Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
#Круги добра
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр “Рецепт Счастья” — увлекательная игра в жанре «соедини предметы»! Помогите Эмили раскрыть тайны пропавшего родственника, найти сокровища и восстановить её любимое кафе.

Рецепт Счастья

Казуальные, Головоломки, Новеллы

Играть

Топ прошлой недели

  • SpongeGod SpongeGod 1 пост
  • Uncleyogurt007 Uncleyogurt007 9 постов
  • ZaTaS ZaTaS 3 поста
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
0 просмотренных постов скрыто
7
UnknDoomer
UnknDoomer
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера
Серия Разбирая бэклог

Разбирая бэклог. Часть 20.1.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal⁠⁠

Завершить цикл "Разбирая бэклог" было решено не совсем стандартным образом - вместо привычного по формату материала в качестве эпилога было инициировано создание подцикла, в котором двадцать один автор изложили свои мысли относительно того или иного наименования.

Никаких ограничений по стилистике (включая слэнг, сокращения, верхний регистр) повествования, объёму, платформе и году выхода изначально не ставилось, в то же время преимущественно все материалы объединило три составляющих - большинство из рассматриваемых проектов вышло более 20 лет назад, на PC, каждый из участников из года в год периодически возвращается к выбранному для обзора наименованию.

Подцикл логически разбит на семь частей по три проекта в каждой. Сегодня у нас две классических RPG и не менее культовый экшен от первого лица.


Разбирая бэклог. Часть 20.1.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal Diablo II, Нереально, RPG, Длиннопост

1. Ultima VIII: Pagan (1994), "Блеск и безобразие". Автор: Faramant.

Каждый может назвать идеальную игру для знакомства с жанром. Задайте вопрос и вам влёт накидают по три-четыре примера, а в терминальной стадии так и все десять! А затем ещё ночью разбудят с парой забытых вариантов. Но как представить наихудшую игру для знакомства? Вот чтобы гарантированно травмировать! Что это должно быть? Дешёвый клон? Кустарная недоделка? «Наш ответ Мулиньё»? И я отвечу – «нет». Плохая игра – это однозначный шлак, который в силу убожества не может даже толком бросить тень на свой жанр. О нет, чтобы травмировать искушённого человека, нужно явление! Например, «чёрная овечка» в длинной и известной серии. Та самая хронологическая точка, где авторы решили отойти от наскучивших им канонов и добавить радикальные новшества, привлечь новую аудиторию, поразить их визуалом… Дополнительный бонус, если ничего не вышло, деньги кончились, контент урезали и игра увидела свет до неприличия сырой. Чтобы вообразить весь ужас такой ситуации, представьте, как кто-то знакомится с жанром РПГ через Ultima VIII: Pagan… Это ваш покорный слуга, да, очень приятно. Вы не видите, что тут ужасного? Тем лучше! Взглянете на ситуацию моими глазами! (А то что я один страдаю, в самом деле?).

Итак, если описывать серию «Ультима» кощунственно кратко, это родоначальник если не всех компьютерных РПГ, то, во всяком случае, целого пласта привычных многим явлений: интерфейса, принципов работы с инвентарём и картой, механики боя и прочего в таком духе. Ещё в далёкие восьмидесятые, когда РПГ почти целиком полагались на тексты, игрок в роли аватара-воплощения уже спасал от разнообразного зла параллельную вселенную Британии, мирок со своими законами, реалиями, историей и магией. Большинство фанатов считает, что серия достигла апогея в седьмой части, вышедшей в начале девяностых, и, попадись она мне в руки первой, быть может, «Pagan» я бы и не запомнил. Но нет! Моим знакомым сумасшедшим программистам приспичило вцепиться именно в этот на тот момент свежий феномен. Что тут скажешь? Картинка действительно производила впечатление: палитра была богатой, рисовка – детальной, средневековая стилистика – глубокой, угрюмой и таинственной. Нам ведь ещё и досталась официальная подарочная коробка с иллюстрированным мануалом и фирменной тканой картой! Всё это выглядело очень серьёзно и очень любопытно – как тут было не увлечься?

Приключение начиналось простым и понятным сюжетом: большая красная рука выбрасывает героя в совершенно неизвестный мир, явно намереваясь поразвлечься в отсутствие защитника и намекая, что следующей песочницей станет уже не Британия, а Земля. Мы не знали ни кто такая эта Британия с её лордом Бритишем, ни почему у этого Гвардиана, обладателя красных рук и демонического баса, такой острый зуб на нас, но это было неважно. Цель «выжить и попасть домой» - недаром одна из самых понятных, мотивирующих и затасканных сверхзадач в драматургии. Дёшево и сердито!

1/3

Безрадостный мир вечного сумрака Пэйган (Pagan) с ходу встречал игрока весьма натуралистичной сценой казни диссидента, гигантскими грибами, сельскохозяйственными рептилиями и насекомыми, жуткими на вид зомби, а также руинами, костями, паутиной и тленом повсюду вокруг условно цивилизованного города Тэнебрэ. Здесь царят свои порядки: Гвардиан уже сотни лет как явился сюда и порушил всё до чего мог дотянуться, отдав уцелевшее на откуп своим приспешникам-титанам. Солнце скрыто вечными тучами, суша, за исключением вершины древнего вулкана Моргэлин, затоплена водой. В единственном городе правят темпесты, погодные маги, которым по родству передаётся власть над стихией воды. На загородном кладбище мрачные, но не злобные, некроманты хранят покой мёртвых и отвечают за соблюдение договора с Литосом, титаном земли. Адепты воздуха, теурги-целители, отрешились от мирской суеты и подвизаются на островке Аргентрок, а в тайном, изолированном потоками лавы ущелье, плетут интриги аколиты самой деструктивной, огненной магии, некогда обуздавшие самого титана огня Пироса.

