончание принятия работ: 30.09.2024 23:59 по МСК.
Срок оценивания зависит от количества работ и свободного времени судьей.
Оценивать работу будут: @Rock.Wolf, Juzz, Honests Games.
В случае непредвиденных обстоятельств состав судьей может измениться.
Оценки судьей — не подлежат огласке, но после прохождения карт вы получите развернутую рецензию на карту, с советами по улучшению от одних из лучших картостроителей сообщества.
Участвуя в выборе победителя - запрещается участвовать в самом конкурсе.
Призовой фонд будет состоять из всех донатов сообществу за время проведения и оценивания конкурса, за учетом вычета комиссии площадок: VK Donut, Boosty, Пикабу.
На данный момент фонд — 5500 руб. Пополнить призовой фонд через целевой сбор средств можно через виджет Пикабу ниже.
Призовой фонд делится между победителями по принципу: 1 место — 50% фонда, 2 место — 35% фонда, 3 место — 15% фонда.
Перед началом работы над картой почитайте мой пост - дневники разработчиков Disciples II Dark Prophecy. А именно часть 10 и 11 от сценаристов Eva Bunodiere, Emanuel Protopapas и Erin Martel. В дневниках они описывали свой подход к создания оригинальных сценариев для игры, которые запали в душу сотням тысяч игроков со всего мира, возможно их советы окажутся для вас полезными.
Посмотрите гайд по созданию событий в редакторе карт от канала Honests Games. Если вы решили делать конкурсную работу на мод Норвежской Семги, вы можете воспользоваться каталогом скриптов, что размещен на нашем Discord сервере. Это поможет вам сэкономить время.
Адекватно оценивайте свое время и возможности. Лучше сделать завершенную карту меньшего размера и с меньшим количеством доступных игроку фракций, чем сдать недоделанную работу. Рекомендуем потратить три месяца на создание карты, а четвертый потратить на тестирование.
Для всех поклонников футбола Hisense подготовил крутой конкурс в соцсетях. Попытайте удачу, чтобы получить классный мерч и технику от глобального партнера чемпионата.
А если не любите полагаться на случай и сразу отправляетесь за техникой Hisense, не прячьте далеко чек. Загрузите на сайт и получите подписку на Wink на 3 месяца в подарок.
Реклама ООО «Горенье БТ», ИНН: 7704722037
Что мы знаем об этих существах из серии Disciples?
Там где человеку видится чудовище, эльф увидит друга. Грифоны веками жили рядом с детьми Галлеана. Оберегая их и приходя на помощь в самые тяжелые времена. Эти существа ничего не забывают, оттого верны друзьям и не прощают врагов.
Владыка небес Disciples Sacred Lands, фан-арт, автор Tigatron
Как вы уже догадались грифоны в основном живут в царстве эльфов, но изредка их можно встретить в лесах Империи или горах Кланов. В королевстве гномов в их честь даже названы Грифоньи Высоты, откуда Мемнор изрек пророчество о приближающемся Рагнареке.
В Невендааре почти нет деревьев способных выдержать вес этих могучих созданий, даже вековые дубы валятся под ними. Поэтому частенько грифоны гнездятся на земле из-за чего их яйца являются легкой добычей. Во времена первых великих войн кентавры защищали грифонов, но после их ухода все изменилось.
Дикие грифоны, что покидают границы эльфийских лесов могут стать добычей для охотников. Имперская знать готова дорого заплатить за чучело грифона в своем фамильном замке, но обычно в яростном сражении против этих крылатых существ сложно оставить шкуру зверя нетронутой и при этом ещё и победить. Но даже в таком случае победа не будет тщетной. Поговаривают, что когти грифона делают владельца столь же яростным, как Владыки Небес и могут уберечь от ран, поэтому их можно продать в качестве талисманов.
Во время Первой великой войны Владыками небес называли элитных эльфийских бойцов, которые вырастили грифонов и сделали их своими скакунами.
Владыка Небес, Disciples Sacred Lands
Во времена Второй великой войны и похода эльфов на Темперанс Владыками небес называли особых грифонов, что каждые несколько лет вылуплялись в их стаях. Это были величайшие в своем роде, самые могучие из всех своих собратьев, смертельно опасные крылатые гиганты, невероятно сильные и преданные эльфам.
Спустя долгие годы Владыками Небес величали старых, мудрых грифонов, что позволяют облачать себя в доспехи, тяжелые для лошадей и невесомые для них. Эльфы их так назвали, ибо остальная грифонья стая беспрекословно повинуется им.
Будьте внимательны... Если внезапно вся живность вокруг будто затаила дыхание и не слышно ни шороха - взгляните наверх. Возможно ещё не поздно вытащить оружие и приготовится к бою!