Я не хотел думать об этом.
Игнорировал это.
Я просто слишком стар, чтобы понять современные игры для "тупых"
Бизнес работает ради денег и нет ничего плохого, в том что они сходятся с покупателем там, где я вижу лютый наеб.
Думал я.
Но нет блять, пора наконец признать, что игропром как индустрия искусства для массового пользователя умер!
Вот почему сейчас популярны полуготовые 2д инди поделки. Потому что это лучшее, что есть на рынке. Потому что в этих играх хотя бы есть душа.
В то время, когда в начале двухтысячных каждый новый год приносил несколько шедевров, которые захватывали умы и судьбы. Когда программисты совершали чудо, выдавая крутую картинку и кучу фич на железе, сравнимом с современными китайскими смартфонами за 15к, это были блядь шедевры. Реальное искусство.
А сейчас это все умерло. Все в говне.
Настолько в говне, что даже старинные близзард не могут выпустить мобильную игру без говна.
И ладно, хуй с ним, с пейтувином, эта деградация шире. Тебе блять не просто платить надо, а платить за поделки вчерашних студентов, которые зарабатывают себе на машину, а не живут тем, что делают. Тем, кто блять с 30 летней историей многопользовательских игр наступает на одни и те же грабли, даже не удосужившись подумать о том, что должен сделать чуть лучше, чем было. Тем, кто создавая дырявую игру, претендующую на звание "продолжение легенды", создает говно. Тем, кто гонится за метриками любой ценой, топча память об этой самой легенде.
Это ебанный пиздец.
После этого мы все дружно смеемся над тем, что за десять лет скайрим не теряет актуальности и в него играют. Но в душе все равно понимаем, что лучше уж 10 лет играть в скайрим, смахнуть пыль с диска с халф лайф 2 или снова залезть на торрент с варкрафт 3. Не потому что не хочется или нет возможности платить за пей2вин понос, а потому что в этих играх есть душа. А душа бессмертна.