Нас поражало буквально всё: детально анимированные NPC, стильность инвентаря и меню, «бумажная кукла» персонажа, которую можно было одеть в найденный неподалёку плащ, умение альтер эго прыгать и подтягиваться, залезая на стены и крыши низких зданий, возможность разбрасывать предметы и даже строгий распорядок дня местной «снежной королевы». В РПГ мы до этого не играли ни разу, поэтому нас приводила в восторг такая ерунда, как возможность найти за городом опасную пещеру и поискать там сокровища! Целый месяц мы безостановочно бегали по южному побережью острова Моргэлин, изучали паганские законы и обычаи, вооружались бумажным словарём и трудолюбиво переводили диалоги, пытаясь разобраться, что к чему. Мы подружились с одноногим трактирщиком, - он начал нас узнавать и запомнил любимую выпивку. Потом мы попытались перепрыгнуть через лужу (и утонули в ней), нашли первый кинжал, попытались напасть на стражника (огребли), потом на сельскохозяйственную скотину (тоже огребли), потом на королеву-чародейку (огребли зрелищно). Мы залезли в каждый дом, копались в каждом шкафу, вручную перекладывая тряпки, чтобы обнаружить под ними вожделенный ключ неизвестно от чего (или груду костей - как повезёт), мы прошли полосу магических препятствий, решили пару головоломок, двадцать раз подорвались на сундуках с ловушками, едва унесли ноги от жуткого призрака, кривыми путями пробрались на сокрытое плато и познакомились с отшельником Митраном, который дал нам первый совет по существу (и попытались напасть на него – с предсказуемым результатом). Потом мир вдруг замер. Последнее полученное задание завело нас в тупик, НПЦ начали повторяться... Но впечатления ещё были свежи – и мы продолжили самозабвенно исследовать мир! Спасаясь от роты зомбей, мы забрели в какую-то разваленную хижину, провалились сквозь пол и оказались в древнем каменном лабиринте с ловушками, переключателями, подземным озером и периодически тонущими в нём камушками, по которым пришлось прыгать, прикидывая не только дистанцию, но и ритм. Нас не испугала даже крайне кривая система прыжков в непатченной версии. Вычислить расстояние можно было только на практике, причём персонаж, приземляясь, норовил запнуться об какой-нибудь пиксель, громко плюхнуться в воду – и всё… Могильный камень, «Here lies the Avatar. Rest in peace». А загрузка сохранения на Intel 486SX занимала минут пять, если не больше. Но какова подача! В процессе странствий по лабиринту мы прочли массу велеречивых предостережений смельчаку, покусившемуся на легендарную волшебную булаву Slayer, что покоится в недрах подземелья, и мы отыскали эту булаву! А найдя сразу опробовали на ближайшем скелете. Скелет, правда, поднялся и злопамятно дал нам по шее, вынудив позорно телепортироваться, но это зашло как часть великого похода за сокровищем и впечатления не испортило.

1/3

Через какое-то время мы открыли новый диалог у важного НПЦ, продвинули сюжет на шаг вперёд, выполнив сложное задание, и – о чудо! Мир внезапно ожил! Некоторые персонажи исчезли, другие изменили поведение: рыбак, выловивший нас из моря, угодил за решётку, некромант взял нас в ученики, велев принести кусочков древесины и набрать грибов. Вот именно здесь состоялась моя первая встреча с ошибкой в контексте дизайна. Некромантский ингредиент «wood» мы встречали часто, гриб, известный как «маска палача», нам тоже был знаком. Набрали, приносим их Вивидосу, а он не реагирует! Много позже, взяв в руки прохождение, я узнал, что скрипты требуют грибов только из определённой локации (внешне ничем не отличимых), а под «древесиной» понимаются палки «sticks» возле заброшенного пепелища с привидением. Квестодатель тоже не помог: "Place where the spirits roam" - это небрежное указание на добрую четверть острова, потому что "spirits" тут много где "roam". Мягко говоря, неочевидно, согласитесь. Особенно для неопытных игроков, которые, к слову, окончательно запутались, потеряли интерес и забросили игру насовсем.

Время шло, компания великих первопроходцев Пэйгана переключилась кто на «Варкрафт», кто на «Героев», кто на «Дюка Нюкема» или Master of Orion. Но самого младшего, которому тогда доверяли разве что минут десять побегать по безопасному городу, не оставляло любопытство. Наконец, уже на рубеже тысячелетий, он вооружился пиратским диском с солюшенами и закрыл древний гештальт, получив массу противоречивых эмоций в процессе. Потом он перепрошёл игру раз… потом другой… и теперь вот строчит восьмой абзац о том, почему восьмая «Ультима» глубоко дефективна.

Дефектность, увы, факт. В целом игра оставляет ощущение недоделки, обрубка, за который взялся гений и мастер своего дела, но в процессе заскучал, забросил да так и выпустил в продажу. Итоговый продукт – наглядный сборник того, чего ни в коем случае нельзя оставлять в хорошей РПГ.

Вот живой пример - игровые условности. Бывают игры, которые обозначают и подчёркивают некоторые реалии: смену времени суток, необходимость есть и спать. Бывают те, что оставляют это за кадром. Оба варианта имеют право на существование – одним нравится хардкор и реализм, другие предпочитают сосредоточиться на чём-то ещё вроде сюжета или прокачки. Что имеем в Pagan? Тут можно есть для медленного восстановления здоровья и спать для… моментального восстановления здоровья с маной. Судя по содержимому файлов, изначально планировалось ввести параметры голода и усталости, но их, очевидно, сочли слишком скучными и вырезали… По итогу питаться теперь имеет смысл только для отыгрыша роли. Так, по механике, если долго не есть, то скорость регенерации упадёт до нуля, но со всеми прочими методами лечения (изобильные зелья, заклинания, элементарный спальный мешок) кому она толком нужна? Челлендж пройти игру, ничего не съев, даже челленджем не покажется. Со сменой времени то же самое - визуально она не реализована, Pagan погружён в вечный сумрак. Ладно, это объяснимо. Проблема в том, что обычно временем можно пренебречь, – магазины закрываются редко, однако в строго отведённых местах со строго отведёнными же персонажами смена времени критично важна – есть ровно один НПЦ, который живёт, ест и спит по графику (остальные-то в лучшем случае слоняются каждый час в разных местах). И вот реалии заданы, игрок их замечает… как вскоре заметит и то, что они мало на что влияют, быстро теряют важность или вовсе ни за чем не нужны, но потом нет-нет да и наткнётся на ситуацию, где надо смотреть на будильник. Мда… Есть лимб, который хуже даже отвратной определённости. Но это ещё мелочи, дальше – больше!

Начать с того, что в РПГ запорота… собственно РПГ – элемент развития персонажа! Классических атрибутов у Аватара три: сила, ловкость и интеллект. По ходу игры их можно поднять на десять пунктов каждый. Способ – мой любимый: что практикуем, то и развивается. Исполнение… ну, как сказать?.. Сила качается, когда лупишь воздух в боевом режиме. Полчаса кликов – и готово. Теоретически для тренировки силы предназначен тренер, капитан стражи, но всё, что он даёт, – это платная возможность помахать оружием не по воздуху, а по себе. Ловкость тоже качается избиванием воздуха и прыжками – снова полчаса кликов. Интеллект… О-о, интеллект, от которого зависит запас маны, качается чтением книг! Угу… открыванием и закрыванием самой короткой книжки, например. Кто сказал, что гринд изобрели в нулевых? В девяносто четвёртом не хотите? И мало этого! Когда ты из перфекционизма максимально прокачался, не всегда заметна разница. Ну здоровья побольше, ну маны, ну уворачиваешься чуть чаще и в рюкзак влезает больше, но всё равно от РПГ с такими претензиями ожидаешь чего-то большего.

1/3

Однако, может, в игре такая боёвка, что условные статы недолго и позабыть? Увы, тоже мимо... Противникам прописали кое-какие уникальные особенности, но до ума не довели, поэтому… закликивание! Если в общих чертах, противники делятся на неприлично слабых и неприлично сильных. Зомби можно запинать ногами со старта игры. Метаморф превращается в безоружного Аватара и умело демонстрирует анимацию падения с двух ударов по кумполу. Скелет бесконечно восстаёт, мешая вам обносить пещеру. А элементарный сельскохозяйственный паук-прядильщик китх или магический летающий глаз будут спамить вас атаками, валить и добивать на земле на любом уровне опыта и развития! Уворот правым кликом мыши? Не заморачивайтесь! Слабых и без него удобнее закликать, а против сильных не поможет. Есть, конечно, бутылки с зажигательной смесью и метательные диски… Но нет пояса быстрого доступа – это вам не "Дьябла"! Так что открой инвентарь, найди там бутылку, подожги бутылку, досчитай до пяти… Метни, промажь, наблюдай, как в воду с концами бултыхнулась какая-то шкатулка, в которую ты случайно попал (вода тут – однозначная смерть и естественный ограничитель карты). Похожая история и с лечебными зельями – я всецело уважаю реализм, затрудняющий поедание снадобий во время боя, но… если, чтобы вылечиться, от монстров лучше сначала убежать, то можно ведь и не тратить флаконы, а просто развернуть спальный мешок! Снова метагейминг.

(сноска: патч исправил ситуацию, в которой персонажа валят и гарантированно добивают... тем, что удалил саму механику падения навзничь в бою! Так анимация подъёма на ноги стала одной из самых редких в игре. Отдельно подчеркну, что именно из-за таких объёмных анимаций из игры пришлось вырезать много интересных идей.).

Кстати, физика в игре очень хороша для своего времени – есть многоуровневость, почти все элементы декора подвижны, - вещи можно перемещать и бросать. Можно даже выстроить пирамиду из мусора и залезть туда, куда просто так не получится. Прыжки и подтягивания а-ля "Принц Персии" – это тоже интересно и свежо. Но опять же… Удобство интерфейса образца суровых девяностых зачастую превращает физику в очередной инструмент наказаний. Вещь, которую не обойти, но и нельзя переместить, потому что вы встали на неё одним пикселем. Неочевидные перепады высот, не очень удобное управление, из-за которого вы на ходу утыкаетесь в каждое препятствие и временами падаете в расщелины. Доводящие до истерики подвижные или исчезающие платформы, по которым надо скакать как горный козёл. Это и в мирных ситуациях раздражает, а в боевых каково? Так что, когда западный геймер в шутку окрестил игру «Super Avatar Bros», это был отнюдь не комплимент.

Причём мне, в отличие от многих фанатов серии "Ультима", идея с физикой понравилась. Предметы разлетаются от взрывов, некоторые элементы декора даже ломаются, шарики катаются по полу, дротики втыкаются в мишень. Паркур тоже приличный: прыжок с места, прыжок с разбега, прыжок вверх с подтягиванием на уступ, а к середине игры – вспомогательные заклинания «Air walk» и «Flash» (сверхдлинный прыжок и локальный телепорт соответственно). Очень хорошая задумка! Фундамент для того, что сейчас назвали бы «метроидвания», - когда способности позволяют получить доступ к ранее недоступному. Но вот беда – механика поведения предметов задействована где-то в двух с половиной головоломках, а в остальных случаях присутствует только в качестве разового аттракциона. Есть один! Всего один ключ, который вышибается из-за стены умело заложенной взрывчаткой! И тот пасхалка… С прыжками не лучше – бывает сложишь пирамиду из предметов, залезешь на какой-то отвесный уступ, а там или искусственный ограничитель, или баги текстур, или тупо ничего нет, а слезать слишком высоко. Тоже аттракцион – лазать надо там, где «проложены рельсы»!

Впрочем, что я… Diablo тоже вся на закликивании противника и управление там не всегда удобно, – разве кому-то оно мешает её любить? «Ультима VIII» заявляет себя как стильная игра с погружением в мир – так, может, там какая-то интересная система экономики, например? Мотивация исследовать мир? Снаряжение, броня, оружие в сокровищницах? Бывает ведь и так, что базовые статы вторичны, а главное – хороший обвес. Что ж… Сюрприз – экономика в игре тоже больна. Деньги есть – это да. Обсидиановые монетки, которые можно потратить (загибайте пальцы):

  1. В таверне на выпивку, чтобы полюбоваться на любопытную (ровно один раз) механику опьянения, усложняющую управление ДОПОЛНИТЕЛЬНО!

  2. У капитана стражи на плохую лёгкую броню (тупо хуже тяжёлой во всём).

  3. У кузнеца на оружие и хорошую тяжёлую броню, которые всё равно можно собрать по ходу исследования немногочисленных пещер.

  4. У того же капитана стражи на ненужные тренировки.

  5. У портнихи на ненужную одежду и драгоценные камни.

  6. По сюжетному квесту, чтобы покупать у жлоба Митрана заклинания с ингредиентами (единственная оправданная трата).

  7. На милостыню попрошайкам за игровой совет (почти все бесполезны, разумеется).

Деньги добываются не в квестах, о нет, – только гринд некоторых монстров, сундуки и воровство. Что?... Продавать найденное оружие и доспехи? Не-а… Продать тут можно только определённые драгоценные камни, которые находятся не сказать чтобы часто. Ещё раз, прописью: вещи и оружие никто не покупает! Только некоторые побрякушки, только одна ювелирша. Работы нет, стандартных квестов с оплатой - тоже. Это что, экономика? Это не экономика, а обрубок, который непонятно зачем есть и только наводит на неудобные вопросы.

С артефактами в игре тоже всё не слава титанам. Система вознаграждения и мотивации испорчена так, как даже специально не испортишь! Некоторые ценные вещи валяются буквально под ногами, а другие… Вот представьте себе: вы в результате поочерёдного опроса свидетелей и некоторых неочевидных действий получаете ключ к тайному склепу, где вас ждут неуязвимый к обычному оружию призрак и уникальный наговорной доспех, который от вас отпрыгивает! Без телекинеза «Aerial servant» его фиг усмиришь, - до магии воздуха на тот момент ещё далеко, да и артефакт, зараза, норовит выпрыгнуть даже из инвентаря! Но олдгеймер – существо упорное и усидчивое! Поэтому спустя несколько часов мучений с и так непростой физикой игры, прогоняв предмет по всему склепу и загнав в угол (загрузившись пару раз после того, как доспех храбро утопился в подземном пруду), вы наконец... оставляете это безнадёжное занятие, чтобы упрямо вернуться к нему лишь в эндшпиле с талисманом телекинеза в руках, и-и… ЭТА КРАСИВАЯ КИРАСА ОКАЗЫВАЕТСЯ ХУЖЕ ТОЙ, ЧТО ВАЛЯЛАСЬ ПОД НОГАМИ В ОДНОМ ИЗ ПЕРВЫХ СЮЖЕТНЫХ КВЕСТОВ! Я не спрашиваю, как… Я спрашиваю, зачем и за что? (сноска: в патче это тоже поправили, теперь "сокровище призрака" аж на два пункта брони лучше обычного зачарованного доспеха...).

Самое ужасное, что и это не конец. Можно даже умолчать о том, что в определённый момент запорот сюжет, – локации, куда вас отправляют по главному квесту (Birthplace of Moriens), просто не существует. Вам нужно игнорировать указания сюжетного персонажа и искать, какую дверь вы можете открыть своим новым ключом в унылых гигантских катакомбах (которые к этому моменту, скорее всего, вызывают у вас рвотные позывы). В патче эту вопиющую дыру залатали, но тоже абы как.

Можно пропустить и то, что фирменная тканая карта мира не соответствует фактической (если я правильно понимаю, то это единственный случай во всей серии). Вырезана целая область, посвящённая одной из стихий и с ней вырезана целая ветвь магии, описанная в мануале! Можно сделать вид, что мир не ограничен дюжиной недоинтерактивных локаций, а самая обширная территория не представляет собой те самые монохромные катакомбы. Терпимо, да, игрок и не такое сносил, – но запорота даже такая элементарная штука, как воровство! Можно находить спрятанные ключи и вскрывать замки, можно залезать в запертые дома через крышу, можно потайными переключателями открывать (но не обчищать) секретные нычки даже в присутствии хозяев дома, - проблема в другом: бессмысленно. Что красть? Оружие, которого и так избыток? Зелья лечения? Свитки поиска ловушек? Подушки и бритвенные принадлежности? А если вам этого мало, замеченная кража, как и любое нападение на граждан города, карается здесь одинаково – телепортом мага огня, который одним файерболом эффектно разрывает вас на кусочки. И не стоит надеяться, что, возглавив ковен огнепоклонников, вы сможете ему хотя бы ответить. Нет, преступлений много, а катсцена всего одна.

Была одна забавная история: как-то я подкинул крестьянам лишних денег в сундук, а скрипты посчитали это воровством со всеми вытекающими и разбрасывающими внутренности по избушке последствиями. Обидное недоразумение, хоть и понятное. "Так всё и было, гражданин легавый волшебник, я вскрыл сундук, чтобы досыпать туда денег, ибо всеблагая Стратос учит вершить добро втайне!".

1/3

И нет, я хоть и отыгрываю образцы благородства и добродетели, но всецело за то, чтобы в игре была жизнеспособная и выгодная опция пойти скользким путём. Такая грубая рельсовая обязаловка соблюдения законов не к лицу даже легендарному Аватару – ну грош цена тому поступку, которому нет альтернативы! Да, кстати, спойлер! Когда игрок наконец делает сложный выбор в дилемме «жить или нарушать правила», игра внезапно требует от него морально спорных деяний – украсть священный артефакт, лишив всех магов воздуха дара исцеления, предать доверие одного из аколитов, вломиться к неагрессивному до поры персонажу и убить его, освободить опасных и мстительных титанов ради личного могущества, а в довершение грохнуть условно положительное существо. Инвариантно. Без комментариев, сантиментов и особых объяснений (если не считать пару ай-яй-яев от других НПЦ). Привет, неотвратимость наказания!

Я понимаю, что хотел сказать автор. Это грубая инсталляция на тему подлостей, которые приходится совершать ради достижения благородных целей, на тему приоритетов, решений и последствий. Могу такое понять, хоть и не одобряю. Но даже это решено настолько увечно, что получилась инсталляция безысходности и беспомощности игрока, которого сводят с ума противоречивыми сигналами. Симулятор морального садизма какой-то, честное слово.

Заметка на полях - в игре, к слову, существуют нормальные диалоги и в них у пользователя есть выбор! Ха-ха… Только в девяти случаях из десяти это выбор «Тебе жить надоело?» (aye \ nay)… Бывают игры без выбора, бывают игры с хорошо оправданной иллюзией выбора, но выбор «чего ты хочешь, чтобы тебе оторвали голову или поехать на дачу?» практически во ВСЕХ ключевых моментах РПГ – это номинант на премию «самое артистичное унижение игрока».

Даже магия! Элемент, который мне нравится больше всего, – и та не проработана! В игре существуют четыре официальные школы волшебства по числу элементов: земля, вода (недоступная игроку), воздух, огонь и ещё пятая кустарная, которой обучает отшельник Митран. Овладение каждой стихией – отдельная история: ритуалы, ингредиенты и принципы работы заклинаний у каждой школы сильно разнятся, а процесс обучения – сам по себе богатый на события и глубоко атмосферный квест. Но вот какая загвоздка: действительно полезных заклинаний на каждую школу по два-три. Остальные процентов на восемьдесят классические «открывашки», необходимые раз или два по сюжету, а потом или непрактичные, или избыточные, или попросту бесполезные.

И так во всём… Если бы мне понадобилось описать игру одним термином, я бы выбрал «Лимб». Зловещую долину, в которой «почти хорошо» получается даже страшнее, чем «плохо». Серьёзно отыгрывать роль здесь… скажем так, неудобно. Моя проблема даже не в необходимости совершать сомнительные поступки, а в том, что повествование выходит не последовательным ни в хорошем, ни даже в дурном. По сути игра подталкивает к тому, чтобы ты, не задумываясь об этике, отбросил этот обречённый Паган со всеми его поганками как мусор, чтобы не привязывался к нему – ведь там, в другом мире, Гвардиан топчет прекрасную Британию! Лорд Бритиш тщетно зовёт тебя на помощь! Ну а если ты всё же привязался к этому крохотному миру с его обаятельными персонажами? К брехуну Орлоку, темпераментной служанке-мечнице Дженне, коварной рыжей бестии Бейн из огненного ковена, суровому, но рассудительному аколиту Берену, стукнутой старой рыбачке Киландре, загадочной палачк... -чесс... -чих... исполнительнице наказаний Шаане или грубоватому теургу Ксавьеру? Если тебе не всё равно, что с ними будет? Что ж, выйди в DOS и поплачь. “Rest, Avatar… you will need it! C:\>“.

1/3

Что сказать в заключение… После описания всех огорчений, обид, возмущения и боли я могу уверенно добавить лишь одно. Ultima VIII: Pagan – одна из моих любимых игр. И не спрашивайте, я не смогу объяснить почему. Синдром утёнка – скорее всего, красивая картинка и музыка – более чем вероятно, умело созданная атмосфера тлена, распада и ужаса – тоже может быть. Но в игре есть и то, что масштабнее всего этого, – потенциал, место для фантазии, богатая предыстория, легенды, хитрые головоломки, тайны, интриги, школы магии, изучая которые нужно буквально пройти по стопам их основателей, обуздавших или заключивших договор с титаном стихии. Трясти мёртвых наставников, чтобы постичь некромантию, обзавестись амбициями и научиться коварству, чтобы стать огненным чародеем, исцелять немощных и соблюдать суровые обеты, чтобы приобщиться к магии воздуха. Несмотря на корявую иллюзию выбора, в игре много хороших диалогов – у каждого персонажа прослеживается свой стиль и характер. И это при том, что восьмёрке ставили в претензию падение качества текста по сравнению с другими частями! Иными словами, несмотря на все недостатки, перед нами явление. Задел, в котором остро ощущается весь масштаб той игры, которую мы никогда не увидим.

Винить в неизбежном финансовом и геймплейном провале восьмой части можно кого угодно, - благо подозреваемых достаточно. Одни говорят, что автора, Ричарда Гэрриота, ограничил жадный и недальновидный, угадайте какой, издатель - ЕA... Кто-то удивлён? Другие - что сам Лорд Бритиш не рассчитал силы и не слушал советов амигос, третьи перекладывают долю вины на неадекватных фанатов серии, которые громко скандалили из-за каждого новшества. Я сказал бы, что виноваты все вышеперечисленные плюс ещё неудачное стечение обстоятельств. Так бывает - мир несовершенен и полон умных дураков. Что ты с ними будешь делать...

Рекомендую ли я игру? Упаси вас восемь добродетелей! А травма потом будет на моей совести, да? Ни в коем случае! Тем более если вы раньше не играли в РПГ! Нет, пожалейте нервы, это узкоспециализированный продукт для нас, извращенцев, которые играют не столько в игру, сколько в собственные фантазии о ней.

Травмировала ли она меня? И да, и нет. Подозреваю, что здоровый человек в своём уме вряд ли уверенно запишет восьмую "Ультиму" в любимые игры. Ещё и эта дурацкая история с законченным, но так и не вышедшим дополнением Lost vale, которое издатели позорно продолбали с концами, – тоже досада всей жизни. Однако, с другой стороны, аллергии на жанр РПГ как таковой мне удалось избежать. Второй моей РПГ стал "Морровинд", который на контрасте с "Ультимой" буквально сразил меня наповал! Впрочем, это уже совсем другая история.


Разбирая бэклог. Часть 20.1.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal Diablo II, Нереально, RPG, Длиннопост

2. Diablo II (2000) / Diablo II: Lord of Lord of Destruction (2001). Автор: ih8reign. Цитаты позаимствованы из старой, сторонней публикации от 22.01.03.

Итак. Почему я продолжаю играть в Diablo 2 Lord of Destruction спустя более чем 20 лет после её выхода?

1. Реиграбельность.

Разбирая бэклог. Часть 20.1.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal Diablo II, Нереально, RPG, Длиннопост

На экране 5 из 7 классов (ArchLich - некромант, оставшийся за экраном) и для приличия один "халат", т.е. мертвый hardcore-персонаж. HolyFist, кстати, "голый" - как раз тот персонаж, который не использует шмот в игре, кроме свитков портала в город.

"За те же два дня сделал 18 уровень у своего некро. У меня уже 10 скелетов! И ещё маги. Некро круче всех в DII. Стоишь себе спокойно, а верные скелеты всех выносят."

Как ни странно, после стольких лет в ней достаточно вариантов персонажа, которыми я не просто не играл, а даже и не собирался, но даже "привычными" вариантами, а-ля варвар с берсерком или амазонка с lightning fury, можно играть по разному. В основном это касается челленджей, но часть персонажей играются только под настроение, тот же некромант с кучей скелетов.

2. Сингл хардкор - есть только ты и игра.

Разбирая бэклог. Часть 20.1.1. Эпилог или игры к которым мы возвращаемся. Ultima VIII: Pagan, Diablo II, Unreal Diablo II, Нереально, RPG, Длиннопост

Кто скажет, что вот эта башка - бесполезная, я в того брошу скелетом. Из неё (если получше не выпадет) собирается рунное слово Rhyme или Splendor (+25 резистов или +1 скилл, соответственно), и в таком виде голова носится вплоть до победного конца.

1/2

Выбитый Um ещё до NM-Мефа - божественный подарок. Самая ходовая и одна из самых полезных рун.

"Diablo II оказалась очень большой и разнообразной игрой. Помимо катакомб, северсов, дырки с Дуриэлем, логова Мефисто и CS c Дьябло, в ней ещё очень много интересных мест! Во многих из них я побывал впервые! Верю, что там ещё не ступала нога человека."

Одна из немногих вещей, которая в первых дьяблах была лучше - сингл без интернета и пусть потом появились трейнеры, чит-движки, а также более безобидные программы для сбора коллекций и мулинга (то есть хранения выбитых вещей вне персонажа), самый базовый режим оказался и самым часто используемым - начинаешь с пустотой, подбираешь вещи, примеряешь, надеваешь, пытаешься убивать и не умереть, иногда РИПаешься и заново. Дополнительный плюс лично для меня - никакого PVP и тем более PK в сингле не водится.


Продолжение в части 20.1.2.

Показать полностью 21
[моё] Diablo II Нереально RPG Длиннопост
1
2
DecardCain
DecardCain
1 месяц назад
Лига Геймеров
Серия Diablo 2 Resurrected билды и гайды

Лучший паладин в Травинкале! Обзор на Зилота в сете Тал Раши⁠⁠

Лучший паладин в Травинкале! Обзор на Зилота в сете Тал Раши Обзор, RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Пикабу Игры

Не традиционный Паладин в Сорочьем платье

Заголовок конечно кликбейт, но куда сейчас без этого. Собрал в сезоне на хардкоре физикального паладина Зилота в 3х зап частях сета Тал Раши, шапка, броня и пояс.

Лучший паладин в Травинкале! Обзор на Зилота в сете Тал Раши Обзор, RUTUBE, YouTube, Игры, Компьютерные игры, Игровые обзоры, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Билд, Паладин, Гайд, Видео, Видео ВК, Длиннопост, Пикабу Игры

Бьет Паладин всех навыком Zeal он же Истовость, ходит с активной аурой фанатизма. Раскачка классическая для Зилота. Вся сборка дает 300%+ поиска магических предметов.

В руках у Пала Гриф в фейз блейде и щит HoZ он же Зака, в инвентаре чармы на рейтинг атаки. Один ран в Травинкал занимает в около минуты в среднем темпе.

1/3

Не думаю что я один такой умный кто обрядил Пала в сет Тал Раши но других обзоров и похожих сборок я не нашел.

Возможно билд несколько кривой, может опытные паловоды подскажут чего не хватает.

Подробнее в видео.

https://www.youtube.com/watch?v=SNuBCRxKGA4

https://rutube.ru/video/e2f294360eb0ebb87e58ef233a2ccc84/

Показать полностью 5 1
[моё] Обзор RUTUBE YouTube Игры Компьютерные игры Игровые обзоры Дьябло 2 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo Blizzard Видеоигра Видеоблог Билд Паладин Гайд Видео Видео ВК Длиннопост Пикабу Игры
3
3
DecardCain
DecardCain
1 месяц назад
Серия Diablo 2 Resurrected билды и гайды

Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected⁠⁠

Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Моды, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Игры, YouTube, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Назвался груздем полезай в кузов

Caleb loot filter наверное лучший лут фильтр для D2R, он представляет собой по сути сборку модов включающую в себя лут фильтр. Он значительно улучшает многие аспекты Diablo 2 Resurrected. Он изменяет подсветку предметов на земле, добавляет столбы света к рунам от Лема и старше, расцвечивает руны, добавляет рецепты куба в сам куб.

Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Моды, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Игры, YouTube, RUTUBE, Видео, Длиннопост
Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Моды, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Игры, YouTube, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Подписывает какого уровня база предмета, убирает загрузочный экран локации и отключает заставки при запуске игры, увеличивает кнопку выхода из игры. Также показывает круги если находишься рядом с выходом с локации.

Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Моды, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Игры, YouTube, RUTUBE, Видео, Длиннопост

В общем с этим лут фильтром повышается удобство от игры, увеличивается скорость оценивания лута, больше предметов влезает в экран, ускоряется поиск локаций.

Blizzard за лут фильтр не банят, в отличие от мапхака, можно спокойно играть по сети, что я не первый год и делаю.

Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Моды, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Игры, YouTube, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Было

Обзор лучшего лут фильтра для Diablo 2 Resurrected Обзор, Компьютерные игры, Моды, Дьябло 2, Diablo II, Diablo II: Resurrected, Diablo, Blizzard, Видеоигра, Видеоблог, Игры, YouTube, RUTUBE, Видео, Длиннопост

Стало

Страница на Нексусе

Моя сборка

Подробнее в видео

Показать полностью 5 2
[моё] Обзор Компьютерные игры Моды Дьябло 2 Diablo II Diablo II: Resurrected Diablo Blizzard Видеоигра Видеоблог Игры YouTube RUTUBE Видео Длиннопост
1
DELETED
DELETED
1 месяц назад

Ищу мод к Diablo 2: LoD⁠⁠

Давно играл в мод, в котором можно любое оружие или доспех с помощью куба преобразовать в руну с сохранением статов предмета и затем вставить в сокет.

Сейчас его нигде найти не могу, ИИ не помогли, гугел тоже. Помню, что он шел в какой-то сборке модов вместе с утилитой D2SE.

Кто сталкивался с этим модом? Хотелось бы вспомнить былые времена) Заранее спасибо, всем хорошего лута.

Ищу мод к Diablo 2: LoD RPG, Diablo II, Diablo, Ищу игру
Показать полностью 1
RPG Diablo II Diablo Ищу игру
0
24
TheSecondI
1 месяц назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Неважная новость»⁠⁠6

Всё ещё борюсь )))

Для ЛЛ: От нефиг делать вечерами решил попробовать Дьябло 2 (D2LoD) пробежать ВООБЩЕ не апгрейдясь. Всё подручное и всех подручных пользую, включая талисманы и наёмников, но у самого себя ни одного навыка и ни одной характеристики до сих пор не поднял. Иду варваром. Веду никому не нужный репортаж.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Волна постов, Ответ на пост, Длиннопост

Мефисту эту вашу я тоже победил.
Сдох 24 раза (специально считал). Паладин раз на пять-семь больше, тут учёт не вёл )

Теперь третий акт на очереди:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Волна постов, Ответ на пост, Длиннопост

В прошлых комментах мне кто-то написал (хотя я и сам предполагал такое), что уровень врагов привязан к моему уровню атаки и остального.

Очень похоже, на самом деле, что так и есть.

Я когда в обычном режиме ходил, мне явно трудней было.
А тут - помощник (теперь паладин, спасибо опять же комментаторам) выносит всех налево и направо.

С рунами пока так и не разобрался, не случилось вещи подходящей, но сами руны коплю. Поглядим, чего выйдет )

А, ну и пруфы и экономика:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Волна постов, Ответ на пост, Длиннопост

Это про "некачание"

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Волна постов, Ответ на пост, Длиннопост

А это вот - руны коплю пока, куда вставлять пока не нашёл особо

Деняг было почти 350К, пока до Мефисты не дошёл.
Там растратился на воскрешение паладина и на бутыльки)

По совету одного из комментаторов изучаю на досуге энциклопедию)
Если кому интересно, ссылка на коммент тут #comment_359290797

Показать полностью 4
Компьютерные игры Diablo II Неважно Прохождение Отдых Игры Волна постов Ответ на пост Длиннопост
29
26
TheSecondI
2 месяца назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Неважная новость»⁠⁠6

Ребят, кто наблюдает, вы будете смеяться (я и сам в шоке), но я пробежал весь Кураст (от болота до дамбы), и надвинулся на Травинкал.

Для ЛЛ: От нефиг делать вечерами решил попробовать Дьябло 2 (D2LoD) пробежать ВООБЩЕ не апгрейдясь. Всё подручное и всех подручных пользую, включая талисманы и наёмников, но у самого себя ни одного навыка и ни одной характеристики до сих пор не поднял. Иду варваром. Веду никому не нужный репортаж.

Аж до телепорта уже добежал:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Специально искал, вдруг комп решит сделать обновление

Да, я вообще не выключаю комп, то есть бегать повторно от телепортов мне не приходится. Вроде пока справляется (в смысле, комп).

По текущему.
По совету комментаторов из предыдущего поста не стал зацикливаться на лучнице, повоевал сначала с наёмником из второго акта (не помню, кто), а теперь взял паладина с заморозкой. Прям да, очень бодрый парень, тяжеловато только щас начало быть, в Травинкале.
Плюс нашёл ему какой-то прям сильно продвинутый щит, он с ним вообще почти бессмертным стал, сложности возникают только при сильно массовых атаках.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Тот самый "продвинутый" щит.

Ну, и моя статистика - ниже.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Пруфы про характеристики и умения

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Экономическая составляющая )

По совету комментаторов начал руны не продавать, а собирать.
Поглядим, что из этого выйдет, будем попробовать. Пока оружия или брони подходящей не попадалось.

UPD. Чуть не забыл.
Один из комментаторов в прошлый раз обозвал меня мазохистом, мол в первый раз идёшь, и сразу вот такие условия себе поставил (про не-апгрейд).
Ну так вот. Я, конечно, не в первый раз иду.
Может, кому полезно будет, но примерно 4 года назад я выкладывал вот это:
Ностальгия и прокрастинация с пользой для других таких же. Полные схемы локаций D2LoD

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Diablo II Неважно Прохождение Отдых Игры Ответ на пост Длиннопост Волна постов
25
23
IQuarinG
IQuarinG
2 месяца назад
Лига Геймеров

Diablo II Сборка модов⁠⁠

Привет всем любителям старой школы.

Вот тут решил собрать себе все моды (в которые я много зависал) на диаблу в одном флаконе.

Вашему вниманию:

- Battle for Elements

- Eastern Sun Rises

- Underworld

- Median XL

- Reaper of souls

- Ressurection

- Grapes of Wrath ( 2 версии)

- ZyEL

Все моды проверены лично на ноуте Acer nitro 5, 3060 ti.

Вылетов , багов , артефактов не выявлено.

Diablo II Сборка модов Компьютерные игры, Diablo II, Олдскул, Олдфаги, Длиннопост

Мои любимые грозди

Diablo II Сборка модов Компьютерные игры, Diablo II, Олдскул, Олдфаги, Длиннопост

Плаги работает как надо

Diablo II Сборка модов Компьютерные игры, Diablo II, Олдскул, Олдфаги, Длиннопост

Амазонка рулит

Распаковываем архив в любой путь , главное не в системные папки (program files , windows и т.д.)

Запустить "setDiabloXPCompatibility.bat" в папке, где лежит D2SE.exe, он выставит совместимость с Windows XP SP 3 со всеми exe-файлами в папке игры

Запустить D2VidTst и выбрать режим glide (если после выбора и закрытия выходит ошибка - это нормально, она ни на что не влияет)

Запускаем D2SE.exe , выбираем мод и кайфуем. В игре присутствуют настройки разрешения и проч. комбинацией ctrl+O

ссылка на архив : https://drive.google.com/file/d/1gk1qYhDj68VGRR9p3YszQ2_6Hb3...

А также приложу все рецепты хорадрика в моде Гроздья Гнева:

https://drive.google.com/file/d/18VgT3M8qSzv8ctLRL9SLdPSLpRP...

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Diablo II Олдскул Олдфаги Длиннопост
17
120
TheSecondI
2 месяца назад
Лига Геймеров

Продолжение поста «Неважная новость»⁠⁠6

Ну что ж. Это было нифига не легко, но я всё ещё иду.

Для ЛЛ: пытаюсь вечерами "от скуки на все руки" пройти Дьябло (D2LoD) ВООБЩЕ не апгрейдясь варваром. Как можно дальше. Веду никому не нужный репортаж

Акт второй пройден, дамы и господа.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Квесты - готовы все

Все характеристики и навыки - на нулях:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Вплоть до "космоса" (включительно) особых сложностей не было. Лучница замечательно отстреливалась за меня, я замечательно отвлекал врагов на себя.

Сложности начались в могилах. И, ещё раз повторюсь, от электрожуков особых проблем не было. Были в основном проблемы от этих... как их там. "воскрешателей".

По факту - в могилах (во всех) суммарно сдох раз, наверное, около десяти. Считать перестал.

А вот с финальным жуком бился весь сегодняшний вечер, и спустил ООООчень много денег на постоянное воскрешение лучницы. И себя (это бесплатно). Реально, мне кажется, раз тридцать меня убили (хотя баланс по деньгам меньше показывает, могу ошибаться). Выручил тот факт, что на этом моём самом простом уровне этот жук не восстанавливал здоровье между моими смертями.

Добил. По-прежнему, без апгрейдов, как и хотел. Долго и нудно, но - добил.

По балансу:

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Мои прелести ))))

По золоту было в моменте больше 300К, но - главный жук. Потратился я на воскрешения и на дозакуп всякий промежуточный, когда он меня регулярно угандошивал.

В остальном и целом по экономике и шмоткам... Всё, что не могу надеть на себя или лучницу - продаю. Даже если вкусное.

Талисманы - выбираю и подбираю.

Места в рюкзаке всё меньше )

На этом всё, наверное.

Продолжение поста «Неважная новость» Компьютерные игры, Diablo II, Неважно, Прохождение, Отдых, Игры, Ответ на пост, Длиннопост, Волна постов

Пора в дорогу!

Кураст я вряд ли вывезу на минималках. Но всё равно попробую. И, конечно, отчитаюсь

ЗЫ: Кто-то в предыдущих постах в комментах мне советовал кого-то там вместо лучницы.
А где взять? Вроде, не предлагали нигде...

Показать полностью 4
[моё] Компьютерные игры Diablo II Неважно Прохождение Отдых Игры Ответ на пост Длиннопост Волна постов
56
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии